Предприятие корпорации CyberSolutions состоит из 13 различных комнат (включая секретную), каждая из которых представлена своей картой комнаты.
Так как существует 32 карты комнат, план предприятия уникален для каждой игры.
Агенты, лаборанты (обозначаемые жетонами) и НИП (представленные картами) могут занимать различные комнаты на объекте.
Некоторые карты предметов так же могут занимать комнаты.
Состав комнаты
Каждая комната содержит специальные элементы, с которыми могут взаимодействовать агенты, такие как тяжелая техника, заблокированные отсеки и задержавшиеся после работы сотрудники.
Агенты могут взаимодействовать с элементами комнаты, активируя соответствующую функцию на карте комнаты.
Следующая информация может быть найдена во всех комнатах на предприятии:
1. Название комнаты. У каждой комнаты есть свое уникальное имя.
2. Тип комнаты. Каждая карта комнаты имеет определенный цвет, указывающий на расположение комнаты на этажах объекта.
Комнаты первого этажа отмечены синим цветом, второго - желтым, и секретные комнаты отмечены красным цветом.
3. Отметка доступных ФД: Жетоны ФД в этом месте доступны для сбора агентами при помощи действия "Скачать" или "Извлечь"
Номер, указанный на этой отметке показывает количество жетонов ФД, которые будут размещены здесь когда комната станет доступной.
Все жетоны ФД следует положить лицом вниз.
4. Протокол входа. Некоторые комнаты содержат элементы, реагирующие на входящих агентов.
Каждый раз когда агент входит в комнату с функцией входа, игрок должен немедленно выполнить этот протокол.
5. Протокол обнаружения. В некоторых комнатах есть протокол обнаружения, специальный одноразовый эффект, происходящий сразу после вскрытия комнаты. (см. Вскрытие Комнаты на стр. 9)
6А. Протокол интерфейса.. Во всех комнатах на предприятии содержится оборудование, такое как мониторы наблюдения или компьютерные терминалы, которое могут использовать агенты.
Когда агент вскрывает карту действия "Интерфейс", он выполняет текст Протокола интерфейса комнаты.
Протокол интерфейса может быть выполнен только если в комнате есть жетоны интерфейса (см. ниже).
6Б. Место жетонов интерфейса. Во всех комнатах так же есть соответствующее место для жетонов интерфейса.
Жетон интерфейса кладется сюда, когда комната вскрывается. Текст многих Протоколов интерфейса требует удалить маркер интерфейса из комнаты и вернуть в резерв.
Если в комнате не осталось жетонов интерфейса, Протокол интерфейса больше не может быть выполнен.
7А. Протокол блокировки. Техзамки предотвращают доступ к отсекам, в которых хранится важная информация.
Если жетон техзамка все еще лежит в комнате на соответствующем месте (см. ниже) - Протокол блокировки активен.
Техзамки могут быть уничтожены различными предметами для доступа к защищенным жетонам ФД или для активации определенных эффектов комнаты.
Перед уничтожением техзамка, агент должен исполнить условия Протокола блокировки, связанные с уничтожением техзамка.
Затем агент берет из резерва то количество жетонов ФД, которое указано на месте жетонов техзамков и добавляет их к основному количеству жетонов ФД в комнате.
7Б. Место жетонов техзамков. Во всех комнатах так же есть соответствующее место для жетонов техзамков.
Жетон техзамка кладется сюда когда комната вскрывается и служит напоминанием, что техзамок в комнате не был уничтожен.
Когда агент уничтожает техзамок, он удаляет жетон техзамка из комнаты и возвращает его в резерв.
8. Место лаборантов - показывает лаборантов, задержавшихся на работе до глубокой ночи.
Жетон лаборантов кладется сюда когда комната вскрывается. Лаборанты могут быть ценным источником жетонов ФД при уничтожении.
Многие предметы позволяют агентам уничтожать лаборантов.
Когда агент уничтожает лаборанта, он удаляет жетон лаборанта из комнаты в резерв.
Затем агент берет из резерва то количество жетонов ФД, которое указано на месте лаборантов и добавляет их к основному количеству жетонов ФД в комнате.
9. Защищенные жетоны ФД. Эта цифра показывает количество жетонов ФД в комнате, защищенных техзамком или лаборантом.
Чтобы получить доступ к этим жетонам, агент должен уничтожить техзамок или лаборанта.
10. Протокол продвижения. Несколько комнат содержат специальный Протокол продвижения, который может быть использован, если агент играет карту действия "Продвижение".
11. Протокол отхода. Несколько комнат содержат специальный Протокол отхода, который может быть использован, если агент играет карту действия "Отход".
Вскрытие комнаты.
Каждый раз, когда агент входит на закрытую карту комнаты, игрок переворачивает карту комнаты и выполняет следующие действия по порядку:
1. Выполнить Протокол обнаружения этой карты.
2. Выполнить Протокол входа этой карты.
3. Если вскрытая карта содержит место для жетонов интерфейса, лаборантов или техзамка - положите соответствующие жетоны на нужное место.
4. Случайным образом вытяните из резерва ДФ жетоны в количестве, указанном на соответствующем месте ДФ жетонов.
Не глядя на них, поместите жетоны лицом вниз на свободное место ДФ жетонов.
Примечание: Большинство предметов и комнат влияют только на вскрытые комнаты.
Секретная комната
Секретная комната представляет собой особую скрытую комнату на предприятии.
Агенты могут получить доступ к секретной комнате, активировав Протокол интерфейса в "Офисе Заведующего Исследованиями" или в "Голографическом Конференц Зале".
Если ни одна из этик комнат не вскрыта, агенты не могут войти в секретную комнату.
Когда агент входит в секретную комнату, он переворачивает ее и выполняет инструкции вскрытия комнаты (см." Вскрытие комнаты" на этой странице).
Для того, чтобы покинуть секретную комнату, агент должен сыграть "Отход" и войти в "Офис Заведующего Исследованиями"(если доступен) или в "Голографический Конференц Зал"(если доступен).
Примечание: секретная комната не соединена ни с одной комнатой на предприятии.
Предметы и карты комнат, влияющие на соседние карты не оказывают эффекта на секретную комнату.
Предметы, сыгранные в секретной комнате не оказывают эффекта на остальные комнаты на предприятии.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/38636/141663
Переводчики: Beterzen, Specter