Кендлкип
Жилища жрецов
Склад
Ночлежка
Гостиница Кендлкипа
Казармы
Мастерская
Сельскохозяйственные угодья
Перекресток Змия
Рыбацкая деревня
Пещера
Побережье
Львиная тропа
Гостиница Дружеская Рука
Побережье Меча
Высокая Ограда
Цитадель Высокой Ограды
Храм Берегоста
Маяк
Пещера пиратов
Дорога к югу от Берегоста
Область к югу от Маяка
Место раскопок
Область к северу от Нашкеля
Берегост
Кузница Грохочущего Молота
Внутренние покои дома
Веселый Жонглёр
Дома
Горящий Волшебник
Гостиница Фельдепоста
Гостиница
arfaction
Нашкель
Северное Сияние
Храм Хелма
Магазин
Дома дворянина
Таверна Рыгающий Дракон
Карнавал Нашкеля
Шахты Нашкеля
Медвежья река
Деревня Ксвартов
Долина гробниц
Гробницы
Водопады дриад
Лес огненных листьев
Горы Гибберлингов
Крепость Гноллов
Лес пауков
Сад Мутамина
Руина Улкастера
Галликин
Одинокие хребты
Лагерь бандитов
Хижина бандитов
Пелдвейл
Ларсвуд
Лес Клоаквуда
Шахты Клоаквуда
Шахты Клоаквуда
Охотничий домик
Гнездо Вивернов
Поместье Энтара Сильвершилда
Поместье Энтара Сильвершилда - первый этаж
Игривый Осетр
Игривый Осетр - Комнаты
Гостиница Клинок и Звёзды
Гостиница Клинок и Звёзды - 2-й этаж
Гостиница Клинок и Звёзды - 3-й этаж
Дворец Герцогов
Дворец Герцогов - 2-й этаж
Дворец Герцогов - апартаменты
Врата Балдура - Нижний Погреб
Стыдливая Русалка
Стыдливая Русалка
Гостиница Шлем и Плащ
Три Старых Бочонка
Три Старых Бочонка - 2-й этаж
Три Старых Бочонка - Комнаты
Дом Рагефаста
Лига Торговцев
Лига Торговцев - 2-й этаж
Храм Гонда
Храм Тиморы
Тусклый Фонарь
Башня Рамазита
Поместье Оберана
Поместье Оберана - 2-й этаж
Поместье Оберана - 3-й этаж
Храм Ильматера
Гильдия Воров
Таверна Кикси
Поместье Дегроделя
Поместье Лаэрты
У Конноли Финна
У Конноли Финна - Команты
AR0171
Канализация
Магазин
Счётная Палата
Счётная Палата - 2-й этаж
Область1
Семь Солнц
Семь Солнц - 2-й этаж
Семь Солнц - Темница
Пламенный Кулак - Подвал
Пламенный Кулак - Тюрьма
Замок "Пламенного Кулака" - 2-й этаж
Храм Умберли
Железный Трон
Здание Начальника Порта
Колдовские Припасы
У Тубазара Дрина - 2-йт этаж
Таверна "Песнь Эльфов"
Таверна "Песнь Эльфов" - 2-й этаж
Поместье Фелониуса Гиста
Таверна Дракона
Магазин домашних птиц
Оружейный магазин "У Мальца"
Таверна "Врата Балдура"
Магазин Сайленс
Магазин распродаж Счастливчика Аэлло
Поместье
Таверна Фэндэлина
Поместье Санина
Кузнец
Твой Старый Трактир
Аптека
Базар
Таверна Джопалина
Интеллигентный Эл
Таверна
Район Врат
Район Трущоб
Район Пристани
Торговый район
Район Храмов
Дворянский район
Район Дворцов
Район Таверн
Подземный город
Храм Баала
Библиотека Кендлкипа
Склеп
Борода Улгота
трактир
дома волков
Типовой интерьер
Затерянный остров
Дом Мага
Башня Дурлага
Башня Дурлага
Вход
Врата Балдура: Перезагрузка
Врата Балдура: Перезагрузка \a\a Фанатская версия и полный римейк "Врат Балдура" (1998 года), изначально разработанного компанией BioWare и выпущенного компанией Interplay Entertainment, адаптированная для "Ночей Невервинтера 2". Данная версия игры сочетает в себе как оригинальный сюжет, так и его дополнение, "Легенды Побережья Меча". \a\a Вам предстоит оказаться в роли приемного ребенка Гориона, ученого в цитадели Кендлкипа, где и начинается эта легендарная сага. Вы выросли за высокими стенами цитадели, которые укрывали вас от жестокого внешнего мира, и мало что знаете о своем настоящем отце и о том, кем вы являетесь на самом деле. Будущее королевства в ваших руках!\a\a ПРИМЕЧАНИЕ: "Врата Балдура: Перезагрузка" требует наличия таких дополнений, как "Маска Предателя" и "Буря Зеира"a\aКоманда "ВБП"\a\av1.31
Фонтан
Красные бабочки (X1)
Оранжевые бабочки (X1)
Белые бабочки (X1)
Синие бабочки (X1)
Дым из трубы
Полчище жуков (X1)
Горион
Это простой серебряный кинжал с заостренным обоюдоострым лезвием.
Глас Востока
Простейшее и скромнейшее из шестообразного оружия, боевой посох - это деревянная палка длиной от шести до девяти футов. Боевые посохи высокого качества делаются из крепкого дуба и оковываются металлом с обоих концов. Для того чтобы владеть боевым посохом, требуются обе руки.
Глас Севера
Глас Юга
Глас Запада
Певчий
Тетторил
Жрец Огмы
Флидия
Мантия сопротивления огню
В связи с чрезвычайно огнеопасной природой большинства видов магии, магические мантии сопротивления огню весьма распространены среди молодых ассистентов и их магов-наставников. Как и другие подобные мантии, носить их могут только волшебники.
Ожерелье - это декоративное металлическое украшение, обычно сделанное из серебра, золота, платины или других драгоценных металлов, и украшенное драгоценными камнями. Ожерелье всегда носят на шее, и оно может быть любой длины.
Рысий глаз
Рысий глаз - особая разновидность лабрадорита (полевого шпата). Лабрадориты имеют окраску от светло-серой до темно-серой, с блестящими цветными вкраплениями. Такая "искра" может быть любых оттенков, но преобладает голубой. Лабрадориты с зеленой "искрой" в королевствах называются рысьим глазом.
Дреппин
Ривор
Кольчугу изготавливают из сплетенных друг с другом металлических колец. Ее всегда носят поверх подкладки из ткани или мягкой кожи, чтобы предотвратить натирание и смягчить наносимые удары.
Кольчуга
Самым распространенным вариантом боевого топора является трапециевидное лезвие, заточенное с одной стороны, сидящее на крепком древке около четырех футов длиной. Боевые топоры также называют широкими топорами.
Когда Имоен спрашивают о ее прошлом, она игриво хлопает тебя по плечу. Она говорит, что кому как не тебе знать об этом лучше, поскольку вы росли вместе. Действительно, некоторые из твоих любимых воспоминаний как раз о встрече с этой неунывающей девушкой. Ей тоже пришлось жить в Кендлкипе, как и тебе, но только появилась она там на десять лет позже и гораздо больше времени проводила с грубияном Винтропом, чем с Горионом. \aОна называла его "Толстопузом", к большому недовольству старого трактирщика. Кажется, она всегда останется ребенком, и роль младшей сестренки ее вполне устраивает, несмотря на то, что вы примерно одного возраста. По ее сердечной улыбке можно сказать, что Имоен готова последовать за тобой, независимо от того, какой путь ты выберешь.\a
Имоен
Наблюдатель
Шлем
Этот тип декоративного шлема, изготовленного из прочной кожи или металла, закрывает лицо и голову. Обязательно наличие прорезей для глаз и отверстий для дыхания.
Латный доспех представляет собой комбинацию кольчуги и металлических пластин, закрывающих наиболее уязвимые участки тела, такие, как грудь, живот и пах. Похожий по строению на бронзовый латный доспех, настоящий латный доспех включает в себя кольчугу и кожу.
Латный доспех из полупластин
Накидка стража CK
Халл
Такие мечи иногда называют обоюдоострыми, боевыми или солдатскими мечами. Часто лезвие длинных мечей имеет и одностороннюю заточку. Не существует единого стандарта длинного меча, их форма и длина зависит от места, а в большинстве культур и от эпохи изготовления. Одной из наиболее общих характеристик для таких мечей является их длина, она колеблется от тридцати пяти до сорока семи дюймов. В последнем случае лезвие достигает сорока дюймов от общей длины меча. Наиболее широко распространены мечи, имеющие обоюдоострое лезвие, заточенное к концу. Несмотря на это длинные мечи предназначены для рубящих, а не колющих ударов.
Длинный меч Халла
Наставник
Смотритель Врат
Кольчуга
Ботинки стража CK
Булава - прямой потомок обычной дубины и представляет собой ничто иное, как деревянную рукоять с каменным или железным навершием. Навершия бывают самые разные - одни с шипами, другие с фланцами, третьи с пирамидальными выступами.
Малый щит, как правило, имеет круглую форму и носится на предплечье, придерживаемый рукой. Благодаря небольшому весу щита его обладатель может нести в этой руке другие предметы, но не оружие.
Пролог
Джондалар
Арканис
Дедер
Клепаный кожаный доспех имеет мало общего с обычным кожаным доспехом. В то время как последний изготавливают из жесткой кожи, материал, из которого делают клепаный кожаный доспех, мягок, пластичен и покрыт сотнями металлических заклепок. Они расположены так близко друг к другу, что составляют единое гибкое металлическое покрытие, способное отражать рубящие и режущие удары. Мягкая кожаная подкладка лишь удерживает заклепки на месте.
Зелье лечения
Короткий меч - самый первый из изобретенных мечей. В простейшей терминологии короткий меч рассматривается как кинжал с настолько длинным лезвием, что его больше нельзя называть кинжалом. В официальной классификации мечей этот термин отсутствует. Однако он широко используется для обозначения обоюдоострых клинков длиной около двух футов. Такие мечи имеют заостренный конец, идеально подходящий для нанесения колющих ударов.
Эликсир здоровья
Храм Огмы
Текст этой книги гласит:\a\a"История Халруаа\a\aГосударство Халруаа было основано несколько веков назад волшебниками, бежавшими от фаэриммов в то место, которое позднее стало пустыней Анаурох. Первые волшебники прибыли сюда на уникальных летучих кораблях, изобретенных в Нетериле, и обнаружили прекрасную, плодородную страну, населенную лишь скотоводческими племенами, большими стадами зубров и дикими рофами. Здесь они и решили укрепиться на случай, если фаэриммы будут их преследовать. Фаэриммы так и не появились, но у нового государства и без них проблем оказалось достаточно.\a\aСтолетиями варвары Дамбрата не оставляли в покое порты и границы Халруаа. Однажды, ведомые устойчивым к магии вождем, дамбратцы оккупировали всю территорию страны к югу от Озера Халруаа. Они были разбиты великим архимагом Миконтилом, убившим предводителя варваров. В том сражении сорокатысячная армия Дамбрата была остановлена пятью сотнями халруаанцев. Двести волшебников, включая Миконтила, не вернулись с поля боя.\a\aПоследняя война, случившаяся на территории Халруаа, произошла менее 100 лет назад. Жадный до власти король Лапалиийи провел свое войско через Телатский Перевал и атаковал границы Халруаа. Его союзниками были бандиты с пустошей. Но к тому времени войско Халруаа уже было гораздо больше, оно включало в себя и воинов, и магов на летающих кораблях. Нападавшие были легко обращены в бегство.\a\aКроме того, около пятисот лет назад в Халруаа случилась гражданская война, часть волшебников пыталась отстоять свое право проводить эксперименты, запрещенные даже в Нетериле. Ренегатов изгнали из страны, но они основали новое государство - Тай, по крайней мере, так говорят в Халруаа.\a\aВ последнее время Халруаа живет в мире (по крайней мере, без официально объявленных войн), но по-прежнему страдает от набегов пиратов Дамбрата, бандитов с пустошей, дикарей из Джунглей Мхейр, а также разнообразных разбойников и жадных волшебников, которые считают, что магия и богатство растут в Халруаа прямо на деревьях.\a\aПостоянные вражеские набеги сделали халруаанцев воинственными, подозрительными к чужакам и консервативными. Жители говорят, раз уж нами всегда правили волшебники, значит, всегда и будут править."\a\aПАРАМЕТРЫ:\a\aВес: 2
История Халруаа
Золотая монета - стандартная валюта в королевствах, обычно называемая Золотыми Львами, хотя изображение льва присутствует только на монетах Кормира (дизайн золотых монет Сембии меняется из года в год, но пятиугольная форма всегда сохраняется). В южных регионах наиболее всего распространены дантеры Амна, хотя есть и другие монеты из Тетира и Тая, а также монеты частной чеканки (в том числе и некоторых отрядов искателей приключений).\a\aПАРАМЕТРЫ:\a\aВес: 0
круглая крыша
дверь
Камин
Свеча
Свет лампы
Шанк
Характерное сияние
Яркий свет
Ящик
Конным рыцарям, сидя в седле, довольно сложно было управляться с оружием на длинной рукояти, и в результате многие виды оружия были оснащены коротким древком, чтобы его можно было держать одной рукой. Первыми примерами стали цепы и булавы, за ними последовали и молоты. Боевой молот конника, является потомком люцернского молота. Он цельнометаллический и оснащен ронделями, которые защищают руку и укрепляют захват. (Рондели - небольшие металлические диски, зачастую имеющие декоративное оформление.) Длина рукояти составляет восемнадцать дюймов.
Чтец
Освещение окружающей среды
Спящая женщина
Спящий полурослик
Выдвижной ящик
Спящий мужчина
Крысиный укус
Кольцо - это небольшая полоска драгоценного металла, используемая как украшение. Изредка встречаются кольца, которые зачарованы и обладают различными магическими свойствами. Такие кольца очень высоко ценятся, особенно среди искателей приключений.
Оконный луч 1
Карбос
Освещение окружающий среды: белое
Оконный луч 4
Оконный луч 3
Туман внутри комнаты желтовато-коричневого цвета (X1)
Винтроп
Фаербид Эльфоподобный
Дворянин
Дворянка
Баклер или кулачный щит - небольшой щит из дерева или металла, который прикрепляется к предплечью. Из-за своих небольших размеров он очень легок и почти не ограничивает движения.
Малый щит, как правило, имеет круглую форму и носится на предплечье, придерживаемый рукой. Благодаря небольшому весу щита его обладатель может нести в этой руке другие предметы, но не оружие.
Средний щит используется так же, как и малый щит. Однако он тяжелее, и это не позволяет владельцу нести что-либо в той же руке. Средние щиты обычно делаются из металла, имеют три-четыре фута в диаметре и могут быть любой формы, от круглой или квадратной до силуэта расправленных крыльев дракона. Типичный средний щит представляет собой треугольник, направленный одной из вершин вниз.
Кожаный доспех, несмотря на частые заблуждения, делается не из такой же мягкой и гибкой кожи, которая используется для изготовления сапог следопыта или облачения друида. Изделия из такой кожи защищают не лучше обычной одежды.
Шлемы такого полуоткрытого типа обычно сделаны из прочной кожи или металла, покрывают большую часть головы, за исключением лица, и оставляют открытой шею. Как правило, у них есть выступ для защиты носа.
Пластинчатая кольчуга
Пластинчатая кольчуга - разновидность кольчато-пластинчатого доспеха, в котором металлические полосы укреплены на кольчужной, кожаной или тканевой подкладке вертикально, а не горизонтально, как в кольчато-пластинчатом доспехе. Поскольку наклонять торс вперед и назад приходится чаще, чем в стороны, пластинчатая кольчуга сильно ограничивает движения в бою.
Ростовой щит, также известный как башенный щит, представляет собой массивный металлический или деревянный щит высотой примерно от ступней до подбородка владельца. Он должен быть жестко закреплен на предплечье и всегда надежно удерживаться левой рукой. Разумеется, в этой руке уже больше ничего нельзя держать.
Болт или арбалетная стрела, используется для стрельбы из арбалетов любых размеров.
Снаряд - это просто округлый, хорошо сбалансированный камень.
Стрела
Эта стрела предназначена для стрельбы на дальние расстояния. Она почти ничего не весит и часто используется для охоты. Как правило, большинство таких стрел делают из ясеня или березы, и они имеют длину от тридцати до сорока дюймов.
Известный так же, как полутораручный меч, полуторный меч обязан своим названием тому, что представляет собой нечто среднее между двуручным и длинным мечом. У него обоюдоострый клинок и длинная рукоять, позволяющая при необходимости использовать двуручный хват. Общая длина таких мечей колеблется от четырех футов до четырех футов десяти дюймов.
Длинный меч
Большой меч
Двуручный меч произошел от длинного меча. Мастера-оружейники всегда искали способы улучшить оружие. В случае с длинным мечом была сделана попытка удлинить клинок. Чтобы уравновесить конструкцию, рукоять также пришлось сделать длиннее, и в результате такой меч стало возможно держать только двумя руками. Основные функции двуручных мечей - рубить конных рыцарей и ломать строй копейщиков.
Тяжелый цеп
Цеп - это крепкая деревянная рукоять, соединенная с железным прутом, деревянным шипованным бруском или железным шипованным шаром. Части цепа соединены петлями или цепью. Изначально это оружие использовалось как инструмент для обмолота зерна.
Большинство дубин - это крепкие палки из твердых пород древесины, узкие в месте хвата и расширяющиеся к другому концу. Это простое оружие стало применяться с тех пор, как разумные существа начали использовать инструменты. Каждый может найти прочный кусок дерева и начать махать им, поэтому дубины получили широкое распространение.
Моргенштерн представляет собой деревянную рукоять, увенчанную металлическим навершием с шипами. Общая длина оружия примерно четыре фута. Навершие может быть круглым, овальным или цилиндрическим. Вне зависимости от формы навершия, оно, как правило, увенчивается длинным шипом, предназначенным для нанесения колющих ударов.
Дротик - это небольшое метательное оружие, которое легко спрятать и можно бросать без применения других приспособлений.
Ручной топор или метательный топор, также известен как томагавк. У этого топора заточенное стальное лезвие, уравновешенное острым зазубренным выступом. Короткая рукоять имеет заостренное основание, а обух увенчан сверху шипом.
Пращи используются с древнейших времен. Типичная праща представляет собой кожаный или матерчатый ремень, снабженный в центре накладкой, куда помещается снаряд. Праща держится за оба конца и раскручивается над головой. Достигнув максимальной скорости вращения, один из концов отпускается, и снаряд летит в цель.
Арбалет представляет собой лук, укрепленный поперек металлического или деревянного стержня, именуемого ложем. Основание арбалета обычно изготавливается из ясеня или тиса. Для стрельбы из этого оружия используются арбалетные стрелы, называемые также болтами.
Длинный лук похож на короткий, но древко его длиннее, размером с рост лучника, то есть порядка 6-6,5 футов. По сравнению с коротким луком у длинного есть два преимущества: он обладает бОльшим диапазоном, а значит, стреляет точнее.
Короткие луки появились первыми, хотя их раньше так и не называли. В настоящее время это общий термин для тех луков, которые не подходят под определение длинного лука. В среднем длина древка короткого лука около пяти футов. Со временем были предприняты попытки увеличить точность стрельбы луков. Это достигалось либо за счет увеличения длины древка, либо за счет повышения гибкости. Первый путь привел к появлению длинного лука.
Композитный длинный лук
Композитные луки - это длинные или короткие луки, основания которых сделаны из нескольких материалов. Это придает большую гибкость и позволяет стрелам наносить больший урон. Композитные длинные луки были созданы на основе обычных длинных луков.
Будучи одним из древнейших видов оружия, известным еще с первобытных времен, первые копья представляли собой обычные деревянные шесты или палки, заостренные с одного конца. Когда разумные существа научились добывать металлы, наконечники копий начали делать из железа и стали. С тех пор оружейники часто экспериментировали с различными формами наконечников, что привело к появлению других разновидностей древкового оружия.
Один из самых древних и широко распространенных видов древкового оружия, алебарда, состоит из клинка, похожего на зауженное лезвие топора, и древка длиной примерно в шесть футов. Ударная часть сзади уравновешивается шипом и увенчана острой пикой, как правило, четырехугольного сечения. Иногда вместо пики используется крюк, применяемый для стаскивания всадников с лошадей. Можно сказать, что алебарда - это нечто среднее между копьем и топором.
Кровавое вино
Надпись на этикетке гласит: "Марсемберское розовое - марочное", судя по ней, вино обладает букетом фруктов, специй и цветочной росы. Виноградники Марсембера славятся первосортным виноградом, который приобретает свой аромат под действием соленого воздуха с Моря Павших Звезд.
Огненное вино
Медовуха
Черный горький эль
Арабелское сухое вино
Платяной шкаф
Полка
Стол
Серебряное ожерелье
Комод
Зелье ясности
Это зелье способно поддерживать ясность и самообладание среди надвигающегося хаоса и безумия. Того, кто выпьет зелье переполняет чувство уверенности и спокойствия, поэтому он не подвержен таким опасным влияниям, как слабоумие, замешательство или очарование. Этот эффект продлится 5 ходов или пока не будет развеян.
Ящик
Кольцо из огнепляса
Звездчатый сапфир
Звездчатый сапфир - ценнейшая разновидность сапфира, более прозрачная, с сияющей белой звездой в центре. Звездчатые сапфиры часто используют в украшениях, защищающих от магии.
Фуллер
Боевой посох
Как следует из названия, это зелье способно нейтрализовать любой яд, находящийся в организме персонажа. Очищение происходит незамедлительно, а зелье можно использовать только один раз.
Противоядие
Ларец
Хозяин магазина
Яркий свет
Белый туман, Диапазон: большой (X1)
Венрик
Оконный луч 2
Освещение окружающий среды: желтое
Жемчужное ожерелье
Этот простой плащ наделен некоторой магией, которая защищает своего владельца. Она влияет как на спасброски, так и на класс защиты. Такой плащ идеально подходит для магов и тех, кто не способен носить громоздкие и сковывающие движения доспехи.
Стрекоза, Окружающая среда (X2)
Птица, Клюющий ворон (X2)
Зеленые опавшие листья (X1)
Нефритовое кольцо
Небесная слеза
Небесная слеза - распространенное название бесцветных или слегка окрашенных кусочков тектита, эти фрагменты стекла небесного (метеоритного) происхождения можно обнаружить в обширных дюнах Анаурох и других пустынь.
Фермер Брун
Луч света из пещеры 1
Блеск золота, Диапазон: большой
Пыль
Луч света из пещеры 2
Капли воды (X1)
Луч света джунглей 01 (X2)
Освещение окружающий среды: синее
Жезл извергает огромную пылающую сферу, которая летит на указанное расстояние и производит страшный пламенный взрыв, похожий на результат заклинания "Огненный шар". Взрыв причиняет 12d3 единиц урона от огня. В случае успешного спасброска против жезлов жертва получает только половину урона. Второй способ применения жезла дает нечто подобное "Пеклу Аганназара", струя огня устремляется к жертве, причиняя 6d6 +6 единиц урона от огня, при успешном спасброске против жезлов только половину.
У типичного кинжала обычно обоюдоострое лезвие с заточенным концом в отличие от ножа, который имеет одностороннюю заточку и несколько короче.
Дротик ошеломления похож на любой другой дротик, за исключением того, что он слегка пульсирует в руке. Его действие проявляется при попадании в противника, и тот ошеломленный застывает на месте, где стоял.
Дротик ранений
Этот дротик покрыт смертоносным ядом, который при попадании немедленно проникает в кровь жертвы и может привести к фатальным последствиям.
Мертвый сын Бруна
Циркон
Циркон - коричневатый кристалл, содержащийся в магматических (вулканических) породах. Свой голубоватый оттенок циркон приобретает после нагревания и огранки (обычно фасетчатой).
Сильный дождь с брызгами (X2)
Рассказчик
?
Окно
Обыватель
Повар
Джопи
Несси
Суррей
Самодовольный юнец
Бентли Мирроршейд
Мантия путешественника
Эта магическая мантия отлично подходит любому бродячему, странствующему магу, которому часто приходится путешествовать из города в город. Ее зачарование защищает как от бандитских стрел, так и от завистливого мага/вора, ждущего в засаде с заклинанием "Зловонное облако" наготове. Как и другие подобные мантии, носить ее могут только волшебники.
Музыкант
Ростовой щит, также известный как башенный щит, представляет собой массивный металлический или деревянный щит высотой примерно от ступней до подбородка владельца. Он должен быть жестко закреплен на предплечье и всегда надежно удерживаться левой рукой. Разумеется, в этой руке уже больше ничего нельзя держать.
Марлон
Уншей
Ожерелье инкрустированное циозами
Ожерелье из радужного обсидиана
Ландрин
Мантия сопротивления холоду
Такие мантии нередко встречаются на Побережье Меча, в особенности распространены они к северу, ближе к Невервинтеру и Долине Ледяного Ветра. Многие молодые маги получают их в подарок от своих наставников по завершении первых пяти лет обучения. Как и другие подобные мантии, носить их могут только волшебники.
Андар
Андар - твердый и прочный минерал, принимающий форму полупрозрачных драгоценных камней ("андаров"), при правильной огранке переливающихся красно-зеленым либо красно-коричневым цветами.
Кольцо из оникса
Кровавик
Кровавик - темная серо-зеленая разновидность кварца с включениями красных кристаллов. Девяносто процентов таких камней в королевствах добывают в Горах Галены, что в Дамаре, а большую их часть получают из единственной шахты на Перевале Кровавых Камней. Границы перевала хорошо укреплены и тщательно охраняются, поскольку кровавики - основная статья экспорта в регионе.
Геллана Мирроршейд
Эликсир здоровья
Зелье героизма
Храм Мудрости
Ожерелье с агни-мани
Джойя
Береговая линия (X2)
ikiller
Кольцо глупости
Кольцо глупости: "Воспитатель"\aЧасто оказываясь ловушкой для неосторожных магов, на самом деле, это кольцо было создано для воспитывания сдержанности. Хергат Норин, великий волшебник из Нарфелла, давал "Воспитателя" своим самым талантливым и самым возгордившимся ученикам. В слепой гордыне они считали кольцо наградой за свои "непревзойденные успехи", а не знаком неодобрения учителя.\a\aПАРАМЕТРЫ:\a\aОсобенности при экипировке:\a - Интеллект и мудрость устанавливаются на 3\a - Обладатель поражается слабоумием\a\aВес: 0\aМогут использовать:\a Все
Свет энергии цвета морской волны (X1)
Хроматические бассейны 01 (X1)
Мантия доброго архимага
Эта мощная магическая мантия защищает владельца от всех видов физических атак, в то же время повышая сопротивление магии и улучшая спасброски. Она зачарована таким образом, что носить ее могут только добрые волшебники.
Мантия нейтрального архимага
Эта мощная магическая мантия защищает владельца от всех видов физических атак, в то же время повышая сопротивление магии и улучшая спасброски. Она зачарована таким образом, что носить ее могут только волшебники нейтрального мировоззрения.
Кислотная стрела +1
Эта стрела покрыта кислотой, поэтому при попадании во врага она не только пронзает его плоть, но и разъедает рану, делая ее глубже и шире.
Дротик - это небольшое метательное оружие, которое легко спрятать и можно бросать без применения других приспособлений.
Стрела +1
Эта стрела предназначена для стрельбы на дальние расстояния. Она почти ничего не весит и часто используется для охоты. Как правило, большинство таких стрел делают из ясеня или березы, и они имеют длину от тридцати до сорока дюймов.
Болт или арбалетная стрела, используется для стрельбы из арбалетов любых размеров. В отличие от остальных, эта арбалетная стрела наделена некоторыми магическими свойствами, которые улучшают ее летные качества и как будто подталкивают ее по направлению к цели.
В руке эта арбалетная стрела потрескивает от заключенной в ней энергии. Выпущенная из арбалета, она как будто сама прыгает навстречу цели, оставляя за собой электрический серный запах. При попадании раздается сильный треск - энергия, заключенная в ней, разряжается в рану жертвы.
Арбалетная стрела укуса
Эта стрела является смертельным дополнением к арбалету. Ее зазубренный кончик покрыт опасным ядом, который, проникая в кровь противника, причиняет ему невероятную боль, а иногда даже вызывает летальный исход.
Внутри этого снаряда кружат потоки магии, поэтому он кажется более сбалансированным и легким, когда вылетает из пращи и устремляется к противнику.
Зелье защиты стихий
Зелье исцеления от болезни
Это зелье исцеляет от болезней
Зелье силы холмового великана
Выпивая зелье силы холмового великана, персонаж становится невероятно сильным и получает бонусы к ударам ручным или метательным оружием.
Зелье регенерации
Зелье отражения взгляда
Коготь Казгарота
Немногое известно об этом предмете, кроме того, что сам коготь был взят с трупа великого существа Казгарота. На нем множество зачарований, которые активируются, когда коготь носят вместо кольца. Облик владельца становится размытым, и по нему сложнее попасть оружием или заклинаниями. Однако у предмета есть один недостаток, похоже, он черпает энергию из крови владельца. Из-за этого владелец ослабевает и становится менее устойчивым к действию ядов.
Рог Казгарота
Полагают, что этот рог сделан из бивня великого существа Казгаротана. Неизвестно, кто наложил на него зачарование, но это очень мощный предмет. Когда в него дуют, из рога не доносится ни звука. Вместо этого владельца рога на некоторое время окутывает силовая сфера. Она дает частичную защиту от магии и стрел, а также улучшение к спасброскам. Эффект длится всего лишь 3 раунда, и при каждом использовании рог выкачивает жизненную силу из владельца.
Красный свет энергии (X1)
Шар, Синяя энергия 01 (X1)
Сирена
Стрела укуса
Эта стрела является смертельным дополнением к луку. Ее зазубренный кончик покрыт опасным ядом, который, проникая в кровь противника, причиняет ему невероятную боль, а иногда даже вызывает летальный исход. \a
Жемчужина
Жемчуг состоит из слоев арагонита, который постепенно вырабатывают устрицы и некоторые другие моллюски, страдающие от попавшей в раковину песчинки или иного раздражителя. Образующаяся в результате жемчужина имеет насыщенный, глубокий блеск. Большинство жемчужин в королевствах белые, но есть и более редкие разновидности, например, радужные или черные.
Жрец Рассвета Брам
Жрец Рассвета Блейн
Храм Утренней Песни
Вы здесь > Побережье Меча
Туман внутри комнаты синего цвета (X1)
При использовании этот жезл выстреливает вперед тонким лучом голубого света. Когда луч касается существа, оно должно успешно сделать спасбросок против жезлов, чтобы избежать ошеломления на 1 ход.
Плащ волка
Плащ волка: "Ошибка Релайра"\aИстория создания этого магического плаща полна иронии. Релайр был магом, который переоценил свою способность контролировать магию и, очевидно, в ходе создания плаща каким-то образом навлек на себя ликантропию. Тот, кто носит этот плащ, может превращаться в волка и обратно по своему желанию. Релайру повезло меньше.
Руководство физического здоровья
Типичное руководство по физическому здоровью, предоставляющее читателю ценную информацию о профилактической медицине, основах первой помощи и правильному развитию мышц. Кроме того, книга еще и зачарована, что позволяет прочитавшему ее поднять свое телосложение на одну единицу. К сожалению, руководство исчезает сразу после прочтения.
Птица, Ворон, Окружающая среда (X2)
Пятно крови 02 (X1)
"Моя дорогая Мирианн!\aДорога была нелегкой, но я благополучно добрался до Амна. Думаю, разумнее будет возвращаться морем, но не раньше, чем выпадет первый снег. Надеюсь, ты получишь это письмо. Полурослик, которого я нанял доставить его, показался мне честным малым."\a\aПодпись: Навеки твой, Роу...
Свиток
Пятно крови 01 (X1)
Пятно крови 03 (X1)
Пятно крови 04 (X1)
Пятно крови 05 (X1)
Идол
Этот идол изображает Козаха Звезду Штормов, давно забытого бога, которого почитали и боялись низшие слои населения древнего Нетерила. Со временем поклонение этому богу бурь, землетрясений, раздоров и бунтов было объявлено вне закона большинством могущественных архимагов той цивилизации. Вследствие чего многие святилища и храмы Козаха строились в тайных подземных укрытиях, где его последователям было легче избежать преследований.
\x20
Светлячки
Пояс
Пояса обычно напоминают ремни. Но, в отличие от ремней, пояса предназначены не для того, чтобы поддерживать штаны или брюки, а для того, чтобы вешать на них ножны, кошельки и тому подобное. \a
Гостиница Красный Сноп
Таэром Фуйруим
Молоток рабочего
Кузнец
Средний щит используется так же, как и малый щит. Однако он тяжелее, и это не позволяет владельцу нести что-либо в той же руке. Средние щиты обычно делаются из металла, имеют три-четыре фута в диаметре и могут быть любой формы, от круглой или квадратной до силуэта расправленных крыльев дракона. Типичный средний щит представляет собой треугольник, направленный одной из вершин вниз.
Кожаный доспех, несмотря на частые заблуждения, делается не из такой же мягкой и гибкой кожи, которая используется для изготовления сапог следопыта или облачения друида. Изделия из такой кожи защищают не лучше обычной одежды.
Полный латный доспех - лучшее из того, что может позволить себе воин, как с точки зрения защиты, так и внешних данных. Великолепно подогнанные друг к другу металлические пластины расположены под специальным углом, чтобы лучше отражать стрелы и удары, а весь доспех искусно украшен богатой гравировкой и чеканкой.
Полный латный доспех
Доспех Теней +3
Доспех теней - это клепаный кожаный доспех, созданный специально для Хозяев теней Амна. Хозяева теней - самый почитаемый орден в иерархии Теневых воров. Этот клепаный кожаный доспех +3 способен сливаться с тенями.
Легкий арбалет скорости +1
Легкий арбалет скорости +1: "Косящий Армии"\aНедолго просуществовавший форпост людей в Замерзшем Лесу откопал это оружие, как и многое другое, среди развалин древнего поселения в глубине этих холодных земель. Колонисты, так и не узнавшие имен своих вымерших благодетелей, использовали эти "инструменты", чтобы расчистить для себя территорию побольше, однако в итоге все было напрасно. Сокрушенные превышающими силами хобгоблинов, эти бедолаги присоединились к своим предшественникам в забвении.
Кинжал Венома +2
Это очень действенный клинок, который предпочитают все ассасины королевств. Данный отравленный кинжал был создан Теневыми Ворами Амна. При каждом ударе он выделяет яд в кровь жертвы. Яд действует быстро и эффективно.
Этот тип декоративного шлема, изготовленного из прочной кожи или металла, закрывает лицо и голову. Обязательно наличие прорезей для глаз и отверстий для дыхания.
Булава - прямой потомок обычной дубины и представляет собой ничто иное, как деревянную рукоять с железным навершием. В данном случае пирамидальное навершие, испускающее голубоватое сияние, укреплено на древке из полированного дуба. \a
Такие мечи иногда называют обоюдоострыми, боевыми или солдатскими мечами. Часто лезвие длинных мечей имеет и одностороннюю заточку. Не существует единого стандарта длинного меча, их форма и длина зависит от места, а в большинстве культур и от эпохи изготовления. Одной из наиболее общих характеристик для таких мечей является их длина, она колеблется от тридцати пяти до сорока семи дюймов. В последнем случае лезвие достигает сорока дюймов от общей длины меча. Наиболее широко распространены мечи, имеющие обоюдоострое лезвие, заточенное к концу. Несмотря на это длинные мечи предназначены для рубящих, а не колющих ударов. \a
Двуручный меч произошел от длинного меча. Мастера-оружейники всегда искали способы улучшить оружие. В случае с длинным мечом была сделана попытка удлинить клинок. Чтобы уравновесить конструкцию, рукоять также пришлось сделать длиннее, и в результате такой меч стало возможно держать только двумя руками. Основные функции двуручных мечей - рубить конных рыцарей и ломать строй копейщиков. Данный экземпляр особенно хорош в деле, так как благодаря зачарованию обладает некоторыми магическими свойствами. \a
Тяжелый цеп +1
Цеп - это крепкая деревянная рукоять, соединенная с железным прутом, деревянным шипованным бруском или железным шипованным шаром. Части цепа соединены петлями или цепью. В данном случае на оружие было наложено зачарование, укрепляющие связь между ним и владельцем.
Как и большинство других, этот боевой молот, сделан целиком из стали, его дробящий кости боек укреплен на восемнадцатидюймовой рукояти. Данный экземпляр наделен некоторыми магическими свойствами, что делает его более эффективным в бою. \a
Моргенштерн представляет собой деревянную рукоять, увенчанную металлическим навершием с шипами. Общая длина оружия примерно четыре фута. Данный экземпляр имеет золотой наконечник и наделен магическими свойствами, которые увеличивают эффективность оружия и не дают золоту деформироваться.
Пращи используются с древнейших времен. Типичная праща представляет собой кожаный или матерчатый ремень, снабженный в центре накладкой, куда помещается снаряд. Праща держится за оба конца и раскручивается над головой. Достигнув максимальной скорости вращения, один из концов отпускается, и снаряд летит в цель.
Длинный лук похож на короткий, но древко его длиннее, размером с рост лучника, то есть порядка 6-6,5 футов. Несмотря на то, что скорость его слегка меньше, чем у короткого лука, он обладает бОльшим диапазоном, а значит, стреляет точнее. Этот лук усиливают магические свойства, кажется, что он совершенен.
Композитный длинный лук +1
Как и другие подобные ей, эта алебарда состоит из клинка, напоминающего зауженное лезвие топора, и древка длиной примерно в шесть футов. Кроме того, она наделена некоторыми магическими свойствами, что делает ее более эффективной в бою. К примеру, ее острое лезвие способно прорезать плоть противника до самых костей, а зазубренное навершие само тянется к изъянам в доспехе.
Будучи одним из древнейших видов оружия, известным еще с первобытных времен, первые копья представляли собой обычные деревянные шесты или палки, заостренные с одного конца. Когда разумные существа научились добывать металлы, наконечники копий начали делать из железа и стали. С тех пор оружейники часто экспериментировали с различными формами наконечников, что привело к появлению других разновидностей древкового оружия. Это копье несколько отличается от других, поскольку наделено некоторыми магическими свойствами.
Самым распространенным вариантом боевого топора является трапециевидное лезвие, заточенное с одной стороны, сидящее на крепком древке около четырех футов длиной. Боевые топоры также называют широкими топорами. \a
Простейшее и скромнейшее из шестообразного оружия, боевой посох - это деревянная палка длиной от шести до девяти футов. Боевые посохи высокого качества делаются из крепкого дуба и оковываются металлом с обоих концов. Для того чтобы владеть боевым посохом, требуются обе руки.
Кузница Грохочущего Молота
Ралео Виндспир
Яшма
Яшма - непрозрачный кварц красного, коричневого или черного оттенка. Очень редкие экземпляры имеют синий цвет или синие прожилки поверх остальных цветов. Измельченную яшму можно использовать в зельях или магических предметах, защищающих от яда.
золотая монета
Бармен
Бьорнин
Ботинки 1
Горожанин
Горожанка
Саэрлунское топазовое вино
Лучший луиренский эль
Сузайлский эль
Вестгейтское рубиновое вино
Веселый Жонглёр
Уги Вишам
Выдвижные ящики
Напиток "Золотые пески"
Шедоударкский эль
Зимнее вино
Крепкий танагирский эль
Горящий Волшебник
Иолит
Иол - на самом деле сокращение от иолит (кордиерит), хотя обычно его называют "фиолетовым камнем", несмотря на то, что гораздо более распространены синие оттенки. Иолам, как правило, придают фасетчатую огранку, чтобы лучше была видна игра цвета при изменении положения камня. Маленькие ограненные иолы могут быть прозрачными, но большие обычно содержат нитевидные вкрапления других веществ, например, кристаллов гематита, которые придают им такой же насыщенный золотистый блеск, как и у солнечных камней.
Солнечный камень
Солнечный камень - это полевой шпат, близкий родственник лунного камня, более точное название которого - олигоклаз. Солнечный камень может быть бесцветным или слегка зеленоватым, фасетчатой огранки, хотя чаще всего встречается более мягкая форма шлифовки - кабошон. Таким образом, как правило, обрабатывают самоцветы с ярко-красными или оранжевыми блестками (вкраплениями крошечных кристаллов), образующими параллельные линии на почти бесцветном фоне, что в целом дает насыщенный золотистый или красновато-коричневый цвет.
Бирюза
Бирюза - непрозрачный камень цвета морской волны с темными вкраплениями, который встречается в засушливых районах королевств. Всадники часто помещают кусочки этих камней в упряжь лошади на удачу.
