Цель

Повышение производительности и использование памяти путем повторного использования объектов из фиксированного объединения вместо выделения и освобождения их по отдельности.

Мотивация

Мы работаем на визуальные эффекты нашей игры.

Когда герой колдует, мы хотим, чтобы мерцающие искры появились посреди экрана

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/51192/215232

Переводчики: dashas84