см предыдущую страницу.

Модификации стоят очков. Необходимо иметь требуемое количество очков персонажа, предже чем можно будет добавлять модификацию. Если преобретенную модификацию не удастся оплатить, то процесс даст сбой и не будут приобретены ожидаемые способности, либо они будут приобретены за счет утраты других способностей на соответсвующую стоимость. Мастер может позволить оплатить новые способности "в долг": количество неоплаченных очков, становятся отрицательными незатраченными очками, и все последующие призовые очки идут в их погашение. Денежная стоиомть не имеет значения (но ее можно рассматривать как частный случай Приобретения очков за деньги, стр. 26). Этот вариант сохраняет игровой баланс, но он не очень реалистичен.

Модификации стоят денег. Если есть деньги, то можно приобрести модификацию. Уплачивается требуемое количество денег и на цену в очках новой особенности изменяется стоимсть персонажа. Этот вариант реалистичен, но позволяет резкое развитие персонажа. Чтобы удержать процесс под контролем, мастер может безжалостно регулировать востановительный период после хирургического вмешательства (см. далее) и ввести ужасные последствия за сбои при попытке модификации.

Модификации без ограничений. Если события компании "вызывают" модификации независимо от вашего желания, то просто приобретается соответсвующая особеннсоть и именяется стоимость персонажа (см. Особенности полученные в игре, стр. 291). Этот вариант наиболее подходит для непреднамеренных модификаций, наделяющих недостатками, или для полезных модификаций, получаемых всеми игровыми персонажами от их работодателя или Покровителя [Patron] (в этом случае стоимость очков вероятно "балансируется" значительным Долгом [Duty]).

Хирургические модификации

Хирургическое вмешательство при установке био- или кибермодулей или само по себе (например, косметические операции для улечшения внешности) не обходятся без риска. Даже если все пройдет прекрасно, необходим востановительный период.

Он занимает день востановления за каждое очко особенности, приобретаемое или теряемое при операции. Производится бросок Хирургии с модификатором -1 за каждую полную неделю востановительного периода. При критическом успехе востановительный период занимает вдвое меньше времени. При обычном успехе - нормальный период восстановления. При провале модификация дает сбой, период востановления нормальный, и вы получаете (востановительный период в неделях)/2 кубиков урона на модифицируемую часть тела. Критический провал удваивает этот урон и вызывает осложниния (мастер произвольно назначает подходящий недостаток).

Если мастер требует деньги за модификации, предполагается, что хирургическая операция стоит $1000 за очко персонажа, добавляемое или удаляемое этой особенностью.

Период восстановления и денежная стоимость утраивается за операции над мозгом, глазами или жизнено важными органами.

Определенные книги GURPS, описывающие миры, могут замещать некоторые или все эти руководства.

Сверхестественные модификации

Божественная воля, магия и тому подобное могут быть способны производить перманентные трансформации. При этом нет периода восстановления, но если мастер требует деньги, то это обычно очень дорого: по крайней мере вдвое дороже хирургии, и выражается в форме гонорара волшебника, пожертвований храму и т.д.

Мгновенное обучение

Магическое исполнение желаний, божественное воздействие, "нейротехнологии" и т.д. могут быть способны наделять умениями, равно как преимуществами и недостатками. Как и с прочими модификациями мастер может требовать деньги или очки персонажа, или просто даровать умения. Забавный вариант - балансировать стоимость таких умений связаными с ними ментальными недостатками или причудами.

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/1228/5160

Переводчики: mirror