Мирианн
"История Избранных Мистры:\a\aПричина, по которой богиня магии Мистра передала часть своей божественной силы смертным, неизвестна. Одна из наиболее широко распространенных теорий гласит, что богиня предвидела наступление Смутного Времени (а также собственную смерть от руки Хелма) и решила создать своей преемнице (как выяснилось позже, это была волшебница по имени Миднайт) нескольких почти бессмертных союзников, которые помогли бы ей в борьбе с богами, ныне покойными Бейном, Миркулом и Баалом, укравшими Скрижали Судьбы, тем самым положив начало Смутному Времени. По легенде, приблизительно в нулевом году по Летоисчислению Долин (Год Разгорающегося Пламени), то есть за 1300 лет до Смутного Времени, богиня сообщила Азуту о том, что часть ее божественной силы будет передана смертным, которые станут известны как Избранные Мистры. Сила богини должна была скрываться в телах посвященных, и самостоятельно использовать эту силу она не могла, для этого требовалось согласие носителя. Избранные получали природную способность быстро исцеляться и гораздо более долгий срок жизни, чем у простых смертных. Мистра предполагала, что, взывая к ее силе, Избранные получат и другие особые способности, но тем не менее не сравнимые с силами богов (см. "Силы" ниже).\a\aС этой мыслью Богиня Всей Магии начала поиск подходящих личностей. Первым из них был молодой маг Эльминстер, также она выбрала перспективного волшебника Келбена Арунсуна. Оба оказались способны принять силу богини, но все другие попытки закончились провалом, и Мистра начала понимать, что для ее целей подходит не каждый смертный. Большинство из них божественная сила могла просто убить или искалечить, те же немногие, что обладали достаточной внутренней крепостью, помимо Эльминстера и Келбена, к моменту встречи с Мистрой прошли столь долгий жизненный путь, что уже не могли измениться. Так или иначе, нужно было найти выход. Богиня приняла решение сама родить и воспитать будущих избранников, которых можно было бы с самого детства подготовить к восприятию ее силы.\a\aВ качестве отца для своих детей богиня избрала лучшего по ее мнению представителя человеческого рода, бывшего Арфиста, дворянина из города Невервинтер по имени Дорнал Сереброрукий. Затем Мистра вселилась в тело колдуньи Элуе Шундар, полуэльфийки, в которую был влюблен Дорнал. Мистра открыла свое присутствие Элуе, и та с радостью согласилась помочь богине в ее планах. Ранее Элуе не разделяла чувства, которые испытывал к ней Дорнал, но под влиянием богини она открыла в себе соблазнительницу, и Дорнал внезапно обнаружил, что его ухаживания встречают более чем горячий отклик.\a\aДорнал женился на Элуе/Мистре в Год Плавающих Звезд (760 ЛД). Первая из семи их дочерей, Анастра Силуне, родилась следующей зимой. Далее, с интервалом в год, появились на свет ее сестры: Эндуе Алустриэль, Амбара Дав, Этена Асторма (в настоящее время она предпочитает сокращение "Сторм"), Анамануе Лаэраль, Алассра Шентрантра (ныне известная как Симбул) и Эрессеа Килуе. В исторических хрониках Забытых Королевств дочери Дорнала и Элуе известны как Семь Сестер.\a\aДолгие годы не подозревавший об истинной природе жены (судя по всему, Мистра не хотела рисковать его услугами производителя), Дорнал к рождению шестой дочери был разочарован и буквально сходил с ума, ибо мечтал не только о дочерях, но и о сыновьях. Что еще хуже, он видел, что жена угасает прямо на глазах. Напряжение, вызванное сосуществованием в одном теле с богиней, превратило Элуе в высохшую оболочку, фактически лича, цеплявшегося за жизнь лишь благодаря божественной силе Мистры.\a\aКогда Элуе была беременна седьмым ребенком, Дорнал обратился за помощью к жрецу, и тот открыл ему, что в его супругу вселилась некая сущность огромной магической силы. Чтобы избавить и себя, и жену от дальнейших мучений, Дорнал попытался разрушить ее физическое тело, отрубив ей голову.\a\aКак только он это сделал, Мистра была вынуждена предстать перед ним и объяснить Дорналу свои планы. Как она и предполагала, тот пришел в ужас от роли, выпавшей ему и его жене. Он повернулся спиной к мертвой супруге и ушел навсегда, чтобы сгинуть на Севере, бросив свои земли и детей. Мистра не держала на него зла. Более того, на протяжении последующих тридцати лет, Мистра хранила его от бед. Когда же смерть, наконец, настигла Дорнала, он воззвал к Мистре, и та подарила ему новое существование, в качестве слуги богини. Сейчас Дорнал Сереброрукий известен как Наблюдатель. Невидимый для обычных смертных, он путешествует по всему миру, разыскивая новых избранных для Мистры и сообщая богине об опасностях, которые могут угрожать ей и ее подданным."\a
История Избранных Мистры
Бутылка вина
Изношенные сапоги
Стражник
Ботинки 3
Плащ
"История Севера - Исход эльфов:\a\aЭта эпоха оставила после себя эльфийские цитадели на разграбление людям и оркам. Когда эльфы решили покинуть Север и переселиться на Эвермит, следы их трудов быстро исчезли, и до наших дней дожили лишь немногие памятники, например, Старый Путь или разрушенный порт в Высоком Лесу на месте бывшего Эаэрланна. Впрочем, не только эльфы оставили обжитые дома и города, человеческое государство Нетерил также стояло на краю забвения.\a\aСудьба настигла Нетерил в виде пустыни, пожиравшей Узкое Море, постепенно наполняя его сухой пылью и летучим песком. По легенде, волшебники-правители Нетерила, осознав грядущую гибель страны, покинули своих подданных и разбежались по всем уголкам мира, забрав с собой тайны волшебства. Однако гораздо вероятней, что миграция была постепенной, началась около трех тысяч лет назад и закончилась пятнадцать веков спустя.\a\aТак или иначе, волшебники покинули Нетерил. К северу от него некогда могучая твердыня дварфов Делзоун также переживала не лучшие времена. Затем пришли орки. Эти существа никогда не оставляли Север в покое. С периодом где-то в десять поколений, расплодившись в очередной раз до того, что родные норы больше не вмещали их, они затопляли окружающую местность. В тот год они потекли из пещер Хребта Мира, выплеснулись из покинутых шахт в Серых Вершинах, накатили из брошенных дварфами крепостей в Ледяных Горах, брызнули из погребальных комплексов Нетерильских Гор и хлынули волной из подземелий Гор Высокой Луны. Такого наводнения никто не припомнит ни до тех пор, ни с тех пор. Делзоун, и без того уже державшийся на волоске, просто затоптали. Нетерил, оставленный волшебниками, смели с лица земли. Лишь эльфы Эаэрланна смогли противостоять нашествию, с помощью трентов Турланга и неких неназванных союзников они отсрочили свое падение на несколько веков.\a\aК востоку от своих владений эльфы Эаэрланна выстроили крепость Аскалхорн, которую передали беженцам из Нетерила, другие бывшие нетерильцы основали город Карс в Высоком Лесу, а также города Ллорх и Шумную Воду. Остальные жители павшей империи разбрелись по горам, холмам и болотам к северу и западу от Высокого Леса, став прародителями утгардтских варваров и положили начало Серебристой Луне, Эверлунду и Сундабару."\a
История Севера
"История Калимшана:\a\aКалимшан - самая древняя из Империй Песков, основанная более 7000 лет назад дженами, гуманоидной расой со Стихийного Плана Воздуха. Джены известны своими познаниями в магии, и на протяжении своего правления разработали множество заклинаний, недоступных на их родном плане.\a\aБолее тысячи лет джены процветали в Калимшане, но вторжение созданий со Стихийного Плана Огня положило конец их царству. Некоторые полагают, что с того момента и началась жестокая вражда между джиннами и ифритами, однако другие возражают, что, напротив, нападение было следствием уже существующей вражды. Так или иначе, война была долгой, кровавой и закончилась лишь сотню лет спустя. В конце концов, джены изгнали захватчиков, но ценой огромных потерь. Так и не сумев восстановиться после войны, страна со временем прекратила существование, и последнему упоминанию о дженах уже почти шесть тысяч лет.\a\aНа протяжении последующих четырех тысяч лет Калимшаном правили кочевники. Племена из разных мест - из Чулта, Шаара, с Сияющих Равнин, из Чондата, даже из Амна и Кормира, лишь сменяли друг друга, но жизнь в этих землях менялась мало.\a\aСо временем кочевая природа жителей страны стала меняться. Под влиянием все новых исследователей и поселенцев из Амна, Вотердипа и Кормира, открывших для себя чудеса этих земель, многие местные племена выбирали оседлый образ жизни и осваивали новые способы добычи пропитания: рыболовство, земледелие и торговлю. Затем такие поселения начали объединяться для защиты от общих внешних врагов, и вскоре родилась новая цивилизация. Империя Шун или, как ее теперь называют, Ильтказар, образовалась около 1300 лет назад.\a\aБлеск и величие Шунов, их роскошь и излишества заложили основы нынешнего калишитского снобизма. В империи процветали науки и магические искусства, корабли и караваны под флагом Шунов путешествовали по всем королевствам. Сам Шун - правитель империи - был необычайно могущественным магом и написал великую по тем временам магическую книгу, известную в истории как "Книга Единорога". За прошедшие века сведения о местонахождении этой книги затерялись, но судя по тому, что она была размером два на три фута и сделана из чистого металла, скорее всего, она до сих пор сохранилась... где-нибудь.\a\a900 лет назад империя Шун внезапно прекратила свое существование. Сперва вину возложили на магический катаклизм, но опытные маги развеяли эту теорию. Явление такого масштаба, несомненно, должно было отразиться на магических энергиях и существах по всем королевствам, а этого не произошло. Мудрецы, долгое время изучавшие историю Шунов, так и не пришли к какому-либо определенному мнению, но наиболее популярно предположение о том, что население страны уничтожила чума или другая эпидемия.\a\aВлияние Шунов на Калимшан до сих пор велико. Могущество былой империи внесло огромный вклад в формирование национального характера калимшанцев. Руины главного города Шунов, носившего название Монративи Теши Мир, до сих пор сохранились в пустошах к западу от границ Леса Мир (дополнительные сведения об этом городе приведены ниже). \a
История Калимшана
"История Калимшана:\a\aКалимшан - самая древняя из Империй Песков, основанная более 7000 лет назад дженами, гуманоидной расой со Стихийного Плана Воздуха. Джены известны своими познаниями в магии, и на протяжении своего правления разработали множество заклинаний, недоступных на их родном плане.\a\aБолее тысячи лет джены процветали в Калимшане, но вторжение созданий со Стихийного Плана Огня положило конец их царству. Некоторые полагают, что с того момента и началась жестокая вражда между джиннами и ифритами, однако другие возражают, что, напротив, нападение было следствием уже существующей вражды. Так или иначе, война была долгой, кровавой и закончилась лишь сотню лет спустя. В конце концов, джены изгнали захватчиков, но ценой огромных потерь. Так и не сумев восстановиться после войны, страна со временем прекратила существование, и последнему упоминанию о дженах уже почти шесть тысяч лет.\a\aНа протяжении последующих четырех тысяч лет Калимшаном правили кочевники. Племена из разных мест - из Чулта, Шаара, с Сияющих Равнин, из Чондата, даже из Амна и Кормира, лишь сменяли друг друга, но жизнь в этих землях менялась мало.\a\aСо временем кочевая природа жителей страны стала меняться. Под влиянием все новых исследователей и поселенцев из Амна, Вотердипа и Кормира, открывших для себя чудеса этих земель, многие местные племена выбирали оседлый образ жизни и осваивали новые способы добычи пропитания: рыболовство, земледелие и торговлю. Затем такие поселения начали объединяться для защиты от общих внешних врагов, и вскоре родилась новая цивилизация. Империя Шун или, как ее теперь называют, Ильтказар, образовалась около 1300 лет назад.\a\aБлеск и величие Шунов, их роскошь и излишества заложили основы нынешнего калишитского снобизма. В империи процветали науки и магические искусства, корабли и караваны под флагом Шунов путешествовали по всем королевствам. Сам Шун - правитель империи - был необычайно могущественным магом и написал великую по тем временам магическую книгу, известную в истории как "Книга Единорога". За прошедшие века сведения о местонахождении этой книги затерялись, но судя по тому, что она была размером два на три фута и сделана из чистого металла, скорее всего, она до сих пор сохранилась... где-нибудь.\a\a900 лет назад империя Шун внезапно прекратила свое существование. Сперва вину возложили на магический катаклизм, но опытные маги развеяли эту теорию. Явление такого масштаба, несомненно, должно было отразиться на магических энергиях и существах по всем королевствам, а этого не произошло. Мудрецы, долгое время изучавшие историю Шунов, так и не пришли к какому-либо определенному мнению, но наиболее популярно предположение о том, что население страны уничтожила чума или другая эпидемия.\a\aВлияние Шунов на Калимшан до сих пор велико. Могущество былой империи внесло огромный вклад в формирование национального характера калимшанцев. Руины главного города Шунов, носившего название Монративи Теши Мир, до сих пор сохранились в пустошах к западу от границ Леса Мир (дополнительные сведения об этом городе приведены ниже). \a
"История Севера - Войны Короны\a\aЛюди небольшими группами покидали окрестности Сияющего Моря и перебирались на Побережье Меча. Они становились мореплавателями и переправлялись через воды, чтобы достичь Муншае, Минтарна, Руатима и северных островов. Эльфы в это время вступили в период затяжных междоусобных войн, оставляя в итоге свои разрушенные города людям и оркам. Самой ужасной катастрофой, постигшей дивный народ, считается Темная Беда - убийственная магическая сущность, которая приняла форму сумрачного жгучего облака и накрыла королевство Миэйритар целиком. Несколько месяцев спустя облако рассеялось, там, где оно было, не осталось не только живого эльфа, но даже дерева - лишь голое, выжженное болото, получившее название Высокая Топь.\a\aВпрочем, не все у эльфов было плохо. Хоть им и приходилось отступать перед растущими силами орков и варваров-людей, могущество Эльфийского Двора и Эверески (которая по сей день остается несокрушимой цитаделью) увеличивалось. Был заключен союз с дварфами, дружественными племенами людей и остатками других эльфов, призванный объединить усилия для борьбы с орками, бандитами и целым воинством тварей (огров, багбиров, троллей, гоблинов, гноллов и других нелюдей), руководимым великанами. Как ни странно, но, по крайней мере, в трех местах (в Павших Королевствах, городах Серебристая Луна и Миф Драннор) союзу удалось достичь успеха.\a\aК востоку, на песчаных берегах спокойного и солнечного Узкого Моря, рыбацкие деревеньки людей выросли в небольшие города, которые затем слились и образовали новое государство - Нетерил. Историки считают, что главную роль в объединении разрозненных земель и создании Нетерила сыграл могущественный волшебник, которому удалось найти писание огромной магической силы, пережившее Дни Грома - писание, вошедшее в историю как Нетерильские Свитки. Под властью этого безымянного волшебника и его соратников Нетерил обрел силу и славу, став первым - и самым могущественным - государством людей на Севере. Кое-кто считает, что благодаря Нетерильским Свиткам было положено начало всей теперешней магии, ибо до открытия этого писания люди могли похвастаться лишь шаманами и знахарями. Империя Нетерил более трех тысяч лет властвовала на Севере, но даже ее легендарные волшебники оказались неспособны противостоять постигшему ее року."\a
"История Севера - 1368, Год Знамени:\a\aВ то время как дварфы готовились к зимовке в отвоеванном у орков Фелбарре, группа искателей приключений, финансируемая Зентаримом, ворвалась в Пещеру Великого Червя и убила шамана и правителя одноименного племени, Эльрема Мудрого. Опомнившиеся воины племени атаковали наглецов, но как минимум трое из них успели телепортироваться в безопасное место с большим количеством сокровищ, украденных у вождя.\a\aПо словам нового шамана племени, Темрина, Эльрем обещал: "Теперь, когда мое смертное тело разрушено, мой дух будет присматривать за племенем". Впрочем, несмотря на эти уверения, племя после гибели вождя пережило страшную зиму, отмеченную небывалыми снегопадами, плохой охотой и общим унынием.\a\aЗаслуживающие доверия путешественники, посещавшие лагерь варваров в последнее время, сообщают, что Темрин и Гвешен "Железнорукий" Талистарс носят что-то вроде доспехов, изготовленных из останков Эльрема. Предположительно, это и есть та "защита", о которой говорил дух покойного шамана в видении. Доспех выглядит немногим прочнее, чем мягкий кожаный доспех, но, похоже, держит удар и бережет владельца не хуже, чем полные латы.\a\aИз Несме поступают сведения о резком учащении атак троллей в Вечных Топях, различные источники подтверждают - что-то гонит троллей из болот. Какова бы ни была эта причина, до конца года она останется загадкой, а отряды искателей приключений продолжают испытывать судьбу в схватках против бесчисленных полчищ троллей, бегущих из трясины.\a\aСамым удивительным событием этого года, без сомнения, стал поход племени Синего Медведя, под предводительством шаманки по имени Танта Хагара, на захваченную демонами Крепость Адских Врат. Крепость была взята, и Танта Хагара через некоторое время стала новой правительницей города, хотя, по разным свидетельствам, там не обошлось без политической борьбы."\a
"История Шедоудейла - Падение Азмаэра, последнего маршала дроу Спиральной Башни:\a\aДроу правили в Шедоудейле вплоть до начала 900-х годов по Летоисчислению Долин. Именно в это время рост человеческих поселений заставил темных эльфов вступить в конфликт с теперь уже превосходящими силами людей. Первые колонисты, жители Долин, около тысячи лет назад пересекли Предел Дракона и заключили мирное соглашение с эльфами Миф Драннора, после чего начали осваивать земли на границах великих эльфийских лесов. Вскоре дроу поняли, что люди не оставят их в покое, и в большинстве своем переселились обратно под землю. Последним сильным вождем наземных дроу был Азмаэр, маршал Спиральной Башни. Азмаэр руководил эвакуацией поселений дроу, расположенных на поверхности, его цитадель год выдерживала осаду. Вероятно, крепость могла держаться и вечно, у нее было прямое соединение с Андердарком, откуда доставлялись рабы и припасы, однако один из рабов (семейные хроники Долин называют несколько возможных имен) отравил колодец башни, после чего она была с легкостью повержена. Тело Азмаэра не было обнаружено на поле боя, и предполагают, что он мог ускользнуть под землю и воссоединиться со своим народом. Учитывая, однако, что в этом случае ему пришлось бы отвечать за потерю Шедоудейла перед матриархом своего дома, более вероятно, что если он и выжил, то отправился в добровольное изгнание, скрываясь и от дроу, и от людей. Описываемые события произошли около 400 лет назад, так что Азмаэр может быть жив до сих пор."
История Шедоудейла
"История Шедоудейла - Смерть Джиордана от руки Келбена:\a\aПравление Джиордана закончилось его встречей с Келбеном Арунсуном, также известным как Черный Посох. По распространенной в то время версии, Джиордан был приглашен Келбеном в Вотердип, где заболел и умер. На самом деле Джиордан попытался организовать засаду на Келбена, когда маг выезжал из Шедоудейла, и Черный Посох убил его. Так или иначе, после смерти Джиордана Келбен забрал у него медальон Ашабы (символ власти в Долинах) и отвез в Вотердип, пообещав прислать достойного кандидата на роль владыки Долин. Пять лет Джиордан управлял Шедоудейлом, и без его поддержки войска Зентильской Твердыни были быстро изгнаны из страны, а Замок Крег заброшен. Официальным преемником Джиордана был мелваунтанец по имени Лиран, но без медальона его сочли самозванцем."
"История Шедоудейла - Ашаба, первый владыка Шедоудейла:\a\aПосле взятия Спиральной Башни и окончательного разгрома дроу в этих краях образовалось новое государство-долина, Шедоудейл. Первым правителем Шедоудейла стал Ашаба, волшебник воды, сыгравший значительную роль при штурме последнего наземного укрепления дроу. Ашаба занял трон уже в пожилом возрасте и мирно правил страной еще сорок лет. Говорят, когда Ашаба почувствовал близость смерти, он превратил себя в воду и слился с рекой. С тех пор эта река, брод через нее и Спиральная Башня носят его имя. Незадолго до смерти Ашаба представил жителям долин преемника, одного из своих доверенных подручных, и с одобрения народа провозгласил его новым владыкой. Символом владыки Долинных Земель стал медальон Ашабы, еще один знак его доверия, который с тех пор передается каждому следующему правителю."
"История Шедоудейла - Традиции выбора нового правителя:\a\aПосле убийства Келбеном изменника Джиордана и изгнания вражеских войск из страны выбор нового владыки целиком зависел от одобрения жителей страны. Как правило, действующий правитель, вместо того, чтобы править до самой смерти, спокойно отходил от дел и назначал преемника, которого должно было признать большинство народа. Эта система имела свои недостатки, как показала дальнейшая история, но зато как нельзя лучше подходила независимым и упрямым жителям Долин. Кроме того, она позволяла избежать "генетической лотереи, лежащей в основе хорошей бюрократии и плохой королевской власти" (как говорил достопочтенный Эльминстер). Символ владычества в Шедоудейле - медальон, оставшийся от первого главы государства, волшебника Ашабы - также играл свою роль в определении законного правителя."
"История Шедоудейла - Джоадат и резня приверженцев Тира:\a\aПоследний век явил миру примеры лучших и худших правителей Шедоудейла. Все они происходили из других мест, но сделали эту долину своим домом. Сто лет назад владыкой Долин стал некто Джоадат, твердолобый агностик, отрицавший существование божеств, как добрых, так и злых, и насаждавший свои убеждения силой. На время его правления приходятся массовые религиозные гонения, в том числе кровавая резня приверженцев Тира на Холме Наблюдателя. В конце концов, Джоадат был убит вызванной неизвестными лицами тварью из Нижних Планов, которая, растерзав его, продолжила бушевать в Долинах. Двое заклинателей, Аумри и Силуне, убили эту тварь, и тем самым спасли Шедоудейл. Со всеобщего одобрения Аумри был провозглашен новым владыкой."
"История Шедоудейла - Время безвластия: После того, как медальон Ашабы оказался у Келбена Черного Посоха, управление страной фактически перешло к Силуне (вдове убитого правителя Аумри), однако в историю этот период вошел как Времена Безвластья. Силуне и группа искателей приключений, носившая название Отряд Мейна, изгнали из страны войска Зентильской Твердыни и усмирили местных монстров. Но ни Силуне, ни воины из Отряда Мейна не желали возлагать на свои плечи мантию правителя. Спиральная башня, заброшенная со времен правления злодея Джиордана, оставалась пуста. Через некоторое время Отряд Мейна отправился искать приключения в другие края."
"История Шедоудейла - Джиордан Самозванец:\a\aВладыка Аумри был убит агентами Зентарима, которые, в свою очередь, были выслежены и убиты воином по имени Джиордан. С медальоном Ашабы (символом власти в Шедоудейле) в руке Джиордан предложил себя на роль нового владыки, и народ провозгласил его таковым. Никто не знал, что Джиордан и сам был агентом Зентарима, а все случившееся подстроено, чтобы передать власть в его руки. \a\aДжиордан перенес резиденцию правителя из Спиральной Башни в Замок Крег, расположенный на востоке Шедоудейла. Все ключевые посты при дворе нового владыки вскоре были заняты представителями Черной Сети. В конце концов, народ Шедоудейла восстал, но мятеж был подавлен войсками, посланными Зентильской Твердыней. Силуне, вдова Аумри, узнала правду о предательстве, но пацифистские воззрения не позволили ей вступить в открытую борьбу, и она бросила все силы на исцеление и защиту жителей Шедоудейла."
Золотое ожерелье
Владелец жезла может выпустить разряд молнии. Разряд, проходя сквозь существо, причиняет ему 12d3 единиц урона от электричества, успешный спасбросок против жезлов снижает урон вдвое. Пройдя сквозь объект, разряд продолжит свой путь, отскакивая от всех твердых предметов, пока не иссякнет.
Роговой коралл
Роговой коралл, также называемый ночным кораллом, имеет насыщенный черный цвет, а сама окраска напоминает кожу ангела, но более плотной структуры. Он невероятно сложен в обработке и используется в ювелирном деле в виде отполированных палочек и веток, но также встречается огранка и в виде кабошона.
Алмаз
Алмаз - прозрачный драгоценный камень, который может быть голубоватого, густо-синего, желтого или розового цвета. Это самый твердый из всех драгоценных камней, а также один из самых ценных. Как правило, алмазы добываются живущими в северных горах подземными народами, которые затем продают их наземным жителям.
"История Побережья Дракона:\a\aИстория Побережья Дракона - это история денег, а точнее их темной стороны. Земли, через которые проходят важнейшие торговые маршруты между Внутренним Морем и Побережьем Меча, так и не стали, в отличие от Кормира и Сембии, единой централизованной державой. Мелкие, незначительные города-государства вырастали и гибли под влиянием жадности или благодаря усилению какого-нибудь торгового или пиратского клана.\a\aВ результате Побережье Дракона всегда было родным домом для любого контрабандиста, пирата, мошенника и наемного убийцы. Именно здесь бросали якорь те, кто не смог ужиться с законами других, более цивилизованных стран севера. Отсюда Красные Волшебники получили доступ к Западным Срединным Землям, а Культ Дракона использует эти места, чтобы проворачивать свои интриги на юге. И здесь же независимые тайные общества и гильдии ассасинов обладают наибольшей властью.\a\aПоследней попыткой организованного сопротивления такой порочной практике стало правление Верована, на котором оборвалась нить королей Вестгейта. Монархи этого города на протяжении долгих лет сотрудничали с различными объединениями торговцев и пиратов, но Верован решился противостоять растущей власти купцов и местных главарей. Однако в 1248 ЛД он погиб внезапной и необъяснимой смертью, не оставив потомков, и с тех пор порок и предательство вольготно чувствуют себя на Побережье Дракона.\a\aНеобходимо отметить, что хоть Верована и почитают по сей день, в этих землях большей популярностью пользуется Иммурк, величайший из пиратов Внутреннего Моря, дерзкий и эффектный разбойник, объединивший пиратский флот под своей властью и правивший с 1164 ЛД вплоть до своей смерти, случившейся в 1201 году. Такова природа жителей Побережья Дракона: хороших они почитают, а плохим - подражают."
История Побережья Дракона
"История Дурпара и Вара Золотого:\a\aГосударства Дурпар и Вар Золотой объединены общей историей. Более трех тысяч лет назад эти страны входили в состав великого королевства Раурин. Когда, в -2488 ЛД, Раурин пал, оба государства с большим трудом избежали уничтожения.\a\aБунты, массовые побоища и ненависть к аристократии захлестнули эти страны, и они впали в варварство более чем на две тысячи лет. В конце концов, после того как большинство варварских племен было уничтожено великой империей Мулхоранд, у оставшихся появился лидер. На обычного человека, торговца по имени Сатама, снизошло божественное откровение и под его влиянием, он основал новую философию. Все в мире взаимосвязано, все является частью единого духа-созидателя, и все боги королевств - всего лишь разные воплощения этой сущности. Вскоре учение Сатамы распространилось по всем Сияющим Землям, и так были посеяны семена новой цивилизации, ныне известной как Земли Единого.\a\aЗемли Единого были богаты природными ресурсами, и основой их процветания стала торговля с Мулхорандом и Луиреном. Со временем торговцы стали пользоваться все большим почетом. В конце концов, махараджа Дурпара и раджа Вара уступили свою власть Совету Торговцев. В те времена земли нередко подвергались набегам всадниц Дамбрата, а также часто вступали в стычки с соседними государствами Эстагунда и Улгарта.\a\aВ 1023 ЛД, после заключения вооруженного перемирия с Улгартом, Совет Торговцев решил срочно принять меры против мародеров из Эстагунда, наносивших серьезный вред торговле с другими странами. Война была крайне невыгодна, а прекращение торговли угрожало самому существованию страны.\a\aСовет поручил урегулирование ситуации самому богатому торговцу в стране по имени Джерадим. Во время переговоров Джерадим подтвердил свою репутацию мастера-торговца, по крайней мере, в глазах дурпарцев. В тот момент Эстагунд страдал от последствий глупейшей попытки вторжения в Дамбрат. Мстительные правительницы этой страны вырезали практически всех мужчин, пригодных к военной службе, которые были посланы туда. Кроме того, Эстагунду досаждали монстры из Велдорна, и страна находилась на пороге голода.\a\aТут-то Джерадим и проявил свои деловые навыки. Он не мог упустить такой возможности и приступил к заключению самой возмутительной сделки в истории. Когда Джерадим встретился с уже изрядно напуганным королем Эстагунда и его ближайшим окружением, он начал с рассказа о преимуществах дурпарского образа жизни и философии "Адама", единства всех вещей. Несколько дней он торговался с королем и, в конце концов, убедил его заключить сделку. Весь Эстагунд был продан Дурпару и Вару за двадцать четыре драгоценных камня. Помимо того, Джерадим пообещал, что его страна будет защищать Эстагунд и поможет ему в освоении дурпарских путей развития. Так были образованы Сияющие Земли.\a\aСпустя столетие все три страны зажили единой жизнью в рамках одной культуры, а торговцы из Дурпара расширили зону своего влияния при поддержке мощи и ресурсов Эстагунда. Торговые маршруты Дурпара протянулись на восток до самого Кара-Тура, на север - до Моря Павших Звезд, на запад - до Дамбрата и Халруаа. Сегодня перед Дурпаром открылись новые перспективы, связанные с торговлей в недавно открытых землях, Мазтике и Закхаре, и его будущее выглядит весьма безоблачным."
История Дурпара и Вара Золотого
Текст этой книги гласит:\a\a"История Дроу - Нисхождение\a\aОчень мало известно об истории Илитиири, или эльфов юга, до этого ключевого события. Известно лишь, что и ранее их называли "темными эльфами", по присущему их коже оттенку. Они жили в джунглях и жарких лесах юга. Гордые, воинственные, обладающие развитой культурой ("упадочной", по мнению некоторых ученых из других эльфийских народов) Илитиири прославились постоянными нападениями на соседей, в том числе и эльфов. Эти жестокие набеги и грабежи, осуществляемые по приказу воинственной аристократии и жрецов, служителей темных богов Гонадора и Лолт, вынудили остальных эльфов, а также людей, дварфов и другие народы объединиться против общего врага.\a\aПобежденные ценой нескольких титанических битв с использованием магии, темные эльфы отступили в подземные убежища, которые они обнаружили ранее. Это событие, вошедшее в историю как "Нисхождение", ознаменовало конец жизни дроу на поверхности."\a\aПАРАМЕТРЫ:\a\aВес: 2
История Дроу
"История Монеты Судьбы:\a\aВ старых сказаниях говорится, что удача играет решающую роль в жизни любого разумного существа. Каждый раз, когда в королевствах рождается младенец, Тимора подбрасывает монетку, выплавленную из останков предыдущей богини удачи - Тихе. Бешаба пытается угадать, что выпадет - луна (лицевая сторона) или плащ (оборотная сторона). Если Бешаба оказывается права, новорожденный обречен на неудачи до конца своих дней. Если же нет, Леди Удача улыбается счастливчику до самой смерти. Крайне редко монетка приземляется на ребро, и смертные, отмеченные таким редким знаком, становятся хозяевами собственной судьбы, ибо они более властны над ней, чем сами боги."
История Монеты Судьбы
"История Лунного Моря:\a\aЛунное Море долго служило границей между владениями эльфов на юге и зловещими Землями Скачек и Землями Тар - домом для драконов, великанов и множества племен огров. Глубокое море - прекрасная защита от налетчиков, пока завоеватели двигались в обход, они успевали завязнуть в тех землях, где впоследствии образовались города Юлаш, Зентильская Твердыня и Хиллсфар.\a\aПервым настоящим поселением в этих краях стал город Норткип, великолепная крепость, форпост цивилизации и плацдарм для торговли с северными дварфами (не только из Тетиамара, но и с Холодных Земель), которые обменивали изделия из металла на столь нужную им магию. В конце концов, Норткип оказался затопленным холодными водами Лунного Моря под воздействием нечеловеческих сил. Так люди потерпели одно из многочисленных поражений в этих краях.\a\aПодобная судьба была типична для человеческих поселений в окрестностях Лунного Моря. В течение нескольких лет они процветали, как правило, благодаря огромному упорству колонистов и военной силе, но затем сдавались под напором гоблинов, орков, драконов, созерцателей или великанов. Флан пал, но поднялся вновь. Юлаш ныне - руины на месте преуспевающего города, каким он был десятилетие назад. От Хулбурга и Сулассприна остались одни названия. Каждый из городов Лунного Моря, похоже, в свой черед проходит стадию почти полного вымирания, однако рано или поздно возрождается.\a\aИменно поэтому, скорее всего, здесь выживают и даже благоденствуют только сильнейшие и самые суровые представители человеческого рода. Величайшие города этих земель - Хиллсфар, Мулмастер и неприступная Зентильская Твердыня - управляются жестокими и злобными деспотами, держащими подданных в ежовых рукавицах. Жители менее значительных городов - Эльфийского Древа, Флана и Тентии, не так привержены злу, но они упрямы и независимы вплоть до хаотичности. Окрестности Лунного Моря по сей день служат границей человеческих владений и эта особенность оставила глубокий след в менталитете жителей."
История Лунного Моря
"История Севера - Первый Расцвет:\a\aНа протяжении тысячелетий золотые эльфы обитали в Иллефарне (на месте нынешнего Вотердипа) и Эаэрланне (вдоль Сияющей Реки). Изящные лесные города эльфов торговали с зарождающимися цивилизациями людей, такими, как Нетерил или Иллуск, и отбивали нападения племен гоблинов. Тем временем кланы дварфов объединились в государство Делзоун, названное так по имени вождя, создавшего этот союз. Преимущественно подземные владения дварфов протянулись от Ледяных Гор до Нетерильских Гор, с запада были ограничены Перевалом Серебряной Луны, а с востока - побережьем Узкого Моря. Орки пытались спуститься с гор, но получили от эльфов такую трепку, что вернулись назад, в северную часть Хребта Мира, которая и ныне остается домом и крепостью для них и подобных им рас."
Огненный агат
Огненный агат - название халцедона, который содержит тонкие прожилки радужного гетита. При правильной огранке камень начинает переливаться оттенками красного, коричневого, золотого и зеленого, а лучшие образцы слегка просвечиваются.
"История Эстагунда:\a\aУ государства Эстагунд совсем иная история, чем у расположенных рядом Дурпара и Вара. Народ гундеров был захвачен в 551 ЛД военным вождем аркаиунов Дамбрата Рейнхаром I. Свободу эти земли получили только после смерти Рейнхара, убитого халруаанским архимагом Миконтилом, но вскоре страна распалась на несколько мелких независимых городов-государств.\a\aНа протяжении нескольких веков, время от времени вступая в стычки с Варом и друг с другом, города оставались разобщены, пока сильный лидер вновь не сплотил их в единое государство. Король Борниал был умелым правителем, и под его руководством Эстагунд начал процветать. Потомки не унаследовали его мудрости, и в 1053 ЛД это убедительно доказал король Селкарин. Его попытка завоевать Дурпар провалилась, в Велдорне также сумели дать ему отпор. Известный женоненавистник, Селкарин решил обратить свое внимание на матриархальный Дамбрат. Собрав большой флот, он напал на Дамбрат и понес жесточайшие потери, включая собственную жизнь. Прямых наследников у короля не оказалось, и титул перешел к его брату Хедгите. Новому правителю досталась страна, лишенная большинства боеспособных мужчин, и еще одна непредвиденная проблема - голод, вызванный гибелью практически всего урожая от эпидемии. Именно поэтому король Эстагунда так легко заключил сделку, предложенную дурпарским купцом Джерадимом Селтариром, и в соответствии с этим легендарным соглашением страна была просто продана. Популярный слух о том, что ценой Эстагунда стали 24 жемчужины, однако, не соответствует действительности. На самом деле Хедгита получил бриллианты на сумму почти в миллион золотых монет. Такое богатство позволило ему занять постоянное место в торговом совете, так что он вернул себе часть власти в придачу к сокровищам. И по сей день Хедгита - самый богатый чака в Эстагунде. В последующие годы гундеры сумели подстроиться к изменившимся обстоятельствам, и теперь на равных соперничают в торговле с жителями Дурпара и Вара."
История Эстагунда
"История Долин и Эльфийского Двора:\a\aОснование Долинных Земель произошло за века до того, как появилась любая из Долин, известных на сегодняшний день, а нумерация лет, получившая название Летоисчисление Долин, на самом деле начинается с момента, когда люди получили разрешение поселиться в землях к северу и западу от Внутреннего Моря. Большинство существующих сегодня Долин образовались относительно недавно, а их предшественники были покинуты, разрушены или захвачены много лет назад. В те древние времена, когда Сузайл и Чондатан (ныне Саэрлун) были просто прибрежными торговыми поселениями, эльфы, правившие великим лесом Кормантора, рассмотрели просьбу от поселенцев с востока - беженцев из далеких Импильтура и Дамары. Эта просьба заключалась в том, чтобы людям позволили селиться и строить фермы на границах леса Кормантора, в частности, в плодородных низинах и долинах рек Аркен и Ашаба. Пришельцы не собирались рубить или расчищать лес, они лишь хотели жить у его границ и, в отличие от других поселенцев (например, основавших Сембию), сами додумались спросить разрешения.\a\aЭльфийский Двор удовлетворил просьбу в обмен на помощь новоиспеченных жителей Долин в борьбе с внешними агрессорами, как монстрами (орками и гоблинами из Тара), так и людьми (набиравшими силу государствами Кормир и Сембия). В память об этом соглашении люди и эльфы воздвигли Стоячий Камень, который и сейчас можно увидеть на перекрестке Лунноморского Тракта с Дорогой Раутавира, ведущей из Эссембры в Хилсфар. Именно с момента возведения этого памятника и начинается Летоисчисление Долин. В соответствии с условиями заключенного договора, люди могли занимать только те земли, на которых не рос лес и на которые не претендовали эльфы. Время шло, эльфийские леса отступали под топорами других агрессоров и поселенцев, старые Долины гибли, а новые появлялись вдоль границ леса. Люди Долинных Земель, как добрые, так и злые, успели разделиться на несколько мелких народностей, но как только одна из Долин нарушала соглашение, ей приходилось иметь дело с остальными. Каждая Долина - это длинная полоса ферм и полей, по которой разбросано несколько поселений и в которой обычно один центральный рынок, столица или просто центр долины. Часто эти центры называются так же, как и сама долина, где они расположены, что сильно запутывает местную топонимику.\a\aДолины нельзя назвать городами-государствами из-за низкой плотности населения и отсутствия защитных стен, так популярных в Срединных Землях. Просто государствами, подобно Кормиру и Сембии, они тоже не являются. В общем, Долины, они и есть Долины.\a\aКаждая Долина имеет собственные, слегка отличные от соседей законы, традиции и военные организации. Многие опираются в трудные годы на харизматичных героев и отряды искателей приключений, и часто подобные личности используют их как базу. Еще большую популярность Долинам обеспечивает большое количество эльфийских и доэльфийских руин, а также отъезд Эльфийского Двора на Эвермит, в результате которого леса стали открыты для изучения и использования.\a\aИстория Долин полна битв и набегов то на одну из них, то на другую. В Год Червя (1356 ЛД) войска Скардейла под руководством Лашана Аумерсайра совершили ряд быстрых нападений, завоевав несколько соседних долин. Объединенные силы других долин, а также Сембии, Кормира и Зентильской Твердыни разгромили захватчиков и оккупировали Скардейл. В Смутное Время (1358 ЛД или нулевой год по современному летоисчислению) Шедоудейл был атакован Зентильской Твердыней. Совсем недавно Долины предоставили солдат объединенной армии под командованием Азоуна IV, короля Кормира, чтобы отразить вторжение туйганов (1360 ЛД)."
История Долин и Эльфийского Двора
"История Севера - Новейшая история Севера:\a\aПоздним летом 1367 ЛД гигантская армия орков спустилась с высот Хребта Мира, намереваясь проложить себе дорогу в богатые районы Севера. Орда под предводительством короля Гренейра хлынула на юг, прошла между Лунным Лесом и Холодным Лесом и остановилась неподалеку от Цитадели Множества Стрел.\a\aКороль Обоулд, правитель этой орочьей цитадели, был в ужасе от такой кучи чужих орков, хотя и предполагалось, что это союзники в борьбе против людей севера и отродий Крепости Адских Врат. Шаманы племени предсказали гибель цитадели из-за предательства и поведали королю, что пришлые орки хотят избавиться от него.\a\aИтак, в черный для Обоулда день король Гренейр и его 150 тысяч орков появились возле Цитадели Множества Стрел. Владыка цитадели объявил подданным, что пришельцы собираются выгнать их и оттеснить в пустоши, где они будут бродяжничать и питаться объедками. Король Обоулд призвал в свидетели бога Груумша и поклялся, что перережет всех орков-захватчиков "как эльфов во время праздника".\a\aЧетыре месяца 40 тысяч воинов Обоулда держали оборону. Нападавшие штурмовали цитадель день и ночь, атаки следовали одна за другой, но высокие и крепкие стены помогали гарнизону, и атакующие теряли значительно больше воинов, чем защищавшиеся. Однако условия жизни в цитадели, никогда не отличавшиеся комфортом, во время осады стали просто ужасающими и убивали солдат Обоулда вернее, чем враги.\a\aСобытия переломились в первую неделю Уктара. С первым снегом, который грозился укрыть войско нападавших белым одеялом, король Гренейр бросил все оставшиеся силы на последний, решающий штурм. Ворота были выбиты, и орки сцепились друг с другом в вихре мечей. Пока два короля искали друг друга среди укреплений, цитадель начала гореть.\a\aОрки, пережившие сражение, до сих пор рассказывают о сверхъестественной доблести обоих предводителей, что сошлись в поединке перед своими воинами. В конце концов, Обоулд сумел проткнуть соперника длинным мечом, но сам он к тому времени, как Гренейр испустил дух, был жестоко изранен. После этого орки немедленно возобновили драку, а судьба Обоулда так и осталась неизвестна.\a\aНаконец из снега и дыма явились победители этой битвы... дварфы клана Боевой Короны при поддержке отдельных частей из Серебристой Луны. Ворвавшись сквозь разбитые ворота, новые участники сражения обратили изможденных орков в бегство и загнали их в непроходимую глушь.\a\aНыне в Цитадели Множества Стрел правит король Эмерус Боевая Корона. Дварфы предпочитают называть город его старым именем - Фелбарр. Однако большинство северян по привычке называют его Цитаделью и гадают, выдержит ли он следующий набег орков. Король Эмерус кинул клич, призывая всех своих сородичей помочь ему в защите цитадели, и слухи о новой золотой жиле уже наводнили поселения дварфов."
Мальчик
"История Севера - Распространение человечества:\a\aЛюди, способные быстро приспосабливаться к смене обстановки, овладели магией, которой делились с ними Гордые Народы, и использовали ее, чтобы победить всех врагов, пошатнув власть великанов и орков (правда, лишь на время). На отвоеванных землях был основан город Вотердип. Со временем чистокровные эльфы в этих краях полностью исчезли, смешавшись с людьми.\a\aНа дальнем западе тоже жили люди - хитрое и мудрое первобытное племя, именующее себя Ледяными Охотниками. С незапамятных времен обитали они на побережье, и бесчисленные поколения их успели смениться еще до того, как ноги основателей Нетерила ступили на западный берег Узкого Моря. Этот мирный народ стал жертвой очередного вторжения с юга, на грубых ладьях явились высокие, светловолосые воинственные люди и выгнали Ледяных Охотников с обжитых земель.\a\aЭти люди, известные в истории как Северяне, быстро заняли своими фермами и деревнями все побережье от Извилистой Реки до ущелий Мирара. Пришельцы теснили Ледяных Охотников все дальше на север, они загнали гоблинов обратно в их горные владения и стали причиной последнего Совета Иллефарна. Через 500 лет после прибытия Северян Иллефарн прекратил свое существование, все эльфы уплыли на Эвермит.\a\aОбосновавшись на побережье, Северяне начали отправлять корабли на запад. Они захватили крупные западные острова Руатим и Гундарлун, основали на них колонии и со временем заселили все острова северного моря. Другие двинулись еще севернее, за Хребет Мира, где стали прародителями воистину диких варваров Долины Ледяного Ветра.\a\aВ последующие века Аскалхорн попал в руки демонов и стал Крепостью Адских Врат, а Эаэрланн не перенес нашествия очередной орды орков и был разрушен. Эльфы бежали на юго-восток, где вместе с Северянами, потомками жителей Нетерила и дварфами основали цивилизацию, известную впоследствии как Павшее Королевство. Королевство просуществовало недолго, до следующего вторжения расплодившихся орков. Впрочем, оркам победа также стоила дорого, их силы были подорваны так, что они не могут оправиться до сих пор."
Хефис
Гиллиан
Наручи защиты +1
Наручи - толстые полосы из металла или кожи, которые притягиваются, пристегиваются или привязываются к предплечью. Как правило, на них накладывают только полезные для боя зачарования, защищающие от ранений или улучшающие шансы поразить противника. Существуют и исключения, но они крайне редки.\a
Эта стрела при создании была магически улучшена. Она выглядит немного прямее обычных стрел, слетает с тетивы легко, как живая, и мчится к своей цели, поражая ее с убийственной точностью.
Эвермитский мед
Бердусканское темное вино
Амулет защиты +1
Амулет защиты +1: "Защитник"\aЛичная стража короля Пиронана, правителя Импильтура, получила Защитника в качестве почетного знака. К сожалению, стражники не смогли договориться между собой, кто будет носить амулет. После нескольких лет непрекращающейся вражды предмет был потерян, а стражники заменены на менее жадных.\a\aПАРАМЕТРЫ:\a\aОсобенности при экипировке:\a - Класс защиты: +1 улучшение\a - Спасброски: +1 улучшение\a\aВес: 1\aТребования: нельзя надеть вместе с любым зачарованным доспехом, а также другой экипировкой защиты\aМогут использовать:\a Все
Гостиница Фельдепоста
Путник
Алгернон
Плащ Алгернона
Плащ Алгернона наделен магическими свойствами, благодаря которым кажется, будто его обладатель сияет внутренним светом.
Лунный камень
Лунный камень - непрозрачный белый полевой шпат, отполированный до голубоватого блеска. Древние легенды гласят, что при виде лунного камня оборотень принимает свою звериную форму. Правда это или нет, неизвестно, поскольку все, кто имел шанс проверить слухи, не дожили, чтобы рассказать об этом. Однако лунные камни используют в заклинаниях, связанных именно с таким проклятием.
Владелец гостиницы
Пердью
Лахлюгер
Ириаэборский эль с Севера
Солдат Амна
Полный латный доспех солдата Амна
Рэй, который сказал:"Эта долбаная игра... меня доканает!"
Здесь лежит Эндрю. Не проверил качество своих доспехов.
Здесь покоится Джильс. Не сидел в сети. Не знал страха. Оступился. Стал горсткой праха.
Йоин О Галлчобхейр "Mea Gloria Fides" (Вера - моя гордость).
Под этим камнем, этой глиной Лежит Марк Д, юнец, Который на 23 году жизни Заткнулся, наконец
Росс, волосатый активист-хиппи. Мертв. Но ведь он был таким молодым и красивым.
Ты останешься в памяти навсегда, Марсия. "Bestiae sumus, ut non bestiae simus."(Мы звери, но когда нужно, мы перестаем быть зверьми.)
Последние слова Бена: "Я не жалею ни о че-е-ем!"
Здесь покоится Грег. Любезный путник! Встань на колени, Копай усердно -
Нароешь пенни.
Здесь покоится Джон У: Заглянул в ствол шахты, чтобы проверить, не спускается ли подъемник. Он спускался.
Вот перед вами типа бард, искусный в рифме, полный тем, Он с радостью писал бы всем, но не изжил один грешок, Он был любитель длинных строк, никто не мог их дочитать. Он понял все. Ну а теперь ему уже не встать.
Крис Паркер (1-е, Киторн, 1347) Так и не вернулся из своего последнего путешествия на Север...
Здесь покоится тело Роба. Если это не так, немедленно известите похоронное бюро.
Слухи о моей смерти были явно недооценены. Джеймс.
"Прохожий, ороси слезой плиту могильную сию, Дантист Марк Б. здесь просверлил дыру последнюю свою."
Это последнее пристанище Элбена, ставшего жертвой анкега. Съеден, но не забыт.
Бедный Стив, Когда мы говорили "Берегись!", старина, надо было нас слушать.
Здесь покоится Хенрик, получивший смертельные ожоги 13-е, Миртул, 1358, при взрыве лампы, наполненной "Невзрывающейся горючей жидкостью. П.Дж. Стэнфорда"
Дэн У. Погиб на публичном собрании, платформа не выдержала.
Здесь покоится Скотт. "Спать? Да не нужен мне этот паршивый сон!"
Дэйв Ф., убит 13 гибберлингами, 4 кобольдами, 6 ограми и 2 зловещими волками. Ne invoces expellere non possis. (Не вызывай то, что не сможешь затолкать обратно.)
Здесь лежит Арнел. "Тут должен быть совсем другой парень."
Дин. Дохляк, дрянь, душегуб - допрыгался.
Как-то парень по имени Дон Залег отдыхать на газон, А сосед, не будь глуп, Его принял за труп, И теперь уж не вылезет он.
Здесь покоится Тобин, который считал, что во всем есть доброе начало. Умер от рук зомби, попытавшись спросить у них дорогу.
Здесь покоится Рик, которому всегда не хватало винтиков в голове.
Здесь покоится Касс. Mors principium est. (Смерть - это только начало.)
Это последнее пристанище Русса. "Все умирают, важно лишь то, как ты жил".
Здесь покоится Дэн М. "Когда я не смогу больше выдерживать одиночество, значит, пора умирать".
Когда они предложили "оживить" покойника, бедный Тони понял это буквально.
Здесь покоится Майк: "Я чувствую, как мое тело поднимается навстречу яркому свету... Стоп, теперь оно падает... Какого ДЬЯВОЛА!"
Здесь покоится атеист Келли. Весь разодет, а пойти некуда.
Я в Нашкеле родился и Здесь прожил жизнь свою, Во славу своей родины Я в ней теперь сгнию! Дэйв Х.
Фергус, который сказал: "Ну что, готово?" "Могу поспорить, что нет!" (на один раз больше, чем нужно!)
Последние слова Ларри: "Давайте разделимся, так мы разведаем большую территорию".
Чарльз. Одно примечание - слишком много. Один день - слишком поздно...
Здесь покится Дрю Р., который всегда говорил, что эта игра погубит его.
Здесь покится Шаллина: "Совсем все?"
Гостиница Нашкеля
Магазин Нашкеля
Таверна Рыгающий Дракон
Владелец гостиницы
Налин
Владелец магазина
"История Колокола Глубин:\a\aКолокол Глубин - одна из самых великих и таинственных достопримечательностей Лунного Моря, история которого связана с легендарным Норткипом, островным королевством, ставшим первой цитаделью человечества в этих холодных краях. Могучий и полный чудес, Норткип находился под защитой той же магии, что позволила людям впервые потеснить орды орков и взять под контроль окрестности моря.\a\aСила города не могла не раздражать орков, великанов и прочие злые расы. Однако эти создания не склонны к морским путешествиям, и город чувствовал себя в безопасности до того дня, когда, по преданию, на северном берегу Лунного Моря собралось 40 тысяч нелюдей - маги, шаманы, знахари и жрецы всех видов нечисти начали петь, призывая месть своих богов на головы захватчиков. Боги (по крайней мере, некоторые) пришли, чтобы расправиться со своими жрецами, осмелившимися беспокоить их, но заодно утопили и Норткип.\a\aВерхушки крыш Норткипа - его тонкие, несломленные шпили - можно разглядеть под водой с борта лодки. Впрочем, разглядывают их нечасто, поскольку это место, по слухам, населяют духи умерших защитников города, всегда готовых принять любого неосторожного в свои вечные дозоры. Туманными ночами колокола самых высоких башен звонят из-под воды так, что слышны даже в Хилсфаре."
История Колокола Глубин
"История Тетира:\a\aНа протяжении полутора тысяч лет государственным строем Тетира была абсолютная монархия под управлением одной и той же сильной правящей династии. В случае смерти или недееспособности короля трон наследовал его старший сын. Поскольку со временем генеалогические древа ближайших к королевской фамилий все более запутывались и причудливо переплетались между собой, неизбежными стали войны между наследниками и споры о том, чей двоюродный племянник "достоин" занять престол. Впрочем, гражданские войны обычно длились недолго, и после их окончания все возвращалось на круги своя (по крайней мере, на сотню-другую лет, до новых серьезных разногласий).\a\aУстановившаяся циклическая система была разрушена десять лет назад. К тому времени правящая ветвь королевского дома, находившаяся у власти уже 350 лет, давно отбросила свою собственную фамилию (пару веков назад, так что ее уже никто и не помнит) и называла себя просто Тетирами. Король Алемандер IV уютно чувствовал себя в замке Тетира, и страна, казалось, была вполне благополучна, но на самом деле в народе давно уже зрело недовольство. Жителям, не принадлежавшим к человеческой расе, закон не разрешал владеть землей, а поскольку большинство гражданских привилегий было основано на землевладении, они фактически были гражданами второго сорта. Хуже всего обстояли дела у эльфов, которых королевские войска загнали вглубь леса Тетира. Кроме того, Алемандер IV имел обыкновение отбирать наделы у законных владельцев и передавать их тем дворянам, которые обещали внести крупные суммы в государственную казну. Такое социальное и экономическое неравенство в совокупности с несколькими тяжелыми зимами и неурожаями привело к тому, что страна созрела для перемен.\a\aОднако для свержения короля недостаточно пары скверных зим, необходимо еще и предательство. В истории падения дома Тетира эту роль сыграли амбициозный полководец и нетерпеливый наследник. Принц Алемандер устал ждать, пока его обделенный слабым здоровьем родитель освободит ему место, и нашел союзника в лице генерала Нашрама Шарбонета, командовавшего самым большим войском в королевстве. В то время как генерал со своими солдатами шел маршем на Тетир, собирая по дороге вспомогательные войска из недовольных крестьян, которым была обещана земельная реформа, претендент на звание Алемандера V удерживал шпионов и советников короля от тревожных рапортов, а самых несговорчивых заставлял умолкнуть навсегда, убив или отправив в изгнание. К тому времени как армия восставшего генерала окружила замок Тетира, взывать о помощи к верноподданным было уже поздно.\a\aШарбонет должен был пойти на приступ (используя не представлявших для него важности крестьян), а принц тем временем провести через тайный ход группу отборных солдат, которым приказано было уничтожить основную охрану и открыть ворота штурмующим. Сам принц (один из тех немногих, у кого был прямой доступ к королю) намеревался проникнуть в покои своего отца и убить его. Поджог, устроенный особыми войсками, был призван уничтожить следы преступления, после чего генерал и принц должны были возникнуть на сцене и объявить об учреждении нового, совместного правительства.\a\aПлан исполнялся в точности, но только до поры до времени. Шарбонет был предателем и по отношению к принцу тоже, его солдаты оказались слишком профессиональны в поджогах, и принц Алемандер (вместе с большинством соратников-заговорщиков) сам погиб ужасной смертью в огне. Примерно в тот же самый момент шпион, внедренный не менее двуличным принцем в ближайшее окружение генерала, убил его, а тело растворил при помощи мощной кислоты.\a\aИ это было еще не самое худшее. На самом деле никто из заговорщиков не имел представления о том, насколько королевская семья опротивела народу. Как только замок Тетира дал слабину, толпу было уже не остановить. В одну ночь самая роскошная и надежная твердыня королевства превратилась в дымящиеся руины. Все, что представляло ценность: прекрасные гобелены, фарфор и столовое серебро, мебель, драгоценности, оружие, одежда, доспехи, картины, статуи и тому подобное - было украдено, сожжено или просто разодрано в клочья и растоптано в пыль.\a\aПо мере того как весть о свержении королевской семьи распространялась по стране, ширился и вызванный этими новостями хаос. В течение этих дней, именуемых в хрониках "Десятью черными днями Элейнта", были казнены все, кто был связан кровным родством с королевским семейством или заподозрен в таковом. Несколько полных печальной иронии случаев относится к этому периоду, честолюбцы, еще неделю назад похвалявшиеся, что приходятся королевской тетушке шестиюродными правнучатыми племянниками, безуспешно пытались убедить разъяренную толпу, что они "просто пошутили".\a\aСамые активные приспешники павшего короля из числа дворян также попали под удар, несколько баронских поместий было разрушено. Местные правители, которые были в достаточной степени отдалены от королевской семьи, уцелели, как и те, кто пользовался уважением или был слишком силен и грозен для того, чтобы на него напасть. Выжившие дворяне немедленно завязали борьбу, ведь каждый считал, что только он знает, каким должно быть будущее Тетира.\a\aОдно несомненно - ни один лидер и ни одна форма правления, напоминающие о свергнутой монархии, приняты не будут. "Роялист" отныне - бранное слово в тетирском обществе. Борьба за власть продолжается по сей день, и не похоже, что она закончится в ближайшее время."
