Цель
Повышение производительности и использование памяти путем повторного использования объектов из фиксированного объединения вместо выделения и освобождения их по отдельности.
Мотивация
Мы работаем на визуальные эффекты нашей игры.
Когда герой колдует, мы хотим, чтобы мерцающие искры появились посреди экрана
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/51192/215232
Переводчики: dashas84