Чего хотят игроки?
Познакомившись с предпочтениями ваших игроков, вы сможете легче придумывать интересные им приключения и встречи - ко всеобщему удовольствию. Вы будете увереннее и быстрее готовиться к сеансам, зная, каких зацепок лучше избегать, а какие наверняка увлекут игроков.
Чтобы узнать что нравится и что не нравится вашим игрокам, просто спросите их. Получить эту информацию вам поможет опрос игроков и персонажей. Что бы вы хотели узнать об их игровых предпочтениях?
Создайте список пожеланий. Если бы вы знали, что ваши игроки предпочитают большие города, или дикую местность, это изменило бы ваши планы на кампанию? Что насчет любимых игровых моментов? Что насчет битв и подготовок к ним? Эта информация может стать полезной при разработке следующих сессий, от которых ваши игроки будут в восторге.
Как только вы закончите составлять список деталей, которые вам нужно знать о группе, превратите каждый пункт в вопрос и затем составьте из них опрос. В опросе для персонажа используйте все что касается желаний, мечтаний и целей персонажа. Попросите каждого игрока ответить от лица своего персонажа. Попробуйте встроить вопросы в игру, чтобы сделать процесс более интересным, и чтобы игроки не отнеслись к опросу как к рутине. Поместите вопросы к игроку в отдельный опрос.
Разделение ваших вопросов и ответов игроков и персонажей на категории поможет вам лучше планировать ваши приключения. Вплетайте ответы игроков прямо в кампанию путем выбора монстров, местности и сокровищ. Сделайте предпочтения игроков и вашими предпочтениями. Персонажи, возможно захотят посетить какие-то определенные места, выполнить определенные действия и достигнуть определенных целей. Изменяйте свои краткосрочные и долгосрочные планы, правила и монстров, чтобы они соответствовали запросам игроков. Прислушивайтесь больше к игроку, чем к его персонажу. Выполнение запросов игроков заставит их сильнее желать принять участие в вашей игре и позволит получить от нее больше удовольствия.
Вторая часть уравнения - предпочтения игроков. Вы можете обрабатывать эти запросы так же, как обрабатывали запросы персонажей: игровым контентом и дизайном. Однако, вы также можете также порадовать своих друзей новыми домашними правилами, изменением игрового окружения или расписания сессий и другими метаигровыми способами.
Когда вы читаете ответы в анкетах игроков, обратите особое внимание на то, как вы можете улучшить сессию и кампанию, основываясь на этих ответах. Обсудите основополагающие вопросы как то: длительность сессий и их местоположение, новые домашние правила и изменения игрового мира. Вносите 1-2 изменения за раз, и используйте пробный период. Если кто-то выражает недовольство измененениями - отмените их. Устанавливайте правильные ожидания и используйте такой процесс, который учитывает мнение каждого и удовлетворяет всю группу вцелом.
Чтобы не смущать занятых игроков, поробуйте разбить опрос на части. Задайте игроку один-два вопроса во время сеанса, пока его персонаж неактивен. Разместите вопрос недели на сайте вашей игровой группы или предлагайте онлайновый мини-опрос после каждого сеанса.
Время от времени повторяйте опросы, ведь предпочтения игроков и персонажей могут поменяться. Вы можете повторить весь опрос или отдельные важные пункты. Здравая частота опросов - раз в пять уровней персонажей, десять сеансов или четыре месяца.
Пример вопросов к персонажу:
* Опишите себя одним предложением.
* В чём ваша сильная сторона?
* В чём ваша главная слабость?
* В чём ваша главная отличительная особенность?
* Что подтолкнуло вас на путь приключений?
* Кто из семьи и друзей вам ближе всех?
* Каким людям, организациям или предметам вы наиболее преданы?
* Чем вы хотите заниматься через год? Через пять лет?
* Куда бы вы хотели отправиться в путешествие?
* Как вы научились тому, что умеете?
* Чем предпочитаете заниматься в свободное от приключений и тренировок время?
* О каких магических предметах вы мечтаете?
* Где вы предпочитаете отдыхать?
* Какой след вы хотели бы оставить после смерти?
Пример вопросов к игроку:
* Какие монстры понравились вам больше всего?
• Оцените удовольствие от каждого из приведенных ниже окружений для сцены от 1 до 10, где 10 лучшее: a) Сцены на природе b). Городские сцены с) Подземелья и d) необычные локации, такие как дома в облаках или под водой.
• Оцените удовольствие от каждого из приведенных ниже типов приключений от 1 до 10, где 10 лучшее: a) затяжные приключения. b) короткие приключения. c) линейные приключения. и d) свободная игра без подготовленной площадки.
• Оцените удовольствие от каждого из приведенных ниже типов игр от 1 до 10, где 10 лучшее: a) бой. b) взаимодействие с НИПами. c) пазлы. d) исследование. и e) тайны.
• Имеются ли у Вас какие нибудь требования или предпочтения к локации сессии?
• Сколько раз в неделю вы могли бы играть?
• Каким удобным для Вас способом я мог бы связатся с Вами по поводу игры? Пожалуйста, укажите Вашу контактную информацию.
• Как бы вы предпочли распорядится персонажами отсутствующих игроков?
• Какие 3 игровых момента Вам бы хотелось воссоздать в этой кампании?
Сохраните ответы для досье игрока, которое поможет вам вспомнить его предпочтения. Помимо опросников, в досье можно держать известную игроку информацию, заметки, сравнительные таблицы и заготовки.
Периодически читайте досье и уточняйте свою технику вождения. Думайте об игроках, создавая столкновения: даже если вы в целом придерживаетесь оригинального замысла, мелкие детали могут значительно повысить удовольствие от игры.
Например, поменяйте магическое оружие противника на то, которое нужно персонажу игрока. Поменяйте фамилию трактирщика, сделав его дальним родственником кого-то из группы. Подробнее описывайте магические эффекты, если один из игроков обожает их слушать.
Также вы можете составить список запросов и идей для каждого игрока и персонажа. Затем, попытайтесь задействовать пункты этого списка в игре. Следите за тем, чтобы в конце каждой сессии баланс пунктов из листов каждого игрока был честным. Держите этот лист за ширмой мастера для того, чтобы легче было добавлять пункты.
Если вы придерживаетесь стиля вождения "от-большего-к-меньшему", вам нет нужды выбрасывать свои планы для того чтобы создавать сессии основанные на пожеланиях игроков и персонажей. Вместо этого просто измените некоторые моменты. Игроки заметят небольшую подстройку и персонализацию кампании. Такой подход позволит всем насладиться игрой в полной мере.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/26367/107983
Переводчики: EvilCat, Kreodont, Slorc, Gnomaks