История Тетира
"История Шедоудейла - Правление Моурнгрима:\a\aС тех пор, как владыка Моурнгрим Амкатра получил титул правителя из рук Доуста Салвуда, прошло много лет, и не настолько мирных, как он надеялся. Первая битва за Шедоудейл случилась в Год Принца (1357 ЛД). В этом сражении жители Долин под командованием Моурнгрима обратили в бегство силы Лирана Самозванца, который несколько раз предпринимал попытки захватить власть в Шедоудейле, завещанную ему зентийской марионеткой Джиорданом. Весьма значительная, эта битва бледнеет по сравнению с той, что разыгралась на том же месте в следующем году, уже в Смутное Время (1358 ЛД или нулевой год по современному летоисчислению). На этот раз армии Шедоудейла противостояло войско Зентильской Твердыни, ведомое самим Бейном. Если в исторических хрониках упоминается Битва при Шедоудейле (без номера), то обычно имеется в виду именно вторая битва. Кроме того, Моурнгриму пришлось иметь дело с множеством стычек, набегов, угроз вторжения из-под земли, взрывов и прочих разнообразных бедствий.\a\aУ Моурнгрима и Шаэрл один ребенок, Скотти, которому в настоящий момент около девяти зим. По традиции Шедоудейла он не считается официальным наследником правителя, и теоретически следующим владыкой может стать любой подходящий воин или маг. Но большинство жителей полагает, что Моурнгрим дождется совершеннолетия сына и отречется от престола в его пользу, как только тот получит взрослое имя. Если такие прогнозы сбудутся, это будет первый случай передачи власти от отца к сыну в истории Шедоудейла."
"История Шедоудейла - Брак Моурнгрима и Шаэрл:\a\aВмешательство Келбена "Черного Посоха" Арунсуна в выбор двух последних владык Шедоудейла (Доуста Салвуда и Моурнгрима Амкатры) не прошло незамеченным для могущественного южного соседа жителей Долин - Кормира. Для того, чтобы разузнать побольше о намерениях Моурнгрима и проследить за сохранением добрых отношений между Долинами и троном Пурпурного Дракона, на север был направлен разведчик. В качестве агента выступила мошенница по имени Шаэрл Рябиновая Мантия, а послал ее сам Вангердахаст (хотя все это молва и домыслы, поскольку вся документация таинственным образом сгорела в Сузайле). Шаэрл в своем стремлении изучить нового правителя Шедоудейла зашла слишком далеко, и ее миссия завершилась весьма неожиданно - они с Моурнгримом полюбили друг друга и поженились. После свадьбы Шаэрл стала первой леди государства, и ее верность ныне принадлежит стране, которой она правит совместно с мужем. Судя по всему, это немного не тот результат, которого добивались кормирцы."
Саманта
"История Последнего Похода Великанов:\a\aК востоку от Великого Разлома, в восточном Шааре, когда-то располагалась земля титанов. Расцвет их империи случился на заре времен, а владыки их в гордыне своей помышляли бросить вызов самим богам. В наказание боги прокляли царя титанов любопытством, а его подданных - невероятной преданностью. Затем боги сбросили с небес звезду. Удар, нанесенный ей при падении, привел к образованию огромной впадины, которую затем назвали Морем Павших Звезд. Медленно набирая скорость, метеорит покатился через земли титанов на юг.\a\aНе в силах сдержать любопытство, монарх побежал вдогонку за катившимся камнем, а верные титаны последовали за ним. Звезда не останавливалась, пока не достигла Великого Моря и не исчезла в его глубинах. Король прыгнул вслед за камнем, а его подданные, подобно леммингам, один за другим нырнули следом, и так вся их раса навеки исчезла.\a\aУвидев, что они наделали, боги устыдились и поклялись во избежание будущих катастроф держать в узде и любопытство, и верность. Вплоть до сегодняшних дней они следуют этому завету, не позволяя новым идеям брать слишком большую власть над умами, а разумным расам Торила, образовывать чересчур монолитные сообщества."
История Последнего Похода Великанов
"История Севера - 1369, Год Рукавицы:\a\aБурное развитие событий в Крепости Адских Врат подстегнуло любопытство искателей приключений. Группа Арфистов, используя маскирующую магию, проникла в город и обнаружила, что Танта Хагара на самом деле является ведьмой аннис. Это разоблачение нисколько не снизило уважения племени Синего Медведя к своей могучей предводительнице, и единственным ответом города стало нападение на караваны, следующие в Сундабар. Кроме того, небольшие экспедиционные отряды танар'ри были отправлены в Цитадель Туманов, Серебристую Луну и Сундабар. Своим "верным бойцам" Танта Хагара сообщила, что в этих городах находятся врата, которые позволят другим танар'ри "стать нашими союзниками в славных битвах, что ждут нас на пути к завоеванию всего Севера!"\a\aАлустриэль призвала на защиту Серебристой Луны мощные магические силы, и нападение танар'ри не причинило городу какого-либо ущерба. Повелитель Туманов отстоял Цитадель Туманов похожим образом, хотя злые языки поговаривают, что не обошлось без помощи трентов Высокого Леса.\a\aСундабар в наибольшей степени пострадал от демонов, которые прорвались за городские стены и начали крушить улицы. С адскими порождениями сразились искатели приключений, а Хелм Дварфренд возглавил большой отряд городской стражи и сумел выбить из Сундабара остатки нападавших. Однако силы Крепости Адских Врат отступили с чувством удовлетворения, ведь им удалось поджечь город. Через два дня, тем не менее, пожар был потушен, и Сундабар отстроили заново.\a\aК середине Элезиаса слухи о том, что живущий в северной части Высокого Леса могущественный трент Турланг активно помогает в обороне Цитадели Туманов, достигли ушей Танты Хагары. Эта новость не ускользнула от ее внимания, а сведения о том, что в Цитадели Туманов хранится некий могущественный инопланарный артефакт, лишь подстегнули интерес ведьмы.\a\aТанта Хагара собрала большое войско, состоявшее более чем из сотни танар'ри и других демонов, а также пятисот воинов из клана Синего Медведя, намереваясь стереть Цитадель Туманов с лица земли. Однако в то время как силы зла прокладывали себе дорогу через Высокий Лес, Повелитель Туманов привел в действие собственный план. Два агента Арфистов, бард Кришана Фаерглен и жрец Мистры по прозвищу Заклинатель Змей, проникли в Крепость Адских Врат, замаскировавшись под варваров из племени Синего Медведя. Они несли с собой части инопланарного артефакта, известного как Кристалл Привратника.\a\aАртефакт представлял собой трехлучевую звезду, сделанную из оникса и неизвестного металла, объединявшего камни. Каждый из камней, образующих лучи, был сам по себе могучим магическим предметом. Кристалл применялся для разных целей, но основным его назначением оставалось снятие охранных заклинаний, включая защиты высшего порядка. По легенде, он был изготовлен неким могущественным личем, чтобы лишать священников силы, отнимая у них способность изгонять нежить и нейтрализуя все заклинания школы некромантии в радиусе пятидесяти миль.\a\aПовелитель Туманов решил использовать артефакт для несколько других целей. Но ему нужна была помощь добровольцев, которые смогли бы разместить две части кристалла в строго определенных точках внутри охраняемой Крепости Адских Врат. Точнее говоря, ему нужны были двое, готовые отдать жизнь ради уничтожения цитадели демонов. Выполнить эту самоубийственную миссию согласились Кришана и Заклинатель Змей. Сжимая в руках части артефакта, Арфисты ждали, пока Повелитель Туманов активирует третий камень и высвободит заклинание, которое должно разорвать Крепость Адских Врат на куски. Когда ярчайший пурпурный луч осветил небеса над крепостью, никто из ее обитателей даже не успел поинтересоваться, что случилось.\a\aМощь Кристалла Привратника обрушила на город его собственную защиту, более чем на 100 миль вокруг земля содрогнулась от этого коллапса. Сломав охранные заклинания, кристалл высвободил магическую энергию в сокрушительном взрыве, который сравнял с землей каждое здание в Крепости Адских Врат, не оставив на месте города ни одного камня размером больше кулака, ни одного живого создания - лишь пустоту и тишину.\a\aАрмия танар'ри так и не поняла, что происходит, хотя почувствовала дрожь, когда Кристалл Привратника начал действовать. У воинов Крепости Адских Врат были другие заботы, они отчаянно сражались за собственные жизни, в то время как тренты, корреды, кентавры, сатиры, дриады и иные жители Высокого Леса, включая защитников Цитадели Туманов, пытались вбить их в сырую землю. Единственное достижение демонов - смерть одного из легендарных правителей Севера, который, однако, успел прихватить с собой в могилу шестерых танар'ри. Это был Фаураэль Черный Молот, повелитель Трибоара. Он и его воины погибли в самом конце боя.\a\aСпустя несколько недель после завершения финальной битвы с демонами, тренты блокировали путь на север в месте слияния рек Кровь Сердца и Делимбийр. Они не обращают особого внимания на охотников и отдельных искателей приключений, но не пропускают ни один караван, пытающийся добраться до Сундабара, и даже не собираются обсуждать эту тему.\a\aИз-за чудовищной лавины, по слухам, также вызванной усилиями трента Турланга, Закаменевший Перевал оказался закрыт. Это последнее бедствие окончательно преградило путь в Верхнюю Долину крупным отрядам людей. Лишь искатели приключений и другие храбрые путешественники могут теперь проникнуть туда, где раньше находилась Крепость Адских Врат.\a\aВеличайшие волшебники королевств, включая Эльминстера из Шедоудейла и Келбена Арунсуна, не раз пытались выведать у Повелителя Туманов, где сейчас находится Кристалл Привратника. Большинство источников утверждает, что его детали снова разбросаны по разным планам, но точно никто ничего не знает.\a\aБлиз Несме обнаружилась причина исхода троллей. Оказывается, в болотах поселились туманные и облачные великаны, которые изгнали этих созданий со своей новой "родины". Точное число великанов в Высоких Топях неизвестно, но по приблизительным оценкам их там около нескольких сотен. Теперь в воздухе над Вечными Топями постоянно висит густой туман, еще более густой и устойчивый, чем до прихода великанов. Говорят, это работа облачных великанов, но никто не знает наверняка.\a\aАлустриэль из Серебристой Луны направила к восточным границам болот отряд стражников, и они вернулись с сообщением, что около двадцати "довольно дружелюбных и добросердечных" туманных великанов теперь живут на месте троллей.\a\aОднако стражникам из соседнего Несме не так повезло, они нарвались на клан жестоких туманных и облачных великанов, которые забросали их валунами и чуть не перебили весь отряд. Кроме того, до Несме на последнем издыхании добрела группа страшно обожженных искателей приключений, которые рассказали, что в лагере туманных великанов наткнулись на черного дракона. В общем, эти болота теперь называют своим домом как добрые, так и злые великаны."
"История Шедоудейла - Избрание Доуста Салвуда владыкой Шедоудейла:\a\aЧерез три зимы после своей победы над предателем Джиорданом, Келбен Черный Посох нашел подходящего кандидата на роль правителя Шедоудейла - точнее, группу кандидатов. Это были Рыцари Миф Драннора, назвавшие себя так, чтобы подчеркнуть свой интерес к эльфам и связи с ними. Рыцари немало послужили народу Шедоудейла и лично Черному Посоху, и за это Келбен передал им символ власти - медальон Ашабы. Их предводитель, следопыт по имени Флорин Соколичья Лапа, отказался от власти и передал ее своему соратнику, Доусту Салвуду. Он и стал новым владыкой при поддержке Флорина, Силуне (вдовы павшего от руки убийцы правителя Аумри) и, очевидно, тайном покровительстве Келбена.\a\aДоуст вернул к жизни Спиральную Башню, изгнал последних лазутчиков Черной Сети и возродил многие демократические идеи Ашабы, в частности, Суд Владыки, где каждый мог свободно высказывать свои пожелания и жалобы, не боясь гонений. За пять лет своего правления Доуст снискал любовь и уважение подданных. Рыцари Миф Драннора постоянно присутствовали в регионе и обеспечивали его защиту, в особенности против набегов со стороны Лирана Нантера Самозванца. Последний считался преемником Джиордана, но после изгнания войск Зентарима его притязания не имели силы."
Фермер
Зеркало
Воло
Пиво "Одноглазый старик"
Пиво "Дыхание дракона"
Торговец
Игрок
Витиар
Карнавальная лавка
Ожерелье снарядов
Ожерелье снарядов: "Утраченный Дар"\a\aНазвание ожерелья восходит к его единственному владельцу, Икаиде Моурниву, отправившемуся на поиски своей похищенной дочери. Немногие помогали решительному отцу, но один добрый и щедрый маг подарил ему этот предмет, который мог пригодиться в таком деле. Увы, ожерелье было утеряно, Икаида уронил его в реку Иммерфлоу, сражаясь с бандитами на подвесном мосту. К счастью, по слухам, это ожерелье ему так и не пригодилось, он нашел свою дочь и без него.
Амулет щита
Этот амулет активируется простым командным словом и прикосновением, при каждом использовании расходуется один заряд. Эффект аналогичен заклинанию волшебника "Щит" первого уровня. На время действия эффекта владелец получает базовый класс защиты 4, улучшение +2 к классу защиты против метательного оружия. Этот класс защиты складывается с другими модификаторами от щитов и магических предметов.
Кольцо инфравидения
Кольцо инфравидения: "Опора Поводыря"\a\aТорговцы, которым хватало смелости торговать с дроу Великого Разлома, часто получали такие кольца, помогавшие им ориентироваться под землей.
Магические свитки всегда высоко ценятся среди путешественников.
Защита от нежити
Этот свиток защищает заклинателя. Он дарует ему полную физическую защиту от атак нежити (вурдалаков, упырей, призраков, зомби и т.д.). Однако он не наделяет заклинателя никакой магической защитой. Дейтсвие свитка длится в течение 10 раундов.
Защита от магии
Свиток защиты от магии создает вокруг персонажа антимагическую сферу радиусом 5 футов. Через эту сферу ни внутрь, ни наружу не может проникнуть практически ни одна форма магии, но физические воздействия при этом не блокируются. Сфера также отменяет действие заклинаний, воздействующих в настоящий момент на персонажа. Эффект, однако, непостоянен и длится только 10 ходов.
Зелье сопротивления огню
Выпивая это зелье, персонаж получает сопротивление огню. Любой урон, нанесенный огнем, уменьшается на 50%. Данный эффект добавляется к уже имеющемуся у персонажа. Эффект длится 10 ходов или до тех пор, пока не будет развеян.
Зелье неуязвимости
Это зелье дает крайне высокую сопротивляемость к любым атакам и улучшение ко всем спасброскам.\a
Зелье силы огненного великана
Шахтер
Молоток рабочего
Свет факела
Шахтер Горд
Шахтер Руффи
Шахтер Дилак
Шахтер Марвин
Шахтер Кори
Шахтер Лесли
Шахтер Динк
Шахтер Боб
Испорченное железо
Какое-то токсичное вещество покрывает этот кусок железа. Пока это просто предположение, но невольно возникает вопрос, не оно ли испортило железо во всем регионе.
Белдин
Шахтер Кили
Кольцо Джозефа из зеленчака
Ловушка
Стрела огня
Эта магическая стрела вспыхивает пламенем при попадании в цель. Эффект примерно такой же, как если бы ее окунули в масло и подожгли.
Письмо
"Слуга мой Мулахей!\aТвоя деятельность по срыву поставок железной руды идет не так хорошо, как должна бы. Как же ты глуп, раз позволил своим кобольдам убивать шахтеров?! Твое присутствие раскрыто, так что жди врагов, которых пришлют, чтобы остановить эту операцию. Твоя задача очень проста, и, если ты и дальше будешь показывать свою неспособность справиться с этой работой, тебя заменят. Я не могу послать запрошенных тобой кобольдов, мне нужны все войска, что есть у меня, чтобы прервать поставки железа в регионе. С этим письмом я отправляю новый запас минерального яда, который тебе требуется. Если у тебя возникнут проблемы, обращайся к моему новому связному в Берегосте. Его зовут Транциг, он остановился в гостинице Фельдепоста."\a\aПодпись: Тазок
"Слуга мой Мулахей!\aЯ отправил тебе кобольдов и запас минерального яда, как ты просил. Твоя задача отравлять всю железную руду, которая покидает эти шахты. Не раскрывай своего присутствия шахтерам, иначе на тебя нахлынут солдаты из местного гарнизона Амна. Мои хозяева недавно взяли на службу наемников Черных Когтей и Вызывающих Дрожь. С такими войсками в распоряжении теперь я могу уничтожить любые караваны с железом, входящие в область с юга и востока. Мне не хотелось бы разбираться еще и с железом, прибывающим из Нашкеля, так что смотри, не подведи меня."\a\aПодпись: Тазок
Лунный клинок
Это мощное оружие создали кузнецы древнего Миф Драннора. Лунные клинки используют в долгой процедуре избрания правителя острова Эвермит. Лунный клинок сам выбирает своего владельца, и в данном случае этот меч выбрал эльфа Ксана. Только Ксан может пользоваться им, любой другой просто не сможет поднять оружие. Этот лунный клинок дает своему владельцу сопротивление огню и повышает его класс защиты. \a
Ревенант
Синий свет
Зелье свободы
При употреблении это зелье действует так же, как заклинание "Свобода действий". Персонаж приобретает иммунитет к любым эффектам магического или иного происхождения, которые ограничивают его действия или передвижение.
Зелье силы морозного великана
Кольцо из зеленчака
Этот жезл призывает монстров с уровнем здоровья 4D8 и меньше. Эти монстры появляются в области действия жезла и атакуют врагов владельца. Они останутся до тех пор, пока не закончится срок действия или пока не будут убиты. Если врагов поблизости нет и существа способны понимать владельца, они могут выполнять для него другие поручения.
Туман джунглей (X2)
Мертвая кошка
Эта несчастная кошка, похоже, слишком близко подошла к бурному водопаду, в котором и была найдена. Мокрое и побитое тело лишено каких-либо признаков жизни.
Ожерелье из тигровых ракушек каури
Пятно крови 06 (X1)
Вожак гноллов
Гнолл-ветеран
Гнолл-рубака
Элитный гнолл
Подвесной мост RWS
Том лидерства и влияния
Одна из самых популярных книг о лидерстве и влиянии, вышедших в последнее время, цинично озаглавлена: "Как завоевывать друзей и оказывать влияние на других". Как и в остальных книгах такого рода, в ней рассматриваются вопросы философии личностного влияния и манипулирования другими разумными существами, основанного исключительно на харизме. Авторы и защитники подобных изданий утверждают, что, изучив последние веяния социологии и межличностной психологии, можно повысить свою харизму на одну единицу. На самом же деле, харизма увеличивается за счет того, что на текст при написании были наложены магические заклинания. Те же заклинания заставляют книгу исчезнуть после первого прочтения. Надо признать, это отличный маркетинговый ход...ПАРАМЕТРЫ: Эффект: повышает харизму на 1 единицу. Особенности: После прочтения книга исчезает.
Земляная тень
Желтый туман, Диапазон: большой (X1)
Туман внутри комнаты зеленого цвета (X1)
Горчичное желе
Кольцо
Сломанный щит
Железный кризис, захлестнувший все Побережье Меча, похоже, не знает жалости. Этот некогда прекрасный щит сейчас представляет собой груду кусков дерева и металла.
Вампирический волк
Гора трупов
"История Сестер Света и Тьмы:\a\aТак были рождены небеса и мир. Когда Владыка Ао создал Вселенную Королевств, свет и тьма еще не разделились, и было безвременное ничто, туманное царство теней. В этом сумеречном хаосе рыскали тринадцать теневых лордов, Шадевари, и никто не знал, пришли ли они извне или были порождениями самой тени.\a\aЗатем первичная сущность породила двух прекрасных богинь-близнецов, связанных между собой как инь и янь, они были так близки, что ощущали себя единым существом. Двуликая Богиня создала небесные тела на хрустальном своде и наполнила их жизнью, в результате чего появилась Праматерь-Земля Чонтия. (Хотя позднее Чонтия сократилась до размеров Абейр-Торила, изначально она воплощала в себе всю материю Вселенной Королевств). Новый мир был освещен ликом сереброволосой богини, которая назвала себя Селуне, и затенен манящими локонами цвета воронова крыла, принадлежавшими ее сестре Шар, но не было в нем ни тепла, ни огня.\a\aЧонтия молила о тепле, чтобы вырастить жизнь и расселить живые создания по планетам, которые составляли ее тело, и тут две сестры, которые были одним целым, впервые разделились, ибо их мнения разошлись. Серебряная Селуне и ее темный двойник начали спор о том, стоит ли творить новую жизнь в этих мирах. Размолвка перешла в великий бой, и пока они сражались, из обломков битвы возникли боги, в их числе боги войны, болезней, убийства и смерти. В один из моментов перевес временно оказался на стороне Селуне, и тогда она протянула руку сквозь время и пространство в страну вечного огня. Превозмогая боль от ужасного ожога, богиня вырвала кусок неугасимого пламени и подожгла одно из небесных тел, так загорелась звезда и согрела Чонтию.\a\aРазъяренная Шар с новой силой набросилась на раненую сестру, начала тушить свет и огни по всей хрустальной сфере. И вновь Селуне пожертвовала собой, она вырвала из своего тела часть божественной энергии, которая олицетворяла магию, и в отчаянии метнула ее в Шар, пытаясь спасти жизнь на земле. Сила светлой богини прошла сквозь тело Шар, вырвала из него такую же долю энергии и образовала за ее спиной новую сущность - богиню магии Мистрил (известную сейчас как Мистра). Мистрил хоть и состояла из светлой и темной магии поровну, с самого начала была на стороне своей первой матери, и с ее помощью серебряная богиня принудила темную сестру к заключению шаткого перемирия, хоть та и была сильнее. Снедаемая горечью поражения, Шар поклялась в вечной мести.\a\aМиллионы лет длилось противостояние богинь, пока на Ториле и других планетах живые создания боролись за свое существование под бдительным оком Чонтии. Шар была все так же могущественна, но мучительно одинока, в то время как у Селуне были и подъемы, и спады, но она часто черпала силу у своих союзников - дочерей, сыновей и пришедших извне богов-единомышленников. Со временем Шар снова получила перевес, поддерживаемая Шадевари, которым ночь была милее, чем ослепляющий день, и которые украдкой шныряли по королевствам, мечтая вновь смешать тьму и свет в сумеречный хаос. Планы Шар по переустройству вселенной были сорваны Азутом Высоким, некогда величайшим из смертных магов, а ныне супругом Мистры, реинкарнации Мистрил. Он нашел способ заманить Шадевари в маленькую хрустальную сферу, находящуюся за пределами мира, создав в ней иллюзию царства теней. Привлеченные сумерками, теневые лорды слишком поздно обнаружили ловушку, Азут закрыл выход из кристалла и запер Шадевари ключом под названием Звезда Теней, который был выкован Гондом. Затем Азут забросил ключ в бесконечные глубины космоса, чтобы жизни в любящих руках Чонтии больше ничто не угрожало."
История Сестер Света и Тьмы
Масло жгучего пламени
При контакте с воздухом это масло немедленно воспламеняется, причиняя 3d4 +3d6 единиц урона от огня (3d4 при успешном спасброске против дыхательного оружия) всем находящимся в непосредственной близости от разлитого зелья. Бутылку можно бросить на любое расстояние в пределах видимости персонажа, после чего сразу же происходит взрыв, подобный огненному шару.
Стрела льда
Эта магическая стрела зачарована так, что после выстрела взрывается крутящимся комом льда и холода. Когда стрела поражает свою жертву, ударная волна холода проходит по всему ее телу, обжигая и промораживая до самых костей.
Хризоберилл
Хризоберилл - твердый, прозрачный драгоценный камень зеленого цвета, как правило, имеющий фасетчатую огранку. Говорят, что хризобериллы связаны с Внешними Планами, поэтому их часто используют против одержимости демонами и в борьбе нежитью.
Этот свиток проклят. Было бы неразумно читать его, так как последствия могут быть фатальными.
Проклятый свиток глупости
Яркий свет
"История Красных Воронов:\a\aОдна из немногих долгоживущих организаций наёмников в Кормире, Красные Вороны официально насчитывают сто десять мечей, но могут легко утроить количество солдат, если им подвернется достаточно крупный контракт. Правительство Кормира регулярно выплачивает им жалованье за расчистку Каменных Земель на севере. Вороны достигли определенных успехов в этом направлении, но задача еще далека от завершения - назвать эту территорию безопасной никак нельзя.\a\aВ настоящий момент командиром Красных Воронов является Райанна Роза, ветеран кампании против Орды. Вороны отличаются честностью и надежностью, поскольку не хотят рисковать привилегиями, данными им королем. Большинство воинов носят клепаные кожаные доспехи и вооружены длинными мечами. Стоимость услуг Воронов - 200 золотых в неделю за весь отряд в сто десять мечей. Знак принадлежности к отряду - амулет с изображением красного ворона."
История Красных Воронов
Зелье защиты
Мужчина-полурослик
"История Васта:\a\aДве тысячи лет назад Васт был Вастаром, страной орков и местом, где гоблины восполняли свою популяцию перед тем, как вновь двинуться на восток, чтобы преодолеть на своих утлых лодчонках Предел Дракона и атаковать эльфийские владения. Затем орочьи территории были захвачены дварфами, которые основали на их месте Королевство Сверкающих Мечей. Именно в этот период здесь появились первые люди-поселенцы, и в их числе известный маг Маскир.\a\aПравление дварфов проходило на фоне непрекращающейся войны с орками, лишь около сорока лет Королевство Сверкающих Мечей прожило в мире. В конце концов, орки захватили его, и только помощь союзников - людей и эльфов - спасла его обитателей от полного уничтожения. Выжившие дварфы оставили регион недавно прибывшим людям, чтобы переселиться на восток, юг и в те области Васта, которые были достаточно хорошо укрыты и изолированы.\a\aИз людей наибольших успехов в этот период достигли искатели приключений, утолявшие свой голод золотом, а жажду - великими деяниями. То было Время Славных Безумцев, впрочем, некоторые считают, что оно остается таковым до сих пор, ибо в городах Калаунт и Вороний Утес искатели приключений правят до сих пор. Орки сейчас если и не побеждены, то, по крайней мере, сильно присмирели, в Васте развилась торговля, но для тех, в чьих жилах бурлит кровь героев, он по-прежнему остается дикой землей, где можно проявить свою доблесть."
История Васта
"История Ручья Единорога:\a\aБарды и сказители говорят, что истоком Ручья Единорога служит священная Купель Жизни - символ плодородия этого мира. Говорят, что все естественные расы пришли из чрева Чонтии у этой купели, чтобы затем спуститься во внешний мир по Ручью Единорога. Некоторые считают, что новорожденные народы принимает дочь Чонтии, другие же отводят эту роль повитухе Шиалле.\a\aКак бы там ни было, эльфы, корреды и полурослики едины в том, что Ручей Единорога священен, ибо приносит жизнь и невероятно чист. У всех трех рас строжайше запрещено путешествовать на дальние расстояния вверх по течению потока, ибо, если река загрязнится, ни один новый народ уже не сможет родиться на Ториле."
История Ручья Единорога
"История Долины Богов:\a\aГоворят, что даже боги должны отдыхать и развлекаться время от времени. Далеко на севере от Хребта Мира находится Долина Богов. Райское место, равного которому не сыскать ни на Ториле, ни на планах - этот божественный курорт не предназначен для смертных. Любой же смертный, если сумеет достичь Долины, станет божеством, ибо только божества способны находиться в ней. И, увы, слишком многие простаки, движимые манией величия, бросают земные королевства и наслаждения, которые можно встретить по эту сторону Хребта Мира, чтобы сломать себе шею, отыскивая заветную Долину Богов."
История Долины Богов
Женщина-полурослик
Лазурное ожерелье
"История Западных Срединных Земель:\a\aБесконечные битвы и разрушенные империи - вот что такое история Западных Срединных Земель. В древности здесь располагались Павшее Королевство Иллефарн, Потерянное Королевство Людей и легендарный Нетерил. Позднее эти территории были обильно удобрены кровью и костями, через них прорубали свой путь воины Империй Песков, их заполоняли жестокие народы Драконьего Копья и Гоблинских Топей, а отряды наемников рыскали туда-сюда на службе то у одного мелкопоместного лорда, то другого. Во время последних битв была снесена Придорожная Гостиница и возникла угроза для Даггерфорда. Даже Смутное Время не обошло эти многострадальные земли стороной, сам Баал был убит на Мосту Боарескира, и воды протекающей под ним реки до сих пор отравлены.\a\aГорода Западных Срединных Земель сильны, независимы, и у каждого есть собственный характер. Кроме того, они очень заинтересованы в торговле и к звону монет прислушиваются гораздо охотнее, чем к зову битвы. Но славятся эти равнины и другим - свободой и большими возможностями. Ни одна страна не сможет считать их своими, если не будет держать там постоянное войско, любой воевода здесь может распоряжаться лишь в радиусе поражения своего топора. Небольшие поместья и замки возникают тут и там только для того, чтобы пасть под напором очередной вторгшейся армии или быть заброшенными через одно-два поколения. Опустевшие подземелья и тайные цитадели разбросаны по всей территории, так что это суровое пограничье - более чем лакомый кусок для искателей приключений." \a
История Западных Срединных Земель
"История Мертвой Троицы - Игра в кости, метание черепов и пустой трон:\a\aВ прошлые века был лишь один бог войны, смерти и загробного мира - Джергал, Владыка Всех Смертей. Он кормился войной и подстрекал всевозможных смертных существ к конфликтам. Тех, кто убивал друг друга в борьбе за власть или под влиянием ненависти, Джергал приветствовал в своем сумрачном королевстве вечной печали. Всему есть свой конец, и все рано или поздно приходили к нему, и со временем он построил царство, равного которому не было ни у одного бога. Однако настал момент, когда Джергал пресытился своими обязанностями. Никто не мог бросить ему вызов, а без борьбы жизнь его превратилась в сплошную тоску. Джергал достиг того состояния, когда нет никакой разницы между абсолютной властью и абсолютным бессилием.\a\aВ это темное время и появились на сцене трое могущественных смертных - Бейн, Баал и Миркул, которые возжаждали власти Джергала. Эта троица заключила богохульственный пакт, поклявшись отобрать у него трон или погибнуть. Они исходили королевства вдоль и поперек, наращивая магическую силу, отыскивая заклинания и бросая вызов смерти на каждом шагу. Какие бы монстры ни противостояли им, какую бы смертоносную магию им ни приходилось бы преодолевать, трое смертных оставались невредимыми. Наконец им удалось уничтожить одного из Семи Забытых Богов, и каждый обрел при этом часть божественной силы.\a\aЗатем эта троица отправились в Серую Пустошь, где высился Замок Костей. На их пути вставали бесчисленные рати скелетов, армии зомби, легионы привидений и духов, орды личей. Но ничто не могло остановить их, и вот они приблизились к цели всей своей жизни - Костяному Трону.\a\a"Этот зловещий трон будет принадлежать мне!" - вскричал тиран Бейн. "Я уничтожу тебя, прежде чем ты пошевелишь пальцем" - пригрозил убийца Баал. "А я заключу твою жизненную сущность в темницу навечно!" - пообещал некромант Миркул.\a\aДжергал устало поднялся с трона и сказал: "Трон ваш. Эта пустая и бессмысленная власть утомила меня. Берите ее себе, если вам так хочется. Я даже готов стать вам слугой и научить всему, что знаю сам, пока вы не освоитесь со своими ролями". Не успела ошеломленная троица ответить, как Владыка Мертвых продолжил: "Кто из вас будет править?"\a\aЗахватчики немедленно бросились в бой друг с другом. Джергал смотрел на их сражение без особого интереса. Когда, в конце концов, стало ясно, что битва продлится до бесконечности или пока бойцы не умрут от истощения, Владыка Всех Смертей вмешался. "Неужели после всех ваших усилий вы решили остаться ни с чем? Может, вам разделить мои божественные силы на три части и разыграть их между собой?" - спросил Джергал.\a\aБейн, Баал и Миркул обдумали предложение бога и признали его разумным. Джергал отрубил головы у трех самых могущественных личей и предложил пришельцам использовать их в качестве шаров для боулинга. Победа присуждалась тому, чей шар дальше всего прокатится по Серой Пустоши.\a\aВ этот момент другой бог, Малар Владыка Зверей, решил навестить Джергала. Узнав, что победитель соревнования получит всю божественную силу бога мертвых, он бросился в погоню за черепами, рассчитывая на то, что в следующем броске дадут поучаствовать и ему. Бейн, Баал и Миркул снова вступили в схватку друг с другом, так как было очевидно, что игра сорвана. И снова Джергал остановил их: "Почему бы вам не положиться на волю Леди Удачи, чтобы не делиться со Зверем?"\a\aТроица согласилась, а Джергал отломил несколько своих костяных пальцев и раздал претендентам. Когда Малар вернулся, он обнаружил, что все уже решено без него.\a\aБейн закричал торжествующе: "Я победил, и я выбираю вечную власть, абсолютную тиранию! Моего каприза будет достаточно, чтобы вызывать войны и ненависть, и все склонятся передо мной в моем королевстве".\a\aМиркул, занявший в игре второе место, ответил: "А я выбираю власть над мертвыми и стану истинным победителем, ибо все, чем владеешь ты, Бейн, рано или поздно станет моим. Смерть приходит к каждому - даже к богу".\a\aБаал, занявший последнее место, возразил: "Смерть остается мне, и лишь по моей воле то, чем владеет Бейн, будет переходить к Миркулу. Вы оба должны воздавать мне почести и выполнять мои желания, ибо твое королевство, Бейн, я могу разрушить, убив всех твоих подданных, а твое, Миркул, я уморю голодом, если откажусь поставлять тебе мертвецов".\a\aВыслушав все это, Малар зарычал от ярости, но ничего не смог поделать, ему вновь остались только звери.\a\aА Джергал улыбнулся, наконец-то он был свободен."\a
История Мертвой Троицы
При активации этот жезл выстреливает снарядом магической энергии, который устремляется вперед и безошибочно поражает цель. В том числе, и вражеских созданий в ближнем бою. Местоположение объекта, однако, должно быть четко видно или определено другими методами, так что, если существо находится в хорошем укрытии, например, за бойницей, жезл на него не подействует. При попадании снаряд причиняет 1d4 +1 единиц урона.
Кольцо из кожи ангела
"История Шедоудейла - Переселение Эльминстера:\a\aСледует отметить, что именно в период правления Доуста Салвуда из Рыцарей Миф Драннора в Шедоудейле поселился Эльминстер. Он и ранее посещал эти места, но его приезды происходили нерегулярно, от случая к случаю. Эльминстер объявил, что уходит в отставку, и занял небольшую покинутую башню у подножия горы Старый Череп. Представления мага об отставке варьировались от активного участия в местных делах до длительных каникул на других планах. Жители Долин со временем поняли - хоть и не стоит рассчитывать, что могущественный маг будет всегда под рукой, но когда он рядом, то в помощи обычно не откажет."
"История Шедоудейла - Мирное правление Аумри:\a\aНа правление Аумри и его супруги Силуне (более известной под именем Ведьмы Шедоудейла) приходится самый длительный мирный период в истории страны. Аумри правил около сорока лет и за это время сумел установить хорошие отношения с соседними долинами и народами, в том числе и с эльфами. К сожалению, именно благополучие и мир, царящие в Шедоудейле, сделали его мишенью для диверсий Черной Сети из Зентарима. Эта организация пыталась (и все еще пытается) установить контроль над торговлей от Лунного Моря до Побережья Меча и задумала сделать Шедоудейл вассалом Зентильской Твердыни. Правление Аумри закончилось трагически, владыка пал от рук зентийских агентов."
Труп
Амулет с кровавиком
Амулеты - это, как правило, магические предметы, которые обычно носятся на цепочке, надетой на шею. Цепочка исполняет в основном эстетическую роль и к магии отношения не имеет. На шею можно повесить только один амулет.
Круглая стена
Купольная крыша
Эндер Сай
Повязка на глаза
"Тазок!\aЯ надеюсь, что все идет гладко. Пишу тебе, чтобы передать указания от нашего руководства. Мне сообщили, что кое-кто может в будущем доставить неприятности Железному Трону. Тебе поручено обеспечить, чтобы никто не расстроил наши планы. Воспользуйся услугами убийцы Нимбула. Он должен хорошо тебе послужить."\a\aПодпись: Даваэорн\a
"Тазок!\aЯ заметил, что в последнее время твои поставки железа задерживаются. Крайне важно, чтобы мы получили очередную тонну руды. Усиль набеги и доставь требуемую партию на нашу базу в Клоаквуде в течение следующей недели. Мы должны накопить как можно больше руды, прежде чем предъявим ультиматум. Также Саревок хочет знать, как обстоят дела с теми, кто нам постоянно мешает. Уже все улажено? Тебе лучше убедиться, что это так, поскольку другие новости Саревока вряд ли устроят."\a\aПодпись: Даваэорн\a
Бочка
Пыль, Диапазон: большой (X1)
Золотые опавшие листья (X1)
Типиан
Андарссон
Кантикл
Фаэрсис
Фабер
Раб
Молот кузнеца
Хобгоблин
Элитный хобгоблин
Водяная звезда
Водяная звезда, она же ахроит или бесцветный турмалин, редко встречается в королевствах. В этом камне много дефектов и включений, и поэтому только малая его часть пригодна для обработки.
Кольцо из кровавика
Гранат
Гранат - общее название класса кристаллов, имеющих цвет от темно-красного до фиолетового. Как правило, эти с редкой изометрией драгоценные камни имеют от двенадцати до двадцати четырех граней, но время от времени попадаются редкие камни с тридцати шестью гранями. По слухам, в мире существует гранат с сорока восемью гранями, хотя найти такой пока еще никому не удавалось.
Звездчатый диопсид
Звездчатый диопсид - самая ценная разновидность твердого прочного минерала, который редко бывает приятных для глаза оттенков. Обычно встречаются образцы слишком темные, чтобы быть красивыми, но порой среди горных и намывных пород попадаются привлекательные бледно-зеленые кристаллы, такие как диопсид. Иногда находятся и камни темно-зеленого цвета, которые можно огранить так, что получится четырех- или шестиконечная звезда.
Шандон
Шандон - название, под которым в королевствах известен минерал натролит. Из его изящных бесцветных кристаллов добывают крошечные многогранные драгоценные камни, которыми часто украшают вуали и мантии, чтобы воссоздать эффект блестящих капель воды на ткани.
Стеллаж для оружия
Жезл страха вселяет ужас в сердца тех, кто попал в область его действия. Паника, однако, охватит не всех, ибо сильные духом способны сопротивляться его магии. Как и все жезлы, жезл страха может быть использован ограниченное количество раз, после чего он разрушается.
Ожерелье слезы Лаэраль
Мунбар
Мунбар - жемчужно-белый, непрозрачный драгоценный камень, как правило, бледно-голубого цвета с зелеными и золотистыми вкраплениями. Относится к одной группе с огненными и черными опалами, но встречается несколько чаще.
Кухарка
Рилл
Брызги водопада, Диапазон: большой (X1)
Брызги 2
Кольцо из огненного опала
Струя белой кристаллической пыли вылетает из этого жезла и сталкивается с жертвой со страшной силой. Температура внутри струи смертоносна, она наносит 16d3 единиц урона от холода, успешный спасбросок против жезлов снижает урон вдвое.
Тело Челака
Это тело Челака.
Паучья Погибель +2
Этот меч был выкован дварфами клана Оротиар в Клоаквуде. Они создали этот клинок, чтобы закрепить добрые отношения с Великими Герцогами Врат Балдура. Великие Герцоги владели им около ста лет, но по иронии судьбы, меч был утерян в битве с эттеркапами и пауками. Неизвестно, кому он принадлежал в последнее время, но эта находка очень поможет в борьбе с пауками, которые заполонили Клоаквуд.
Водяной опал
Водяной опал - бесцветный прозрачный опал с радужным отблеском. Это редкий камень, и он очень высоко ценится в королевствах, где его используют в магических кристаллах для гадания.
Жрец Хелма
Шлем
Берен
Спящий эльф
Мужская одежда
Ринни
Ботинки 2
Циоз
Циоз - название, данное учеными ювелирной разновидности ограненного циозита, редкого минерала, дающего на сколе игру трех цветов, сменяющих друг друга в зависимости от того, как падает свет: пурпурного, голубого и красного, или пурпурного, зеленого и красного. Встречаются очень крупные камни (размером с кулак или ступню), которые высоко ценятся как материал для изготовления подвесок и брошей.
Женская одежда
"История Вотердипа - Четвертый век, возвращение Лордов:\a\aОднажды ко двору Лордов-Магистров пришли два человека в масках, одетые, как былые Лорды Вотердипа. Откуда они пришли, никто не знал, но они появились у тронного зала замка, где располагался двор правителей, и велели Лордам-Магистрам немедленно покинуть город. Те со смехом отказались, и тогда один из пришельцев, маленького роста (это была леди Шилам, ученица Ахгайрона и его непровозглашенная наследница на посту первого Лорда), ударил в них молнией и огнем так, что сами их троны были повержены.\a\aВторой, более высокий человек в маске (Баэрон) призвал старейшин благородных домов прийти на совет или же оставить город немедленно и навсегда, если они не придут до заката. Весь двор магистров слышал это, и глашатаи тут же распространили новость на улицах.\a\aАристократы, пережившие смутные времена, собрались, хоть и без особой охоты, у каждого была охрана, поскольку дворяне подозревали ловушку. Баэрон произнес перед ними (а также перед немедленно собравшейся толпой любопытных) речь, в частности упомянув, что "такого не должно повториться". Он сказал: для того, чтобы Вотердип вновь стал безопасным местом, народ должен довериться ему и его соратнице так же, как ранее доверился Ахгайрону. Тогда, объяснил Баэрон, все вернется на круги своя, и два Лорда выберут остальных соправителей и будут править тайно, как и раньше, за исключением его самого. На этом месте Лорд снял маску и объявил: "Я - Баэрон. Я буду Лордом, как Ахгайрон был до меня. В моем городе снова будет безопасно". И народ Вотердипа согласился с ним. Шилам, оставаясь в маске, повелела, чтобы семьи Лордов-Магистров отправились в изгнание. Поднялся ропот, но Леди воздела руки, разрушившие троны, и все стихло. Родичи Гильдегга и Зоара покинули Вотердип.\a\aМир вернулся в город, а жители его к своим трудам. Чтобы предотвратить дальнейшие попытки раскрыть личности Лордов, Баэрон выбрал надежных, самолично проверенных людей, и назначил их магистратами (вскоре их прозвали Черные Мантии за одежду, в которой они ходили при исполнении обязанностей) - прямыми подчиненными Лордов. Обязанностью Черных Мантий стало вершить суд и следить за исполнением законов Вотердипа в бытовых делах. Эта должность хорошо оплачивалась, чтобы исключить подкуп, а также магистратам предоставлялось жилье, если они боялись за свою безопасность, живя среди остальных. Такая власть, пояснил Баэрон при обращении к народу, тяжкая ноша, а вовсе не повод для надменности и злоупотреблений, и если кто-то не хочет или не может более служить, его нужно проводить с почетом, а не порочить. Над магистратами же стояли Лорды и их Суд, который мог исправить или отменить решения Черных Мантий, но Баэрон призывал уважать суждения магистратов даже в том случае, когда Лорды признавали их неверными. Те, кто не испытывает пиетета к существующей власти, говорил он, должны подумать о том, что с ними было бы при старом порядке, который строился на смертных казнях и прихотях владык. Баэрон повелел жителям говорить свободно перед Судом Лордов, где каждый мог быть выслушан в течение времени, пока горит короткая свеча, не боясь наказания или неодобрения со стороны Лордов, если только он говорил честно и отвечал на вопросы и контрпредложения находившихся в Суде. Таким образом, Суд должен был узнавать о любых жалобах народа, даже если проблема казалась несущественной, а происхождение апеллянта - низким. Эта идея воплотилась в жизнь. Поначалу, еще не до конца поверив в справедливость, жители говорили неохотно, но со временем осмелели, и такая система пережила сначала правление Баэрона, затем правление Шилам, а затем и их дочери Лестин, "Леди в Маске", которая вышла замуж за Зельфара Арунсуна из Невервинтера и стала матерью Келбена Арунсуна по прозвищу "Черный Посох", нынешнего лорда Вотердипа, который, подобно Ахгайрону, овладел секретами долголетия. С годами Вотердип стал еще больше и пестрее, своим процветанием он обязан успешной торговле под охраной сильных, но справедливых правителей и воинов. Не сказать, чтобы беды обошли его стороной, начиная с Войны Богов (когда боги сделали город площадкой для своих смертоносных игр) и заканчивая различными происшествиями вроде нападения зеленого дракона на Поле Триумфа (подстроенного Рыцарями Щита во время попытки сбросить власть Лордов), но город и его население выжили и справились со всеми трудностями. Союз Лордов обеспечивает постоянную защиту всем поселениям, находящимся на северном Побережье Меча и в глубине материка, вокруг Вотердипа. И хоть есть в королевствах города, сравнимые с ним по величине или коммерческому обороту, прекрасный Вотердип, Корона Севера, прочно держит первое место по разнообразию и красочности своей внутренней жизни."
История Вотердипа
Язык, на котором написан текст этой книги, совершенно не поддается расшифровке и сопротивляется любым попыткам прочтения с помощью традиционной магии и других средств.
История Нетерильских Свитков
"История Улгарта:\a\aУлгарт был основан поселенцами из великой империи Раурин во времена ее расцвета. После падения империи страна впала в варварство. За этот период ее население несколько раз объединялось под руководством военных вождей, имели место многочисленные стычки с другими варварами, в особенности с жителями Дурпара и Вара Золотого. В 202 ЛД жители Улгарта были практически полностью уничтожены армией Мулхоранда.\a\aВ 348 ЛД группа бандитов, сбежавших от суда жрецов-правителей Мулхоранда, появилась в этих местах. Они обнаружили плодородную и практически не населенную землю. Беглецы обосновались здесь, после чего принялись растить детей и урожаи. Новый Улгарт рос постепенно, в то время как его соседи развивались стремительно. Однако если Дурпар своим процветанием был обязан коммерции и философской базе, построенной на идее равновесия, жители Улгарта преуспели в земледелии. Они разработали жестко структурированную кастовую систему, состоящую из лордов и крестьян. В 1002 ЛД продолжавшиеся сотни лет столкновения Улгарта с Дурпаром наконец прекратились, обе страны достигли баланса сил. Военные действия шли слишком долго, чтобы эти государства полностью доверяли друг другу. Границы по-прежнему хорошо укреплены с обеих сторон, но, по крайней мере, правительства оставили планы завоевания соседей.\a\aТорговля между Улгартом и Сияющими Землями жизненно важна для обоих народов. Жители Улгарта поставляют дурпарцам множество товаров, которые те продают по всему миру. Взамен Дурпар привозит на рынки Улгарта разнообразную экзотику. Разумеется, торговцы Дурпара редко прогадывают на всех этих сделках. Нынешний король Улгарта, Драсна Удачливый, так же миролюбив по отношению к соседям, как и его предшественники."
История Улгарта
"История Вотердипа - Нулевой век, торжища и первопроходцы:\a\aНемногие ныне могут похвастаться знанием настоящей истории этого великого города, которая насчитывает более тысячи лет и восходит к той эпохе, когда эти края воистину были "Диким Севером", как до сих пор презрительно называют его южане. В те дни территории Севера были большей частью покрыты обширными, высокими древними лесами и населены дварфами, гоблинами (в горах и предгорьях крайнего севера) и эльфами (в лесах, которые росли практически повсюду). На Побережье Меча обитали первобытные человеческие племена, которые охотились и рыбачили, а весной и осенью собирались, чтобы продавать торговцам, приплывавшим на кораблях с юга, меха за ювелирные украшения, металлические инструменты и, время от времени, оружие. Весной южане наведывались преимущественно за древесиной для кораблестроения, которой здесь оставалось не в пример больше, чем на юге.\a\aОсенью суда заходили на починку или, если из-за неудачной торговли их трюмы оставались пустыми, за дополнительным грузом леса. В большинстве своем торжища возникали в одном определенном месте, там была естественная глубокая гавань, защищенная от волн скалистой косой, выступающим из воды горным кряжем и небольшим каменным островом."
"История Вотердипа - Первый век, возвышение Боевых Вождей:\a\aШли годы, и вырубаемый лес все дальше отступал от берега, а местные племена начали проводить большую часть года вблизи от гавани, обрабатывая расчищенные земли. Самые мудрые из них заявили свои права на окружающий лес, чтобы выторговать больше оружия и инструментов. Менее сообразительные варвары пришли в бешенство, увидев, как богатеют их собратья и, как следствие, последовала серия атак с суши и с моря - воинственные кочевники вырезали оседлых земледельцев. Одно из таких кочевых племен возглавлял Нимоар. Этот вождь приказал своим людям захватить крестьянские хозяйства, самодельные деревянные причалы, торговые помосты и амбары, построенные вокруг бухты. После этого они сами там поселились, построив деревянный частокол, окруженный земляным валом для защиты своих владений. Отбив серию неудачных нападений со стороны пиратов и кочевников, племя Нимоара зажило благополучной жизнью на новом месте, которое пришельцы называли "городом глубокой воды".\a\aВ это время на дальнем севере орочьим племенам вновь стало тесно в своих горных убежищах. Попытка расширить подземные владения встретила яростное сопротивление дварфов (хотя многие небольшие их колонии пали и были вырезаны до основания), и орки двинулись на поверхность, в южном направлении и вниз, к равнинам, сметая все, что вставало на пути неисчислимой орды. Эльфийские поселения, разбросанные тут и там, как правило, выстаивали, но многие другие местные жители были вынуждены отступить под этим напором, в том числе и "самые стойкие", то есть тролли. Они спустились в недавно расчищенные земли к северо-востоку от Твердыни Нимоара, ныне именуемые Тролльими Топями. Именно в тот момент, когда угроза людям становилась все отчетливей, Нимоар скончался от старости, и в битвах с троллями народ Вотердипа (так его по-прежнему звали морские капитаны) возглавили младшие Боевые Вожди. Много кровавых сражений между людьми и троллями произошло за десять лет, пока магия юного Северянина по имени Ахгайрон не переломила ситуацию в пользу жителей Вотердипа, и тролли частично были уничтожены, а частично бежали. С течением лет Ахгайрон постепенно рос в могуществе и искусстве и, в конце концов, стал великим магом. Ему удалось найти (или создать) эликсир долголетия, так что проходили десятилетия, а он все оставался мужчиной в самом расцвете сил.\a\aОпасаясь дальнейших нападений, жители Вотердипа воздвигли небольшую крепость на склоне Горы Вотердип, которая возвышалась над их фермами. Огненные стрелы, пускаемые с высоты, должны были остановить троллей, если те придут опять. Соседние племена, пришедшие под защиту Вотердипа во время большой войны, также обосновались поблизости, и со временем крепость была сильно расширена и еще больше укреплена. Боевые Вожди продолжали управлять Вольным Городом Вотердипом, сохраняя его независимость и преумножая богатство."
"История Кормира:\a\aИстория Кормира насчитывает 1342 года и ведет свое начало от основания династии Обарскиров, первого из аристократических домов государства и единственной его королевской линии. Большую часть своего существования королевство состояло из единственного города и нескольких укрепленных застав. Временами, когда интриги и мятежи выгоняли монархов из столицы, то одна, то другая застава оказывалась временной правительственной резиденцией. Нынешний король Азоун - четвертый носитель этого имени и семьдесят первый представитель династии.\a\aФормально Кормир уже долгое время живет в мире, с тех пор как Ригаэрд покончил с последними приграничными бандитами. Однако войска этой страны принимали участие во многих боевых действиях: подавляли восстание Гондегала в Арабеле, оккупировали Тильвертон, расположенный на спорных территориях Долинных Земель, возглавляли поход против вторгшейся с востока орды туйганов. Один остряк заметил: "Да, страна живет в мире, но армию надо же чем-то занять". Были у солдат Кормира и менее крупные заботы - патрули часто вынуждены усмирять бандитов на северных и западных дорогах, а сейчас на севере и востоке Кормира, в Тильверском Ущелье и Теневом Ущелье, идут сражения с орками и другой нечистью. Обе эти области находятся под угрозой нападения бандитов, и если им удастся захватить Тильвертон, сам Кормир окажется в опасности. Для защиты от нападений с северо-востока был возведен Замок Крег. Западное направление обороняет другая крепость - Высокий Рог."
История Кормира
"История Дамбрата:\a\aГосударство Дамбрат было сформировано около 500 лет назад на основе варварского королевства могущественным союзом жриц богини Ловиатар и дроу из города Т'линдхет.\a\aВ 211 ЛД четыре племени варваров, изгнанных из родных земель войсками Унтера и Мулхоранда, появились на месте нынешнего Дамбрата. Они обнаружили море, в котором танцевали дельфины, и луга, поросшие густой травой. Плодородные равнины простирались от стен Халруаа на дальнем востоке до нынешних границ Эстагунда. Поселившиеся здесь племена вскоре стали известны как аркаиуны, или люди ветра.\a\aВ 545 году племена, населявшие эту страну, возглавил великий вождь Рейнхар. Под его руководством армии кочевников в кратчайшие сроки обратили в рабство полуросликов Луирена, а также частично захватили, частично уничтожили несколько прибрежных городов Дурпара. Затем был завоеван Эстагунд, и Рейнхар, наконец, устремил свой взор к Халруаа.\a\aСобранная Рейнхаром армия, включавшая сорок тысяч конников и пятьдесят военных кораблей, начала массированное наступление на восток. Несмотря на то, что Рейнхару удалось прорваться за стены Халруаа и захватить города Мител, Галдел и Залсуу - магия страны Халруаа оказалась не по зубам завоевателям. В конце концов, войско Рейнхара было уничтожено в великой битве при Сулазиире архимагом Миконтилом и его армией волшебников.\a\aОтступление разбитой армии возглавил Рейнхар II, сын погибшего Рейнхара. После двух долгих месяцев пути по суше, до дома добралась лишь тысяча воинов и ни одного шамана. Рейнхар II, как выяснилось, столь же достойно умел проигрывать, как его отец побеждать. Он отозвал домой почти всех своих воинов и собрал их в единую армию, поскольку знал, что поражение сделало его страну легкой добычей для бандитов и нашествий монстров. Благодаря его действиям государство получило возможность развиваться в мире.\a\aК 802 году ЛД, когда королем стал Рейнхар IX, аркаиуны обленились от хорошей жизни. Рейнхар IX, более известный как Рейнхар Глупый, возмечтал о расширении государства и решил для начала увеличить доходы страны, чтобы получить возможность финансировать свои военные кампании. Он приказал начать разработку богатых жил серебра и электрума, в изобилии водившихся в Горах Гнолльего Дозора. Но его планы рухнули, не успев начаться, поскольку рудокопы столкнулись с дроу из города Т'линдхет. Разъяренные дроу немедленно бросились в атаку на поселения аркаиунов. Начались постоянные налеты и рейды, в результате которых целые деревни людей сметались с лица земли за одну ночь, а наутро от нападавших не оставалось и следа.\a\aРейнхар IX принял самоубийственное решение атаковать дроу в ответ. Его войскам удалось прорваться в Т'линдхет, но это привело лишь к тому, что обычно неорганизованные и разрозненные дроу сплотились, и вся мощь города обрушилась на противника.\a\aНападавшие оказались быстро вытеснены обратно на поверхность и разбиты наголову - от армии Рейнхара остались жалкие клочки. Но для дроу этого было уже недостаточно, они желали полного порабощения наземного народа. Аркаиуны героически сопротивлялись, и война, стоившая огромных потерь для обеих сторон, продолжалась более тридцати лет.\a\aВ конце концов, дроу зажали остатки варварского войска в Малдуире. Почти потерявшие надежду аркаиуны с восторгом приняли группу странниц-полуэльфиек, внезапно объявившихся на сцене. Верховная жрица, носившая имя Катир Шинтар, предложила защитникам города помощь своих жриц, и Рейнхар принял это за знак богов. Жрицы были направлены во все подразделения, защищавшие город.\a\aНе прошло и десяти дней, как дроу атаковали. Жрицы действительно очень помогли, но только темным эльфам. Каждая из них набросилась на самих аркаиунов, а Катир собственноручно убила Рейнхара. Дроу, ослабленные долгой войной, не смогли бы победить без помощи жриц. Катир, сознававшая, в каком выгодном положении оказалась, предложила сделку, которую приветствовали даже обычно подозрительные дроу. Право управления страной было передано жрицам Ловиатар. Жрицы, в свою очередь, обязались обеспечить для дроу безопасный выход на поверхность и организовать торговлю оружием, рабами и припасами.\a\aДроу были в восхищении, такого нахальства от наземных жителей они не ожидали. Рейнхар был убит, нанесенное им оскорбление отмщено, а после тридцати лет войны дроу не были особенно заинтересованы в разрушенном Дамбрате. Они настояли, однако, чтобы самые сильные мужчины из пленных аркаиунов были переданы им в рабство. Катир это пришлось по душе, так как она видела в мужчинах-воинах угрозу для собственной власти.\a\aКатир правила в Дамбрате 205 лет. Она выполнила свое обещание превратить Дамбрат, или "Страну Боли", в бастион зла и тьмы в королевствах. Катир позаботилась о широком распространении культа Ловиатар, и со временем количество жриц богини увеличилось до нескольких тысяч. Вера во Владык Зверей, варварских богов, была практически искоренена. Многие аркаиуны смогли ускользнуть от новой повелительницы и бежать в Свагдар, где они вернулись к полузабытой кочевой жизни.\a\aСлужительницы Ловиатар по-прежнему поддерживали хорошие отношения с дроу, а иногда даже брали их мужчин в любовники, создав новую расу темных полуэльфов. Такие полудроу получили название кринтри, или "благородные". Большинство кринтри - жрицы Ловиатар, но были среди них и те, кто овладевал магией. Новые хозяева страны укрепили свою власть, узнав многое о завоеванных территориях от шебали, или "низших", как теперь стали называть аркаиунов. Нынешняя столица Дамбрата, Катир, была построена после смерти правительницы и названа в ее честь. Катир погибла от руки своей дочери Филины, которая устала ждать, пока мать освободит ей место. Однако та находилась у власти всего пять лет, в свою очередь, став жертвой собственной дочери Катакай. Последняя правила пятьдесят четыре года и пала в схватке с золотым драконом. Она умерла бездетной, и трон перешел к ее племяннице Меланит.\a\aМеланит пришлось столкнуться с проблемами перенаселения и беспорядками среди мужчин, которые требовали вернуть им прежнее положение. Правительница не вернула мужчинам их статус, но нашла им новое применение. Опасаясь возвращения угрозы со стороны могучих народов Мулхоранда и Унтера, она решила, что мирские заботы, такие, как защита государства, лучше переложить на мужские плечи. Меланит стала первой, кто назначил мужчину на пост главнокомандующего. Этим мужчиной был кринтри Садалар, ставший также и ее супругом. Его управление армией сопровождалось повсеместным распространением взяточничества и коррупции. Однако он же вернул аркаиунам многие привилегии. После правления Меланит шебали рассматривались уже как граждане второго сорта, но не рабы.\a\aНесмотря на то, что влияние мужчин несколько расширилось за время правления Меланит, она же закрепила их подчиненное положение. Хотя к тому времени женщины правили Дамбратом уже более двухсот лет, это объяснялось скорее их личными заслугами, нежели полом. Меланит, однако, издала распоряжение о том, что мужчина не должен обладать властью, кроме как над другим мужчиной. Иерархия Ловиатар, возглавляемая одними лишь женщинами, быстро утвердила этот указ.\a\aМногие храбрейшие и лучшие мужчины королевства погибли во время нападений на Эстагунд, Дурпар, племена бандитов Велдорна и гноллов, вернувшихся в Горы Гнолльего Дозора. Некоторые дамбратские воины даже сражались на стороне дроу в битве с городом свирфнеблинов Авентином. Глубинные гномы были перебиты, так же, впрочем, как и шебали. Дроу и кринтри понесли малые потери, и за помощь кринтри получили в награду мужей из числа дроу. Меланит выбрала одного из них в супруги, чтобы заменить Садалара, погибшего в том сражении. Дроу Ним Интигг стал отцом трех ее дочерей и сына. Примерно в это же время Меланит начала проводить изоляционистскую политику, до сих пор главенствующую в Дамбрате.\a\aМеланит правила сто пятьдесят шесть лет, а ее дочь Ауситил - сто двадцать пять. Нынешняя королева Дамбрата, Йенандра, известна у себя на родине как "Королева Пиратов", по слухам, в своих грабительских рейдах она доходила до самой Закхары. Йенандра правит семьдесят один год и уже начала проявлять признаки старения. У нее есть три дочери: Луатарин, Мелтруил и Хасифир, и хотя она необычайно популярна, особенно среди кринтри, дети правителей в этой стране не любят ждать своей очереди."
История Дамбрата
Зелье Сопротивления магии
Выпивая это зелье, персонаж получает сопротивляемость магии.
Сильвершилд
Брилла
Черный опал
Черный опал имеет зеленоватый оттенок и покрыт черными вкраплениями и золотистыми прожилками. Такие драгоценные камни, обычно добываемые в древних горячих источниках, гранят в виде кабошонов и гладко полируют. Северная поговорка "черный, как опал" выражает скрытую симпатию к добросердечным жуликам и другим подобным личностям.
Дамский ларец 01
Лусселин
Лантанара
Мистер Шейд
Элкарт
Капюшон 2
-490
Провидец Г'аксир
Шаэлла
Клинок и Звёзды
Одежда дворянина
Рубиновое кольцо
Этот жезл испускает на указанное расстояние золотистую струю энергии, которая накрывает площадь с радиусом 30 футов. Все существа в области действия, провалившие спасбросок против жезлов, впадают в глубокий коматозный сон на 2 хода.
Пластинчатая кольчуга +1
Пластинчатая кольчуга - разновидность кольчато-пластинчатого доспеха, в котором металлические полосы укреплены на кольчужной, кожаной или тканевой подкладке вертикально, а не горизонтально, как в кольчато-пластинчатом доспехе. Поскольку наклонять торс вперед и назад приходится чаще, чем в стороны, пластинчатая кольчуга сильно ограничивает движения в бою.
Королевские слезы
Королевские слезы крайне редки и встречаются только в королевствах, где их еще иногда называют замерзшими слезами. Это прозрачные, гладкие камни каплевидной формы, которые до сих пор никому не удавалось разрушить. Говорят, что на самом деле это застывшие слезы давно умерших королей-некромантов. В каждом камне можно увидеть то, что когда-то любил плакавший король. Их истинная природа неизвестна, но достаточно сказать, что мудрецы ценят эти камни превыше всех остальных.
Изумруд
Изумруд - сверкающий зеленый берилл с перпендикулярными гранями, которые после огранки обретают прямоугольную форму. Изумруды часто ассоциируются с жизненной силой.
Стрела развеивания
Эта стрела снимает магические эффекты, которыми окружена жертва.
Ботинки 4
Диллар
Квенаш
Плащ Балдурана
Плащ Балдурана: 'Плащ Балдурана' \aЭтот магический плащ, по общему мнению, носил Балдуран, основатель Врат Балдура. Хотя одеяние никогда не использовалось в бою, защита, которую оно дает, достойна великого предводителя.
Куртизанка
Дворянин
Борк
Вивьен
Пиво "Выбор Эльминстера"
Баалорский эль Де'Траниона, сваренный с красным перцем для придания забористости. По слухам, капитан Киерес предпочитает это ядреное пойло всем остальным напиткам.
Баалорский эль Де'Траниона
Столовые приборы из таверны 1
Вино "Алурлиат"
Шлем и Плащ
Одежда дворянки
Шлем Балдурана
Прославленный Шлем Балдурана, легендарного основателя Врат Балдура, по слухам, обладает мощной защитной магией. Однако точная природа этой магии до сих пор не определена.
Беллами
Шеп
Нантрин Беллоуглин
Иттил
Череп Керефа
Леди Ареана
Ирлентри
Брандилар
Зорл Мийяр
Мантия жулика
Мантия жулика пользуется популярностью у магов/воров, поскольку на нее наложено зачарование, защищающее владельца от клинков и ядов тех, кто может подстерегать в темных переулках. Как и другие подобные мантии, ее запрещается одевать студентам, которые только начали изучать магическое искусство.
"Шалак!\aПока Алдет жив, он представляет для нас большую угрозу. Он дружен с тем отродьем, которое причинило мне достаточно неприятностей на юге. Если он сообщит о своих подозрениях, у нас возникнут большие трудности. Убей его, как можно быстрее!"\a\aПодпись: Твой друг
"Шалак!\aЯ рад был узнать, что тебе удалось избавиться от Зорла. Теперь под его личиной ты сможешь провести своих приспешников в Лигу Торговцев. Как можно скорее убей Ирлентри, а также этого выскочку Алдета."\a\aПодпись: Твой друг
"Шалак!\aЯ рад, что тебе удалось прибавить к числу своих жертв Ирлентри, но ты должен убить Алдета Сашенстара. Он обычный пижон, без каких-либо умений и навыков. Странно, что ты до сих пор не устранил его, ты растерял сноровку? Жду от тебя сообщения, как только ты убьешь Алдета."\a\aПодпись: Твой друг
Синий свет энергии (X1)
Наёмник Пламенного Кулака
Шлем наемника Пламенного Кулака
Полный доспех наемника Пламенного кулака
Жрец Гонда
Фортель Август
Высший Зал Чудес
Телескоп
Хотя принципы устройства телескопа уже давно и хорошо известны, шлифовка стекла для его изготовления требует особого мастерства. Однако в этом экземпляре линзы безупречны, а раздвижная труба, очевидно, была сделана кем-то искусным как в инкрустации, так и в работе с металлом.
Плутовской камень
Маленький радужный драгоценный камень, который блестит и переливается. Он так играет в дневном свете, что кажется почти жидким, и это действительно прекрасное зрелище. Плутовские камни исключительно редки и используются в заклинании "Прыжок камня", что делает их одними из самых ценных камней в королевствах.
Звездчатый сапфир
Чанталас Улбрайт
Том понимания
Обычный том понимания содержит глубокий, хотя и сухой, анализ юридических баталий, исторических событий, политики правительств и философских трактатов, а также магических и метафизических теорий. Хотя подобные рассуждения редко интересны кому-либо, за исключением тех, кто и так хорошо осведомлен во всем этом, говорят, что такая книга способна поднять значение мудрости на одну единицу даже полуогру. Такие чудеса, правда, происходят благодаря магии, которая вплетена в текст книги при написании. К сожалению, благодаря той же магии, книга исчезает сразу после прочтения. ПАРАМЕТРЫ: Эффект: повышает мудрость на 1 единицу. Особенности: После прочтения книга исчезает.
Агназия
Зал Леди
Лобар
Корабельный трап
Корабельный люк
Корабельная стена
Корабельная подвесная койка
Лестница
13,52182; 13,46664; 0
Том чистой мысли
Обыкновенный том чистой мысли содержит выдержки из эзотерической и научной литературы, как правило, включающие в себя сложные математические и алгебраические формулы, а порой и сведения по межпланарной биологии. Обычно такие книги зачаровывают, что позволяют читателю повысить показатель своего интеллекта на единицу. К сожалению, книга исчезает сразу после прочтения. ПАРАМЕТРЫ: Эффект: повышает интеллект на 1 единицу. Особенности: После прочтения книга исчезает.
Земляная тень 2 - черного цвета (X2)
Перила
Слуга
Гланмари
Шлем 1
Оберан
Мантия сопротивления электричеству
"История Севера - Возвращение Зверя (1367- ?):\a\aМудрецы, философы, жрецы и историки - все как один чувствуют - что-то зловещее витает в холодном воздухе. Они предсказали, что медленные перемены случатся в следующие десять лет, но не позже, чем окончится жизнь первого из тех, кто родился в первый день нашего века. Они полагают, что звери, когда-то правившие этими землями, хотят выйти из небытия, чтобы вернуть себе законные владения, покорить и поработить королевства. Где раньше царили эльфы, ныне властвуют люди, но величие их, как и всех прежних цивилизаций, в лучшем случае, непостоянно."
Делорна
Зелье восприятия
Это зелье усиливает остроту чувств персонажа
Итмира
Хотя мантии сопротивления электричеству встречаются реже, чем некоторые другие магические мантии, их нельзя назвать редкостью. Порой их носят параноики, опасающиеся гроз в горах, но гораздо чаще их приобретают маги, желающие обезопасить себя от пакостей со стороны собратьев по ремеслу. Как и другие подобные мантии, носить их могут только волшебники.
Хельшара
Фрагмент артефакта Хельшары
Этот предмет - компонент заклинания, необходимого для создания летучего корабля Халруаа.
Статуэтка Итмиры
Книга заклинаний Делорны
Мошенник
Стена воды, Диапазон: маленький (X1)
Нищий
Черная Лили
Тибальд
Алатос "Шрам ворона"
Ресар
Черная Лили
Руководство быстроты реакции
Типичное руководство по развитию быстроты реакции, снабжающее читателя разнообразными указаниями и советами относительно того, как улучшить подвижность и координацию движений рук и ног. Этот маленький том высоко ценится представителями самых разных специальностей, от мошенников, желающих улучшить свою ловкость рук, до паладинов, стремящихся к совершенствованию ударов и блоков. Секрет этой книги в ее магической природе, что позволяет прочитавшему ее повысить свою ловкость на одну единицу. К сожалению, руководство исчезает сразу после прочтения. ПАРАМЕТРЫ: Эффект: повышает ловкость на 1 единицу. Особенности: После прочтения книга исчезает.
Таверна
"История Зентарима - Два стоящих друг друга Зента:\a\aВ королевствах часто путают крепость Зентильскую Твердыню и тайное (впрочем, уже не очень) общество Зентарим, называемое также Черной Сетью. Они действительно тесно связаны между собой, и в большинстве случаев можно понять, если имеется в виду одно из них, а называется другое. В общем, каждое из этих понятий означает проблему.\a\aЗентильская Твердыня - независимый город, окруженный крепостной стеной и расположенный на западном берегу Лунного Моря. Это один из самых порочных городов в королевствах, истинное проклятие Севера, прибежище злодейских организаций, интриганов, темных религий и гнусных традиций. Его правители всегда стремились поработить окружающие земли: Хребет Дракона, Юлаш, Вунлар, близлежащие Долины. Зентильская Твердыня и ее армии (носящие имя Зентилар, что усугубляет путаницу в названиях) разрушили Тешендейл, поставили на грань уничтожения Даггердейл и долгое время правили Шедоудейлом с помощью внедренного агента.\a\aЗентарим - сообщество темных жрецов, волшебников и нелюдей, стремящееся установить контроль над торговлей и властными структурами во всех землях от Побережья Меча (в особенности их привлекают Врата Балдура и Вотердип) до Лунного Моря (включая лежащие поблизости территории Кормира и Анаурох). В отношении Лунного Моря интересы Черной Сети и Зентильской Твердыни совпадают, и они работают там рука об руку, возможно, правильней сказать, перчатка об перчатку, часто пользуясь одной и той же агентурой. Однако притязания Зентарима заходят гораздо дальше, их представители разбросаны по всему Северу.\a\aКроме того, Зентарим не ограничивается штабом в самой Зентильской Твердыне и владеет несколькими укрепленными форпостами. С годами их зона влияния разрастается. В частности, Зентарим контролирует такие важные цитадели, как Цитадель Ворона и Даркхолд. Черная Сеть постепенно переносит в эти более безопасные убежища свои основные силы, подальше от ненадежных прихлебателей, наводняющих Зентильскую Твердыню.\a\aВ районе Долинных Земель тлетворный дух Зентарима практически неотличим от зловония Зентильской Твердыни, но на самом деле далеко не каждый твердыньщик (еще одно название уроженцев Зентильской Твердыни) состоит в Черной Сети, и не каждый агент Зентарима происходит из Зентильской Твердыни. Искателям приключений рекомендуется следить за тем, кому они доверяют."
История Зентарима
Квинн
Спящий дварф
Зелье сопротивления
Столовый сервиз 01
столовый сервиз 02
Коврик и люстра 01
Луиза
Лаэрта
Комнатное растение и скамеечка для ног 01
Конноли Финн
Боринол Манн
Фейркас
Утечка воды, Диапазон: маленький (X1)
Труп мужчины
Это мертвое тело.
Чистильщик канализации
Наручи
Цеп
магазин1112
Синий факел
Джасил
Доппельгангер
Джассо
Неб
Фергус
Узник
Жрица Амберли
Нортуарий
Сфен
Сфен - мягкий, хрупкий драгоценный камень (подобно скапре, он легко поддается обработке даже у неопытных шлифовщиков), имеющий различные оттенки желтого и зеленого, наиболее ценным из которых считается изумрудно-зеленый.
Дестус Гурн
"Отец!\aЯ получил твое письмо и спешу заверить, что наемники под предводительством опекуна Гориона более не побеспокоят нас и не станут вмешиваться в наши дела. Я лично об этом позаботился. Перед смертью это отродье было очень откровенно в своих признаниях. Как ты и предполагал, все это были проделки Зентарима. Также хочу сообщить, что не смогу присутствовать на встрече в Кендлкипе. Возникли некоторые недоразумения с Черными Когтями и Вызывающими Дрожь. Они с трудом работают вместе, и я там нужен, чтобы разрешить существующие между ними разногласия. Мне жаль, что меня не будет рядом с тобой."\a\aПодпись: Саревок
"Риелтар!\aМое начальство заинтересовано вашим предложением. Я бы хотел обсудить его тщательнее, но не на бумаге. В последнее время Зентарим и Арфисты ведут себя довольно активно в этой области, и будет нехорошо, если они попытаются помешать союзу наших организаций. Если вы вместе Бруносом и Талдорном сможете встретиться с нами в безопасном месте в Кендлкипе, мое начальство будет весьма удовлетворено. Пожалуйста, ответьте как можно скорее."\a\aПодпись: Тут
Триадор
Фентен
Начальник Порта
Шлем 6
Желтый свет энергии (X1)
Пурпурный свет энергии (X1)
Белый свет энергии (X1)
Ордулиниан
Халбаззер Дрин
Стрела убийства
Эта стрела изогнутая и черная, она так и сочится злом, как будто находится во власти чего-то большего. Она была создана для убийства только определенного типа созданий. В данном случае это несчастное существо - огр-маг.
Стрела взрыва
Эта стрела оказывает на свои жертвы разрушительное воздействие, поскольку при попадании в цель взрывается огромным огненным шаром и поражает огнем и осколками всех вокруг.
Болт или арбалетная стрела, используется для стрельбы из арбалетов любых размеров. В отличие от остальных, эта арбалетная стрела наделена магическими свойствами, которые улучшают ее летные качества и как будто подталкивают ее по направлению к цели.
При использовании этого жезла с неба падает столб огня и поражает жертву по выбору владельца. Огонь наносит объекту 12d4 единиц урона (6d4 при успешном спасброске против жезлов). Жезл имеет ограниченное число зарядов и уничтожается после того, как они все будут использованы.
Сумка с награбленной добычей
Служанка
Бревлик
Каутернус
Таверна Эльфийская Песня
Сирдемак
Леди Алит Элендара
Шлем 7
Хулиган
Скальп бандита
Это скальп бандита. Возможно, кто-нибудь за него заплатит.
Таверна Эльфийская Песня - 2 этаж
Аквамарин
Аквамарин - твердая, прозрачная разновидность берилла сине-зеленого цвета. Эти пользующиеся большим спросом драгоценные камни чаще всего можно найти у племен варваров, скитающихся по северной тундре.
Стол
Надин
Фелониус Гист
Дрю
Обыкновенный сундук 01
Обыкновенные ботинки 01
Шаллина
Обыкновенная шляпа 01
Бешеная курица
Мальц
Магазин Мальца
Аркион
Сайленс
Счастливчик Аэлло
Чазар
Чазар - распространенное название арагонита, соломенно-желтого драгоценного камня, который встречается в виде удлиненных призматических кристаллов. Он мягкий и хрупкий, и поэтому требует большого мастерства для огранки.
Немфр
"История Сембии:\a\aСембия была основана на берегах Моря Павших Звезд поселенцами с юга, которых привлекли богатые запасы высококачественной илировой древесины, так ценившейся в кораблестроении. Однако с годами, по мере вырубки деревьев, разрастался конфликт дровосеков с эльфами, которые опасались, что люди не остановятся, пока не изведут весь лес. Именно это, без сомнения, и произошло бы, если бы в Год Поющих Стрел (884 ЛД) эльфийские войска не разбили бы поспешно собранную из наёмников армию новорожденного государства. Военное поражение убедило далекий Чондат изменить свои планы относительно этих земель, и колония была брошена на произвол судьбы, то есть получила полную независимость. Впрочем, будущая Сембия представляла собой в то время не более чем скопление городков-государств вроде нынешних Лунного Моря и Васта. Кроме того, война с эльфами подготовила сцену для появления Ворона.\a\aМолодая страна становилась сильнее и богаче по мере того, как новые фермы появлялись на освобожденных от лесов территориях. С юга, в надежде разжиться землей и деньгами, прибывали ремесленники, каждый из которых вносил свой вклад в развитие промыслов. Раутавир Ворон объединил города-государства и другие поселения перед лицом незатухающей "эльфийской угрозы" и настоял на образовании регулярной армии, которую немедленно отправил заниматься делом - стеречь границы и расчищать дороги. Именно тогда (в 913 ЛД) Сембия стала настоящим государством.\a\aПримерно в это же время человечество открыло для себя минеральное богатство Лунного (Драконьего) Моря, и назрела необходимость в хорошей торговой дороге через эльфийские леса, чтобы жители Сембии, а с ними и остальной мир, получили доступ к этому кладезю. Ворон в одиночку отправился на переговоры с Эльфийским Двором и попросил старейшин Совета дать разрешение на постройку тракта, который обеспечит связь между Сембией и берегами Драконьего Моря (ранее существовавший путь, шедший в этом направлении, был частично уничтожен во время войны и зарос лесом). Ворон предложил, чтобы эльфы сами выбрали маршрут, обещал, что люди не будут претендовать на контроль над самой дорогой, а также делать вырубки и селиться в окружающих лесах. Ранее эльфы уже заключали похожее соглашение с жителями Долин и в целом не видели в строительстве ничего плохого. Но против высказались жители Веларсдейла (ныне Харроудейла) - они не осознавали выгод такой дороги и не одобряли идею (что любопытно, именно правитель Харроудейла позднее велел проложить печально известную дорогу След Полутопора). Эльфы, верные своим давним союзникам, отказали Ворону.\a\aТогда Раутавир пригрозил уничтожить последнюю цитадель эльфов в Сембии - Амотои - если Совет будет упорствовать и дальше. В случае же согласия на постройку он обещал оставить эльфов, живущих в Сембии, в покое и даже разрешить им торговлю, если у них будет такое желание. Совету ничего не оставалось, кроме как уступить и тем самым обеспечить финансовое благополучие Сембии на много лет вперед. Хиллсфар, основанный на берегу Драконьего Моря, стал, подобно Эльфийскому Древу, центром торговли между людьми и эльфами. Дорога, построенная в соответствии с выбранным эльфами маршрутом, проходила у подножия Стоячего Камня, как напоминание о более дружественных сделках между людьми и эльфами. С годами эльфы Амотои перебрались на север, чтобы присоединиться к собратьям, или уплыли на Эвермит, оставив свой лес на медленное вымирание.\a\aСембия богатела под руководством все более мудрых купцов, таких, как Саэр, по имени которого был назван город Саэрб, и Селгар, в честь которого Чанселгаунт был переименован в Селгаунт. Перед смертью Раутавир Ворон проследил, чтобы у торговцев страны был сильный, постоянно действующий совет купеческих старейшин, который разрешал бы трудные ситуации и не допускал захвата власти с помощью вооруженной силы. Затем сей дальновидный муж, основатель государства, к тому времени уже полуслепой и ослабевший от старых боевых ран, в одиночку отправился на север, в эльфийские леса. Дальнейшая судьба его неизвестна. Никто не знает, где лежат его кости, за исключением, быть может, нескольких эльфийских старейшин."
История Сембии
"История Луирена, страны полуросликов:\a\aПолурослики Луирена утверждают, что их земли - прародина всех полуросликов Забытых Королевств. Не все полурослики с этим соглашаются, но точно известно, что Луирен был основан очень давно - сотни, если не тысячи лет назад.\a\aИстория Луирена - это история бесконечных завоеваний. На протяжении веков Луирен завоевывали варвары с территорий будущего Дамбрата, королевские войска Эстагунда, а однажды - даже монстры из Велдорна. И каждый раз агрессоры со временем отступали, ибо все они делали одну и ту же ошибку - не принимали всерьез полуросликов из-за их мелких размеров. Коварный, вредный и гораздый на пакости, этот народ быстро убеждал оккупантов в том, что не является ценным приобретением.\a\aВ настоящее время Луирен наслаждается небывалым процветанием и благополучием. Его жители установили тесные связи с Дурпаром - одновременно самым крупным партнером и главным конкурентом на торговых рынках. Дурпар обеспечивает также и военную защиту Луирена от внешних агрессоров - в первую очередь Дамбрата. Правительницы Дамбрата понимают, что любая попытка продвижения на восток вызовет гнев Дурпара, равно как Вара и Эстагунда. Угроза экономической блокады, а то и настоящей войны бережет Луирен от этого хищного государства."
История Луирена
"История Гондегала, Пропавшего Короля:\a\aГород Арабел, уже давно находящийся под властью Кормира, некоторое время был центром империи, созданной одним мечником. Этим мечником был Гондегал, Пропавший Король, решивший в Год Дракона (1352 ЛД) вырубить себе империю в окрестных землях. Он отмерил участок, простиравшийся на север до гор Пустынного Зева, на юг - до реки Виверновы Воды, на запад - до отдаленных ферм Вечерней Звезды, а на восток - до Тильверского Ущелья и горных перевалов.\a\aПозднее народ говорил, что успех Гондегала был короче лезвия его клинка. Ни одной из своих земель не смог он удержать, учитывая, что противостояли ему могущественные Кормир, Сембия, Даггердейл, Тильвертон и несколько других государств Долин, каждая из которых потеряла немало крови и терпения при его попытке добыть себе трон.\a\aГондегал правил меньше трех месяцев, из которых официальным королем не пробыл и восьми дней. Все остальное время он провел, сражаясь против нападавших со всех сторон врагов. Армия Гондегала в основном состояла из наёмников, а казна - из награбленного, которое, однако, быстро кончилось. И вот однажды ночью, перед решающим сражением с надвигавшейся армией Кормира, войско Гондегала просто растворилось в воздухе, и никто его больше не видел. На следующее утро король Азоун IV вернул себе Арабел, даже не потрудившись обнажить меч.\a\aТело Гондегала так и не было найдено, по слухам, он бежал на север, а затем двинулся на восток через Тешвейв, но дальнейшая его судьба неизвестна и отражена лишь в противоречивых легендах и преданиях. Некоторые считают, что Гондегал вместе с несколькими десятками своих верноподданных живет где-то в глуши и промышляет разбоем на дорогах - аккуратно и безжалостно, не оставляя в живых никого из свидетелей. Когда целые караваны пропадают где-нибудь между Высокой Долиной и далеким Импильтуром, народ в тавернах в первую очередь упоминают его имя.\a\aПо имеющимся описаниям, Гондегал был высоким, седовласым воином незаурядного ума и личных качеств. Символом Гондегала было изображение серой волчьей головы с красными горящими глазами, повернутой в фас. У караванной стражи он вошел в поговорку, убеждая торговцев усилить охрану на каком-либо маршруте, они часто пугают: "а то твое золото пойдет в казну короля Гондегала". Непревзойденный мечник, Гондегал объявлял себя сторонником равновесия, и все же заметно склонялся к хаосу. Даже если он еще жив, неизвестно, кто его союзники, какой магией и сокровищами он обладает.\a\aВоцарение Гондегала, случившееся на втором десятке лет правления короля Кормира, оказало на последнего большое влияние. Азоуну пришлось не только успешно подавить восстание в собственной стране, но и обратить, наконец, внимание на события за пределами Сузайла, стать истинным правителем народа, а не города-государства. Кроме того, бескровное взятие Арабела стало его первым опытом военачальника, и радость, которую он испытал, побывав в роли "освободителя", запомнилась ему надолго."
История Гондегала, Пропавшего Короля
Бармен
Фандалин
Книжный шкаф
Владелец магазина
Магазин зелий
Нивек
Большой василиск
Норали
Кордир
Матрос Нед
Матрос Эл
Матрос Финч
Матрос Джосс
Матрос Дэн
Матрос Ньюф
Надарин
Сапоги скрытности
Сапоги скрытности: "Усталые Шорохи"\aВ давние времена король по имени Ригаэрд славился своими шпионами. Они были так искусны, что ни один уголок, ни одно укромное место не могли укрыться от их глаз, они составляли карты целых замков и городов. В конце концов, один из шпионов предал остальных, и их снаряжение разошлось по всему свету, так что вряд ли кто-нибудь сможет вновь собрать подобный отряд.
Санадаль Гвист
Гантоландан
Таксек
Михаэль
27670
Владелец магазина
объект ландшафта1
Изогнутый пол
Длинный
353,3513; 151,3947; -4,092
215,8249; 222,3902; -4,19955
Врата
Рукавицы оружейного навыка
Рукавицы оружейного навыка: Вторая Правая Рука Ксаррноуса"\aПожалуй, самым известным владельцем этих рукавиц был наёмник по имени Ксаррноус. Он специализировался на контрабанде и часто одалживал эти рукавицы клиентам, если им приходилось путешествовать вместе с ним. Видимо, он считал, что лишний меч никогда не помешает.
Семь Солнц
Туман на полу (X1)
Помост
Надгробие
Статуя
Пьедестал
"Отпрыскам Владыки Убийств суждено вступить в права наследства через кровь и страдания. Такова надежда их отца, что только один выживет и станет обладать его наследием. Я предвижу, что дети Баала уничтожат друг друга в кровавой бойне."
"В дни, когда боги воплотятся в смертных, Владыка Убийств породит себе множество смертных потомков. Его отпрыски будут служить и добру, и злу, но хаос будет течь по их венам. Когда дети Зверя достигнут зрелости, они принесут разрушение на земли Побережья Меча. Но только кто-то один из потомков Баала поднимется выше всех и унаследует силу своего отца. И этот кто-то определит историю Побережья Меча на долгие века..."
"История Шедоудейла - Доуст назначает преемником Моурнгрима Амкатру:\a\aДоуст Салвуд, предложенный на пост владыки Келбеном Черным Посохом, находился во главе страны пять лет. "А кажется, будто уже тысячу" - частенько жаловался он. В конце концов, скука дворцовой жизни и жажда приключений сделали свое дело, и Доуст подал в отставку, чтобы вновь присоединиться к Рыцарям Миф Драннора в их подвигах. Символ власти - медальон Ашабы - он передал одному из младших рыцарей, дворянину из Вотердипа по имени Моурнгрим Амкатра. Собственно, он был прислан Келбеном в страну для совсем других целей, но Доусту понравился молодой рыцарь. Особенно его впечатлили честность Моурнгрима и желание взять на свои плечи ответственность за благополучие жителей, защищать их от опасностей окружающего мира. Как показало время, выбор Доуста Салвуда был верным."
"История Севера - 1370, Год Пивной Кружки:\a\aЕще до того, как весна смилостивилась над Диким Севером, по всем северным городам разошлись вести о том, что в Высоком Лесу собираются тренты. Похоже, все обитатели этого леса объединили усилия, чтобы восстановить свой дом после падения Крепости Адских Врат. Что-то, однако, продолжает гнездиться под ее руинами, ибо отряд Измученного Сердца, отправившийся исследовать подземелья крепости, так и не вернулся на поверхность. С тех пор тренты перекрыли вход в развалины, и какое бы зло ни рыскало там, оно скрыто далеко от людских глаз.\a\aЕсть и другие новости. Лускан продолжает заигрывать с войной, провоцируя соседние государства и балансируя на грани конфликта с Вотердипом. Северные варвары снова недовольны, они легко принимают за оскорбление любое, самое невинное посещение их святых мест. Продолжают циркулировать слухи об агентах Зентарима, которые прочесывают территорию Павших Земель в поисках некой могущественной магии, якобы оставшейся со времен Нетерила. И наконец, искателей приключений на Дикой Границе по-прежнему в избытке."
"Здравствуй, дитя моё!\aЕсли ты это читаешь, значит, я встретил преждевременную смерть. Я попросил бы не горевать обо мне, но чувствую себя намного лучше, думая, что ты все-таки будешь. Из этого письма ты узнаешь то, о чем я давно должен был рассказать тебе. Однако смерть пришла за мной раньше, чем я смог сам это сделать. Прежде всего, я не твой настоящий отец, ибо таковым на самом деле является некто, известный как Баал. Тот самый Баал, которого ты знаешь как одного из богов. В ту тяжелую пору, именуемую Смутным Временем, когда боги разгуливали по Фаэруну, Баал тоже был вынужден принять облик смертного. Каким-то образом он был предупрежден о смерти, ожидавшей его в тот период. По причинам мне неизвестным, он отбирал по женщине каждой расы и насильно оплодотворял их. Твоя мать была одной из этих женщин и, как ты знаешь, умерла во время родов. Я был ее другом, а порой и любовником. Я чувствовал себя обязанным вырастить тебя как собственное дитя. Я всегда считал тебя своим ребенком, надеюсь, и ты не перестанешь думать обо мне как о своем отце. Ты - особое дитя. В тебе течет кровь бога. Если воспользуешься нашей обширной библиотекой, ты узнаешь, что ее основатель, Алаундо, сделал множество предсказаний о пришествии потомков Баала. Многие захотят использовать тебя в своих целях. Один человек, именующий себя Саревоком, представляет для тебя наибольшую опасность. Он учился здесь, в Кендлкипе, и поэтому многое знает о твоей истории и твоем происхождении."\a\aПодпись: Горион
Кольцо защиты +1: "Кольцо Принцев"\aЭто кольцо и несколько ему подобных изначально были созданы для защиты сыновей короля Касттера Де'весса, хотя кто зачаровывал их, неизвестно. История свидетельствует, что кольца оставались в этой семье на протяжении около тринадцати поколений, однако все они были утеряны в течение одного последующего. Возможно, в этом виновата вражда между королем и потомками создателя колец.
Кольцо сопротивления огню
Кольцо сопротивления огню: "Пропуск Баталисты"\aВеликий маг Баталиста собирался использовать этот предмет для облегчения своих путешествий на План Огня, и говорят, что он несколько раз вызывал саламандру из этого мира, которая помогала ему в создании кольца. Будучи не осведомленным об их терпении, ему не следовало бы так донимать своего "консультанта". Палец, на котором было это кольцо, действительно оказался нетронутым, когда инферно ворвалось в его башню. И будь этот палец на своем месте, возможно, Баталисте повезло бы больше.
Плащ защиты +2: ''Щит Духа'' \aЭтот плащ, как говорят, преобразует силу духа владельца в защитную энергию. А также ходят слухи о вампире, заточенном внутри этого магического предмета, но их невозможно доказать, не уничтожив плащ.
Руководство полезных упражнений
Типичное руководство полезных упражнений, которое предписывает читателю строжайший режим ежедневных растяжек и нагрузок, предназначенных для увеличения мускульной силы. Кроме того, книга еще и зачарована, что позволяет прочитавшему ее поднять свою силу на одну единицу. К сожалению, руководство исчезает сразу после прочтения. ПАРАМЕТРЫ: Эффект: повышает силу на 1 единицу. Особенности: После прочтения книга исчезает.
Шандалар
простолюдин
Душай
Айк
Делсвирфтанион
Фенрус
Харган
Галкен
свет1
Амулет из зеленчака
Темно-зеленый камень в центре амулета сияет радужным светом, словно наполненный жизнью. Даже если не брать в расчет мощную магию, наложенную на него, этот амулет был бы гордостью любого коллекционера.
магазин1
свет2
Мендас
Терелла
Палин
Долли
Короткая темная шерсть покрывает тело этого страшного человекоподобного существа. Он жаждет крови. С таким противником не стоит шутить.
Крила
Урон от укуса 1d8 - поражение болезнью
Мейм
Вольфвер
Драдил
Священный плащ
Этот плащ является священным артефактом для жителей деревни. Предмет, не обладающий какой-либо магией и имеющий скорее символическую ценность, как напоминание о том времени, когда они впервые прибыли на этот остров.
Солианна
Эвальт
Фартинг
Джорин
Марали
Лахл
Привратник
Странные цветы
Кайшас
Талиас
Зелье героизма
Талоун
Зелье защиты
Зелье скорости
кильватер
Туман
Эрдан
Василиск
Высокий куполообразный мост
Низкий куполообразный мост
Байярд
Картина tb02
Дайтел
Риггило
Киринхол
Медведь Калдран
Шкура зимнего волка
Белейшая шкура зимнего волка обладает роскошным, мягким мехом. Из нее часто шьют самую разнообразную одежду, от грубых облачений утгардтских варваров севера до модных, тончайшей работы зимних палантинов благородных дам Побережья Меча.
Пламя, Дым
Яркое пламя, Диапазон: большой (X1)
Оранжевый туман, Диапазон: большой (X1)
Невидимый сталкер
Аспект воздуха
Рукоять колотушки
Навершие колотушки
Рычаг
Мерцающий Белджурил
Это гроздь винограда, ягоды которого мерцают странным внутренним светом.
Виноград
"История Дамбрата: \aГосударство Дамбрат было сформировано около 500 лет назад на основе варварского королевства могущественным союзом жриц богини Ловиатар и дроу из города Т'линдхет.\aСобранная Рейнхаром армия, включавшая сорок тысяч конников и пятьдесят военных кораблей, начала массированное наступление на восток. Несмотря на то, что Рейнхару удалось прорваться за стены Халруаа и захватить города Мител, Галдел и Залсуу - магия страны Халруаа оказалась не по зубам завоевателям. В конце концов, войско Рейнхара было уничтожено в великой битве при Сулазиире архимагом Миконтилом и его армией волшебников.\a\aОтступление разбитой армии возглавил Рейнхар II, сын погибшего Рейнхара. После двух долгих месяцев пути по суше, до дома добралась лишь тысяча воинов и ни одного шамана. Рейнхар II, как выяснилось, столь же достойно умел проигрывать, как его отец побеждать. Он отозвал домой почти всех своих воинов и собрал их в единую армию, поскольку знал, что поражение сделало его страну легкой добычей для бандитов и нашествий монстров. Благодаря его действиям государство получило возможность развиваться в мире.\a\aК 802 году ЛД, когда королем стал Рейнхар IX, аркаиуны обленились от хорошей жизни. Рейнхар IX, более известный как Рейнхар Глупый, возмечтал о расширении государства и решил для начала увеличить доходы страны, чтобы получить возможность финансировать свои военные кампании. Он приказал начать разработку богатых жил серебра и электрума, в изобилии водившихся в Горах Гнолльего Дозора. Но его планы рухнули, не успев начаться, поскольку рудокопы столкнулись с дроу из города Т'линдхет. Разъяренные дроу немедленно бросились в атаку на поселения аркаиунов. Начались постоянные налеты и рейды, в результате которых целые деревни людей сметались с лица земли за одну ночь, а наутро от нападавших не оставалось и следа.\a\aРейнхар IX принял самоубийственное решение атаковать дроу в ответ. Его войскам удалось прорваться в Т'линдхет, но это привело лишь к тому, что обычно неорганизованные и разрозненные дроу сплотились, и вся мощь города обрушилась на противника.\a\aНападавшие оказались быстро вытеснены обратно на поверхность и разбиты наголову - от армии Рейнхара остались жалкие клочки. Но для дроу этого было уже недостаточно, они желали полного порабощения наземного народа. Аркаиуны героически сопротивлялись, и война, стоившая огромных потерь для обеих сторон, продолжалась более тридцати лет.\a\aВ конце концов, дроу зажали остатки варварского войска в Малдуире. Почти потерявшие надежду аркаиуны с восторгом приняли группу странниц-полуэльфиек, внезапно объявившихся на сцене. Верховная жрица, носившая имя Катир Шинтар, предложила защитникам города помощь своих жриц, и Рейнхар принял это за знак богов. Жрицы были направлены во все подразделения, защищавшие город.\a\aНе прошло и десяти дней, как дроу атаковали. Жрицы действительно очень помогли, но только темным эльфам. Каждая из них набросилась на самих аркаиунов, а Катир собственноручно убила Рейнхара. Дроу, ослабленные долгой войной, не смогли бы победить без помощи жриц. Катир, сознававшая, в каком выгодном положении оказалась, предложила сделку, которую приветствовали даже обычно подозрительные дроу. Право управления страной было передано жрицам Ловиатар. Жрицы, в свою очередь, обязались обеспечить для дроу безопасный выход на поверхность и организовать торговлю оружием, рабами и припасами.\a\aДроу были в восхищении, такого нахальства от наземных жителей они не ожидали. Рейнхар был убит, нанесенное им оскорбление отмщено, а после тридцати лет войны дроу не были особенно заинтересованы в разрушенном Дамбрате. Они настояли, однако, чтобы самые сильные мужчины из пленных аркаиунов были переданы им в рабство. Катир это пришлось по душе, так как она видела в мужчинах-воинах угрозу для собственной власти.\a\aКатир правила в Дамбрате 205 лет. Она выполнила свое обещание превратить Дамбрат, или "Страну Боли", в бастион зла и тьмы в королевствах. Катир позаботилась о широком распространении культа Ловиатар, и со временем количество жриц богини увеличилось до нескольких тысяч. Вера во Владык Зверей, варварских богов, была практически искоренена. Многие аркаиуны смогли ускользнуть от новой повелительницы и бежать в Свагдар, где они вернулись к полузабытой кочевой жизни.\a\aСлужительницы Ловиатар по-прежнему поддерживали хорошие отношения с дроу, а иногда даже брали их мужчин в любовники, создав новую расу темных полуэльфов. Такие полудроу получили название кринтри, или "благородные". Большинство кринтри - жрицы Ловиатар, но были среди них и те, кто овладевал магией. Новые хозяева страны укрепили свою власть, узнав многое о завоеванных территориях от шебали, или "низших", как теперь стали называть аркаиунов. Нынешняя столица Дамбрата, Катир, была построена после смерти правительницы и названа в ее честь. Катир погибла от руки своей дочери Филины, которая устала ждать, пока мать освободит ей место. Однако та находилась у власти всего пять лет, в свою очередь, став жертвой собственной дочери Катакай. Последняя правила пятьдесят четыре года и пала в схватке с золотым драконом. Она умерла бездетной, и трон перешел к ее племяннице Меланит.\a\aМеланит пришлось столкнуться с проблемами перенаселения и беспорядками среди мужчин, которые требовали вернуть им прежнее положение. Правительница не вернула мужчинам их статус, но нашла им новое применение. Опасаясь возвращения угрозы со стороны могучих народов Мулхоранда и Унтера, она решила, что мирские заботы, такие, как защита государства, лучше переложить на мужские плечи. Меланит стала первой, кто назначил мужчину на пост главнокомандующего. Этим мужчиной был кринтри Садалар, ставший также и ее супругом. Его управление армией сопровождалось повсеместным распространением взяточничества и коррупции. Однако он же вернул аркаиунам многие привилегии. После правления Меланит шебали рассматривались уже как граждане второго сорта, но не рабы.\a\aНесмотря на то, что влияние мужчин несколько расширилось за время правления Меланит, она же закрепила их подчиненное положение. Хотя к тому времени женщины правили Дамбратом уже более двухсот лет, это объяснялось скорее их личными заслугами, нежели полом. Меланит, однако, издала распоряжение о том, что мужчина не должен обладать властью, кроме как над другим мужчиной. Иерархия Ловиатар, возглавляемая одними лишь женщинами, быстро утвердила этот указ.\a\aМногие храбрейшие и лучшие мужчины королевства погибли во время нападений на Эстагунд, Дурпар, племена бандитов Велдорна и гноллов, вернувшихся в Горы Гнолльего Дозора. Некоторые дамбратские воины даже сражались на стороне дроу в битве с городом свирфнеблинов Авентином. Глубинные гномы были перебиты, так же, впрочем, как и шебали. Дроу и кринтри понесли малые потери, и за помощь кринтри получили в награду мужей из числа дроу. Меланит выбрала одного из них в супруги, чтобы заменить Садалара, погибшего в том сражении. Дроу Ним Интигг стал отцом трех ее дочерей и сына. Примерно в это же время Меланит начала проводить изоляционистскую политику, до сих пор главенствующую в Дамбрате.\a\aМеланит правила сто пятьдесят шесть лет, а ее дочь Ауситил - сто двадцать пять. Нынешняя королева Дамбрата, Йенандра, известна у себя на родине как "Королева Пиратов", по слухам, в своих грабительских рейдах она доходила до самой Закхары. Йенандра правит семьдесят один год и уже начала проявлять признаки старения. У нее есть три дочери: Луатарин, Мелтруил и Хасифир, и хотя она необычайно популярна, особенно среди кринтри, дети правителей в этой стране не любят ждать своей очереди.\a\aВ 545 году племена, населявшие эту страну, возглавил великий вождь Рейнхар. Под его руководством армии кочевников в кратчайшие сроки обратили в рабство полуросликов Луирена, а также частично захватили, частично уничтожили несколько прибрежных городов Дурпара. Затем был завоеван Эстагунд, и Рейнхар, наконец, устремил свой взор к Халруаа.\a\aВ 211 ЛД четыре племени варваров, изгнанных из родных земель войсками Унтера и Мулхоранда, появились на месте нынешнего Дамбрата. Они обнаружили море, в котором танцевали дельфины, и луга, поросшие густой травой. Плодородные равнины простирались от стен Халруаа на дальнем востоке до нынешних границ Эстагунда. Поселившиеся здесь племена вскоре стали известны как аркаиуны, или люди ветра."\a\a
Гордость Дурлага
книга2
книга3
книга1
книга4
Странный ключ
Странный ключ
Переключатель двигателя
Зелье свободы
Латный доспех
Практичная защита
Латный доспех +3: "Практичная Защита". Любому странствующему искателю приключений во всем мире не найти доспеха лучше. Специально заказанный Болхуром Молниеносным Топором за ОГРОМНЫЕ деньги, этот доспех был для него самым ценным, хотя и не самым изысканно отделанным. Будучи очень практичным, Болхур потребовал, чтобы доспех не только обеспечивал превосходную защиту, но еще и как можно меньше стеснял движения. Под "стеснением" он имел в виду не только вес и неудобства при ношении, одним из основных его требований к доспеху была неприхотливость в уходе. Нельзя сказать, что Болхур Молниеносный Топор совсем не ухаживал за своими доспехами (а сказав так, можно было получить от него оплеуху), просто он считал, что чистка и полировка "джентльменского костюма" выше его забот. Украшения и позолота латных доспехов - это к лицу королям и правителям, работящий дварф больше заботился о практичности, чем о внешнем виде.
Латный доспех +3
Любому странствующему искателю приключений во всем мире не найти доспеха лучше. Специально заказанный Болхуром Молниеносным Топором за ОГРОМНЫЕ деньги, этот доспех был для него самым ценным, хотя и не самым изысканно отделанным. Будучи очень практичным, Болхур потребовал, чтобы доспех не только обеспечивал превосходную защиту, но еще и как можно меньше стеснял движения. Под "стеснением" он имел в виду не только вес и неудобства при ношении, одним из основных его требований к доспеху была неприхотливость в уходе. Нельзя сказать, что Болхур Молниеносный Топор совсем не ухаживал за своими доспехами (а сказав так, можно было получить от него оплеуху), просто он считал, что чистка и полировка "джентльменского костюма" выше его забот. Украшения и позолота латных доспехов - это к лицу королям и правителям, работящий дварф больше заботился о практичности, чем о внешнем виде.
Символ клана Дурлага Убийцы Троллей выгравирован на этом грубо обточенном охранном камне. Глубокие прорези сияют холодным зеленым светом, который как будто исходит из глубины камня.
Охранный камень Кила
Охранный камень Ислен
Охранный камень дварфов
Охранный камень дварфов
Обыкновенный на вид охранный камень с дварфийскими рунами. У него может быть множество свойств.
Символ, выгравированный на поверхности этого охранного камня, свидетельствует о том, что он открывает потайной проход, ведущий в глубины подземелья.
Охранный камень выхода со 2-го уровня
Круглый щит Кила
Это круглый щит Кила-Истребителя Легионов, перворожденного сына Дурлага Убийцы Троллей и принца клана злополучной башни своего отца. Легкий вес и великолепное качество увеличивают ловкость обладателя этого щита на единицу.
Моргенштерн
Моргенштерн Кила +3
Это моргенштерн Кила Истребителя Легионов, перворожденного сына Дурлага Убийцы Троллей и принца клана злополучной башни своего отца. Это оружие было с Килом в его последний час, когда он мчался предупредить отца о проникновении доппельгангеров в обитель их клана. Говорят, сила его ярости в последние минуты жизни была так велика, что оставила отпечаток на самом оружии. Любой, кто владеет им, сразу же впадает в боевое неистовство при виде врага.
Книга
Охранный камень Фурнебола
Шлем Кила
Это шлем Кила Истребителя Легионов, перворожденного сына Дурлага Убийцы Троллей и принца клана злополучной башни своего отца. Говорят, любой, кто наденет его, обретет неуязвимость ко всем видам страха и паники, будь то магического или естественного происхождения.
Топор Балы - Убийца волшебников
Топор Балы - Убийца волшебников: Бала был выдающимся и крайне вспыльчивым представителем клана овражных дварфов, находившегося под игом жестокого эльфийского мага в Теске. Хотя Бале и удалось избежать характерной для его расы трусости, он был гораздо грязнее и отвратительнее любого из овражных дварфов. Не в силах больше выносить своего рабского положения, он пробрался в дом мага и раскроил ему череп. Несмотря на слухи, будто бы маг просто не вынес исходившего от Балы зловония, на самом деле именно зачарованный топор дварфа разрушил защитную магию эльфа. Судя по ужасному качеству, Бала сам изготовил топор. Загадкой остается природа его силы. Убив на своем веку немало магов, Бала умер, так и не раскрыв эту тайну немногим рискнувшим приблизиться к нему, невзирая на опасность подцепить вшей. Некоторые говорят, что силу топору придавала жгучая ненависть, которую Бала испытывал к волшебникам. Топор наделяет владельца способностью развеять магию раз в день.
Пламя, Диапазон: большой
Делайн
Клэр
Граэль
Путеводный охранный камень
Ремесленник
Убийца Троллей
Дурлаг
Кил
Доппельгангер
Могильная гусеница
Щупальца могильной гусеницы
Длинный меч : 'Язык Пламени'
Длинный меч : 'Язык Пламени' Было время, когда в Невервинтере было тепло, а великая Анаурох еще не была пустыней... или, по крайней мере, так говорят. Немногие реликвии свидетельствуют о существовании такого времени и лишь некоторые из них имеют внятное предназначение. Смысл "Пылающей Земли" достаточно прост. Этот меч сжигает жертву магическим огнем, и тайная руна на нем позволяет предположить, что его энергия исходит из самой земли, но кто создал его, остается загадкой. С виду это вполне пригодное оружие, но что-то в балансе рукояти кажется... неправильным. Она как-то не так лежит в руке и слегка напрягает запястье. Это не мешает в бою, но воина преследует навязчивое ощущение, что этот меч не был предназначен для него... или любого другого человекоподобного существа.
Трон
дверь1
Демон-рыцарь
Похититель Душ
Этот кинжал довольно тяжелый и кажется теплым на ощупь. Один лишь факт обладания им вызывает странное чувство беспокойства. Драгоценный камень, вставленный в рукоять, излучает некий внутренний свет, хотя и непонятно, как такое может быть при том, что его сердцевина остается непроницаемо черной.
Полярный медведь
Андрис
Рукавицы КЗ +1 против снарядов
Дневник Андриса
"Дневник Андриса из Ириаэбора. Вся моя магия поглощается здесь, я тут в ловушке, как и остальные. Но кое-кому все же удалось сбежать, и я клянусь, что отыщу их и заберу у них ту силу, которой они обладают. Раз уж они сделали то, чего не могу я, они действительно должны быть могущественны. Я проклинаю их за то, что они смогли сбежать, я проклинаю это место, и я проклинаю себя за то, что не в силах последовать за ними."\aПодпись: Андрис из Ириаэбора
Беин
Марселлус
Гаран
Кучол
Рукавицы КЗ +2
Эти грубые рукавицы сделаны из шкуры животного и добавляют бонус +2 к классу защиты.
Теллан Алтру'ар
Кинжал +2, длинный клык: "Могильщик"
Возможности этого оружия, относительно недавно обнаруженного искателями приключений на юге, несколько лет после этого оставались неизвестными. В конце концов, с помощью магических книг открылась его обширная история в качестве инструмента ассасинов, вследствие чего кинжал получил название Могильщик. Вскоре после этого он был украден.
Горный медведь
ДЕЗКИЛ
Плащ Шандалара
Изначально этот плащ был украден у Шандалара могущественным магом Семией, по-видимому, из-за мощной магии, вплетенной в его ткань. Судьба Семии и то, как этот плащ попал к тебе в руки, останутся полной тайной, которая, скорее всего, так и не будет раскрыта. А принципы действия самого плаща, останутся загадкой даже для очень могущественного мага.
Наручи оружейного мастерства
Эти наручи похожи на наручи оружейного мастерства, но, если надеть их, они словно опутывают запястья своего обладателя, стягивая их, из-за чего использовать оружие или читать заклинания становится крайне сложно. Дроу иногда преподносят такие наручи в награду за оказанную им услугу. Получивший их, думая, что наручи обладают огромной силой, зачастую надевает их сразу же, не осмотрев должным образом. Дроу находят забавным в этот момент призвать крюкастого ужаса.
Наручи сковывания
Погибель Оборотней +1
Этот кинжал действует как оружие +4 против оборотней. Эльфийка Динала Златорукая была следопытом и выковала этот кинжал, чтобы избавить свою родину от наводнивших ее шакалов-оборотней. Выслеживая их вожака, она была убита племенем орков в Серых Вершинах.
Зелье поглощения
предмет1
Пеладан
Каруг
Даэз
Книга Драдила
Время сурово обошлось со страницами этих записей, однако отдельные фрагменты текста еще можно разобрать. \a
Бортовой журнал Балдурана
Полуторный меч Балдурана
Этот богато украшенный, но плохо сбалансированный меч был найден среди обломков корабля Балдурана. От сделанного из золота оружия мало толку в бою, но предания гласят, что лишь выкованным из золота оружием можно поразить таких ужасных созданий, как Луп Гару.
Столовый нож Балдурана
Легенды часто упоминают о столовом ноже Балдурана. Герой никогда не прикасался к пище каким-либо другим прибором. Говорят, этот красивый нож подарила ему мать на восемнадцатилетие.
ГОСУДАРСТВЕННЫЙ СЛУЖАЩИЙ - ТОДО
Затерянный остров
Местные жители советуют мне сначала поговорить с их предводительницей, прежде чем бродить в округе.
Грубиян Джорин, похоже, не в восторге от моего присутствия в деревне. Думаю, этого и следовало ожидать от защитника деревни, ведь он должен с подозрением относиться ко всем посторонним.
Лидер ополчения деревни сказал, что оборотней, которых я собираюсь выслеживать, можно убить только специально зачарованным оружием.
Кайшас Ган попросила меня избавить этот остров от "тварей", по всей видимости, монстров, которые уже в течение многих лет беспокоят ее деревню. Они обитают за пределами деревенской стены, и Кайшас сказала, что их вожака зовут Каруг. По ее словам, он больше волк, чем человек.
Мне довелось поговорить с нынешней предводительницей деревни, Кайшас Ган, и она попросила меня очистить остров от "тварей". Она получила от меня отказ, хотя, возможно, мне придется пересмотреть свое решение, если я рассчитываю на какую-либо помощь в том, чтобы покинуть это место.
Вервольфы! Они все вервольфы! И они заразили меня! Они были на борту корабля Балдурана, когда начали превращаться, и команда решила, что лучше затопить корабль, чем сражаться с ними. Они жили здесь несколько сотен лет, но теперь они падут передо мной!
Вервольфы! Они были первоначальной командой Балдурана, но все они вервольфы! Так вот почему они в первую очередь затопили корабль! Они заразили меня ликантропией в качестве "дара", чтобы мне тоже пришлось "принадлежать" к их роду. Мне казалось, что мы сможем обо всем договориться, но некоторые жители деревни оказались против этого. Теперь мне нужно прокладывать свой путь силой и бежать как можно быстрее.
Кайшас не оставила мне выбора, кроме как сразиться с ней. Теперь мне надо быть начеку относительно некоего Селаада, их пропавшего вождя.
Мне пришлось уничтожить Кайшас и тех из ее рода, кто попался мне на пути. Однако мне нужно быть начеку, поскольку некий упомянутый ей Селаад еще может где-нибудь встретиться.
У Кайшас была возможность остаться в живых, но она предпочла битву на смерть. Она сказала, что у ее народа будет еще один шанс, если вернется Селаад, так что мне не стоит забывать об этом.
Мне сказали, что женщина по имени Кайшас может помочь мне наладить контакт с жителями местной деревни.
Местные жители попали на этот остров очень давно откуда-то с далекого запада и привели их сюда те, кого они называли "исследователями". Был сильный шторм, который, по словам старейшин "возможно, пришел изнутри" или что-то в этом роде. Когда они поняли, что эти "исследователи" собираются вышвырнуть их за борт, они стали сражаться. Таким образом, выжившие и поселились здесь.
Одним из "исследователей", которые привели их сюда, был именитый Балдуран. Но вместо того, чтобы уплыть с этого острова, он решил затопить корабль. О дальнейшей судьбе Балдурана им ничего не известно.
Никто в деревне не может точно сказать, что именно произошло на корабле, на котором они прибыли сюда. Все они лишь знают, что когда-то они были чем-то скованы, а сейчас свободны.
Жители деревни про самих себя говорят, что они "принадлежат к своему роду". Видимо, пришлых тут не жалуют, по крайней мере, пока они не пройдут какой-то ритуал.
Говорить с этим невежественным Каругом было бесполезно, драка оказалась единственным выходом. Похоже, по-другому он не понимал. Так тому и быть. Думаю, без него на острове станет только лучше. Этим я сделаю доброе дело остальным жителям.
Странный маг
Мне повстречался эльфийский маг по имени Драдил, который, похоже, слегка выжил из ума. Он утверждал, что был другом Балдурана и штурманом в его последнем плавании. Также он сказал, что этот остров заполонили оборотни. Драдил попросил меня забрать его книгу заклинаний с разрушенного корабля Балдурана. По его словам, книга должна быть в сундуке рядом с каютой Балдурана.
Получив назад свою книгу заклинаний, безумный эльфийский маг Драдил быстро свалил, даже не сказав "спасибо". Неблагодарная свинья! Я удивляюсь, куда он мог деться на этом проклятом острове.
Крила и Йондал
Мне встретилась женщина, которая утверждала, что некто по имени Джондал попал в засаду и был убит волкоподобными тварями. Я найду их и прослежу, чтобы правосудие свершилось!
Засада! Не могу поверить, что меня поймали на такую уловку! Джондал оказался одним из них. Эта женщина привела меня прямо в засаду.
Встреча с Меймом
Мне повстречался Мейм, один из числа тех "тварей", которые заполонили остров. Он произвел такое впечатление, что Кайшас и ее народ не слишком отличаются от него самого и его рода. Посмотрим.
На меня напал Мейм, один из числа так называемых "тварей", которые заполонили остров. Похоже, он считал, что Кайшас представляет не меньшую проблему, чем и его собственный род, и что я совершаю глупость, помогая ей. Посмотрим.
Просьба молодого человека
Затевается злодеяние! Я собираюсь помочь одному юноше разогнать каких-то "монстров", прежде чем они смогут что-нибудь натворить. Он показывает дорогу, пока я это пишу!
Засада! Эти существа очень коварные противники!
Плащ Делайни
Мне повстречалась женщина по имени Делайни, которая изучает историю деревни. Как ни странно, она оказалась довольно приветливой. Я согласился помочь ей разрешить одну небольшую проблему. Дело в том, что во время недавнего шторма с хижины вождя ветром унесло плащ, являющийся важной реликвией их деревни. Скорее всего, он находится где-то за стенами поселения, так что мне нужно опасаться "тварей", о которых постоянно твердят местные жители. Когда вернусь, возможно, мне стоит расспросить Делайни о ее соплеменниках... Уверен, она не станет возражать.
Некая Делайни хотела озадачить меня каким-то поручением, но у меня не было на это времени.
Мне повстречалась женщина по имени Делайни, которая изучает историю деревни. Она оказалась довольно нудной, но я согласился помочь ей разрешить одну небольшую проблему. Дело в том, что во время недавнего шторма с хижины вождя ветром унесло плащ, являющийся важной реликвией их деревни. Скорее всего, он находится где-то за стенами поселения, так что мне нужно опасаться "тварей", о которых постоянно твердят местные жители. Надеюсь, это не займет слишком много времени.
Я вернул плащ деревни этой Делайни. Она была благодарна, хотя не думаю, что я особо ей нравлюсь.
Похоже, Делайни на меня разозлилась, хотя думаю, она просто обидчивая и не привыкла иметь дело с такими, как я. Она сказала, что во мне больше животного начала, чем цивилизованности, и что их племя сильно и без меня. Как будто я горю желанием оставаться с ними. Хотя у Делайни довольно приятные манеры. Ну да ладно, на ней свет клином не сошелся.
Я с улыбкой преподнес Делайни цветы, и она наградила меня поцелуем. Но когда я предложил ей сопровождать меня в путешествиях, она очень смутилась, несмотря на свою привязанность ко мне... скорее, смутилась она даже не из-за моего предложения, а потому что уже думала об этом раньше. Все же мы из разных миров, как любят говорить поэты. Она навсегда останется моей подругой среди чужих.
Кажется, Делайни интересует не просто дружба, но похоже, она немного смущается. Думаю, мне следует забрать ее отсюда с собой на материк. Она такая милая...
Наивная Делайни была разыграна мной, как девчонка. Подумать только, у нее были на меня еще и другие намерения, кроме деловых. Теперь она знает, как делаются дела у нас на материке.
Как выяснилось после нашего последнего разговора, Делайни неравнодушна ко мне, похоже, я ей нравлюсь. Я без сомнений могу называть ее своей подругой.
Я знал, что с этой бабой, Делайни, будут проблемы! Она отвернулась от меня, как и все остальные!
Похоже, Делайни действительно испытывает ко мне сильные чувства. Она готова помочь мне сбежать от своего народа и предложила показать тайный безопасный проход. У меня не было сомнений в том, что она особенная. Жаль, что мы не встретились в другом месте...
Дурлил привел меня к тайному проходу, который находится внутри хижины вождя. Он ведет к кораблю, построенному вервольфами. Оказывается, они просто нуждались в морских картах, чтобы уплыть. Потайная дверь все это время находилась в северной части хижины, только была запечатана с помощью магии. Кайшас прошла через нее, значит теперь смогу и я. Дурлил остался снаружи, чтобы сражаться за меня. Он показал себя как настоящий друг и союзник. Я надеюсь...
Я согласился набрать цветов для Делайни. Это едва ли можно назвать работой... я бы и так принес их ей. Я начинаю замечать, что эта женщина нравится мне все больше и больше, и ее не смущает, что я "иноземец". Цветы, которые ей нужны, растут за стеной деревни, так что придется там их и поискать.
Мне повстречался деревенский историк, мужчина по имени Дурлил. Как ни странно, он оказался довольно приветливым. Я согласилась помочь ему разрешить одну небольшую проблему. Дело в том, что во время недавнего шторма с хижины вождя ветром унесло плащ, являющийся важной реликвией их деревни. Скорее всего, он находится где-то за стенами поселения, так что мне нужно опасаться "тварей", о которых постоянно твердят местные жители. Когда вернусь, возможно, мне стоит расспросить Дурлила о его соплеменниках... Уверена, он не станет возражать.
Некий Дурлил хотел озадачить меня каким-то поручением, но у меня не было на это времени.
Мне повстречался деревенский историк, мужчина по имени Дурлил. Он оказался довольно нудным, но я согласилась помочь ему разрешить одну небольшую проблему. Дело в том, что во время недавнего шторма с хижины вождя ветром унесло плащ, являющийся важной реликвией их деревни. Скорее всего, он находится где-то за стенами поселения, так что мне нужно опасаться "тварей", о которых постоянно твердят местные жители. Надеюсь, это не займет слишком много времени.
Я вернула плащ деревни этому Дурлилу. Он был благодарен, хотя не думаю, что я особо ему нравлюсь.
Я согласилась набрать цветов для Дурлила. Это едва ли можно назвать работой... я бы и так принесла их ему. Я начинаю замечать, что этот мужчина нравится мне все больше и больше, и его не смущает, что я "иноземка". Цветы, которые ему нужны, растут за стеной деревни, так что придется там их и поискать.
Как выяснилось после нашего последнего разговора, Дурлил неравнодушен ко мне, похоже, я ему нравлюсь. Я без сомнений могу называть его своим другом.
Похоже, Дурлил на меня разозлился, хотя думаю, он просто обидчивый и не привык иметь дело с такими, как я. Он сказал, что во мне больше животного начала, чем цивилизованности, и что их племя сильно и без меня. Как будто я горю желанием оставаться с ними. Хотя, у Дурлила довольно приятные манеры. Ну да ладно, на нем свет клином не сошелся.
Я с улыбкой преподнесла Дурлилу цветы, и он наградил меня поцелуем. Но когда я предложила ему сопровождать меня в путешествиях, он очень смутился, несмотря на свою привязанность ко мне... скорее, смутился он даже не из-за моего предложения, а потому что уже думал об этом раньше. Все же мы из разных миров, как любят говорить поэты. Он навсегда останется моим другом среди чужих.
Кажется, Дурлила интересует не просто дружба, но похоже, он немного смущается. Думаю, мне следует забрать его отсюда с собой на материк. Он такой милый...
Наивный Дурлил был разыгран мной, как мальчишка. Подумать только, у него были на меня еще и другие намерения, кроме деловых. Теперь он знает, как делаются дела у нас на материке.
Я знала, что с этим Дурлилом будут проблемы! Он отвернулся от меня, как и все остальные!
Похоже, Дурлил действительно испытывает ко мне сильные чувства. Он готов помочь мне сбежать от своего народа и предложил показать тайный безопасный проход. У меня не было сомнений в том, что он особенный. Жаль, что мы не встретились в другом месте...
Дурлил привел меня к тайному проходу, который находится внутри хижины вождя. Он ведет к кораблю, построенному вервольфами. Оказывается, они просто нуждались в морских картах, чтобы уплыть. Потайная дверь все это время находилась в северной части хижины, только была запечатана с помощью магии. Кайшас прошла через нее, значит теперь смогу и я. Дурлил остался снаружи, чтобы сражаться за меня. Он показал себя как настоящий друг и союзник. Я надеюсь...
Пропавший брат Эвальта
Деревенский рыбак Эвальт попросил меня найти его брата Эвана. Эван последовал на пение какой-то "голубой ведьмы" в западную часть острова.
Мне повстречался местный житель по имени Эвальт, но не думаю, что у него осталось обо мне хорошее впечатление. Вот еще! Он и его сородичи меня не волнуют.
Мне выпала неприятная участь сообщить Эвальту о смерти его брата. Мне удалось достать его тело, но сделать большее было не в моих силах.
Месть Лахла
Старый фермер по имени Лахл попросил меня убить каких-то тварей, обитающих неподалеку от деревни, чтобы отомстить за его жену. Это меньшее, что я могу для него сделать. Возможно, мне также удастся что-нибудь предпринять, чтобы местные жители могли вновь выйти за пределы стен своей деревни.
Старый фермер по имени Лахл попросил меня убить каких-то тварей, обитающих неподалеку от деревни, чтобы отомстить за его жену. Думаю, он сам должен это сделать. А у меня нет времени помогать ему.
Лахл был благодарен за уничтожение Каруга. Теперь у меня здесь много друзей. Он сказал, что я прекрасно вольюсь в их деревенскую общину, если останусь.
Пропавший ребенок Марали
Жительница деревни острова по имени Марали попросила меня спасти ее ребенка, которого похитили волкоподобные твари.
Одна деревенская женщина, рыдая, поведала о своем пропавшем ребенке, которого по ее словам схватили какие-то существа, обитающие снаружи. Меня это не слишком взволновало, чтобы кинуться на помощь.
Юная Марали получила назад своего ребенка, а у меня появилась здесь еще одна доброжелательница. Надеюсь, впредь они будут более осмотрительны.
Марали рассказала мне о хранящемся в тайне способе, которым можно выбраться с острова. В хижине вождя есть потайная дверь, ведущая в "их подземные жилища". Этот проход, по всей видимости, ведет к кораблю, который они построили.
Кукла Фартинг
Если я обнаружу где-нибудь на острове куклу, мне нужно будет вернуть ее девочке по имени Фартинг. Она разрешила мне поиграть по пути с этой куклой.
Фартинг очень обрадовалась возвращению своей куклы.
Фартинг немного обрадовалась тому, что мне удалось убить Каруга и его стаю. Она была совершенно спокойна, хотя я даже не представляю, как она могла настолько привыкнуть к насилию, живя в этом спокойном месте.
Местные жители недолюбливают Мендаса, ученого, которого здесь считают снобом.
Один старый калека по имени Мендас хочет нанять меня для какого-то поручения. Ему придется подождать, пока я подготовлюсь, и тогда пусть радуется.
Мендас отправил меня в Счётную Палату Лиги Торговцев во Врата Балдура. Там мне нужно "добыть" для него морские карты. Счетная Палата находится где-то в северо-восточной части города.
Похоже, мне удалось найти морские карты, но сначала мне придется снискать расположение капитана Толлара Киереса, чтобы как следует рассмотреть их. Ему нужно какое-то пойло от пивовара по имени Де'Транион, которого можно найти в таверне Стыдливая Русалка во Вратах Балдура.
Мне удалось перехитрить старого капитана Толлара Киереса, хотя и не скажу, что это было сложно. Бьюсь об заклад, он больше времени проводит с бутылкой, чем в море.
Мендас нанял меня для путешествия через Бесследное Море, чтобы добыть для него бортовой журнал из последнего плавания Балдурана. Мендас зафрахтовал судно и встретит меня у пристани Бороды Улгота.
Тайна Мендаса и острова теперь раскрыта. Мендас/Селаад отправил меня на этот остров под предлогом заполучить доказательства того, что считалось обломками корабля Балдурана. Это действительно оказался корабль знаменитого искателя приключений, однако судьба самого Балдурана до сих пор остается загадкой. Во время того злополучного плавания команда Балдурана была заражена какой-то особой формой ликантропии. Корабль выбросило на берег, где вервольфы - оборотни, в которых превратились моряки из команды Балдурана, столкнулись с вольфверами - дикими оборотнями, уже обитавшими на этом острове, после чего они стали бороться друг с другом за выживание. Более организованные вервольфы построили деревню, рядом с которой разбился мой собственный корабль. Дикие же вольфверы поселились среди обломков корабля Балдурана, и с тех пор обе стаи продолжали жить в условиях непростого сосуществования. В конце концов, Мендас/Селаад рискнул доплыть до материка. Каким-то образом ему это удалось, и когда он узнал о том, что кто-то все-таки обнаружил этот остров, выдумал правдоподобную историю и убедил меня сначала украсть карты, а затем отправиться на остров, чтобы эти карты попали в руки его жены, вервольфа-самки. Она заставила меня убить вольфверов, а затем заразила ликантропией, надеясь на то, что я присоединюсь к ее стае или погибну. Мне удалось убить ее, забрать карты и приплыть обратно, чтобы, наконец, узнать правду о двуличности Мендаса. Похоже, судьбе нравиться играть со мной.
Рассказы Душай
Гномиха по имени Душай утверждает, что знает о последнем плавании Балдурана. Она готова поделиться своими знаниями за "небольшой взнос для ее исследований".
Гномиха Душай сказала, что Балдуран уплыл в Анхором и не вернулся. Никто не знает, какая именно судьба постигла его. Однако странно, что он не вернулся в город, который он сам же основал и очень любил.
Мне повстречался какой-то хвастливый оболтус, предлагающий экскурсии в Башню Дурлага. Похоже, он пытается сделать это гиблое место привлекательным для туристов. Я пока воздержусь от его предложения, но если передумаю, к нему всегда можно обратиться.
Мне повстречался коммерсант по имени Айк, который предлагает экскурсии по Башне Дурлага. Похоже, это древнее гиблое место начинает привлекать туристов. Меня заинтересовала эта экскурсия, и теперь мне нужно как можно скорее встретиться с Айком возле башни. Думаю, опасаться там нечего... вряд ли туда водили бы посетителей, если бы это все еще представляло опасность.
Башня и лабиринт под ней были построены несколько веков назад дварфским героем по имени Дурлаг Убийца Троллей с не менее достойной целью, стать домом для него и его рода. Его огромное состояние занимало целые комнаты, по слухам, обычному человеку эти богатства были бы по пояс. Имущество, которое нажил Дурлаг, должно было стать опорой для его клана.
Истории о богатстве Дурлага разошлись по всей земле, и даже самые мерзкие существа стремились завладеть этой башней. Всех родичей и друзей Дурлага заменили доппельгангеры, и ради собственного спасения ему пришлось убивать тех, кто выглядел, как его родные и близкие. В конце концов, он изгнал захватчиков из своего ныне мрачного дома и поклялся, что больше никому не позволит проникнуть в эту башню.
Дурлаг установил магические замки на все входы в свое внутреннее святилище, чтобы открыть которые, нужны были охранные камни. Некоторые из таких охранных камней все еще сохранились, но найти их очень сложно и стоят они крайне дорого.
Те, кому удавалось обойти защитные заклинания, сталкивались с порождениями паранойи, охватившей Дурлага. Все полы и стены были в установленных им ловушках, и каждый неосторожный шаг мог привести к ужасным последствиям.
Я собираюсь осмотреть нижние уровни Башни Дурлага, воспользовавшись охранным камнем Айка. Похоже, он думает, что я справлюсь с этой задачей.
Башню Дурлага захватило какое-то адское существо. Это был скелет, закованный в доспехи, и он бросался огненными шарами, как будто для него это привычное дело. Очень мощный противник, кем бы он ни был.
В самом начале исследования Башни Дурлага мне повстречался один парень по имени Байярд. Он выглядел довольно спокойным, хотя было ясно, что это место пугает его, и он собирается уйти. Его группа, судя по всему, уже находится где-то внутри, решив идти дальше без него. Он пожелал им всего хорошего, но не последовал за ними. Ловушки и "испытания", оставленные Дурлагом выше его способностей, или, по крайней мере, он так думает. Некоторые из них смертельно опасны и не дадут второго шанса никому из незваных гостей. Это место было создано не для того, чтобы не впускать туда никого, а для того, чтобы убивать. Кроме того, Байярд очень боялся существа, поселившегося там. По всей видимости, это демон-рыцарь, некий падший служитель с Нижних Планов, обладающий огромной силой. Байярд считает, что нападение на такое существо равносильно самоубийству. Возможно, страх перед этим сослужит ему хорошую службу, но мне надо идти дальше. Также надо не забывать об охранных камнях, про которые он упоминал. Они могут оказаться своего рода ключами.
Мне встретился некий фантом, возможно, самого Дурлага. Он сказал, что истинный дух Дурлага давно покинул это место, но его ненависть и страх, с которыми он построил эту башню, все еще поддерживают ее. Он сказал, что мне надо узнать три "пути", которые ведут сюда. После этого я смогу пройти дальше. Кажется, ему было нужно кое-что еще. Он сказал, что здесь появилось какое-то новое зло, не являющееся частью башни, и оно должно быть изгнано. Мне не по душе быть на побегушках у этого существа, но, похоже, у меня нет выбора... разве что просто уйти.
Я расправился с этим существом из ада и освободил Башню Дурлага от его власти.
Магазин Делсвирфтанион
Мне повстречался надоедливый гном по имени Делсвирфтанион. Похоже, он собрался прикрыть свою торговлю сувенирами и хотел продать мне кучу всякого барахла. У меня не нашлось места для лишних вещей.
Гном по имени Делсвирфтанион предложил мне скупить все содержимое своего склада. Похоже, он собирается прикрыть свое дело. Мне пришлось отказаться, поскольку он запросил слишком высокую цену.
Мне пришлось скупить все оставшиеся у Делсвирфтаниона товары, лишь бы заставить его замолчать. Надеюсь, среди этого барахла окажется хоть что-нибудь полезное.
Какой-то надоедливый гном предложил мне выкупить все содержимое своего склада, но мне столько барахла не нужно.
Рассказы Фенруса
Фенрус Боулон поведал мне, что Башню Дурлага построил знаменитый дварфский герой по имени Дурлаг Убийца Троллей. Истязатели разума решили завладеть его богатствами, для чего они использовали доппельгангеров, которыми заменили всех родичей Дурлага. Герой убил всех тварей, но при этом сошел с ума. Он запечатал башню и исчез в ее глубинах.
Мне повстречался какой-то пижон по имени Фенрус Боулон. Его треп не стоил моего времени.
Некто по имени Айк проводит экскурсии по Башне Дурлага. Предполагаю, посетителей водят только по тем комнатам, в которых обезврежены ловушки, но лучше поговорить с кем-то, кто уже побывал на этой экскурсии. Есть один такой тип, его зовут Фенрус. Его можно найти возле пристани.
Найти Далтона
В Бороде Улгота женщина по имени Терелла попросила меня найти ее сына, который отправился в Башню Дурлага. Парня зовут Далтон.
Одного из приятелей Байярда, которого я спас, звали Далтон. Байярд полагает, что мальчишка нуждается в помощи, но нс самом деле, он просто делает то, что хочет.
Мне удалось спасти юношу из самой утробы Башни Дурлага. Он будет жить, но не без последствий, конечно же. Ему пришлось убить собственного двойника, да и сам он был на волосок от смерти. Он еще молод... он выживет.
Мне удалось выполнить просьбу Тереллы, найти и спасти ее сына. Его приятели мертвы, но он будет жить.
Далтон не выжил, вместе со своими друзьями они погибли в схватке с Демоном-рыцарем.
Фамильная ценность Хургана
Хурган Закаменевший Клинок попросил меня отправиться в Башню Дурлага и раздобыть там его фамильную реликвию, зачарованный кинжал под названием Похититель Душ. По слухам, в этой башне полно ловушек.
Я забрал кинжал у Демона-рыцаря, который хотел править Башней Дурлага. Хурган ждет меня в Бороде Улгота. Когда я вернусь, он будет доволен.
Хурган рассказал далеко не все, когда послал меня за кинжалом. Оказывается, в этом кинжале заключена душа злого демона, убившего деда Хургана. Те, кто напал на меня, являются членами культа, который поклоняется этому демону. Хурган полагает, что они хотят оживить демона в своем пристанище в Бороде Улгота. Он попросил меня остановить их.
Танари убили культисты, которые наводнили Бороду Улгота.
Я рассказал новости Хургану и продолжил свой путь. Теперь, когда и Демон-рыцарь, и Танари были мертвы, думаю, я выполнил свою миссию.\a\a Однако с юга идут слухи о более мощной и намного более смертоносной башне под названием "Цитадель Наблюдателя". Говорят, в ее стенах спрятан клад, принадлежащий самим богам. Может, когда-нибудь я отправлюсь туда...
Предложение Галкена
Этот прохвост Галкен продал мне некий охранный камень, но мне нужно было догадаться, что все окажется не так просто. Он сказал, что это действительно ключ от какой-то двери башни или чего-то еще глубже, однако, вполне вероятно, что бывший хозяин будет разыскивать свою вещь. Быть может, он украл его у самого Дурлага, а, может, и у какого-то более могущественного создания.
Мне повстречался какой-то бродяга по имени Галкен. Он сказал, что у него есть кое-что интересное на продажу, но, бьюсь об заклад, этот всего лишь какой-нибудь мусор. Да и выглядел он как жулик.
Балдуран
Ходят слухи о том, что были обнаружены последние оставшиеся в живых члены экспедиции Балдурана, но я думаю, что россказни о его возвращении на трон чересчур оптимистичны. В конце концов, прошло уже несколько сотен лет с момента его исчезновения.
Просьба Шандалара
Шандалар отправил меня на таинственный остров, чтобы я отыскал его плащ. Когда я выполню задание, мне понадобится Охранный камень, который он дал мне, чтобы покинуть это место.
Я очистил это странное место, которое, скорее, напоминает тюрьму для магов, и принес Шандалару его плащ.
Меч Халла
Халл, один из вездесущих наблюдателей здесь, в Кендлкипе, сегодня утром забыл свой меч в казарме. Он попросил меня принести ему оружие из сундука около его кровати рядом с правой стеной.
Смотритель Врат сегодня явно в мрачном настроении, поскольку Халл заплатил мне целых 20 золотых за свой меч!
Отнял твое драгоценное время, да? Горион поступил глупо, пытаясь достойно воспитать тебя, можешь так ему и передать. Не знай я, что дело в другом, я бы сказал, что весь этот железный кризис является результатом того, что всякие прощелыги, типа тебя, бродят повсюду с чужими мечами. Вот 10 золотых. А теперь убирайся отсюда, я на посту.
Книга Флидии
Милая, рассеянная Флидия опять потеряла одну из своих книг, на этот раз "Историю Халруаа". Во время своего прошлого визита в Кендлкип, она потеряла целый комплект из четырех томов в стоге сена, которое мы заготавливаем для коров.
Бедная, рассеянная Флидия дала мне драгоценный камень за то, что мне удалось вернуть ее потерянную книгу. Похоже, Кендлкип опровергает все законы экономики: чем больше в нем содержится книг, тем ценнее они становятся для тех, кто их читает. Чем больше предложение, тем больше спрос... Да уж, от всех этих размышлений у меня начинает болеть голова. Пора заложить этот камень и получить за него хоть что-нибудь полезное.
Как оказалось, знакомая ситуация: Филидия напрочь забыла, что послала меня искать свою потерянную книгу. Что ж, думаю, не бывает большей любезности, чем награда за услугу.
Корова Несса сегодня неважно себя чувствует из-за погоды. Дреппин попросил меня раздобыть противоядие у Халла, которого утром поставили дежурить у ворот. Похоже, что Халл спасается этими зельями от своего утреннего похмелья...
Что ж, мне удалось найти лекарство для коровы Дреппина. Надеюсь, это то, что он думает, а не какое-нибудь зелье огненного дыхания или вроде того...
Рискованное вторжение
Ривор снова заставил меня работать на своем складе. Во всех сообщениях говорится, что кошачьи войска совершили предательство, и крысы перешли в наступление. Похоже, я последняя наша надежда перед лицом такой ужасающей силы. Прощай, дорогой дневник... Прощай.
Взять на заметку: не вступать в армию. Они никогда не сообщают обо всей опасности при вступлении и платят ничтожное жалование при уходе. Ривор дал мне аж 5 золотых за то, что моя жизнь подвергалась риску на передовой... Нет ли здесь где-нибудь Народного Революционного Фронта Кендлкипа, куда мне можно было бы вступить?
Свиток Фаербида
Фаербид Эльфоподобный, старый маг из Берегоста, иногда заезжающий сюда в гости, оставил свиток с заклинанием "Опознание" у Тетторила, который обычно бывает во внутреннем дворе. Клянусь, без меня и моей готовности исполнять бесконечные поручения эта крепость уже давно превратилась бы в ту самую пыль, из которой когда-то появилась.
Старый Фаербид был благодарен за мою помощь. Он наложил на меня заклинание и сказал, что оно защитит от любого зла, которое может повстречаться мне сегодня... Уж не знаю, что там за этими стенами, но думаю, я очень скоро это выясню.
Поручение Фуллера
Фуллер отходит от вчерашней пьянки в казармах. После недолгих уговоров он согласился дать мне несколько монет, если я принесу ему связку арбалетных стрел от владельца гостиницы, Винтропа.
Сегодня Фуллер был в великодушном настроении. После того, как мне удалось добыть у Винтопа арбалетные стрелы и принести ему, он отдал мне старый кинжал своего отца. Однажды, тот убил им хобгоблина с одного удара... если Фуллер опять не надул меня, как обычно.
Нападения зомби
Зомби своими нападениями терроризируют нескольких поселенцев, которые, на свою беду, владеют землями возле реки. Старый фермер по имени Венрик насчитал двадцать зомби и готов заплатить мне впечатляющую сумму в 150 золотых, если я уничтожу их всех до единого.
Я уничтожил зомби, наводнивших ферму Венрика.
Помощь Пламенному Кулаку
Скар сказал, что если мне потребуется помощь, я смогу найти его рядом со зданием Пламенного Кулака в юго-западной части города. Похоже, он надеется, что это именно мне удалось разрешить проблемы Нашкеля. Возможно, стоит сказать ему...
Скар нанял меня, чтобы расследовать странные происшествия в здании Семи Солнц в юго-западной части города. Когда я закончу расследование, мне следует вернуться к нему с докладом в казармы Пламенного Кулака, которые расположены к западу от здания Семи Солнц.
В здании Семи Солнц испуганный торговец сказал мне, что в компанию Семь Солнц проникли какие-то двойники!
Джассо сказал мне, что группа меняющих форму существ захватила торговую компанию Семь Солнц.
Скар хочет поговорить со мной о чем-то относительно Железного Трона. Я смогу найти его около казарм Пламенного Кулака.
Здание компании Семь Солнц заполонено доппельгангерами. Скар удвоит мою оплату, если я уничтожу их всех.
Мне нужно исследовать канализацию в восточной части города, чтобы выяснить, почему там стали исчезать жители. Скар желает знать обо всем, что мне удастся обнаружить, и будет ожидать меня в казармах Пламенного Кулака.
Герцог Эльтан поручил мне задание. Теперь мне нужно проникнуть в штаб-квартиру Железного Трона во Вратах Балдура.
Что-то прогнило в башне Железного Трона, что-то зловредное и пагубное, и... и оно непрестанно растет. Дра'тан, один из стражников башни, сообщил мне кое-что очень зловещее. Такое впечатление, что Железный Трон приглашает на пятый этаж своих конкурентов из компании Семь Солнц и Лиги Торговцев и делает там с ними нечто ужасное. Их превращают в зомби, отравляют сильнодействующим снадобьем или каким-то образом подменяют? Я не знаю. Но тем не менее последствия поразительны и, честно говоря, ужасающи. Но мне нужно набраться храбрости и подниматься дальше, поскольку я не знаю, что еще можно сделать...
Случайная встреча с главной переговорщицей Великих Герцогов, Посланницей Тар, дала мне новые подсказки и помогла заполнить некоторые пробелы во всей этой тайне. Лига Торговцев и компания Семь Солнц временно предоставили свои шахты Железному Трону для укрепления экономики на случай предстоящей войны. Однако я сомневаюсь, что эта передача настолько уж временная, как пытается заверить Железный Трон... и настолько уж добровольная. Мне остается только надеяться, что Посланница Тар умеет владеть собой и ее не постигнет та же участь, что и конкурентов Железного Трона.
Судя по всему, Железный Трон собирается заключить соглашение с Великими Герцогами города. Положит ли этот нехитрый договор конец всем беспокойствам или это лишь еще одно звено в длинной цепочке интриг? Удовлетворят ли деньги алчность Железного Трона или за этим кроется что-то еще? У меня очень много вопросов. Но теперь, когда ответы уже так близки, сомневаюсь, что они меня удовлетворят...
Припугнув одного из торговцев Железного Трона, тот рассказал мне, что их руководители сейчас в Кендлкипе.
Очаровав Риелтара, мне удалось узнать много информации о Железном Троне. Они хотят стать самым главным торговым картелем на всем Побережье Меча. Используя для этого кампанию дезинформации, они нарастили напряжение между Вратами Балдура и Амном. Они сорвали поставки железа во Врата Балдура с помощью саботажа в шахтах Нашкеля, а используя Черных Когтей и Вызывающих Дрожь, перекрыли торговлю железом по всему Побережью Меча. Единственным источником железа на Побережье Меча стала база Железного Трона в Клоаквуде. В ожидании войны с Амном, правители Врат Балдура будут вынуждены обратиться к Железному Трону за самым необходимым в этот момент ресурсом. И тогда Железный Трон сможет выдвинуть любые условия, какие захочет.
Запуганный Талдорн сказал мне, что его деловые партнеры Риелтар и Брунос сейчас находятся в Кендлкипе.
Герцог Эльтан велел мне отправляться в Кендлкип. Он считает, что я смогу добыть важную информацию у руководителей Железного Трона. Он также дал мне ценную книгу. Эту книгу надо преподнести Хранителю Врат Кендлкипа, иначе мне ни за что не позволят войти.
Тения и рыбаки
Коварным созданием оказалась эта жрица Амберли. Она пыталась одурачить меня, приняв облик ребенка, но мне удалось ее раскусить и убить! Она что-то бормотала про рыбаков, которые убили ее мать, но я думаю, это была уловка.
Мне была обещана награда за мое участие в усмирении рыбаков, последователей Талоса. Странно, конечно... но у меня такое чувство, что я не помогаю ребенку, а прислуживаю какому-то злобному божеству. С богами шутить не стоит. Иначе они могут пошутить в ответ.
Вернуться к Тении, так и не выполнив ее пожелания, было не самым лучшим решением. Она больше не кажется мне кротким ребенком. Думаю, не стоит заставлять ее ждать.
Эта "жрица" Амберли совсем еще ребенок. Она утверждает, что рыбаки убили ее мать. Я не верю ни ей, ни им.\a\aМне пришлось отказать Тении в ее фанатичном желании мести, но, похоже, она больше и не нуждается в моей помощи. Боюсь, это плохо кончится для всех, но я не доверяю ни ей, ни рыбакам.
Рыбаки, живущие к северу от гостиницы Дружеская Рука, хотят избавиться от жрицы Амберли и попросили меня о помощи. Они утверждали, что эта жрица досаждает им и уже убила нескольких из них. Она живет к востоку от моста, ведущего к Вратам Балдура.
Мне пришлось отказать в помощи рыбакам, живущим к северу от гостиницы Дружеская Рука. Они утверждали, что жрица Амберли досаждает им, но их речи не вызвали у меня доверия.
Странно. Хотя эти рыбаки, живущие к северу от гостиницы Дружеская Рука, и утверждали, что они совсем бедные, но тем не менее с готовностью увеличили сумму награды за свое предложение.
Рыбакам покровительствует бог Талос! Конечно, теперь рассказ Тении кажется мне более правдоподобным, ведь Талос божество бессмысленного разрушения. В этом случае, правда на стороне девочки.
Мне удалось добыть чашу, которая нужна Королеве Морей, хотя это и вызвало недовольство последователей Талоса. Но это, конечно же, ничто по сравнению с той радостью, которую я смогу доставить обеспокоенному ребенку.
Я убил жрицу и забрал свою награду у рыбаков. Возможно, я смогу получить больше, поскольку обе стороны так или иначе были связаны с божеством.
Эта "жрица", которую меня послали убить, совсем еще ребенок, на вид лет двенадцати. Она утверждает, что рыбаки убили ее мать. Придется помочь ей и призвать их к ответу.
Эта "жрица" Амберли совсем еще ребенок. Она утверждает, что рыбаки убили ее мать. Я не верю ни ей, ни им.
Пропавший сын Бруна
К северу от гостиницы Дружеская Рука фермер по имени Брун попросил меня найти его сына Натана. Он беспокоится, что мальчика могли поймать бандиты. Надо начать поиски к западу от фермы, Брун сказал, что видел какие-то странные следы в том направлении.
На ферме к северу от гостиницы Дружеская Рука один старик упрашивал меня помочь ему. Что-то связанное с исчезновением его сына. Это не стоило моего времени.
По понятной причине фермер Брун был очень расстроен, получив тело своего сына, Натана. Возможно, я могу еще что-то для него сделать... но я не знаю что.
Фермер Брун взял немного предложенного мной золота, но мне бы не хотелось, чтобы он считал это милостыней. Он очень гордый человек.
Охота на паразитов
Я помогаю следопыту Герд контролировать численность анкегов, обитающих на равнинах к югу от Врат Балдура. Стоя рядом с ней, я вижу, как они лезут на поверхность земли примерно в пятидесяти ярдах слева от нас. Однако, в соответствии с указаниями Герд, мне нельзя превысить норму в четыре убитых существа.
Я убил достаточно анкегов и сократил их численность, как и хотел Герд.
Встреча со странным незнакомцем
По дороге в гостиницу Дружеская Рука мне повстречался один незнакомец. Он, кажется, был очень заинтересован во мне, хотя я не знаю почему. Он был немного... странный.
Мне снова встретился тот же незнакомец, но теперь он назвался Эльминстером! Всем, кто странствует по королевствам, знакомо это имя, но чем вызван его интерес ко мне, я не знаю. Он сказал, что бандиты, которых я разыскиваю, обычно обитают где-то на северо-востоке. И вновь я задаюсь вопросом, почему мои проблемы удостоились его внимания.
Мне опять встретился Эльминстер, и снова он проявил заинтересованность в моем благополучии, что привело меня в недоумение. Он предположил, что мои смертельные враги могут быть ко мне так же близко, как и мое собственное сердце, но я не понимаю, что он имел в виду. Да и кто вообще может понять этого Эльминстера?
Мне опять встретился Эльминстер, и снова он проявил заинтересованность в моем благополучии, что привело меня в недоумение. Он сказал что-то не очень понятное о каких-то могущественных врагах, которые находятся внутри меня. Как и все волшебники, он говорил загадками. Но, по крайней мере, он подтвердил, что предводители бандитов, скорее всего, имеют базу в Клоаквуде.
Снова появился Эльминстер, и снова загадал мне загадку, ломать голову над которой, у меня не было времени. Что-то о моей сущности и о том, что мне нужно соблюдать осторожность. Вот еще, путь враги беспокоятся о моих действиях.
Снова появился Эльминстер, но на этот раз он сообщил мне больше, чем обычно. Похоже, он хорошо знал Гориона и считал его хорошим человеком, раз тот заботился обо мне. Еще он говорил про дурную кровь и заразу, которая поглотит меня, если я ничего не предприму. Не понимаю, что все это значит. Я запомню его предупреждение, хотя у меня нет времени это обдумывать. Также он назвал мне пару имен людей, достойных доверия - это Скар и герцог Эльтан, оба из Пламенного Кулака. Думаю, раз уж их рекомендовал сам Эльминстер, то им можно доверять.
Убийцы
Кто-то желает моей смерти! Горион прав, считая, что здесь мы больше не в безопасности, хотя я понятия не имею, зачем кому-то причинять нам вред. Пусть это покушение на мою жизнь и было смехотворным, но боюсь, будут и другие угрозы.
Сегодня в гостинице Дружеская Рука какой-то незнакомец пытался убить меня. Скорее всего, это был охотник за головами! Почему эти нападения продолжаются? Кто же посылает этих убийц?
Кое-кого наняли, чтобы убить меня, но я просто не понимаю, почему кто-то желает моей смерти!
Нехватка железа
Бентли, владелец гостиницы Дружеская Рука, сказал мне, что торговля железом почти полностью остановилась за последние несколько недель.
У солдат быстро изнашивается оружие, но они не могут сменить его на новое из-за нехватки железа и высоких цен.
Один повстречавшийся мне нищий, как оказалось, когда-то был торговцем, пока нехватка железа не разрушила весь его бизнес. Думаю, он не единственный, кто пострадал от этого странного явления.
Изделия, сделанные из железа, становятся хрупкими и ломкими. Никто не знает, почему.
Оказывается, это Тазок нанял Черных Когтей по требованию Железного Трона! Слухи об угрозе со стороны Зентарима выглядят крайне необоснованными в свете данной информации.
Дела обстоят плохо, гораздо хуже, чем мне казалось. В палатке Тазока мне встретился пленник по имени Эндер Сай. Если верить его словам, а я подозреваю, что документы из сундука Тазока, на которые он ссылался, это подтвердят, бандиты всего лишь мелкие пешки влиятельной организации под вполне подходящим названием, Железный Трон. Приказы Тазок получает из какой-то их базы, расположенной в Клоаквуде, и я не сомневаюсь, что именно туда мне следует отправиться в ближайшее же время, если я хочу приоткрыть завесу этой тайны. Но что-то еще во всем этом кажется мне очень странным. Оно не дает мне покоя, постоянно ускользая от моего понимания. Но что это, я не знаю.
Тебе удалось нанести серьезный удар по организации, известной как Железный Трон, удар, который, без сомнения, не останется незамеченным. Теперь тебе нужно отправиться в великий город Врата Балдура, где ты наверняка найдешь разгадку странного заговора, постигшего жителей Побережье Меча.
После победы над магом Даваэорном мне пришлось допросить его хнычущего ученика по имени Стефан Ре'Кап. Тот подтвердил многое из того, что мне уже было известно, а точнее то, что железный кризис был организован Железным Троном, хотя я думаю, такое название - просто совпадение. Мулахей должен был свести к нулю эффективность шахт в Нашкеле, а бандиты - перехватывать все проходящие караваны. Слухи о возможной нехватке железа еще больше подогревали панику и подчеркивали трудность ситуации.\a\aЖелезный Трон собирался сыграть роль спасителя, предоставив железо со своих складов для оснащения войск и всего остального. Учитывая набеги бандитов и слухи о войне с Анмом, руководители Железного Трона решили, что Герцогам Врат Балдура понадобится много железа в случае нападения Амна. Они полагали, что смогут продавать железо по непомерным ценам или, что еще лучше, добиться санкций против конкурентов и льгот только для себя. И таким образом стать очень влиятельной подпольной организацией на побережье, сохраняя при этом респектабельность в качестве торгового консорциума... если, конечно, никто не раскроет их планы.\a\aТрое региональных руководителей Железного Трона поставили Даваэорна во главе шахт. Стефан сказал, что Даваэорн получал приказы от кого-то еще и много жаловался насчет этого, но никогда не упоминал никаких имен. Похоже, штаб-квартира Железного Трона находится во Вратах Балдура, где-то в юго-западной части города.
Проблема в Нашкеле
Бентли сказал, что на юге возникли какие-то неприятности. Пожалуй, мне стоит отправиться в Нашкель.
Проблемы в шахтах Нашкеля остаются нерешенными, поскольку почти вся стража задействована для отражения нападений бандитов на севере.
Многие боятся шахт, но никто точно не знает, что там происходит.
Что-то убивает рабочих в шахтах. Стража Амна не в состоянии остановить это.
Мэр Нашкеля, Беррун Гасткилл, попросил меня о помощи. Мне нужно отправиться в шахты к юго-востоку от Нашкеля и выяснить, почему там пропадают шахтеры. Также там что-то портит руду, из-за чего все изделия, изготовленные из нее, очень быстро ломаются. Разгадка происходящего станет первым шагом к устранению последствий, вызванных нехваткой железа.
Мне удалось очистить шахты Нашкеля и получить приличную награду за свои старания: 900 золотых от Берруна Гасткилла и благодарность от всего города. Теперь железо постепенно начнет вновь поступать на побережье, хотя его перевозка по-прежнему останется опасным занятием. Необходимо покончить с бандитами на дорогах.
Пояс Уншей
По словам дварфской жрицы по имени Уншей, огр-мошенник, помешанный на поясах, пытается сделать себе имя к югу от гостиницы Дружеская Рука. Уншей заявила, что она писательница и пообещала мне экземпляр своей книги, если я верну ее пояс непрокалывания...
Уншей - не самая приятная личность из тех, что мне встречались. Она дала мне 70 золотых монет за возвращение своего пояса, но только после того, как сообщила, что 60 из них пойдут в фонд моей гигиены.
Один мертвый огр стоит 95 золотых. Уншей утверждает, что она писательница, но, похоже, с ее арифметикой тоже трудно поспорить.
Засилие пауков
Ландрин, гномиха из гостиницы Дружеская Рука, похоже, считает меня своей личной прислугой. Ей лень спуститься по лестнице и купить все, что нужно у бармена, и вместо этого она просит меня принести ее драгоценную бутылку вина из подвала своего дома в Берегосте... По правде говоря, 75 золотых за это, заманчивая затея. Ее дом, если я решу отправиться на его поиски, находится к западу от гостиницы Веселый Жонглер в Берегосте. Она также сказала что-то о нашествии пауков и старых сапогах своего мужа, но мне не хотелось вдаваться в подробности.
Ландрин, гномиха из гостиницы Дружеская Рука, похоже, сбежала из дома после того, как не так давно в ее подвале завелись пауки. По ее словам, дом располагается к западу от гостиницы Веселый Жонглер в Берегосте. И хотя мне не хотелось бы таскать их у себя в рюкзаке, она настаивает на том, что должна увидеть труп паука, прежде чем я получу оплату. Она намекнула, что накинет несколько монет к моему вознаграждению, если я также принесу старые сапоги ее мужа и бутылку вина.
75 золотых за вино Ландрин! Должно быть, вино хорошего урожая... или действительно пробирающее пойло.
Ландрин заплатила хорошую цену за труп самого большого паука из ее дома. 100 золотых монет и, честно говоря, каждая из них заслужена.
120 монет твердой золотой валюты за пару старых сапог. Хорошая сделка, даже несмотря на тех существ, которые их охраняли.
Пропавшее кольцо Джойи
Мне нужно вернуть кольцо Джойе из гостиницы Дружеская Рука. Это кольцо из огнепляса, и его украли какие-то хобгоблины к северу от гостиницы.
Я достал украденное кольцо из огнепляса, осталось только доставить его владельцу.
Джойя из гостиницы Дружеская Рука получила назад свое кольцо из огнепляса. Она была очень мне благодарна, хотя у нее и не оказалось золота, чтобы заплатить.
Новая глава
Мой приемный отец Горион мертв, погиб, защищая меня от загадочного человека в доспехах и его слуг. Когда-нибудь я отомщу за это, но сейчас мне лучше последовать последним наставлениям Гориона и отправиться в гостиницу Дружеская Рука. Там мне нужно встретить двух его друзей, которых зовут Кхалид и Джахейра.
Глава 2: С момента твоего поспешного бегства из Кендлкипа прошло не так много времени, и бедствия, нависшие над Побережьем Меча, кажутся тебе совершенно чуждыми из-за твоих расшатанных нервов. Но Горион не дал бы тебе сидеть сложа руки и, возможно, расследование местных проблем сможет пролить немного света на твое затруднительное положение. Как нехватка железа или неприятности в шахтах Нашкеля могут быть связаны с тобой, ты понятия не имеешь.
Глава 2: Смерть Мулахея, безусловно, избавит запуганный народ Нашкеля от страхов, но тебя не покидает беспокойство. Несмотря на то, что полуорк действительно был виновен в бедах, случившихся в шахтах, нехватка железа распространилась слишком широко, чтобы в ней можно было винить его одного. Его письма подтверждают твои подозрения, и хотя в них нет явных указаний на то, где могут скрываться его сообщники, есть все основания предполагать о его связи с бандитами, которые в настоящее время творят бесчинства на Прибрежном Пути.
Глава 3: Мулахей и Тазок оказались не более чем марионетками, а истинный инициатор этих таинственных разворачивающихся событий продолжает ускользать от тебя. Ясно только одно, кто-то лично заинтересован в твоей смерти, но почему, тебе не известно. Ты продолжаешь искать ответы и полный дурных предзнаменований лес Клоаквуда - твоя следующая цель.
Глава 5: Тебе удалось нанести серьезный удар по организации, известной как Железный Трон, удар, который, без сомнения, не останется незамеченным. Теперь тебе нужно отправиться в великий город Врата Балдура, где ты наверняка найдешь разгадку странного заговора, постигшего жителей Побережье Меча.
Глава 6: Твое путешествие вернулось к исходной точке. Герцог Эльтан попросил тебя отправиться назад в Кендлкип, где тебе предстоит проследить за руководителями Железного Трона. И хотя тебя беспокоит, что в настоящий момент недобрые личности пользуются великой библиотекой, и тебе хотелось бы, чтобы обстоятельства твоего визита были другими, тем не менее тебе будет приятно вернуться в свой прежний дом.
Глава 7: Жизнь продолжает бросать вызов. Тебя обвиняют в убийстве руководителей Железного Трона, и теперь Пламенный Кулак, несомненно, будет следить за каждым твоим шагом. Несмотря на это, тебе нужно вернуться во Врата Балдура, в самое логово твоих обвинителей. Тебе нужно найти и разоблачить того, кто в ответе за все твои неприятности, тебе нужно найти Саревока.
Охота на виверн
Ко мне присоединился эльф по имени Коран, чтобы поохотиться на виверн. За голову такого существа назначено весомое вознаграждение. Награду можно будет забрать в храме Латандера к востоку от Берегоста. Именно там можно найти мэра Берегоста, поскольку он также является главой храма.
Мы убили виверн и получили свою награду. Теперь надо решить, на что потратить золото.
Брат Тибера
В Клоаквуде мне повстречался парень по имени Тибер, которому пришлось пообещать, что я попытаюсь найти его брата Челака. По словам Тибера, Челак отправился в Клоаквуд, чтобы покончить с нашествием пауков.
Мы вернули тела Челака его брату, Тиберу, чтобы тот смог достойно похоронить его.
Фалдорн
Друид по имени Такийя посоветовал мне найти Фалдорн. Она затеяла борьбу с некой группой, которая "отравляет" леса. Эти злодеи обосновались на востоке.
Похищение Ски
Элдот предложил мне некий план по вымогательству. Он хочет похитить молодую девушку по имени Ски, дочь Великого Герцога Энтара Сильвершилда. Элдот сказал мне, что Ски хочет сбежать из дома и будет участвовать в этой интриге. Как только она будет с нами, Элдот станет шантажировать Энтара.
Один из шахтеров сообщил мне, что хозяин шахт обитает на четвертом уровне.
Мне пришлось затопить шахты Железного Трона в Клоаквуде. Прежде чем открыть магический затвор, мне удалось помочь невинным рабам-шахтерам выбраться на свободу. Надеюсь, разрушение такого ценного источника ресурсов станет серьезным ударом по планам Железного Трона.
Мне пришлось затопить шахты Железного Трона в Клоаквуде. Многие из рабов-шахтеров утонули в бурном потоке, но это была необходимая жертва. Надеюсь, разрушение такого ценного источника ресурсов станет серьезным ударом по планам Железного Трона.
Уничтожить шахту Железного Трона
Порабощенный шахтер сказал мне, что есть способ уничтожить шахты Железного Трона в Клоаквуде. Стальной затвор перекрывает течение подземной реки. Если этот затвор открыть, вода затопит шахты. Ключ от затвора есть только у хозяина шахт.
Дварф Йеслик многое рассказал мне о шахтах Клоаквуда. Он и его клан трудились в этих шахтах, пока не наткнулись на подземную реку. В образовавшемся потопе погибла большая часть клана Йеслика. Позднее Йеслику повстречался человек по имени Риелтар, важная фигура в Железном Троне. С помощью Йеслика Риелтар возобновил работу этих шахт для Железного Трона. Йеслик сказал мне, что шахтами управляет маг Даваэорн, обитающий на четвертом уровне. Если заполучить его ключ, можно вновь затопить все шахты.
Мне пришлось затопить шахты Клоаквуда, убив всех, кто остался в глубинах земли. Мне едва удалось спастись от нахлынувшей воды, но на этот раз Железному Трону был нанесен серьезный удар.
Грейвульф
Награды для охотников за головами выдает Оублек, рядом с гарнизоном Нашкеля.
В Нашкеле один недоумок именуемый Оублеком, похоже, обознался, все время твердил про какого-то охотника за головами по имени Грейвульф, и в результате выдал мне круглую сумму денег. Эта глупая ошибка дорого обошлась, как ему, так и Грейвульфу, зато обернулась для меня неплохой прибылью.
В Нашкеле некто по имени Оублек, похоже, обознался. Я не имею никакого отношения к охотнику за головами по имени Грейвульф, и мне пришлось ему в этом признаться. Это лишило меня легких денег, но зато удалось помешать ему, совершить накладную ошибку. Это только к лучшему.
Мне не выдали награду за работу. Те легкие 200 золотых, которые достались мне из-за ошибки Оублека, в итоге обошлись мне в приличную сумму.
Безумие Брейга
Капитан стражи Нашкеля, по всей видимости, совершил несколько жестоких убийств. Словно на него что-то подействовало.
Брейг, капитан стражи Нашкеля, похоже, очень сильно изменился после того, как приобрел себе новый меч.
За голову Брейга назначена большая награда! Однако его бывшие сослуживцы как-то не стремятся ее заполучить.
За Брейгом был отправлен большой отряд из Нашкеля еще неделю назад. Никто так и не вернулся.
Перемены, произошедшие с капитаном Брейгом, поразили всех. Жители Нашкеля очень любили и уважали его до того момента, как с ним случился этот порыв неистовства.
Некоторые считают, что Брейг находится под воздействием какого-то злого зачарования. Такое вполне возможно.
Даже если капитана Брейга поймают живым, его все равно казнят за совершенные им преступления.
Похоже, Налин из храма Хелма в Нашкеле считает, что Брейг, скорее всего, находится под влиянием какой-то злой силы. Если я верну Брейга в храм, то, возможно, его не казнят за все совершенные им преступления.
Мне удалось поймать предполагаемого убийцу, Брейга. Теперь его надо доставить в Нашкель, либо в гарнизон, либо в храм. Если отвести его в гарнизон, то там его точно казнят, но что ожидает его в храме, я не знаю.
Мне пришлось убить впавшего в безумство Брейга, и теперь мне надо отнести его тело в Нашкель, чтобы получить свою награду. Осталось только решить куда, в гарнизон или в храм.
Безусловно, дело о капитане стражи Нашкеля было весьма трагичной и запутанной историей. Как бы там ни было, с Брейгом разобрались.
Мне удалось вернуть Брейга в Нашкель, но не в гарнизон, а в храм Хелма. Надеюсь, там он сможет искупить вину за свои деяния и получит помощь, в которой нуждается.
Призм
О скульпторе из Нашкеля по имени Призм толкует весь город. Говорят, он всегда был помешан на своей работе. Его никто не видел уже около месяца.
После путешествия в Эвереску молодой Призм изменился и начал странно себя вести.
Призм чрезвычайно талантлив, он, как никто другой, создает свои произведения искусства с невероятной быстротой.
Скульптор из Нашкеля, по-видимому, скрылся с большой суммой денег своих заказчиков. Надо поглядывать по сторонам, возможно, за его поимку объявлена награда.
История Призма была действительно печальной. Жаль, что у нее не могло быть лучшего завершения. Ну а, мне досталась прибыль: золото за изумруды, которые он украл.
К востоку от Нашкеля проходит летний фестиваль. Многие едут туда, и там, определенно, есть, на что посмотреть.
Мост Фаервайна
Если верить словам фермера, развалины Моста Фаервайна таят в себе множество сокровищ.
Минск и Динахейр
Минск попросил меня помочь спасти его подругу. Ее держат пленницей в Крепости Гноллов, далеко к западу от Нашкеля.
Минск начинает терять терпение, и мне нужно как можно скорее отправиться на спасение его подруги. До этого он говорил, что ее держат в каком-то лагере гноллов, к западу от Нашкеля.
Нам удалось вызволить Динахейр из Крепости Гноллов.
Мы не смогли спасти Динахейр. Она мертва.
Эдвин и Динахейр
Эдвин предложил мне сделку, убить ведьму по имени Динахейр, хотя плата за это еще не оговорена. Она должна быть в Крепости Гноллов, где-то к западу от Нашкеля.
Неподалеку от Нашкеля мне повстречался маг по имени Эдвин и предложил убить некую Динахейр, но мне пришлось отказаться. Надо бы остерегаться их обоих.
Неподалеку от Нашкеля мне повстречался маг по имени Эдвин, который по каким-то причинам ненавидит Динахейр. С ним надо быть поосторожнее.
Мне пришлось разорвать союз с Эдвином, поскольку мне не понравилось его влияние на тех, кто меня окружает.
Динахейр мертва, как и хотел Эдвин. Полагаю, это определенный успех.
Шкура зимнего волка
В Нашкеле мне попался торговец, который охотно скупает шкуры зимних волков.
Ньюб
Я убил Нубера, избавив несчастного (и все его окружение) от страданий.
Пропавший муж
Одна местная женщина сказала мне, что ее муж бесследно исчез в шахтах Нашкеля.
Молодая женщина из Нашкеля попросила меня найти ее мужа, исчезнувшего в прилегающих к городу шахтах. Его зовут Джозеф, и он носит кольцо из зеленчака.
Мы рассказали женщине о смерти ее мужа, но кольцо оставили себе в качестве платы за проделанную работу.
Мы сообщили женщине, что ее муж погиб и отдали ей кольцо в память о нем.
Слух от Воло
Слух от Воло: Говорят, что по всему обширному Побережью Меча, от Облачных Вершин до Врат Балдура, нехватка железной руды сильно вредит местной торговле. Бандиты, предположительно люди и какие-то гуманоидные существа, нападают на караваны, руда же, доходящая до мест назначения, становится хрупкой и негодной для переплавки, словно пораженная какой-то странной железной чумой. И как будто этого было мало для беспокойства, снизились объемы производства в шахтах рядом с Нашкелем, причем вину за существенно более низкую выработку возлагают на нервозность работников. Таинственное исчезновение нескольких шахтеров поставило под угрозу благополучие всего региона, равновесие вот-вот нарушится или в одну, или в другую сторону.
Необычный торговец
Сегодня на ярмарке Нашкеля мне повстречался странный и очень щедрый торговец. Он просто ИЗ КОЖИ ВОН ЛЕЗ, лишь бы мне угодить. Также он упомянул о проблемах со своими железными изделиями, которые по каким-то причинам стали очень ломкими.
Сегодня на ярмарке Нашкеля мне повстречался странный торговец. Он очень старался показаться щедрым. Пожалуй, даже слишком старался, и мне это не понравилось. Также он упомянул о проблемах со своими железными изделиями, которые стали очень ломкими.
Бранвен
Мне довелось спасти жрицу по имени Бранвен, которая была превращена в камень, но желания брать ее с собой у меня не возникло.
Мне довелось спасти жрицу по имени Бранвен. Ее обратил в камень маг по имени Транциг.
Кинжал Кили
Мне нужно вернуть кинжал Кили, шахтеру с нижних уровней шахт Нашкеля.
Шахтеров убивают кобольды, хотя они редко действуют в одиночку.
Ксан
В шахтах Нашкеля мне удалось спасти эльфа по имени Ксан. Весьма унылый парень, если честно. Он, так же как и я, расследовал проблемы этого региона, поэтому его предложение присоединиться ко мне было принято.
В шахтах Нашкеля мне удалось спасти эльфа по имени Ксан. Весьма унылый парень, если честно. Он, так же как и я, расследовал проблемы этого региона. Возможно, мы могли бы поработать вместе, но мне не понравились его манеры.
Охота на гибберлингов
По приглашению паладина по имени Лаурель мне нужно оказать помощь в непрекращающейся в этом регионе борьбе против орд гибберлингов. По ее совету я подготовлю как можно больше огненной магии, так как говорят, что эти твари больше всего боятся пламени.
Лаурель познакомила меня с самым увлекательным видом спорта - охотой на гибберлингов. Теперь мне нужно отдохнуть и обновить снаряжение, но осмелюсь сказать, что обязательно навещу ее снова.
Медведь докучает Джареду
В глуши этих гор мне повстречался Джаред, одинокий и испуганный торговец. Он спасался от медведя, который, судя по всему, предъявлял права на другую сторону этого моста...
Мы убили медведя, и Джаред был очень благодарен нам за помощь.
Пленница гноллов
В крепости гноллов на западе в плену томится женщина! Похоже, она еще жива, поскольку ее пленители изгнали гнолла Ингота, по вполне обоснованному подозрению в том, что тот собирался ее съесть.
Мы вызволили пленницу из Крепости Гноллов. Её зовут Динахейр, она - волшебница. Несмотря на случившееся с ней, она жаждет приключений.
Мы сделали все, чтобы пленница не выбралась оттуда живой.
Пропавшая кошка
Сквозь слезы малышка Дриенн попросила меня спасти ее кошку из водопада. И хотя мне не хватило духу сказать ей это, я опасаюсь самого худшего.
Так, это уже становится смешным! Малышка Дриенн утверждает, что мной была убита ее кошка Пикси. Что же мне теперь делать, принести ей гибберлинга вместо этого?!
Нет ничего лучше, чем вернуть маленькой девочке дохлую кошку и за это забрать у нее последние деньги... 23 золотые монеты... как это подло...
Судя по всему, кошка Дриенн умирает уже не в первый раз... Девять жизней, с ума сойти. Дайте мне личного некроманта, и я буду делать то же самое! Однако она дала мне один из свитков своего отца. Что бы это ни было, это должно оказаться интересным.
Дерево дриады
Путешествуя неподалеку от Облачных Вершин, мне повстречалась дриада. Она попросила меня защитить ее дерево. Как можно было отказать такой просьбе?
Неподалеку от Облачных Вершин мне довелось рассердить одну дриаду, и она предупредила, что мне лучше держаться подальше от "ее" леса. Но это не имеет значения. Также она обмолвилась о волчьей пещере, которая находится где-то южнее, там вроде как должно быть спрятано сокровище.
Мне удалось завоевать расположение дриады с Облачных Вершин. Заручившись поддержкой такого духа природы, удача не должна от меня отвернуться.
Руфи потерялся
Мне повстречался мальчик по имени Альберт и попросил найти его пса. У меня не было времени на такие мелочи.
Неподалеку от Нашкеля мальчик по имени Альберт потерял своего пса, Руфи, и попросил меня найти его. У него был такой невинный взгляд, разве можно было ему отказать? Возможно, держа в руках жевательную игрушку Руфи, у меня получится приманить пса обратно к его маленькому хозяину.
Мне, хм... удалось спасти "маленького" Руфи и вернуть его... мальчику... по имени Альберт. Я не желаю знать, куда они направились. Надеюсь, что никогда и не узнаю.
Мне пришлось убить пропавшего "пса" по имени Руфи, тем самым нажив себе врага в лице его хозяина. Я действительно не хочу знать, откуда появился этот "малыш" Альберт и надеюсь, что больше никогда его не встречу. Очень надеюсь...
Спасти Самуэля
Я сдержу свое слово, данное женщине по имени Лена, что доставлю Самуэля в Храм Мудрости при гостинице Дружеская Рука.
Некто по имени Самуэль сбежал из своей военной части, и теперь Пламенный Кулак предлагает 50 золотых за его поимку.
Я доставил дезертира Самуэля Пламенному Кулаку.
Мы отнесли Самуэля в храм, чтобы он отдохнул и поправился.
К сожалению, мы шли слишком долго, и Самуэль умер.
Слух из Берегоста
Фермер, который мне встретился, поведал одну историю. Он рассказал о том, как в его дядю однажды вселился злой дух. Этого духа удалось изгнать, только после того, как на пострадавшего было наложено заклинание удержания.
Обезумевший зентиец Бассилус
Жители Берегоста поговаривают о "чудовище" по имени Бассилус, который погубил много невинных душ.
Келддат Ормлир предлагает награду в 5000 золотых за голову человека по имени Бассилус. Келддата можно найти в храме Латандера к востоку от Берегоста.
К сожалению, малыш Фути так же безумен, как и все остальные в этом ужасном месте. Он наблюдал за гадким Бассилусом, пытаясь найти собственную семью среди оживших трупов, не прекращая смеяться над их выходками... Сложно понять, чья в этом вина. Но я знаю лишь то, что больше не могу позволить продолжаться этой мерзости.
Очаровав Бассилуса, мне удалось узнать, что он из Зентильской Твердыни. Судя по всему, его семья погибла, когда город был разрушен. Из-за этого он и сошел с ума.
Я отправил Бассилуса на вечный покой. Оказалось, что он был священником, который обезумел после убийства его семьи.\a\a
Меня хорошо наградили за уничтожение этого мерзавца Бассилуса. Без сомнения, эти 5000 золотых мне очень пригодятся.
Теперь Бассилус никому не причинит вреда.
Таэром "Грохочущий Молот"
За 4000 золотых Таэром "Грохочущий Молот" может сделать для меня новый латный доспех из найденного мной панциря анкега. Он также упомянул, что за устранение безумца по имени Бассилус назначена награда 5000 золотых. Совпадение? Думаю, вряд ли.
Через десять дней у Таэрома "Грохочущего Молота" из Берегоста будет готов новый латный доспех из панциря анкега, который он взялся делать специально для меня. В нем я буду выглядеть внушительнее!
Сегодня мне посчастливилось продать панцирь анкега за 500 золотых! Вот это везение!
Таэром "Грохочущий Молот" предложил мне 500 золотых за панцирь анкега! У меня десять дней, чтобы принять решение. Потом панцирь испортится.
Таэром сдержал слово и изготовил качественную броню из панциря анкега.
Панцирь анкега сгнил, и Таэром не сможет использовать его. В следующий раз, когда я найду панцирь анкега, я сразу же отнесу его Таэрому, чтобы он не успел испортиться.
Ограбление Гурке
У Гурке, сварливого старого дварфа из Берегоста, кучка таслоев из Клоаквуда украла его якобы знаменитый плащ. После нашего недолгого общения мне захотелось сделать все возможное, чтобы избавить его от этого угрюмого настроения!
Мне удалось вернуться из Клоаквуда с плащом Гурке, и все напрасно! Похоже, злоключения превратили его в хотя и незначительного, зато народного героя Берегоста. Многие бросают монеты к его ногам, чтобы послушать его приукрашенную болтовню, но, клянусь, я этого делать не стану. Чтоб он провалился вместе со своим плащом, который, кстати, остался у меня!
Проблемы Бьорнина
Паладин Бьорнин, который в данный момент залечивает свои раны в гостинице Веселый Жонглер в Берегосте, попросил меня истребить банду полуогров. По его словам, они обосновались в горах к юго-западу от города.
Я убил орков, как и хотел Бьорнин, теперь нужно рассказать ему об этом, чтобы он успокоился.
Может, полуогры и потрепали тело Бьорнина, но его сердце по-прежнему из чистого золота. Он оказался настолько же щедр, как и храбр. В знак благодарности за мои заслуги в борьбе с этими полуограми он вручил мне свой великолепный щит.
Офицер Джесса Вай
Девочка по имени Хлоя сказала, что некая офицер Вай хочет поговорить со мной и ждет в гостинице Веселый Жонглер в юго-восточной части Берегоста.
Офицер Джесса Вай из Пламенного Кулака застряла со своим отрядом в Берегосте. Отчаявшись вернуться во Врата Балдура, она предложила платить по 50 золотых за каждый скальп бандита, что я принесу ей. Она будет ожидать в гостинице Веселый Жонглер.
Воришка Журлонг
Надоедливый воришка по имени Журлонг обирает мои карманы каждый раз, когда я пытаюсь вставить хоть слово, но устраивать скандал мне не хочется. Он также упомянул о том, что в пустошах к югу от города какие-то хобгоблины отобрали у него сапоги. Мне кажется, единственный способ решить дело мирным путем и получить обратно свое имущество - это вернуть ему эти сапоги. Журлонга можно найти в таверне Горящий Волшебник в Берегосте.
Что ж, Журлонг делает успехи на наших занятиях по общей терапии. Он признался в своей склонности к клептомании и даже дошел до того, что вернул все золото, которое украл у меня. Но самое удивительное, он даже предложил мне 100 золотых сверх того, что был должен. К сожалению, он назвал это первоначальным взносом в мой карман... Тем не менее я надеюсь, что со временем он исправится.
Муж Мирианн
Сегодня меня тронули мольбы Мирианн из Берегоста. Ее муж, Роу, был вынужден отправиться в путешествие на юг, в Амн, и она, естественно, переживает, все ли с ним в порядке. Пришлось пообещать ей, что во время своих путешествий в этом направлении, я буду внимательно следить за любыми новостями, которые могут иметь к этому отношение.
Мне удалось завершить задание, которое безымянный полурослик-посланник, теперь уже мертвый и оплаканный, начал в самом сердце Амна. Мирианн получила, наконец, письмо от своего мужа из моих рук, и мне приятно услышать хорошие новости о том, что он в безопасности. В качестве своего скромного подарка, она преподнесла мне простое кольцо, которое будет защищать меня. Не знаю, магия это или суеверия, но я буду носить его хотя бы как память о ней.
Книга для Фаербида
В Берегосте мне повстречался мой старый друг! Фаербид Эльфоподобный, пожилой маг, который неоднократно посещал библиотеку Кендлкипа, попросил меня пройтись по местным магазинам и приобрести для него экземпляр "Истории Монеты Судьбы", если такая книга попадется мне на глаза. Как бы ни напоминали стены Кендлкипа тюрьму, бывают дни, когда я скучаю по нему каждой косточкой, каждой клеткой своего тела. Полагаю, сегодня как раз был один из таких дней.
Взамен на эту книгу старик Фаербид дал мне другую. Здорово было поболтать со старым другом.
Горе Марла
В гостинице Фельдепоста со мной хотел подраться один тип по имени Марл, но мне удалось его успокоить. Марл потерял сына по имени Кеннайр Неталин.
Лагерь бандитов
Я должен встретиться с бандитами в Пелдвейле или Ларсвуде, чтобы добраться до их вечно кочующего лагеря и не попасться на глаза караульным.
От Танзига мне удалось узнать, где находится Лагерь бандитов.
Один из бандитов отметил на карте метоположение их лагеря, осталось просто добраться туда.
Мне удалось убедить группу бандитов, позволить мне примкнуть к ним. Теперь я без проблем обнаружу их базу.
Наконец, я добрался до Лагеря бандитов. Теперь нужно выяснить, что же творится здесь на самом деле.
Сопроводить Кагайна
Ко мне присоединился дварф Кагайн, который собирается найти пропавшего дворянина. Этот пропавший дворянин - сын Энтара Сильвершилда, поэтому неудивительно, что дварф очень хочет его разыскать.
Кагайн решил прекратить поиски пропавшего дворянина и вместо этого отправиться в путь с нами.
Меч Пердью
Чувствуя себя довольно глупо после такого плохого с ним обращения, мне пришлось пообещать бедному полурослику Пердью, что я отберу его меч у банды гноллов, которые, по всей видимости, скрываются на равнинах к западу от Берегоста, неподалеку от Высокой Ограды.
Оно того не стоило! Пердью вручил мне 50 золотых монет и неохотно поблагодарил за возвращение своего короткого меча, но это все. Оглядываясь назад, меня это не удивило, поскольку он с самого начала был вредным и неприветливым. Что ж, мне изначально следовало догадаться, что он много не заплатит.
Безумный Арканд
Мне повстречался старый мудрец, которого совершенно справедливо называют Безумным Аркандом. Но даже среди его бессмысленной болтовни всплывали некоторые интересные подсказки. Он утверждал, что у побережья стоит корабль, на котором хранится кое-что ценное. В своей особой манере он попросил меня вернуть ему этот таинственный предмет, но ни в коем случае не использовать его, когда он будет у меня. Однако, при всем его очевидном безумии, я не могу избавиться от чувства, что в нем есть что-то подозрительное.
О сумашедший, Безумный Арканд, твой разум поврежден, но твои сводящие с ума песенки, еще более загадочны, чем ты сам. Но, спасибо за бутылку, что бы это ни было. Ах, как же хочется заглянуть и посмотреть, что в ней... но ты предупредил меня не делать этого, и я последую твоему совету, по крайней мере, до тех пор, пока меня это устраивает.
Пермидион Старк
Кажется, мне случайно довелось изменить ход будущей истории, наткнувшись на вора Пермидиона Старка, когда тот замышлял, по его словам, "величайшее ограбление всех времен". По-видимому, неподалеку живет могущественный маг, которого охраняют ужасные твари из плоти. Старк утверждал, что они слишком сильные, чтобы их можно было убить, но должен быть способ как-то отвлечь их. Интереса и сосредоточенности у него поубавилось, и Старк оставил меня разбираться с ситуацией.
Киван
Киван охотится за огром по имени Тазок. Он сказал нам, что Тазок убил кого-то из его близких. Я согласился помочь ему.
Наконец, мы нашли Лагерь бандитов. Оказалось, что мы с Киваном преследуем одних и тех же людей. Время получить ответы, которых мы так долго ждали.
Причина порчи железной руды
Я показал сосуд с ядом, который отравлял руду в шахтах Нашкеля, Талантиру. Он согласился исследовать его и попробовать создать противоядие. Надеюсь, это как-то исправит ситуацию с нехваткой железа, хотя особенно рассчитывать на это не стоит.
Тэром Фуируим исследует руду из шахт Нашкеля. Он верит, что теперь сможет ковать менее ломкое железо.
Я показал сосуд с ядом, который отравлял руду в шахтах Нашкеля, Талантиру. Он согласился исследовать его и попробовать создать противоядие. Надеюсь, это как-то исправит ситуацию с нехваткой железа, хотя особенно рассчитывать на это не стоит.\a\a\aТэром Фуйруим исследует руду из шахт Нашкеля. Он верит, что теперь сможет ковать менее ломкое железо.\a
Говорящий цыпленок
Сегодня я повстречался с сумасшедшим по имени Киссик. Похоже, он одержим своей воображаемой встречей с говорящим цыпленком. Он утверждал, что встретил цыпленка на востоке, хотя я и сомневаюсь в его вменяемости. Если это все-таки правда, мне просто необходимо услышать, что может рассказать этот цыпленок.
Мне повстречался неудачливый волшебник, превративший себя в цыпленка. Мне нужно отнести его к Талантиру, который живет к западу от Берегоста.
Мне нужно принести Талантиру череп, чтобы он попытался вернуть Меликампу человеческий облик.
Мне удалось выполнить просьбу Талантира и принести ему череп, однако его попытка вернуть Меликампу прежний облик, к сожалению, была неудачной. Похоже, что тело юноши не вынесло еще одного шока трансформации. Талантир сказал, что мы сделали все возможное, и нам просто не повезло. Магия до сих пор еще изучена не полностью, и поэтому ее следует использовать с осторожностью.
Мне удалось выполнить просьбу Талантира и принести ему череп, и он вернул Меликампу прежний облик. Тело юноши выдержало еще одну нагрузку от трансформации, и, похоже, Меликамп навсегда запомнит этот урок. Талантир предупредил, что трагический исход был не менее вероятен и что магию всегда следует использовать с осторожностью, несмотря на то, какой бы безвредной она ни казалась.
Я доставил неродивого цыпленка его хозяину. Этот жалкий скупердяй даже не предложил мне за это награды!
Питер и ворг
Не могу долго писать, поскольку мне пришлось столкнуться с чрезвычайной ситуацией: к западу отсюда ворги окружили заброшенный маяк, и несчастный сын Ардруин оказался в ловушке. Пусть Тимора благословит крестьян этих земель, ведь их жизнь никогда не была легкой.
Я убил ворга, но мальчик по-прежнему спрятан где-то в заброшенном здании. По крайней мере, теперь он в безопасности.
Мне было очень стыдно их брать, но Ардруин всучила свои последние 60 золотых монет прямо мне в руки. По крайней мере, ее сын теперь в безопасности, хотя кошмары, безусловно, еще долгое время будут удерживать его вдали от старого заброшенного маяка. Увы, но тьма навсегда лишила ребенка беззаботного детства.
Сафана охотится за сокровищами
Мне нужно помочь Сафане вырвать сокровища из лап каких-то монстров. Она очень убедительно просила о помощи. Пещера с сокровищами расположена где-то на побережье, к югу от Кендлкипа.
Мы нашли сокровища, за которыми охотилась Сафана. Без сомнения, они пригодятся нам в наших путешествиях.
Дриззт До'Урден
Исследуя побережье, мне повстречался странный эльф по имени Дриззт До'Урден. Он попросил помочь ему убить нескольких гноллов, но это не стоило моих усилий. По виду он и сам был в состоянии с ними справиться, а у меня не было времени заводить новых друзей.
Темный эльф по имени Дриззт До'Урден, судя по всему, довольно опасный малый. Мне бы не хотелось когда-нибудь оказаться в бою против него и попасть по удары его клинков.
Этот Дриззт До'Урден оказался вполне дружелюбным, но он должен махать клинками, а не трепать языком. Мне не были нужны его наставления. Зачем ему вообще так утруждаться, если он может убить практически любого, кто не согласиться с ним?
Этот Дриззт До'Урден оказался не так уж и крут и не достоин своей репутации. Достаточно было всего лишь пригрозить ему, чтобы поставить его на место... хотя как-то слишком спокоен он был по этому поводу. Наверное, испугался... да, точно... испугался.
Борода Улгота
Я слышал, что деревенька нуждается в "приключенцах", и там я смогу утолить свою "жажду" приключений.\a Возможно, это приманка для туристов, но это может стать хорошим развлечением.
Разговоры на улице
Горожане Врат Балдура очень боятся возможной войны с Амном.
Похоже, Саревок стал очень известен во Вратах Балдура.
Саревок, судя по всему, самая популярная кандидатура на место покойного Энтара Сильвершилда.
Предложение Никлоса
Паренек по имени Никлос подошел ко мне на улице и предложил 50 золотых лишь за мое согласие поговорить с его боссом. Пришлось ему отказать.
Паренек по имени Никлос подошел ко мне на улице и предложил 50 золотых лишь за мое согласие поговорить с его боссом. Мне нужно последовать за ним в неприметное здание. Если меня спросят пароль, мой ответ должен быть: "Фафхрд".
Марек и Лотандер
Мне угрожали два ассасина, работающие на Железный Трон. Их зовут Марек и Лотандер, и они велели мне оставить Железный Трон в покое.
Я сразу же атаковал головорезов и убил их. Не знаю, чего они хотели, но я уверен, что намерения их были не самыми лучшими.
Ассасин Железного Трона, Лотандер, сообщил мне, что его партнер Марек отравил меня. Без противоядия мне останется жить одну-две недели. Лотандер обещал дать мне это противоядие, если я помогу ему.
Лотандер попросил помочь ему избавиться от заклятия обета в обмен на противоядие от яда, которым Марек отравил меня. Теперь мне надо посетить предсказателя на рыночной площади.
После того, как я узнаю, каким образом можно избавить Лотандера от проклятия, я смогу найти его в гостинице Клинок и Звёзды.\aПо словам провидца, к которому мне пришлось обратиться за советом, только Джаланта Мистмир в состоянии снять заклятие обета с Лотандера. Ее можно найти в Доме Королевы Вод, так они сами называют храм Амберли.
Джаланта Мистмир согласилась помочь избавить Лотандера от заклятия обета при условии, что я достану для нее священную книгу, находящуюся в храме Тиморы, известном как Зал Леди. Лотандер ждет нас в гостинице Клинок и Звёзды.
Лотандер отдал мне свою половину противоядия и отправил меня в таверну Стыдливая Русалка за другой половиной, которая находится у Марека.
Наконец, я получил противоядие от Марека и теперь излечусь от яда. Одной угрозой жизни меньше!
Встреча с Арфистом
Меня окружили слабые и мелкие силы добра. Я продолжаю следовать путем тьмы, и все, кто выступит против меня, будут трепетать от моей нарастающей мощи. Ха, а знание того, что мой настоящий отец шел тем же путем, лишь добавит мне сил.
Сегодня ко мне приставал какой-то Арфист. Мне удалось с ним быстро расправиться.
Оказывается, за мной приглядывают Арфисты. Это большая честь, но в то же время меня пугает, что я привлекаю к себе такое внимание. Кхалид и Джахейра тоже принадлежат к этой организации. Еще один Арфист, добродушный пожилой джентльмен по имени Энтиллис Фулсом, похоже, неплохо осведомлен о моей заинтересованности Железным Троном. Он порекомендовал мне заручиться поддержкой Скара и герцога Эльтана, двух доблестных командиров Пламенного Кулака здесь, во Вратах Балдура... Но Арфисты... Эх, почему мне никто никогда и ничего не рассказывает сразу?
Пожилой джентльмен по имени Энтиллис Фулсом оказывается в курсе моих расследований, связанных с деятельностью Железного Трона. Он порекомендовал мне заручиться поддержкой Скара и герцога Эльтана, двух доблестных командиров Пламенного Кулака здесь, во Вратах Балдура. Похоже, он действовал по поручению Эльминстера. Их интерес ко мне до сих пор необъясним, но я совершенно не сомневаюсь в их благих намерениях.
Тиакс
Я встретил гнома по имени Тиакс и согласился помочь ему править миром, по крайней мере, так он постоянно говорит мне.
История Дана
Сегодня на улицах города мне повстречался Дан, бывший торговец. Он высказал любопытные подозрения насчет компании Семь Солнц и Лиги Торговцев, двух торговых организаций Врат Балдура. Судя по всему, он немало задолжал им, но по неизвестным причинам их представители перестали требовать с него долги. Более того, они казались напуганными, когда он подходил к ним и пытался заглянуть им в глаза. Я пока что не могу понять, как это связано с моими расследованиями. Однако с самого начала все это основывалось на жадности, коммерции и деньгах. Если торговые организации самого крупного города в регионе начинают так подозрительно себя вести, лучше взять это на заметку...
Нимфа во Вратах Балдура
Женщина леди Ханна сообщила мне, что маг Рагефаст поработил нимфу и держит ее в своем жилище в северо-западной части города. Я найду его и послушаю, что он сможет сказать в свое оправдание, но в подобной ситуации я не стану просто так верить ему на слово!
Маг по имени Рагефаст держит в плену нимфу, и мне нужно освободить ее по просьбе мага Рамазита. Рагефаст должен быть в своем доме, прямо к северо-востоку от Зала Чудес.
Я освободил пленницу. Этим магам нельзя доверять.
Рагефаст считает, что Рамазит готовит какие-то коварные планы относительно нимфы Абелы.
Петрин и кошка
Петрин, одна из бесчисленных сирот, живущих во Вратах Балдура, утратила то единственное, что для нее по-прежнему дорого в жизни, свою кошку по кличке Ангел. Трудно не посочувствовать этой милой девочке... но от меня ей нужно не сочувствие, а помощь. По словам Петрин, Ангел, скорее всего, вернулась в дом ее дяди Берена, от которого девочка сбежала и категорически отказывается туда идти. Если я смогу найти и принести ей кольцо, с которым Ангел любила играть, то рано или поздно кошка должна вернуться, а Петрин станет самой счастливой девочкой.
Я вернул кольцо Петрин, она была очень признательна.
Дочь Бриельбары
Очаровав Бриельбару, мне удалось узнать, что на ее дочь наложено смертельное проклятие. Кроме того, она слышала много слухов о Железном Троне, но ничего из ряда вон выходящего.
Женщина по имени Бриельбара поручила мне одно задание. Она попросила меня найти мага по имени Яго. Яго наложил на дочь Бриельбары смертельное проклятие, и мне надо помочь ей снять это проклятие, заполучив книгу заклинаний Яго. Найти Яго можно в таверне Тусклый Фонарь, и когда я все сделаю, мне нужно будет встретиться с Бриельбарой в таверне Игривый Осетр.
Мы отнесли книгу Яго Бриельбаре, чтобы спасти ее дочь.
Предсказатель будущего
Провидец во Вратах Балдура сказал мне, что местное отделение Железного Трона возглавляет Риелтар Анчев.
Энтар Сильвершилд - самый богатый в городе. Он хранит свое богатство в спальне собственного поместья.
Если верить словам провидца из Врат Балдура, именно Саревок Анчев подставил меня в Кендлкипе, подстроив те самые убийства.
Проклятие Лотандера
После того, как я узнаю, каким образом можно избавить Лотандера от проклятия, я смогу найти его в гостинице Клинок и Звёзды.
Джаланта Мистмир согласилась помочь избавить Лотандера от заклятия обета при условии, что я достану для нее священную книгу, находящуюся в храме Тиморы, известном как Зал Леди.
Проблемы в главном здании Лиги Торговцев.
Алдет Сашенстар попросил меня расследовать странные происшествия в главном здании Лиги Торговцев. Он будет ждать от меня результатов на втором этаже.
Согласно совету одного из торговцев, мне следует осмотреть кабинет Зорла на втором этаже.
Ирлентри, один из совладельцев Лиги Торговцев, пригласил меня на юбилейный вечер Алдета на третьем этаже.
Брандилар, командир стражи Лиги Торговцев, относится с подозрением к Зорлу и Ирлентри, двум руководителям этой организации.
Лигу Торговцев захватили доппельгангеры! Мы уничтожили всех доппельгангеров. Надеемся, что вскоре все вернется на круги своя.
Игра с выпивкой
В таверне Стыдливая Русалка мой приятель Лусселин получил от меня на хранение 100 золотых... Хе-хе... Он сказал, что где-то здесь, в таверне, завелась какая-то слизь, и я получу обратно вдвое больше золота, если уничтожу ее всю... О-о-о, как болит голова...
Неплохая инвестиция: теперь вместо 100 золотых у меня 160.
Слух во Вратах Балдура
Новый главнокомандующий Пламенного Кулака отправил значительную часть солдат на юг в Берегост. Многие боятся, что скоро может начаться война.
Рассказы о моих поступках распространяются, хотя мне совсем не нравится то, что все думают, будто бы я работаю по найму.
Саревок очень популярен среди дворян, поэтому у него есть все шансы занять место герцога во Вратах Балдура.
Саревок взял на себя управление Железным Троном. Меня все еще обвиняют в убийстве бывших руководителей Железного Трона и считают, что я работаю на Амн. Похоже, кто-то намерен развязать в этом регионе войну.
Ходят слухи, что с тех пор как Железный Трон переехал в здание в юго-западной части Врат Балдура, там происходит что-то странное.
Ходят слухи, что недавние происшествия с Энтаром Сильвершилдом и Скаром как-то связаны с внезапной болезнью герцога Эльтана.
В регионе нарастает напряжение из-за предполагаемой угрозы Амна, хотя доказательства этому весьма сомнительны.
Ходят слухи о том, что Амн и Зентарим заключили союз. Однако в подтверждение этой теории есть только отрывочные сведения.
Многие напуганы тем, что Теневые Воры ведут разведку перед вторжением Амна, но таких слухов гораздо больше, чем каких-либо доказательств, подтверждающих это.
Железный Трон приобрел довольно большое влияние во Вратах Балдура, несмотря на свое недавнее появление в этом городе. Возможно, что-то препятствует Лиге Торговцев, тем самым уменьшая ее конкурентоспособность.
Считается, что Энтара Сильвершилда убили Теневые Воры из Амна. Многие опасаются, что это происшествие - первый шаг на пути к вторжению.
Железа по-прежнему не хватает, поэтому цены на оружие и инструменты растут все выше и выше.
Железо, добываемое в шахтах Нашкеля, практически не пригодно для переплавки. Многие подозревают, что обитатели Нашкеля делают это намеренно, что это часть грандиозного плана Амна.
Герцог Эльтан остается самым любимым и уважаемым из Великих Герцогов Врат Балдура. Его недееспособность пробила огромную брешь в рядах руководства этого региона.
За последнее время компания Семь Солнц приняла несколько глупых деловых решений, тем самым позволив Железному Трону усилить свое влияние.
Теперь за мое убийство любой охотник за головами сможет положить себе в карман 5000 золотых. Не думаю, что кто-нибудь из них поверит, если я скажу, что меня подставили.
После ухода из жизни руководителей Железного Трона, Саревок взял правление этой организацией на себя. Теперь он собирается занять место, оказавшееся свободным после смерти Энтара Сильвершилда. Похоже, те, кто стоит между ним и властью, долго не живут.
Пламенный Кулак теряет способность контролировать ситуацию в регионе. Качество их оружия и доспехов оставляет желать лучшего, впрочем, как и у всех остальных.
Помочь провидцу Г'аксиру
Перемежая свою речь многозначительными паузами, провидец Г'аксир сообщил мне, что мое будущее окружено тьмой. Его предсказания не слишком-то меня удивили... Как бы то ни было, он попросил меня принести ему камень сфен. Г'аксира можно найти в гостинице Клинок и Звёзды.
Мы отдали камень сфен Г'аксиру.
Рассказ Иванне
Иванне, единственный свидетель смерти Скара, не считая его убийцы, рассказал мне свою историю. Судя по рассказу Иванне, в смерти Скара был замешан очередной доппельгангер, без сомнения, нанятый Железным Троном, хотя Иванне намекнул, что Анджело тоже мог бы извлечь выгоду из его смерти. Хорошо хоть Скар умер мгновенно, пусть его убийца и сделал это не из сострадания, а чтобы не привлекать к себе лишнего внимания. Да, в последнее время я сталкиваюсь с этими гнусными тварями практически на каждом шагу, но молю богов, чтобы их переменчивые морды не стали для меня привычным зрелищем. Мне на ум приходят лишь два места, которые стоит обыскать, чтобы раскрыть это убийство, - башня Железного трона и казармы Пламенного Кулака. где лежит на смертном одре герцог Эльтан. Все остальное - неважно.
Иванне, единственный свидетель смерти Скара, не считая его убийцы, рассказал мне свою историю. Судя по рассказу Иванне, в смерти Скара был замешан очередной доппельгангер, без сомнения, нанятый Железным Троном, хотя Иванне намекнул, что Анджело тоже мог бы извлечь выгоду из его смерти. Хорошо хоть Скар умер мгновенно, пусть его убийца и сделал это не из сострадания, а чтобы не привлекать к себе лишнего внимания. Да, в последнее время я сталкиваюсь с этими гнусными тварями практически на каждом шагу, но молю богов, чтобы их переменчивые морды не стали для меня привычным зрелищем. Чтобы раскрыть это убийство, нужно обыскать башню Железного трона. Все остальное - неважно.
Иванне, единственный свидетель смерти Скара, не считая его убийцы, рассказал мне свою историю. Судя по рассказу Иванне, в смерти Скара был замешан очередной доппельгангер, без сомнения, нанятый Железным Троном, хотя Иванне намекнул, что Анджело тоже мог бы извлечь выгоду из его смерти. Хорошо хоть Скар умер мгновенно, пусть его убийца и сделал это не из сострадания, а чтобы не привлекать к себе лишнего внимания. Да, в последнее время я сталкиваюсь с этими гнусными тварями практически на каждом шагу, но молю богов, чтобы их переменчивые морды не стали для меня привычным зрелищем. Чтобы раскрыть это убийство, нужно обыскать казармы Пламенного Кулака, где лежит на смертном одре герцог Эльтан. Все остальное - неважно.
Иванне, единственный свидетель смерти Скара, не считая его убийцы, рассказал мне свою историю. Судя по рассказу Иванне, в смерти Скара был замешан очередной доппельгангер, без сомнения, нанятый Железным Троном, хотя Иванне намекнул, что Анджело тоже мог бы извлечь выгоду из его смерти. Хорошо хоть Скар умер мгновенно, пусть его убийца и сделал это не из сострадания, а чтобы не привлекать к себе лишнего внимания. Да, в последнее время я сталкиваюсь с этими гнусными тварями практически на каждом шагу, но молю богов, чтобы их переменчивые морды не стали для меня привычным зрелищем.
Остерегайся паладина
Беллами, весьма загадочный полурослик-бард, предупредил меня держаться подальше от паладина, который околачивается в одной из таверн у доков Врат Балдура. Его зовут Фандалин, и, судя по всему, моя репутация уже опередила меня.
Просьба леди Ареаны Гримм
Леди Ареану шантажируют. Она попросила меня "навсегда" избавить ее от этой проблемы. Проблемы по имени Сирдемак. Его можно найти в таверне Эльфийская Песня.
Идея Синдермака показалась мне замечательной: шантаж леди Ареаны я возьму на себя. Каждые два дня я должен буду приходить к ней в Три старых бочонка и забирать деньги.
Предложение Нарлена
В Гильдии Воров мне повстречался тип по имени Нарлен, кажется, он хотел предложить какое-то дело, но мне не удалось разобрать ни слова из того, что он сказал.
Вору (мне или кому-то из моих) нужно встретиться с Нарленом Дарквоком у таверны Игривый Осетр. Все остальные должны ждать за пределами видимости, иначе Нарлен не пойдет на дело. После этой встречи мы отправимся к дому Де'Меллонблейдов. Он и его напарник Кровосток проникнут внутрь, пока я буду караулить снаружи. Если что-то пойдет не так, нужно подать сигнал тревоги и бежать. Никто не должен пострадать, особенно городские стражники. Если все пройдет хорошо, мы встретимся в Гильдии Воров и спланируем следующую вылазку.
Нарлен и Кровосток сумели скрыться с награбленным золотом из дома Де'Меллонблейдов, но при отходе мне пришлось убить стражника. Пламенный Кулак теперь, разумеется, будет очень бдителен, так что Нарлен отменил запланированные на ближайшие время дела. Заплатили мне достойно, но не думаю, что им понравился мой стиль.
Нарлен и Кровосток встретили меня в Гильдии Воров после того, как мы унесли ноги от городской стражи. Награбленное золото мы разделили поровну и наметили следующую цель. Ей стал скупщик драгоценностей по имени Гантоландан, и мы договорились встретиться у гостиницы Клинок и Звёзды, чтобы обсудить подробности дела - как будем воровать ценный плутовской камень. Никто, кроме вора, не должен быть на виду. Всем остальным нужно оставаться в тени.
Нарлен и Кровосток встретили меня в Гильдии Воров после того, как мы унесли ноги от городской стражи. Награбленное золото мы разделили поровну, но я не хочу больше рисковать своей шеей подобным образом.
Нарлен и Кровосток встретили меня в Гильдии Воров, и, кажется, они остались довольны моими успехами. Мне достойно заплатили, но больше я не стану так рисковать. Думаю, теперь я у них на хорошем счету.
Вернувшись в Гильдию Воров, мне встретился Нарлен, и он был очень недоволен. Наше первое дело прошло успешно, но на сей раз мне не удалось выполнить свою часть работы и выкрасть камень у Гантоландана. Похоже, теперь мне не стоит рассчитывать на уважение среди остальных воров.
Вернувшись в Гильдию Воров, мне встретился Нарлен, и он был весьма доволен, что вполне объяснимо. Мы удачно сперли камень у Гантоландана и поделили добычу поровну. Кажется, мне удалось заслужить уважение воров гильдии, и теперь я у них на хорошем счету. В будущем это мне определенно поможет.
Похоже, мои вылазки с Нарленом и Кровостоком принесли мне куда больше, чем пару монет или горстку драгоценных камней. Мне удалось заслужить достойную репутацию среди воров гильдии, и Нарлен вмешался, чтобы спасти мою шкуру, когда мне стал угрожать халруаанец Ресар. Похоже, Алатос изначально нанял меня с тем расчетом, чтобы после выполнения задания избавиться от меня, и он точно знал, что Ресар убьет любого, кто возьмется за это поручение, независимо от того, как оно будет выполнено. Нарлен этого не стерпел и убил Ресара, прежде чем тот успел навредить мне. Алатос быстро согласился сохранить мне жизнь, иначе ему пришлось бы держать ответ перед толпой своих же воров. Пройдя через все это, у меня появились надежные друзья.
История Хусама
Парень по имени Хусам не сказал ничего хорошего в адрес своих бывших работодателей из Железного Трона, хотя, возможно, это был просто пьяный треп.
Хусам сказал мне, что его можно найти в таверне Эльфийская Песня. Хотя он и законченный пьяница, похоже, он много чего знает.
Пьяница Хусам сказал мне, что руководители Железного Трона отправились в Кендлкип, но с какой целью, неизвестно.
Хусам предложил мне заплатить за экскурсию в Железный Трон.
Пьянице Хусаму больше нечего нам предложить, поэтому мы решили больше не слушать его болтовню.
Алатос Туйбулд из Гильдии Воров предложил мне одну работу. Этот болтун осмелился угрожать мне, так что пришлось объяснить, куда ему следует засунуть свое предложение. Теперь у меня появились новые враги, но мне плевать.
Алатос Туйбулд нанял меня для совершения одной кражи. Мне нужно проникнуть в поместье Оберана и стащить у трех дочерей Шандалара кое-какие магические компоненты. Компоненты, о которых идет речь, необходимы для создания летучих кораблей Халруаа, и поэтому халруаанцы хотят похитить их, чтобы сохранить тайну изготовления своих летающих судов. Алатос предложил мне попытаться "убедить" дочерей отдать магические предметы, либо просто незаметно стащить их. Мне потребуется достать книгу заклинаний, в которой подробно описан необходимый ритуал, некую статуэтку неизвестного происхождения, а также фрагмент мощного артефакта. Мне следует вернуться в Гильдию Воров, когда все эти компоненты будут у меня.
Глава Гильдии Воров напал на меня сразу же после того, как получил мой отказ на свое предложение. Не понравился мне этот Алатос Туйбулд.
Мне не удалось доставить все необходимые компоненты летучего корабля Алатосу и Ресару, его партнеру из Халруаа. Воры не хотят придавать это дело всеобщей огласке и собираются избавиться от меня навсегда.
Мне удалось достать все необходимые компоненты летучего корабля для Алатоса и Ресара, его партнера из Халруаа. К сожалению, они хотели любой ценой сохранить произошедшее в строжайшей тайне и собирались меня устранить. Похоже, так было задумано с самого начала.
Потерянные рукавицы
Полуэльфийка-воительница по имени Норали ищет свои новые рукавицы, которые потеряла где-то по дороге между гаванью и складом, где она работает.
Норали очень обрадовалась, когда я вернул ей рукавицы и предложила за них достойную награду.
Бревлик и телескоп
Гном по имени Бревлик предложил мне одно дело - украсть для него "телескоп". Телескоп расположен в Зале Чудес. Бревлик будет ждать меня в таверне Эльфийская Песня.
Бревлик взял телескоп и быстро скрылся из виду.
Зал Чудес
Зал Чудес и Высший Зал Чудес соединены между собой каменным мостом.
В Зале Чудес находится артефакт под названием "телескоп".
Братлен очень расстроился, когда услышал от меня о том, что я знаю про некоторые неработающие охранные заклинания. Без сомнения, теперь в Зале Чудес стражи будет больше.
Экскурсия по Залу Чудес была довольно скучной, и мы ушли еще до того, как она закончилась.
Ссора любовников
Жрец Ордулиниан передал мне странное предупреждение насчет двух некромантов, между которыми идет долгая, но незначительная вражда. Их зовут Аркион и Немфр, и он посоветовал мне не вмешиваться в их отношения, пока я нахожусь во Вратах Балдура.
А, славный искатель приключений. Улицы этого прекрасного города полны глупцов, не правда ли? И двое величайших из них - Аркион и Немфр, некроманты, несущие горечь своей ушедшей любви. Увы, но теперь они используют дурацкие побрякушки в качестве повода для вражды. Немфр жаждет заполучить амулет с кровавиком, которым владеет Аркион, а Аркион мечтает об ее кольце из оникса. Укради эти побрякушки и принеси их мне, и, возможно, эти два глупых создания наконец-то обретут покой.~ ~А, славная искательница приключений. Улицы этого прекрасного города полны глупцов, не правда ли? И двое величайших из них - Аркион и Немфр, некроманты, несущие горечь своей ушедшей любви. Увы, но теперь они используют дурацкие побрякушки в качестве повода для вражды. Немфр жаждет заполучить амулет с кровавиком, которым владеет Аркион, а Аркион мечтает об ее кольце из оникса. Укради эти побрякушки и принеси их мне, и, возможно, эти два глупых создания наконец-то обретут покой.
Я отдал эти две побрякушки жрецу Ордулиниану, который, надеюсь, сможет помирить Аркиона и Немфра.
Волшебник по имени Дегродель озадачил меня поисками Шлема Балдурана, который должен находиться у одного из превращенных в каменные статуи искателей приключений, в настоящее время принадлежащих скупщику произведений искусства, чье поместье расположено к западу от ярмарочной площади. Когда шлем будет у меня, я смогу найти Дегродела в его доме в северо-западной части города.
Эльф Вайл дал мне записку, в которой, судя по всему, указывается местонахождение Шлема Балдурана. Я начинаю уставать от этих мелких загадок.
Эльф Вайл отдал Плащ Балдурана своей девушке, Квенаш. Я смогу найти ее в Нижнем Погребе.
Я нашел Шлем Балдурана и могу вернуть его Дегроделю...Или же оставить себе.
Дегродель взял шлем и оставил меня разбираться с нежитью. Как мило с его стороны.
Шлем слишком ценный, чтобы отдавать его магу. Во избежание дальнейших неприятностей я убил мага и его приспешников. ~ Шлем слишком ценный, чтобы отдавать его магу. Во избежание дальнейших неприятностей я убила мага и его приспешников.
Явление призрака
Две маленькие близняшки, Лаэрта и Луиза, утверждают, что каждую ночь какой-то "призрак" наблюдает за ними в окно. Я не верю в призраков, но в путешествиях мне довелось повидать достаточно, и я не сомневаюсь, что там действительно что-то есть, и это "что-то" мне уже не нравится...
Друидка Волтин, способная менять внешность, утверждает, что Гервисс - злобный извращенец, который любит за всеми подглядывать. И хотя мое знакомство с Волтин было не самым удачным, мне кажется, что именно она говорит правду.
Проблема близняшек решена, я разобрался с "призраком", им был самый обыкновенный друид.
Нам так и не удалось решить проблему близняшек, но теперь это не наша забота.
Пропавший ребенок
Тремайн Белде'ар получил от меня слово, что я вызволю тело его сына из храма Амберли, расположенного около доков. Тремайна можно найти в доме к северу от Зала чудес.
Мне удалось забрать тело ребенка из храма Амберли. Это большая удача, что Тения оказалась там, хотя от того, что меня использовали, я чувствую себя как-то не очень.
Оказалось, что Тения управляет храмом Амберли! Наше прошлое знакомство ничуть не смягчило ее, и это заставило меня задуматься о том, как они относятся к посторонним! Но, по крайней мере, мне удалось забрать тело ребенка.
Карссон поправился, и Варси предложил нам награду. Теперь дети в безопасности.
Кольцо Фергуса
Если я найду кольцо из кожи ангела, то смогу помочь Фергусу, солдату Пламенного Кулака, разобраться с его романтической дилеммой.
Мы отдали обручальное кольцо из кожи ангела Фергусу. Надеюсь, вместе со своей будущей женой они будут жить долго и счастливо.
Убийство Скара
Соррел из Пламенного Кулака попросил меня еще раз расследовать происходящее на базе Железного Трона, а также в штаб-квартире Пламенного Кулака. Наверное, надо было быть с ним повежливее, но он ушел, так и не объяснив причин своей просьбы.
Шугар, одна из местных ночных бабочек, сказала мне, что Скар мертв. Он был хорошим человеком, и я проклинаю себя за то, что мне пришлось оставить его, но тогда у меня были более важные дела.
Шугар, одна из местных ночных бабочек, сказала мне, что Скар мертв. Он был хорошим человеком, и я проклинаю себя за то, что мне пришлось оставить его, но тогда у меня были более важные дела. Шугар направила меня в таверну Стыдливая Русалка поговорить с неким Иванне, который утверждает, что был свидетелем этого грязного дела. Похоже, стоит нанести ему визит.
Джассо сказал мне, что Скар убит, а Эльтан умирает от таинственной болезни.
Недавние неприятности вынудили одного из солдат Пламенного Кулака дезертировать из своего подразделения. По словам Кента, Рашад, целитель Эльтана, часто наведывается бордель под названием в Нижний Погреб. Это заведение настолько мерзкое, что вход туда расположен в городской канализации.
Нужно отнести Эльтана в здание Начальника Порта, расположенное в восточной части пристани., Эльтан полагает, что Саревок может попытаться убить Великих Герцогов, Белта и Лийю. Мне нужно сделать все, чтобы не допустить этого.
Мне надо отправиться в Нижний Погреб и найти Слита и Кристин, двух ассасинов Саревока. Эльтан полагает, что Саревок может попытаться убить Великих Герцогов, Белта и Лийю. Мне нужно сделать все, чтобы не допустить этого. Кроме того, надо отнести Эльтана в здание Начальника Порта, расположенное в восточной части пристани.
Встреча с Делтиром
Мне повстречался парень по имени Делтир. Он сказал, что принадлежит к Арфистам.
Делтир посоветовал мне присмотреться к Рашаду, целителю герцога Эльтана.
Анджело и Пламенный Кулак
Мне пришлось сделать свой выбор и сражаться с Пламенным Кулаком, хотя кажется, они всего лишь выполняли приказ этого Анджело Досана. Не важно. Убив даже одного из них при побеге, я уже стану убийцей стражи. А если они лишь делали свою работу, еще и разгневаю судьбу. Лучше было бы связать их как-нибудь и сбежать.
Мне пришлось сдаться Пламенному Кулаку и предстать перед судом Анджело Досана. Сомневаюсь, что этот Анджело будет ко мне справедлив, но у меня не было выбора. Вступи я в бой с Пламенным Кулаком, обо мне стали бы говорить как об убийце стражи. Ведь они лишь следуют приказам своего нового командира и не повинны ни в чем, хоть и нападают на меня. Если в будущем мне придется столкнуться с подобным выбором, лучше будет связать их как-нибудь и сбежать, не причиняя им вреда. Независимо от их намерений, судьба вряд ли будет благосклонна ко мне после убийства невинных.
Анджело приговорил меня к смерти через повешение.
Оказалось, что Шар-Тил - дочь командира Анджело Досана. Поэтому он нас отпустил, хотя боюсь, это единственный раз, когда он сделал одолжение. Нужно быть осторожнее, чтобы не попасться снова.
Разгневанный акционер
Саревок обеспечил себе контроль над Железным Троном и сейчас фактически разоряет его. В здании Железного Трона происходит что-то странное. Понятно, что их прежнее руководство перебито, но вряд ли оставшиеся члены Железного Трона позволили бы так относиться к ресурсам организации. По крайней мере, по своей воле.
Тамоко
Таинственная женщина по имени Тамоко сообщила мне, что целителю герцога Эльтана нельзя доверять и, скорее всего, именно он является причиной болезни Эльтана. Кроме того, она говорила обо мне в странной манере. Похоже, она знает больше, чем говорит... Мне следует отыскать ее в дальнейшем. Она сказала, что будет возле штаб-квартиры Пламенного Кулака, если я снова захочу с ней поговорить.
Мне снова повстречалась Тамоко. Она пыталась уговорить меня сохранить Саревоку жизнь. Я ни за что не дам ей такое обещание. После всех бед, что он навлек на меня, Саревок умрет от моей руки, и никакая сила, ни сверху, ни снизу, меня не остановит!
Мне снова повстречалась Тамоко, она попросила меня остановить Саревока и сорвать его планы, но в конце сохранить ему жизнь, если мне удастся победить его, и мне пришлось пообещать ей, что я сделаю это. Она надеется вернуть человеческую сущность в потомке бога, каким он стремится стать. Тамоко подтвердила мои подозрения насчет Слита и Кристин, убивших герцога Энтара Сильвершилда. Она сказала, что их можно найти в Нижнем Погребе. Также она упомянула о некой Ситандрии из Железного Трона (которая скорее ее соперница, чем моя). Она также рассказала о моем общем происхождении с Саревоком и нашем общем отце, Баале, боге убийств. Саревок рассчитывает принять свое божественное обличие, устроив резню в богоподобном масштабе, но Тамоко сомневается, что у него это получится, утверждая, что мертвый бог создал таких детей не для того, чтобы кто-то из них занял его место, а, скорее всего, для того, чтобы возродиться самому. Кажется, она считает, что смерть Саревока послужит Баалу больше, чем великое жертвоприношение в его имя. Убеждения Саревока известны, но что с этого получу я? Что в конечном счете станет со мной?
Мне опять повстречалась эта девка Тамоко! На этот раз она встала между мной и Саревоком, тем самым доказав свою явную привязанность к нему. У меня не было другого выбора, кроме как сразиться с ней. Время на исходе, и впереди меня ждет Саревок. Скоро я разберусь с ним и его приспешниками!
Мне вновь повстречалась Тамоко, на этот раз уже в Подземном Городе. Разговаривать она больше не желала, а хотела лишь драться со мной. Саревок отверг ее из-за того, что ранее она общалась со мной, и заявила, что ей надо вернуть его веру в нее. Мое нежелание драться доказало, что я сильно отличаюсь от Саревока, и что не только из-за божественной крови он превратился в то существо, каким он стал. Она отреклась от него и пожелала мне удачи. Теперь впереди меня ждет Саревок с самыми верными из своих последователей. Ему за многое придется ответить!
Напуганный торговец
Башня Железного Трона, видимо, не место для слабонервных. Обезумевший торговец по имени Триадор чуть не сбил меня, пытаясь пробраться к выходу. К счастью, это столкновение дало мне возможность соблазнить его на очень эмоциональный (и дорогостоящий) разговор. Согласно его поспешному рассказу, на пятом этаже башни обосновалась какая-то секта фанатиков, являющихся приверженцами Саревока. Становится все более и более очевидно, что за действиями Железного Трона стоит нечто большее, нежели просто жажда наживы. Затевается какой-то тайный план, и мне жизненно важно его раскрыть.
Награда за мою голову
Судя по всему, слухи о моих злоключениях в Кендлкипе уже достигли Врат Балдура. Пламенный Кулак назначил награду за мою голову, и наверняка многие наёмники заинтересуются этим. Без сомнения, с моей стороны будет разумно соблюдать осторожность.
Просьба Квинн
Молодой гном по имени Квинн сообщил мне, что вверх по реке от Врат Балдура на восточном берегу, к северу от дома жрицы Тении, разбушевались анкеги. Его друг Нестер уже пал их жертвой, и Квинн попросил меня вернуться туда в надежде, что мне удастся найти хоть какие-нибудь останки для похорон. Честно говоря, я не думаю, что от Нестера много чего осталось... но парень так горюет, что я выполню его просьбу. Квинна можно найти в северо-западной части города.
Мы отдали Квинн его кинжал. Теперь он будет помнить о том, что не стоит тягаться с теми, кто сильнее его. Тогда его не постигнет участь Нестера.
Фейркас, дварфская воительница из Врат Балдура, попросила меня выполнить то, что я могу назвать лишь секретным заданием. Тучный Алгернон остановится в гостинице Фельдепоста в Берегосте. Он обладает плащом, который Фейркас хотела бы, так скажем, заполучить... Риск, конечно, велик, но и награда, я думаю, будет значительной. Фейркас можно найти в северо-западной части города.
Мы отнесли плащ Алгернона Фейркас и заработали свою скромную награду.
Остановить Саревока
Белт определил, что Саревок телепортировался в Гильдию Воров. Он предложил мне выследить его и убить. Мне ничего не оставалось, как согласиться, что это мой единственный возможный вариант действий.
Хусам
Кажется, Хусам прекрасно осведомлен о том, что творится в городе, несмотря на свое опьянение. Он согласен поболтать с нами, если мы найдем его в Стыдливой Русалке.
Хусам оказался обычным пьяницей. Мы оставили дурака дальше заливаться элем.
На самом деле, Хусам не просто пьяница, как кажется с певрого взгляда. Он Теневой Вор Амна под прикрытием. Я решил не связываться с ним, у меня и так хватает проблем с Железным Троном и Саревоком.
Хусам рассказал мне о двух убийцах, которых можно найти в Нижнем Погребе. Нужно узнать, какую угрозу они могут представлять для города.
Разведка Хусама удалась на славу. Саревок планирует убить всех герцогов и самостоятельно править Вратами Балдура.\a\aМне нужно найти доказательства его предательства, а затем остановить его.
Теневые воры ушли так же, как и появились: скрылись в тенях. Возможно, я с ними когда-нибудь ее встречусь.
Надоедливая кошка
Сегодня мне довелось зайти домой к Берену во Вратах Балдура. Он был очень раздражен из-за кошки, которая шныряет вокруг, и упомянул о какой-то девочке по имени Петрин.
Сегодня мне довелось зайти домой к Берену во Вратах Балдура. Он предложил мне свой пресловутый плащ, если я избавлю его от одной надоедливой кошки...
Похоже, что мертвая кошка стоит, как хороший плащ.
Мы убили кошку, но ничего не добились кроме того, что расстроили малышку.
Бард и Единорог
Ринни, бард и исполнительница баллад, живущая во Вратах Балдура, попросила меня принести ей "Историю Ручья Единорога", если такая книга попадется мне в странствиях. Ринни можно найти в одном из домов, расположенных возле дворца.
Мы дали Ринни книгу, которую она просила. Взамен она щедро заплатила нам.
Трупы для Аркиона
Похоже, моя репутация добралась до Врат Балдура раньше, чем я. Некроманту по имени Аркион нужны трупы, и он выбрал меня, чтобы достать для него один. По его словам, канализация - лучшее место для выполнения этой задачи. Я чувствую, что мы с ним прекрасно поладим... Если я надумаю принести ему этот труп, то найти Аркиона еще раз я смогу в его доме к югу от таверны Эльфийская Песня.
Мы принесли Аркиону то, что в дальнейшем, я полагаю, станет еще одним воином-скелетом.
Пропавший Еврик
Надин из Врат Балдура попросила меня отнести ее сыну Еврику талисман, приносящий удачу. Он снова убежал из дома и сейчас, скорее всего, прохлаждается в одной из множества таверн Врат Балдура.
Мы нашли маленького Еврика целым и невредимым. Мы отдали ему талисман его матери, Надин.
Анкеги
В западной части Врат Балдура крепкий старый дварф по имени Фентен сообщил мне, что к югу от города на другом берегу реки возникли кое-какие проблемы с анкегами. Там мне нужно найти женщину по имени Герд для получения дальнейших указаний.
В западной части Врат Балдура крепкий старый дварф по имени Фентен пообещал купить у меня панцири анкегов. Судя по всему, множество этих тварей обитает к югу от города на другом берегу реки. Там мне нужно найти женщину по имени Герд для получения дальнейших указаний.
Просьба Немфр
Здесь, во Вратах Балдура, мне повстречалась некромантка по имени Немфр... и признаюсь, это не совсем укладывается у меня в голове. Она попросила меня достать амулет с кровавиком у одного типа по имени Аркион и вернуть этот амулет ей. Единственная проблема состоит в том, что Аркион, судя по всему, достаточно могущественный маг, и я понимаю, что он не расстанется с этим амулетом добровольно... В этом городе есть что-то пугающее. Я смогу найти Немфр в ее доме к югу от таверны Эльфийская Песня.
Во Вратах Балдура есть женщина, которой было даровано... броское... имя Немфр. Признаюсь, я разрываюсь между явной страстью и менее явными дурными предчувствиями. Судя по всему, у Аркиона, ее бывшего любовника, остался ее амулет, который она хочет себе вернуть. Может быть, мне стоит просто поговорить с ним... Моя встреча с Немфр состоялась в ее доме к югу от таверны Эльфийская Песня.
Мы вернули амулет из кровавика Немфр, и она наградила нас.
Кордир и сирены
Кордир попросил очистить берег, где он ловит рыбу, от сирен.
Кордир снова сможет рыбачить, поскольку я убил всех сирен, которые жили на берегу.
Горак Болезненный
Предложив Гораку Болезненному помощь в излечении, он попросил меня достать череп его брата из тайника за картиной в таверне Три Старых Бочонка. Горак также попросил меня отнести череп его брата Керефа жрице Агназии в Зал Леди. Я с нетерпением ожидаю услышать, что она сможет рассказать мне обо всем этом.
Агназия попросила нас рассказать об этом Гораку.
Когда тело Керефа было захоронено, как подобает, Горак исцелился.
Сбежавший василиск
Какой-то идиот позволил василиску сбежать с корабля, на котором его перевозили. И теперь этот монстр свободно разгуливает по складу доков и превращает в камень всех, кого увидит. Если я смогу разобраться с ним, Надарин наверняка наградит меня.
Василиск больше не потревожит район пристани, а мы получили за это свою награду.
Враги в доме
Я едва могу писать, так дрожат руки. Доппельгангеры проникли в Кендлкип, проникли в мой дом, в мое детство. Я чувствую себя в грязи, словно меня покрыла тонкая пленка ужаса, и знаю, что никогда не смогу смыть ее с себя... Сегодня меня пытался убить доппельгангер, принявший облик одного из старших жрецов, имя которого я не помню. Но это не важно... Где есть один, там должны быть и другие. Вопрос в том, кого они уже заполучили... и как скоро они придут за мной. Теперь я не знаю, кто из моих друзей - настоящие, а кто - самозванцы. Тьфу, хватит этой писанины! Мне нужно действовать!
В заточении
Кто-то приложил немало усилий к тому, чтобы Улраунт думал, что именно на мне лежит ответственность за убийство руководителей Железного Трона. Кто же хотел от них избавиться... кроме меня, естественно, кто?
Парда
У меня всегда таилось подозрение, что Старший Чтец Парда обладает каким-то шестым чувством, и теперь я знаю, что это правда. Он обнаружил в себе то самое знание, для обретения которого мне понадобилось больше месяца путешествий: здесь происходит что-то очень нехорошее. Происходит по всему Побережью Меча и особенно во Вратах Балдура. Но сейчас, когда я пишу это, я так же, как и он, знаю, чем бы это ни было, в настоящий момент оно скрывается здесь, в Кендлкипе, и оскверняет это место самим своим присутствием! Мне надо искоренить и уничтожить этот проклятый сорняк, прежде чем он заполонит все вокруг.
Старый друг Гориона
Один из посетителей Кендлкипа упомянул, что знал Гориона. Он сказал, что его зовут Каддерли, но у меня совсем не было времени поговорить с ним.
Сегодня мне повстречался давний друг Гориона. Его имя Каддерли, и он узнал меня по своим предыдущим посещениям Кендлкипа. Он выглядел не намного старше меня, но оказался не по годам мудрым. Жаль, что у меня не было времени пообщаться с ним подольше.
Сегодня мне повстречался странный тип по имени Каддерли, которому моя внешность показалась знакомой, хотя я точно знаю, что мы с ним никогда не встречались. По крайней мере, я так думаю.
Лидеры Железного Трона
Один из чтецов Кендлкипа сказал мне, что руководители Железного Трона встречаются с какими-то таинственными посетителями на третьем этаже.
Встреча с Караном
По словам моего давнего наставника Карана, посетитель Кендлкипа по имени Коверас довольно хорошо знаком с пророчествами Провидца Алаундо. Настолько хорошо, что может цитировать их с закрытыми глазами. Пожалуй, мне следует взять с полок пару истертых томов и освежить в своей памяти содержание этих пророчеств. А после пообщаться с этим Коверасом, кем бы он ни был.
Старый друг
Мой старый друг Бендалис заметил нечто странное в недавних посетителях Кендлкипа. В частности, он обратил внимание на "торговцев, которые на торговцев не похожи" и мудреца по имени Коверас, который прибыл примерно в то же время и очень интересовался остальными.
Рассказ Певчего
Певчий сказал мне, что двое из Железного Трона встречаются на третьем этаже с двумя представителями Рыцарей Щита. О чем они будут говорить, я не знаю, но подозреваю, что мой путь лежит в их направлении. Певчий также упомянул про одного незнакомца по имени Коверас, который изучает пророчества Алаундо, хранящиеся на втором этаже. Очень странно, что все они прибыли примерно в одно и то же время...
Меня никогда не покидала мысль, что Кендлкип таит в себе множество тайн, и наконец-то одна из них открылась мне. Певчий сказал, что под крепостью находятся склепы, где покоятся останки Провидца Алаундо, и кто знает, кого еще. Как попасть в эти склепы, мне неизвестно, а как миновать расставленные там ловушки, мне известно еще меньше. Певчий умолял меня не ходить туда, ради моего приемного отца. Мне остается только послушать его... пока судьба не решит иначе.
Предложение об убийстве
Коверас удивил меня, предложив убить руководителей Железного Трона, пока они находятся здесь в Кендлкипе. Не знаю, правильным ли будет решение избавиться от них, но меня тошнит от одной мысли о насилии в таком месте. Как жаль, что здесь нет Гориона, он бы мне что-нибудь посоветовал.
Кажется, этот парень Коверас слишком много знает обо мне. Стоит приглядывать за ним в будущем.
Признание Риелтара
Очаровав Риелтара, мне удалось узнать много информации о Железном Троне. Они хотят стать самым главным торговым картелем на всем Побережье Меча. Используя для этого кампанию дезинформации, они нарастили напряжение между Вратами Балдура и Амном. Они сорвали поставки железа во Врата Балдура с помощью саботажа в шахтах Нашкеля, а используя Черных Когтей и Вызывающих Дрожь, перекрыли торговлю железом по всему Побережью Меча. Единственным источником железа на Побережье Меча стала база Железного Трона в Клоаквуде. В ожидании войны с Амном, правители Врат Балдура будут вынуждены обратиться к Железному Трону за самым необходимым в этот момент ресурсом. И тогда Железный Трон сможет выдвинуть любые условия, какие захочет.
Другой Шистал
Шистал слишком холодно поприветствовал меня. Он казался чем-то озабоченным и почти не признал меня. Это было очень странно, и мне пришлось оставить его в покое.
Шистал оказался не Шисталом! То есть... Шистал, один из монахов, который жил здесь уже много лет, был подменен доппельгангером! В разговоре со мной самозванец выдал себя, но их наверняка здесь гораздо больше. Как же я теперь узнаю, кто друг, а кто враг?
Старый Пиато
Пиато тепло поприветствовал меня и поздравил с возвращением в Кендлкип. Он также добавил, что, возможно, в старой комнате Гориона для меня были оставлены кое-какие вещи.
Мне повстречался этот болван Пиато. Он сказал, что в старой комнате Гориона для меня были оставлены какие-то вещи.
Признание Диармида
Какой смысл? Разве Саревок тебе не сказал? Похоже, он мог и не объяснить, у него есть такая привычка, говорить только то, что необходимо. Хотя сейчас это уже не важно. Монахи из крепости твердо убеждены, что <CHARNAME> - убийца руководителей Железного Трона и что само убийство было совершено без видимых на то причин. <CHARNAME> сейчас взаперти, и к тому времени, когда жертву повезут на суд во Врата Балдура, Саревок будет полностью контролировать весь город. Это значит, что <CHARNAME> отдаст свою судьбу в его руки. Так что тебе со своей бандой больше не нужно сторожить путь отхода для босса. Все прошло, как по маслу. Ну что, теперь идем?
На выходе из склепов Кендлкипа парень по имени Диармид принял меня за некоего Прата. Это оказалось мне только на руку, поскольку Диармид раскрыл мне планы Саревока по использованию доппельгангеров для того, чтобы подставить меня в убийстве руководителей Железного Трона. А еще лучше то, что Саревок теперь считает, что ему удалось от меня избавиться. Пока он возвращается во Врата Балдура, чтобы захватить власть над городом, используя свое положение главы Железного Трона, у меня есть время, чтобы обследовать его базу и выяснить, почему он так жаждет войны с Амном.
Меня подставили! Чтобы убить Риелтара и Бруноса, Саревок отправил несколько доппельгангеров, которые приняли мою внешность.
Лабиринт воров
Воровской лабиринт был построен очень давно и теперь служит ложным выходом из Гильдии Воров для обмана нарушителей. Он охраняется нежитью, а за ней подчищают слизни, вероятно, их поставил на службу кто-то из давно забытых воров, который был искусен в магии. Лабиринт ведет в Подземный Город, древнее поселение, некогда стоявшее на месте Врат Балдура. Теперь там вроде бы только мертвые.
Архитектор Вински
Саревок приказал своему бывшему наставнику Вински Перорейту убить Великих Герцогов. Вместо этого Вински помог Саревоку сбежать, за что Саревок в гневе и отверг его. У входа в Подземный Город Вински сказал, что ожидал моего появления, поскольку мы с Саревоком одной крови - божественной крови. Он также сказал, что война это еще не конец, а всего лишь средство для достижения главной цели Саревока: он собирается устроить резню в огромных масштабах, которая поможет ему возвыситься и принять божественное наследие нашего мертвого отца, Баала, бога убийств. Может, так бы оно и вышло, но кто может сказать наверняка? В конце концов, если у тебя амбиции бога, и ты можешь убивать как бог, то кто осмелится сказать, что ты не бог? Теперь мне предстоит остановить Саревока, пока он не сбежал и не попробовал осуществить свой план снова. Саревок уже ждет меня в храме Подземного Города для последнего боя со мной. Он будет не один.
Свиток мудрости Фахрингтона
У Фахрингтона, странного жреца из Леса Острых Зубов, украли свиток мудрости. Он, похоже, неплохо знает эту местность и подозревает, что свиток попал в лапы эттеркапа, обитающего восточнее.
Мы победили таслой и нашли свиток Фахрингтона.
Тайный вход в Руины Фаервайна
Гандолар Везученогий сказал, что в одной из нор полуросликов Галликина есть тайный путь к развалинам Моста Фаервайна.
Тайный проход под Галликином захватили кобольды под предводительством огра, и мы уничтожили их.
Мост Фаервайна - это все, что осталось от эльфийского торгового города, разрушенного более двухсот лет назад.
Кобольды в Галликине
В руинах Фаервайна водятся кобольды, но они кажутся более организованными, чем свойственно их расе.
Урлик и ксварты
Урлик попросил нас поторопиться и спасти его корову от злобных ксвартов
Вполне возможно, что в королевствах еще не было ни одного искателя приключений, который выяснил бы что-то полезное, спасая корову. Хулрик, ее владелец, сообщил мне, что ксварты и кобольды, похоже, используют шахты Нашкеля в качестве своей базы. Только Огма знает, зачем им это понадобилось, но у меня такое ощущение, что эти надоедливые твари там не одни...
Похоже, ксварты регулярно устраивают набеги на домашний скот вблизи Нашкеля. Должно быть, где-то неподалеку у них есть база, но где именно, я не знаю.
Рассказ По
Мне повстречался странствующий бард, который прочитал самую утомительную поэму, какую мне когда-либо доводилось слышать. Какой-то бред о рыцарях в подземелье и пропавшем воре.
Возле развалин Моста Фаервайна мне повстречался бард, поведавший будоражащую кровь историю о мечниках, один из которых предал остальных, и теперь их духи не могут успокоиться, пока снова не найдут предателя. Очень причудливая история.
Предостережение Сархедры
Сархедра, довольно странная дварфская воительница, сообщила мне о лагере огров, расположенном где-то чуть южнее.
Мне удалось убить огров, о которых упоминала Сархедра. Однако когда она узнала об этом, то так заволновалась, пытаясь придумать для меня новое поручение, что забыла выдать мне награду. Ладно, думаю, несколько дохлых огров - уже достаточное вознаграждение.
Спасти Тамах
Молодая воительница Тамах стала жертвой окаменяющего взгляда василиска. Мне было очень приятно помочь ей и вызволить из этого состояния, а ее благодарность стала для меня достаточной наградой.
После того как мне удалось вызволить Тамах из окаменевшего состояния, в котором она пребывала в результате неудачной встречи с василиском, она предложила мне свой дом на берегу небольшого озера к югу от Берегоста. По всей видимости, этот дом пустовал какое-то время.
Молодая Тамах стала жертвой окаменяющего взгляда василиска. К счастью для нее, мне довелось случайно проходить поблизости.
Руины Улкастера
Призрак Улкастера бродит по руинам своей же обреченной школы, надеясь, что кто-нибудь вернет ему некоторые их тех книг, что погребены под обломками. Возможно, найдя их, я смогу его хоть как-то успокоить.
Представ перед призраком Улкастера с одной из его потерянных книг, кажется, в его изношенный веками разум вернулась частица здравомыслия.
Просьба призраков
Странные призрачные рыцари в руинах Фаервайна говорили что-то о том, что они не могут уйти, пока "все не станут как один". Может быть, один из них потерялся много лет назад?
Призраки освободились от вечного заточения в мире живых.
Слух от Воло: Капитан стражи Амна, Брейг, пропал несколько недель назад, сразу же после того, как его поведение странным образом изменилось. Он считался порядочным семьянином, но внезапно устроил жестокую кровавую бойню, впав в такое неистовство, о котором я никогда раньше не слышал. Его сослуживцы не заметили никаких предпосылок такой перемены, но один факт, похоже, имеет к этому отношение. Не будь этой нехватки железа, никто бы не обратил внимания, что незадолго до своего порыва безумной ярости капитан раздобыл новый меч. К сожалению, я никак не могу проверить, насколько важна эта информация.
Слух от Воло: Я собрал множество историй со всех концов этого огромного мира, хотя иногда я в недоумении, верить ли им или нет, в связи с их необычайными обстоятельствами. Одна из этих историй рассказывает о неких отважных искателях приключений, тайно путешествующих по земле и меняющих мир вокруг себя там, где это необходимо. Я наслаждался простым деревенским праздником в Нашкеле, когда до города дошли странные новости. Оказалось, что шахты, в которых долгое время происходили необъяснимые смерти, были заполнены толпами невежественных кобольдов под руководством беспринципного и нечистоплотного жреца Сирика. Быстро разобравшись с этим злодеем, герои освободили шахты, и благодаря этому поток железа, наконец-то, вновь хлынул во Врата Балдура. Никто, кажется, не помнит их имен, но все согласились, что они были великими фигурами и произвели внушительное впечатление по всем планам.
Слух от Воло: Мне приходилось рассказывать странные истории, но ни одна из них не свежа в моей памяти так, как эта, к тому же она произошла совсем недавно! Оказалось, что организаторы недавней нехватки железа снабжали себя и своих союзников рудой, добываемой в тайных шахтах, и когда все побережье охватили беспорядки, они устроили себе в этих самых шахтах довольно мощную базу. Некие герои, по-другому их и не назовешь, осадили это укрепление и в итоге затопили злых заговорщиков бурным потоком подземной реки и своего правосудия, но перед этим еще и успели спасти около нескольких десятков пленных рабочих. Уверен, это был серьезный удар по зловещим заговорам, зреющим на нашей прекрасной земле.
Слух от Воло: Мне приходилось рассказывать странные истории, но ни одна из них не свежа в моей памяти так, как эта, к тому же она произошла совсем недавно! Оказалось, что организаторы недавней нехватки железа снабжали себя и своих союзников рудой, добываемой в тайных шахтах, и когда все побережье охватили беспорядки, они устроили себе в этих самых шахтах довольно мощную базу. Некие таинственные, закаленные в боях незнакомцы, не уверен, что могу назвать их героями, осадили это укрепление и в итоге затопили злых заговорщиков бурным потоком подземной реки и своего правосудия, однако при этом погибли все захваченные рабы. Похоже, эти незнакомцы просто не хотели утруждать себя их спасением, хотя думаю, что бремя от смертей стольких душ должно быть ужасающим. И теперь возникает вопрос, что лучше - зло, которое известно, или зло, с которым еще не доводилось сталкиваться. Нам остается лишь ждать и смотреть, к чему все это приведет.
Рука помощи
Марали рассказала мне о хранящемся в тайне способе, которым можно выбраться с острова. В хижине вождя есть потайная дверь, ведущая в "их подземные жилища". Этот проход, по всей видимости, ведет к кораблю, который они построили.
Когда Аянтиса спрашивают о его прошлом, он гордо заявляет, что он паладин-оруженосец Благороднейшего Ордена Сияющего Сердца и следит за соблюдением полномочий и порядка Хелма. Он принадлежит к благородному роду Ильвастарр из Вотердипа, а мастерству владения мечом его обучали такие светила, как сам Мирмит Сплендон. Его навыки и преданность, очевидно, привлекли внимание паладина Келдорна, одного из самых уважаемых членов Ордена, который решил взять Аянтиса под свое крыло в качестве оруженосца. Недавно Аянтис попросил о чести стать полноправным членом ордена. Для этого он отправился на Побережье Меча, чтобы воспрепятствовать чрезмерной активности человекоподобных созданий в этих краях. Если он добьется успеха в этом задании, орден признает его полноправное членство. Похоже, Аянтис полностью поглощен своей миссией.
Аянтис
Когда Алору спрашивают о ее прошлом, она говорит, что родилась в Ириаэборе. В детстве она была милой, непоседливой и необычайно любопытной, что доставляло ее родителям массу проблем. Они пытались усмирить ее безрассудный нрав, призывая наслаждаться домашним уютом, как и подобает полуросликам. Алора сочла такую жизнь ужасно невыносимой и оправилась познавать мир. Она нашла немало неприятностей на свою голову, когда принялась соваться, куда не следует и к кому не следует. В конце концов, она попала во Врата Балдура и там обрела свое призвание: воровство. Богатство никогда не было для нее главным мотивом, просто за запертыми дверями скрывалось столько всего интересного. Ее скромный характер часто вводил власти в заблуждение, а благодаря своей приветливой натуре она не раз избегала тюремного заключения.
Алора
Малый василиск
Скелет
Йеслик
Охотник за головами
Когда Бранвен спрашивают о ее прошлом, она говорит, что покинула дом в Сивульфе на островах Норхейм в раннем возрасте. Очевидно, она подвергалась оскорблениям со стороны своих же соплеменников за стремление стать жрицей, так как в деревне этот статус был доступен исключительно мужчинам. Она не затаила на них чувства обиды, понимая, что если ее вера чего-то стоит, она должна выдержать подобные испытания. Она путешествовала по побережью, предлагая свои услуги местным ополчениям, и, в конце концов, была принята в отряд искателей приключений неподалеку от Нашкеля. Однако Бранвен понятия не имела, что этот отряд занимался бандитизмом, и отказалась принимать участие в первом же нападении на группу безоружных торговцев. Она взбунтовалась, и во вспыхнувшей схватке маг по имени Транциг превратил ее в камень. Несмотря на неутешительный результат, Бранвен чувствует, что Темпус одобрил ее поведение. Ведь нападать на безоружных, одно из самых подлых злодеяний. Бранвен обладает особой способностью "Духовный молот".\a\aСпособность: Духовный молот\a Длительность: 2 часа\a Область действия: на себя\a Число использований: один раз в день\a Эффект: создает в руках одноручный магический молот, который имеет улучшение +4 к THAC0, фактор скорости 2 и наносит 1d4 +2 дробящего урона.
Когда Корана спрашивают о его прошлом, он говорит, что родом из леса Тетира, и хотя он с удовольствием вспоминает то время, простая и спокойная жизнь была все-таки не для него. Поэтому он покинул родные места и отправился во Врата Балдура, мечтая о славе, власти и богатстве. Не имея денег, ему пришлось воровать, но крал он только у тех, кому, как он считал, не грех было поделиться, и клялся завязать с воровством, как только накопит достаточно денег для того, чтобы открыть свое дело. К несчастью, он вскоре полюбил свой новый образ жизни, с нетерпением ожидая каждой безумной погони, рискованного дела или прекрасной женщины. Порой ему приходилось на некоторое время уезжать из города, скрываясь в глуши, пока обстановка не остывала и его имя забывали. Последний раз Коран бежал из города из-за своей любовницы, волшебницы Бриельбары. Он застенчиво признает, что пытался соблазнить девицу из ордена Рыцарей Единорога и был вынужден спасаться от ужасного гнева ревнивой волшебницы, заставшей его в этот момент.
Коран
creature1
Сашенстар
Алдет
Тело этого существа покрыто плотным хтиновым панцирем. Его сияющие черные глаза выглядывают из-под мощных челюстей.
Анкег
Вервольф
Когда Динахейр спрашивают о ее прошлом, она мало что может сказать. По всей видимости, она из далекой восточной страны Рашемен и отправилась на запад в сопровождении телохранителя по имени Минск. Минск выполняет ритуальное путешествие, "дежемму" и, возможно, что Динахейр тоже. О своих целях она говорит только то, что Побережью Меча предсказаны великие события. Она уверена в себе, чувствительна и очень требовательна к своим компаньонам. Динахейр порой высказывает сомнения по поводу вменяемости своего телохранителя, но определенно уважает его и не отпускает далеко от себя.\a
Динахейр
Когда Эдвина спрашивают о его прошлом, он презрительно заявляет, что у него нет намерения раскрывать эту информацию и кроме него самого это никого не касается. Затем он начинает убеждать, что оказаться в его компании - уже большая удача, и дальше бормочет что-то о том, что он может уйти в любой момент, когда захочет.\aОн явно не придает большого значения отношениям с теми, кто его окружает и, похоже, испытывает большее удовольствие, разговаривая с собой, чем с другими. \aЕго облачение вызывающе демонстрирует цвета Красных Волшебников Тая, хотя почему член такой организации оказался так далеко на западе, непонятно. Эдвин, кажется, не любит выдавать какую-либо информацию.\a
Эдвин
Когда Элдота спрашивают о его прошлом, он говорит так, словно каждое его слово должно восхищать и поражать собеседника. Кажется, он обожает поговорить о себе. Родился он в островном королевстве Руатим, но еще подростком уехал оттуда в Вотердип. Свою природную склонность к песням и поэзии он отточил в музыкальном училище Нового Оламна, где обучался на деньги своих многочисленных любовниц. Похоже, его таланты распространяются не только на музыку, но и на управление чужими эмоциями. \aОн очень бегло упоминает о причинах своего отъезда из Вотердипа, но можно предположить, что всему виной его неудавшиеся отношения с Алиной Паладинстар. Пиергейрон, правитель города, узнал, что его дочерью пытается манипулировать какой-то прощелыга, и, естественно, очень рассердился. По-видимому, Элдот был вынужден бежать из города, считая, что пришло время использовать его бардовские навыки в другом месте.\a
Крон
Элдот
Когда Фалдорн спрашивают о ее прошлом, она утверждает, что является дочерью утгардтской женщины из племени Черного Ворона. Еще в младенчестве ее отдали группе Теневых Друидов в качестве подношения, и они вырастили ее согласно своим убеждениям. Отклонившиеся от главного ордена друидов, Теневые Друиды очень агрессивны в своем стремлении к защите природы и готовы прибегать к насилию для достижения своих целей. Фалдорн подавала большие надежды, и когда она стала почти взрослой, орден решил послать ее на Побережье Меча, чтобы испытать ее верность идеям. \aЕе миссия, оберегать природу всеми силами, невзирая на риск и опасность для жизни, будь то ее жизнь или чья-нибудь еще.\a
Когда Гаррика спрашивают о его прошлом, он рассказывает, что когда-то был участником известной труппы артистов, под названием Трубадуры Ветра Долин. Они путешествовали по всему побережью, от Невервинтера до Амна, и часто выступали для герцогов и прочей знати. \aИ в самом деле, немногие могли позволить себе пригласить эту труппу, когда она была на пике популярности. Впрочем, Гаррик не слишком тепло отзывается об этом периоде своей жизни, ему не нравилось, какой оборот принимала деятельность его коллег. \aПо-видимому, он обнаружил, что под прикрытием представлений совершаются кражи, и объявил, что больше не желает иметь с этим ничего общего. Труппа бросила его, и теперь Гаррик странствует сам по себе, развлекая музыкой всех желающих. Он кажется молодым, наивным и слишком легковерным.\a
Гаррик
Гибберлинг
Когда Джахейру спрашивают о ее прошлом, она начинает пристально смотреть в глаза собеседнику перед предстоящим разговором. Она говорит, что родилась на территории Тетира, в семье, преданной режиму короля Алемандера, к несчастью, во время тетирской гражданской войны. Ее семья, как и многие другие знатные семьи, подверглась нападению разъяренной толпы крестьян, и она спаслась только благодаря служанке, которая успела вынести девочку из замка до того, как он пал. Они бежали в лес Тетира, где наткнулись на группу друидов, которые согласились взять девочку на воспитание. \aДжахейра выросла очень настойчивой девушкой, уверенной в том, что защитить природу можно лишь активными действиями. На первый взгляд у них с Кхалидом мало общего, но даже несмотря на свои, порой слишком агрессивные выходки, она явно очень заботится о нем. Она открыто восхищается Горионом и заявляет, что кто бы ни был ответственен за его смерть, его постигнет та же участь.\a
Джахейра
Когда Кагайна спрашивают о его прошлом, он советует спросившему не лезть не в свое дело, если тому дороги зубы. Очевидно, что он руководит довольно сомнительной компанией наёмников и одержим жаждой наживы, но любую другую информацию относительно этого, он предпочитает держать при себе.\a Кагайн владеет магазинчиком в Берегосте, и ему не терпится забыть о городской суете, сменив ее на что-то более захватывающее. Он с удовольствием присоединится к вашему отряду, его достаточно просто попросить об этом.\a
Кагайн
Когда Кхалида спрашивают о его прошлом, он нервно говорит, что родился и вырос в Калимшане. Он мало рассказывает о своих родителях, но возникает впечатление, что отец-торговец не очень о нем заботился и гораздо больше внимания уделял сводным братьям Кхалида. Поэтому Кхалид занялся военным делом, которое стал изучать под руководством городского ополчения. Он не вдается в детали того, как познакомился с Джахейрой, но видно с каким обожанием он к ней относится. \aЕсли спросить его о том, насколько хорошо он был знаком с Горионом, он говорит лишь то, что они были давними друзьями, и что их многие общие знакомые оплакивают его потерю под звуки арф.\a
Кхалид
Когда Кивана спрашивают о его прошлом, он рассказывает, что родом из лесов Шилмисты, но довольно давно уже там не был. Он странствует по миру, ведомый самой темной страстью - жаждой мести. \aНесколько лет назад Киван и его подруга Дехериана отправились в романтическое путешествие и попали в засаду, устроенную группой бандитов. Их взяли в плен и пытали ради развлечения полуогра Тазока, главаря этих бандитов. Кивану все-таки удалось бежать, но Дехериана не пережила мучений. \aКиван немногословен и, похоже, редко заводит друзей. Вряд ли он сможет наслаждаться жизнью, пока не отомстит за смерть своей возлюбленной.\a
Когда Минска спрашивают о его прошлом, он гордо заявляет, что он воин-берсерк из Рашемена, с Крайнего Востока. Сейчас он исполняет свою дажемму, ритуальное путешествие для посвящения в мужчины, и ищет приключений и славы в бою. Кроме того, ему оказана честь - быть телохранителем юной Вичларан из Рашемена, по имени Динахейр, и если кто-нибудь попытается причинить ей вред, то Минск будет вбивать здравый смысл им в головы, пока те не передумают. Он не понимает, зачем она привела его на Побережье Меча, но его преданность не оставляет сомнений. Если он будет хорошо служить ей и отличится в сражениях, то надеется, что по возвращении домой его примут в число берсерков Ледяного Дракона. \aПока что Минск считает самым лучшим событием, случившимся с ним на чужбине, приобретение животного компаньона Бу, который, по его мнению, является миниатюрной копией гигантского космического хомяка. Возможно, такие и водятся где-нибудь в королевствах, но Минска определенно очень часто били по голове. Он неплохой парень, но слишком часто потворствует своей натуре берсерка.\a
Минск
Когда Монтарона спрашивают о его прошлом, он начинает открыто угрожать физической расправой. Он кажется очень опасным и более чем склонным к беспричинному насилию. Похоже, он пренебрежительно относится к жизни, в том числе и к своей собственной. Он неохотно работает с Кзаром и явно его презирает. Кем бы ни были их наниматели, они, безусловно, должны быть влиятельны. Эти двое убили бы друг друга на месте, если бы их никто не контролировал. \a
Монтарон
Когда Монтарона спрашивают о его прошлом, он начинает открыто угрожать физической расправой. Он кажется очень опасным и более чем склонным к беспричинному насилию. Похоже, он пренебрежительно относится к жизни, в том числе и к своей собственной. Он неохотно работает с Кзаром и явно его презирает. Кем бы ни были их наниматели, они, безусловно, должны быть влиятельны. Эти двое убили бы друг друга на месте, если бы их никто не контролировал.
Когда Квейла спрашивают о его прошлом, он готов часами рассказывать о том, как он верует в Баравара Тенистого Плаща, как успешно овладевает магией, и вообще о том, как он умен по сравнению со всеми остальными. Очевидно, он решился пойти собственным путем, как только достиг совершеннолетия, и, как он сам заявляет, потому что был слишком одарен, чтобы оставаться в том душном окружении. Впрочем, создается впечатление, что никто не был слишком огорчен его уходом. Он говорит, что учился магическому искусству и поклонению Баравару под руководством гнома по имени Гифос, однако вскоре учитель и отправил его в дальнейший путь. \aС тех пор Квейл бродит по Побережью Меча и ищет тех, кто будет готов принять "его мудрость и наставления". И, похоже, это затянется надолго.\a
Квейл
Когда Сафану спрашивают о ее прошлом, она начинает рассказывать о своих фантастических романах с пиратскими капитанами, вельможами и всевозможными королями. Доподлинно известно, что выросла она в Калимпорте, окруженная роскошью. Ее отец был очень влиятельным дворянином, и хотя она могла иметь все что угодно, она, очевидно, считала, что ее жизнь слишком ограничена из-за опеки отца. Еще будучи в подростковом возрасте, она удрала из дома с первым помощником пиратского корабля "Экзесус", и на протяжении нескольких лет вместе с пиратами плавала вдоль всего Побережья Меча. \aКогда же она попыталась навязать свою волю капитану, то влипла в неприятности, и ей пришлось сбежать в порту Врат Балдура. О своих последующих приключениях она рассказывает очень красочно, но если в этих историях и есть крупица истины, разглядеть ее не удается.\a
Сафана
Саревок
Скар
Когда Шар-Тил спрашивают о ее прошлом, она мало что может рассказать. Из этих скудных сведений становится ясно, что она сирота. Кроме того, она питает неприязнь к наемникам Пламенного Кулака и явно презрительно относится к мужчинам в целом. Похоже, у нее есть основания для этого и, очевидно, история ее детства не для рассказов.
Шар-Тил
Ски
Тения
Когда Виконию спрашивают о ее прошлом, она с гордостью заявляет, что она темная эльфийка Андердарка из города под названием Мензоберранзан. Она не распространяется о причинах своего ухода из подземного мира, но такие вещи никогда не проходят бесследно. Она утверждает, что больше не поклоняется паучьей богине Лолт, а любому известно, что такая измена может повлечь за собой смерть. Теперь Викония почитает богиню ночи Шар, подходящий выбор для дроу, хотя это еще не означает, что она отвергла жестокие обычаи своего народа. \aОна находит законы поверхностного мира странными и во многом непонятными, но лишь оттого, что не слишком хорошо знает их. Также она несколько наивна в отношении того, как жители поверхности относятся к представителям ее расы. Многие даже разговаривать с ней не станут, и достаточно появиться в ее обществе, чтобы заслужить недоверие. Известно, что у Виконии, как у всех дроу, есть врожденное сопротивление магии, как полезной, так и вредоносной.\a
Викония
Когда Ксана спрашивают о его прошлом, он с тоской рассказывает о своем доме, цитадели эльфов Эвереске, и о том, как он был Серым Плащом. Судя по всему, ему поручили расследовать события, которые привели к нехватке железа, определить, кто или что было причиной этого, а также выяснить, не угрожает ли всему региону нечто большее. Это задание определенно было не из легких, и Ксан был в ужасе от свалившейся на него ответственности. Впрочем, складывается впечатление, что он ко всему относится со страхом. Он посвятил свою жизнь совершенствованию искусства магии и стал опытным волшебником, однако такая преданность делу практически не оставляла ему времени на то, чтобы приобретать друзей и предаваться развлечениям. Он кажется весьма способным, однако его уныние не самым лучшим образом влияет на боевой дух тех, кто его окружает.\a
Когда Кзара спрашивают о его прошлом, он не может ничего связно рассказать. Его желание установить причину нехватки железа кажется довольно великодушным, но его личные мотивы остаются неясными. Его речь напоминает бред, но его мыслительные способности в полном порядке, чтобы быть достаточно искусным в магии. Иногда он бормочет о том, что вместе с Монтароном работает на какую-то могущественную организацию, но если начать расспрашивать его об этом, Кзар становиться ужасно взволнованным и на некоторое время умолкает вовсе. \aОн явно не совсем в своем уме, и организация, которая рискнула нанять его, очевидно, преследует темные цели.\a
Кзар
Анджело Досан
Герцог Эльтан
Страж судьбы
Дриззт До'Урден
Эльминстер Аумар
Каран
Коверас
Кристин
Риелтар Анчев
Траян
Улраунт
От Аянтиса веет силой, несмотря на то, что лицо его выражает смирение. Касавиру уже далеко за тридцать, но он очень серьезно относится к званию паладина, наделяя его невероятным благородством и искусностью. Касавир никогда не улыбается и не показывает своих эмоций. В разговоре и движениях он вежлив, сдержан и спокоен.
Алатос
Алдет Сашенстар
Андоут
Аолн
Бандит
Боевой ужас
Черный медведь
Пещерный медведь
Белт
Беррун Гасткилл
Бинкос
Капитан Брейг
Каддерли Бонадус
Могильная гусеница
Чейс
Ситандрия
Анкег - человек
Кавин
Таслой
Даваэорн
Дик
Колссед
Мерцающая собака
Бойцовая собака
Дикая собака
Старик
Энтар Сильвершилд
Эттеркап
Голем из плоти
Флинд
Герд
Шлемоголовый ужас
Человек
Джебадо
Лаурель
Лийя Джаннат
Марл
Мейлум Виртуозный
Мулахей
Нестор
Нубер
Рамазит
Силке Розена
Контрабандист
Соннер
Таургоз Кхосанн
Тазок
Тель-анон
Тельман
Когда Тиакса спрашивают о его прошлом, он полностью игнорирует спросившего и начинает громко разглагольствовать о том, что ждет его в будущем. По всей видимости, он поклоняется Сирику, но не лишен и некоторой доли его божественного безумия. Тиакс убежден, что ему суждено править миром и ослепленный свой страстью не осознает, как нелепа эта мысль. Впрочем, пока он кажется довольно безобидным.
Транциг
Ксварт
Тарнеш
Ба'рук
Каттак
Ардруин
Аркушуль
Ашен
Баб Сникт
Чарльстон Ниб
Челан
Землекоп
Дрот
Пьяница
Лорд Предзнаменований
Галилеус
Галлор
Полуогр
Друид ТЕСТ
Джемби
Келддат Ормлир
Ларисса
Огриллон
Орк-лучник
Паллония
Порталбендарвинден
Роджер
Нереида Шоал
Сил
Хирург
Тейнган
Торло
Зекар
Глашатай судьбы
Гелтик
Гнолл
Малкакс
Этих всеядных животных выращивают, как скот, ради мяса.
Свинья
Меликамп
Вызыватель Талантир
Жрец
Конвоир Пламенного Кулака
Торговец
Бармен
Заргал
Хлоя
Огромный паук
ДЕНЬ НОЧЬ
Фалтис
Глайд
Тессилан
Городской глашатай
Данкин
Голин Венд
Гурке
Карл
Юрген
Карлат
Спен Гиль'мех
Журлонг
Бардолан
Люди - самая распространенная раса, которую можно встретить практически везде.
Нейра
Возрожденный Феникс-страж
Джейми
Карп
Нимбул
Оублек
Бента
Лорд Бинки
Желатиновый куб
Миконид
Нага
Ил
Ужасный комар
Акула-молот
Акула Мако
Ужасный комар(цвет)
Лиловый червь
Дандал
Эмерсон
Галток
Великий Газиб
Кобольд-диверсант
Лестор
Удивительный Упа
Артист
Зик
Зордрал
Альберт
Александер
Борда
Кальдо
Дриада с Облачных Вершин
Даррил
Делгод
Дриенн
Хафиз бин Ватат
Хентольд
Ингот
Джаред
Крумм
Ламала
Ларри
Лена
Манейра
Нарцилликус Харвилли
Невилл
Ксварт Некслит
Руфи
Самуэль
Сендай
Телька
Урса
Вакс
Зал
Зила
Гнарл
Шерстезубый
Алванхендар
Капитан рыцарей-призраков
Рыцарь-призрак
Арабелль
Аргайн
Баэрин
Бентан
Билли
Брендан
Карса
Денак
Диана
Дракар
Дриббен
Фахрингтон
Гандолар Везученогий
Халакан
Фуррет
Хулрик
Ичарид
Йоин Галлчобхейр
Дженкал
Карк
Кириан
Упырь Коракс
Ласала
Лендарн
Линдин
Молкар
Морвин
Мутамин
Невилл
Ксварт Некслит
Огр-берсерк
Петер
По
Сархедра
Спрат
Тамах
Улкастер
Вилко
Арденор Краш
Бритик
Корсон
Кредус
Гарклакс
Гларт
Хак
Кнотт
Осмади
Раэмон
Райкен
Терсус
Тевен
Венкт
Амаранд
Детеныш виверны
Сентеол
Петер с Севера
Гамадриада
Молодой паук
Драсус
Друид
Гентор
Харейшан
Элитный наемник Черных Когтей
Изефия
Кисус
Лакадаар
Ласкал
Наташа
Рездан
Сенияд
Стефан Ре'Кап
Такийя
Тибер
Аасим
Нимфа Абела
Акен Делл
Адди
Алай
Алан Черный Клинок
Ах
Арлин
Бе'ланд
Бенджи
Билл
Служитель Гонда Братлен
Бреннан Рислинг
Бриельбара
Каэдмон
Кайлан
Кассон Белде'ар
Кошка Ангел
Катурак
Вышибала
Матрос
Стражник Лиги Торговцев
Капитан Толлар Киерес
Ульф
Даброн Сашенстар
Дегродель
Делтир
Денкод
Дезрета
Де'Транион
Даниаль
Дирк
Прорицатель
Дийяб
Дра'тан
Дрелик
Дан
Посланница Тар
Энтиллис Фулсом
Файзах Тин
Фарлук Бесстрашный
Конвоир Пламенного Кулака
Садовник
Гардуш
Гервисс
Большой вурдалак
Большой упырь
Горак Болезненный
Горпел Хинд
Зеленая слизь
Грегор
Гретек
Охранник
Леди Ханна
Хесито
Хершель
Иванне
Джаланта Мистмир
Джардак
Джоулар
Каэлла
Калессия
Кент
Самая распространенная раса, которую можно встретить практически везде.
Керрачус
Кешил
Колвар
Лаола Эксхенд
Ларриаз
Ларз
Лотандер
Мака
Марек
Меакин
Мик Фили
Нааман
Надер
Нарлен Дарквок
Нелик
Ниемайн
Никлос
Никола
Оцеллис
Огр тест
Оулам
Панг Валлен
Паргус
Жрец Ильматера
Квенас
Рагефаст
Ранс
Рашад
Крысеныш
Кровосток
Родним
Сат
Король Канализации Шлюмпша
Официант
Житель канализации
Вор
Сирлот
Слит
Соррел
Шугар
Сунин
Тартусс
Талдорн Тенхевич
Тик
Тор Лобо
Тралитан
Тремайн Белде'ар
Турпин Ревущий Следопыт
Ух
Вайл
Варси Роринхорн
Вай-йя
Волтин
Вебер Отт
Вильф
Вильям Гарст
Перорейт
Вински
Виртинг
Вивен
Яго
Залимар Клаудвульф
Карстон
Горф
Хасео
Рахвин
Семадж
Шалдрисса
Волета Стилетто
Вински Перорейт
Вудей
Бендалис
Бор
Брунос Костак
Диармид
Джессуп
Хранитель Врат
Кестор
Повар
Пиато
Прат
Сакул
Шистал
Там
Тут
Теодон
Аэк'Летек
Бареш
Культист-вышибала
Вышибала
Культист
Культист
Кэрол
Трасея
Королева сирен
Большой вольфвер
Дурлил
Делайни
Аширукуру
Алчность
Булраш
Слон
Зверь-мираж
Рыцарь погибели
Дварф-рыцарь погибели
Дракон-лич
Дуплика
Фурнебол
Большой доппельгангер
Ислен
Король
Кобольд
Монодроны - самый простой вид модронов, которые способны воспринимать и исполнять только простейшие приказы.Свои функциональные недостатки они восполняют количеством: когда умирает один монодрон, на его место встает другой.
Монодрон
Делящаяся слизь
Пешка
Ферзь
Ладья
Гигантский скорпион
Скелет-волшебник
Скелет-священник
Это змея.
Змея
Астральный фазовый паук
Кажется, что это существо состоит только из костей, в которые заново вдохнули жизнь.
Скелет-убийца
Скелет-защитник
Скелет-страж
Скелет-герой
Кажется, что это существо состоит только из ледяных костей, глаза его сверкают синим блеском.
Ледяной скелет
Скелет-патрульный
Скелет-жрец
Скелет-налётчик
Кажется, что это существо состоит только из черный обугленных костей, глаза его ярко сверкают.
Обоженный скелет
Скелет-колдун
Страж гробницы
Это тело бывшего путешественника, который теперь стал нежитью и вступил в ряды проклятых.
Нежить-варвар
Нежить-священник
Нежить-пеший рыцарь
Даже когда тело нежити-гиганта покинула жизнь, он все равно выглядит устрашающе.
Нежить-гигант
Нежить-ополченец
Нежить-паладин
Нежить-крестьянин
От этого зомби веет запахом разлагающейся плоти. Если подойти ближе, запах становится невыносимым.
Язвенный зомби
Нежить-рейнджер
Незжить-солдат
Нежить-вор
Нежить-воин
Турист
Ксорн
Доппельгангер
Страх
Любовь
Мейяла
Мурлок
Гордыня
Размером с крупного волка эти насекообразные существа - мич воинов и кузнецов. Приземистая тушка Ржавых чудищ защищена ржаво-красными чешуйками, которые снизу переходят в шкуру желтоватого окраса, покрытую буграми. У этот существа хвост похож на латные доспехи, а сзади у него торчат кости, похожие на ласты. На голове у существа имеются пара цепких усиков, которые внушают страх.
Ржавое чудище
Тарнор
дверь3
Дверь во внутренние залы
Вход в собор
Врата в темницу
RWS Вход в пещеру 2
RWS Вход в пещеру 3
RWS Вход в пещеру 4
RWS Вход в пещеру 5
RWS Вход в пещеру 6
Вход в руины
Пояс смены пола
Проклятый пояс смены пола - редкий, но часто обсуждаемый магический предмет, обладающий очень сильной магией. Каждый, кто по несчастью застегнет его вокруг своей талии, немедленно обнаружит, что его пол сменился на прямо противоположный. Говорят, не прошло и пятидесяти лет с тех пор, как некий безымянный шут был обезглавлен за то, что вручил этот пояс в качестве подарка любовнице герцога Лобелана.
Рукавицы неумелости
Рукавицы неумелости: "Перчатки Ошибки Эландера"\aИмпульсивный Эландер задумал перехитрить своего соперника и создал эти проклятые рукавицы. Однако вышло так, что он перехитрил сам себя, по ошибке перепутав их с другой парой.
Наручи оружейного мастерства
Плащ
Шлем противоположного мировоззрения
Проклятый шлем противоположного мировоззрения действительно страшная вещь. Как следует из его названия, он обладает способностью изменять фундаментальную этическую систему, нет, саму личность того несчастного, которого угораздило надеть его на себя. Он может разрушать семьи, дружбу, даже целые города и страны. Если легионы зла когда-нибудь заставят благожелательного солара надеть этот шлем, то мультивселенной, какой мы ее знаем, придет быстрый и болезненный конец.
Шлем Саревока
Капюшон
Панцирь анкега
Анкег - подземное насекомообразное создание длиной от десяти до двадцати футов, встречающееся большей частью в лесах, а также некоторых сельскохозяйственных угодьях. Тело существа защищено пластинчатым панцирем, состоящим из особого, крайне твердого и очень легкого вещества, называемого хитином. Размеры, вес и прочность панцирей делают их востребованными для многих целей, включая изготовление доспехов.
Бу
Бу - это маленький пушистый хомяк. Хотя Минск абсолютно уверен, что Бу - гигантский космический хомяк в миниатюре, ты считаешь, что этот крошечный грызун совершенно обычный хомяк.
Амулет Эдвина
Это наследный амулет Эдвина, украшенный фамильными драгоценными камнями.
Латы из панциря анкега
Этот латный доспех был сделан искусным мастером Таэромом Фуйруимом из Берегоста. Покрытый хитиновыми пластинами анкега, он защищает владельца гораздо лучше обычного латного доспеха, а кроме того, не ржавеет. Однако любой опытный искатель приключений скажет, что главные достоинства доспеха из анкега - это его легкость и удобство. Монстры приходят и уходят, а вот усталость - вечный противник.
Латный доспех Саревока
Это зелье представляет собой странную зеленую субстанцию, напоминающую осадок, который был замечен на дне некоторых вагонеток в шахтах. Жидкость, содержащаяся там, слегка изменяет цвет железа, на которое она попадает и, скорее всего, имеет какое-то отношение к загадочной "чуме", делающей нововыплавленное оружие и инструменты хрупкими. Должно быть, те убитые кобольды заразили всю руду, добываемую в шахтах, однако не похоже, чтобы они сами это придумали.
Сосуд со странной жидкостью
Кольцо неуклюжести
Кольцо неуклюжести: "Глупость Шута"\aСамый известный владелец этого кольца неплохо наживался на его проклятой природе. Грегория Дурной, шут по профессии, используя свою несравненную ловкость рук, подменял им кольцо какого-нибудь простака из числа зрителей. Оставшуюся часть представления шут дразнил свою, неожиданно ставшую неуклюжей, жертву к всеобщей же радости ее товарищей. Кольцо снималось (способом, известным только коварному шуту) только после того, как простофиля обещал не мстить за издевательства, однако нередко Грегории приходилось спасаться бегством. Его последнее известное представление, по слухам, было проделано с одним магом из Зентильской Твердыни, напрочь лишенным чувства юмора, от которого Грегория не смог быстро убежать.\a\aПАРАМЕТРЫ:\a\aОсобенности при экипировке:\a - Ловкость: -50%\a - Скрытность: -50%\a - Вероятность провала при чтении заклинаний: 75%\a\aВес: 0\aМогут использовать:\a Все
Грязное кольцо
Кольцо бессмертия
Кольцо бессмертия, есть что-то странное в этой побрякушке, которое обладает мощной скрытой силой.\a\a Надеть его, кажется, не самой лучшей идеей.
Копье +3, Беркерк
Это проклятое копье является магическим, однако в бою Предатель атакует собственного владельца, как только тот нападает на врага. В бою владелец теряет контроль над собой. Это мощное копье, но следует задуматься, стоит ли игра свеч. Проклятие Предателя можно снять только с помощтью заклинания "Снять проклятие". Существует великое множество наконечников копья, что способюствует развитию различных типов древкового оружия. Однако это копье немного отличается, так как наделено магической силой.
Похоже, само предположение о существовании этого оружия тайком вытянуло его в реальность из мира фантазий, хотя, как и любой предмет, приходящий из снов, он представляет из себя не то, чем кажется. Клинок и в самом деле вампирский, как это ясно из названия, вот только не в том смысле, в каком хотелось бы тому, кто завладеет им. По слухам, он был создан вампирами, как ловушка для тех, кто принципиально мог бы противостоять им. Очевидно, эти невероятно хитрые твари изготовили со временем множество разновидностей таких злосчастных клинков, которые стали настоящим проклятьем для всех праведных искателей приключений. Каждый удар, на самом деле, наносит повреждение владельцу этого меча, и его жизненная энергия передается предполагаемой жертве, тем самым, исцеляя ее. Мало того, на клинок наложено проклятие, не дающее убрать его из рук, а разум владельца подвергается истощению, чтобы он даже не мог подумать избавиться от оружия. В общем, этот клинок относится к числу магических сокровищ, которые не стоят того, чтобы их искать, и лучше провести это время в кабаке с доброй выпивкой, вместо того, чтобы блуждать по диким землям с рюкзаком, полным хлама, гоняясь за призраками.
Большой меч, Проклятие: Берсерк +3
Этот проклятый меч показывает отличные результаты во всех испытаниях, за исключением испытания в пылу сражения. В бою его владелец становится берсерком и убивает все в пределах досягаемости, пока не успокоится или не упадет без чувств. Это крайне мощный меч, но каждый должен решить сам для себя, стоит ли он такого риска. Даже после того, как закончится боевое неистовство, его можно убрать из рук только с помощью заклинания "Снять проклятие".
Ожерелье
Амулет метамагического воздействия
Амулет метамагического воздействия: "Усилитель"\nИзвестный своим свойством усиливать магические способности, этот амулет высоко ценится теми, кто использует магию. Он был создан Элайрдрином Меллвитом, жившим в Звездных Горах. Усилитель обязан своим происхождением тягой мага к женскому полу и неплохо помогал ему в этом отношении. Позже другой маг, с менее безобидными наклонностями, отобрал у него амулет, но источники, описывающие подробности этого происшествия, сильно разнятся.
Боевой топор +2: "Боевой топор Маулетара"\aВо время гражданской войны в Тетире данное оружие принадлежало дому Оссииндов. Эта благородная семья была предана при попытке сбежать из страны, и тогда Маулетар, командир стражи и друг семьи, схватил топор и, пожертвовав собой, сумел выиграть достаточно времени для того, чтобы его товарищи успели спастись. Богам пришелся по нраву его боевой клич, и он прокатился эхом по всем землям, став символом нерушимой дружбы и верности. С тех пор магический топор используется во славу этих достоинств и в борьбе против тех, кто лишен чести и мужества.
Метательный топор +2
Этот метательный топор не только прекрасно сбалансирован для бросков, но и обладает значительным магическим зачарованием. В результате он более точен и наносит больший урон, чем любое немагическое оружие подобного типа.
Золотой пояс Урнста
Золотой пояс: 'Золотой пояс Урнста'\aЭтот магический предмет одежды из красного шелка с золотыми нитями был создан для защиты могущественного волшебника от враждебных воинов. Зачарование, наложенное на пояс, дает владельцу некоторую защиту от любого рубящего оружия.\a
Пояс затупления
Пояс затупления: "Разрушитель Холмов"\aПотеряв друзей и близких во время ряда набегов холмовых великанов, маг Гаррар Могущественный задался целью избавить свою родину от их присутствия. Неизвестно, где он приобрел этот предмет, известно лишь, что великанов он с легкостью убивал десятками, защищенный от ударов их дубин благодаря своему поясу. Оставшиеся в живых великаны бежали в соседние земли, жителям которых не довелось иметь такого же защитника.
Пояс непрокалывания
Пояс непрокалывания: "Бич Эльфов"\aПандар из Скардейла, печально известный в свое время разбойник, прославился, досаждая эльфам леса Кормантора. Эльфов раздражало то, что он частенько скрывался в их лесу от закона, а благодаря своему поясу, также был неуязвим для их стрел. К несчастью для Пандара, ямы-ловушки и голод убивают хоть и медленно, но так же верно, как и стрелы.
Одежда
Дротик ошеломления
Эта арбалетная стрела зачарована сильной магией и слегка мерцает зеленоватым внутренним светом. Когда она попадает в цель, жертва должна сделать успешный спасбросок против превращения, или превратится в белку.
"История Дроу - Темные Войны:\a\aНисхождение в подземную страну не сделало дроу миролюбивей. Более того, они немедленно развязали серию войн за контроль над Андердарком. Первым делом дроу украли или захватили часть магических артефактов дварфов, которые немедленно использовали против самих же дварфов, что положило начало вражде, не утихающей и по сей день.\a\aЗатем дроу ополчились друг на друга в борьбе за власть, аристократ против аристократа, жрица против жрицы. Всеобщая война закончилась чудовищной магической катастрофой, обрушившей самую большую из захваченных дроу пещер дварфов, великий Баэринден. Полностью рухнувший потолок погреб под собой многих дроу, а также развалины бывших городов дварфов. Пещера, теперь открытая небу, получила название Великий Разлом. Выжившие правители дроу собрали остатки своего народа, рабов, награбленное и бежали в глубины Андердарка в поисках нового убежища. Произошедшие события, именуемые в истории "Рассеиванием", привели к появлению множества соперничающих между собой подземных городов, где дроу проживают и поныне."
"История Амна:\a\aАмн обладает огромными залежами самых разнообразных природных ресурсов, и возможно, это самая богатая страна на всем континенте. Эти запасы столетиями работали на пользу Амну, даже завоеватели, оккупировавшие страну, предпочитали извлекать из нее выгоду, а не предавать огню.\a\aС незапамятных времен Амн служил центром ремесел и коммерции. Устные рассказы, которые передаются из поколения в поколение, подтверждают теорию о том, что этой традиции как минимум 800 лет. К сожалению, письменные источники редки и, как правило, скудны. Похоже, типичный житель Амна слишком занят наполнением кошелька, чтобы записывать события дня.\a\aЖителей Амна всегда больше интересовало настоящее и будущее, чем прошлое, так что с точными историческими данными там плоховато. Лучшие хроники - деловые архивы старейших торговых компаний - тщательно охраняются. Страх раскрыть "секреты фирмы" оказывается сильнее уважения к истории, так что рядовые граждане мало что знают о прошлом собственной страны.\a\aСудя по имеющимся сведениям, 100 лет назад Амн напоминал сегодняшний Калимшан. Самые крупные города были независимы и объединялись с соседями только в случае крайней необходимости, для защиты от внешнего врага, а все остальное время боролись друг с другом за территории и контроль над прибыльными торговыми маршрутами. Самая жестокая торговая война случилась двадцать четыре года назад, в каждом городе были введены огромные пошлины на товары, привезенные из остальных городов Амна. Ситуация накалялась, и со временем противники перешли к открытым нападениям на соседские торговые караваны. Несколько месяцев спустя торговля полностью остановилась, часть городов была в осаде, а вся страна находилась на грани полномасштабной гражданской войны.\a\aВ этот критический для Амна момент на сцену вышел молодой торговец Тайз Селемчант. Тайз был умен, харизматичен и имел широкие связи по всей стране (торговый дом Селемчант - один из самых древних и богатых в Аткатле). Он тайно встретился с представителями пяти других влиятельнейших торговых домов и предложил им план действий, призванный исправить сложившуюся ситуацию.\a\aПервым этапом плана было распространение слухов о готовящихся внешних вторжениях. Вскоре народ начал шептаться об угрозе со стороны пиратов Нелантера, о собирающихся за Облачными Вершинами ордах орков. И даже об эльфийских армиях из леса Тетира, готовящихся напасть на разобщенные города Амна. Все это было ложью, но слухи достигли цели, народ стал задумываться об объединении, а не о междоусобных войнах.\a\aТайз понимал, что если он и другие участники его совета собираются управлять Амном, им будет нужна широкая поддержка населения. Поскольку трения между городами и торговыми домами были все еще очень велики, Тайз и его партнеры решили отказаться от собственных фамилий и никогда больше их не использовать.\a\aКогда новости о Совете Шестерых разошлись по стране, большая часть населения согласилась подчиниться их воле. Группа, обещавшая Амну единую власть, правление, устраивающее всех, а не один какой-либо город или компанию, были действительно благоприятной переменой. Новые правители создали армию (в которую немало вложились сами), быстро подавившую немногочисленные очаги сопротивления, и вот уже двадцать два года полностью контролируют территорию Амна."
История Амна
"История Вотердипа:\a\aБолее двух тысяч лет назад на месте нынешнего Вотердипа уже находился центр торговли между северными варварами и южными купцами. Тысячу лет назад там появились первые постоянные крестьянские хозяйства. Название "Вотердип", однако, впервые упоминается лишь за четыре века до наших дней (и то в качестве военного лагеря, а не города). Начало существованию собственно города на постоянной основе было положено в 1032 ЛД, когда Ахгайрон стал первым Лордом Вотердипа, и с этой же даты начинается Северное Летоисчисление. Город рос впечатляющими темпами, и район Города Мертвых, и гильдии уже существовали к 1248 ЛД. Вскоре после этого цеховые мастера захватили власть в городе и положили начало периоду беспорядков и жестоких стычек, известному как Войны Гильдий. Закончился он только после того, как двое оставшихся в живых мастеров взяли власть в свои неумелые руки. Лишь к 1273 ЛД сложилась нынешняя система правления (если ее можно так назвать). В этом году была учреждена должность магистров и снова, теперь уже навсегда, вернулись Лорды Вотердипа. С тех пор город продолжает расти и процветать. Люди и другие народы стекаются со всех королевств в Город Роскоши, чтобы потом и кровью зарабатывать свои золотые. Со временем успешные торговцы обзаводятся собственными гильдиями и вливаются в ряды аристократии, которая поддерживает тайных Лордов Вотердипа. Лорды правят легкой, но твердой рукой, опираясь на великолепную городскую стражу (военные силы), городской дозор (силы правопорядка) и более двадцати магистратов в черных мантиях. Таким образом, в городе процветает терпимость к различным расам, вероисповеданиям и образам жизни. Это, в свою очередь, полезно для коммерции, делая Вотердип еще больше и разнообразнее."
"История Вотердипа - Третий век, кровавое правление Мастеров Гильдий:\a\aВеликая смута наступила в городе, когда Мастера Гильдий стали ссориться между собой за власть, и не один влиятельный купец был найден тогда мертвым. Группы телохранителей в форменных одеждах гильдий открыто носили оружие на улицах, сопровождая своих хозяев. Так, в сварах и интригах (а то и в уличных дуэлях), прошли два очень тревожных месяца. Наконец было решено, что все Мастера Гильдий будут править Вотердипом совместно, в виде совета. Мелкие дворяне и многие простые граждане не одобрили это решение, они утверждали, что единственной правомерной властью в городе была власть Лордов, одобренная народом. В ответ Мастера Гильдий указывали на то, что после смерти Ахгайрона никто ничего не слышал о Лордах, возможно, их и вовсе никогда не было, а были всего лишь големы и зомби, созданные великим магом, чтобы скрыть факт его единоличного правления. Действительно, Лорды не имели привычки показываться на публике и, судя по всему, не собирались ее приобретать.\a\aНа самом деле тайные правители города были вполне реальными мужчинами и женщинами. Любопытные Мастера Гильдий постепенно вычислили их, а когда Ахгайрон умер, приказали своим верным молчаливым слугам убрать Лордов. Выжили лишь двое, те, о ком Мастера Гильдий так и не узнали - это были плотник Баэрон и леди Шилам, ученица волшебника. Они решили пока вести себя очень тихо и выжидать. Тем временем, уверенные в том, что с Лордами покончено, Мастера Гильдий взяли власть в городе в свои руки.\a\aВсего шесть лет правили Вотердипом Мастера Гильдий, в конце концов, постоянная дележка привилегий закончилась кровопролитием. Открытые ссоры и несколько убийств моментально вылились в короткий, но жестокий период уличных столкновений и ночных налетов. Конфликт, который ученые часто именуют "Войнами Гильдий" (хотя в то время никому не пришло бы в голову называть это войной, все произошло слишком стремительно и без всякого официального объявления), унес жизни всех Мастеров Гильдий, кроме двоих, оставил лучшие умы города в растерянности, и серьезно опустошил городскую казну, которую гильдии под шумок еще и разграбили.\a\aВыжившими Мастерами Гильдий были Лорар Гильдегг из корабелов и Эхлемм Зоар из гранильщиков. Оба безжалостные манипуляторы, они стоили друг друга, и ни один не мог взять верх, хотя их личные бойцы нередко сталкивались на улицах города. В конце концов, после того, как изрядное количество трупов из обеих семей было найдено в канавах, стороны устали от бесконечного кровопролития и договорились править вместе. В Замке Вотердипа были установлены два трона, и с этого момента напряжение и страх не покидали город, поскольку соправители ругались не на жизнь, а на смерть по любому поводу. Лорды-Магистры, как назвали себя Лорар и Эхлемм, требовали, чтобы все городские дела, включая назначение новых мастеров в обезглавленных гильдиях, выносились на их рассмотрение, но в результате большинство проблем так и не было решено."
"История Вотердипа - Второй век, начало правления Лордов Вотердипа:\a\aВ год, когда Ахгайрону исполнилось 112 лет, он вступил в открытый конфликт с правящим Боевым Вождем Вотердипа по имени Раурлор. Последний собирался использовать новообретенное богатство и военную мощь города, чтобы создать Северную Империю, столицей которой должен был стать Вотердип, а правителем - он сам. Для достижения своей цели Раурлор начал собирать армию. Ахгайрон бросил ему вызов перед всем народом Вотердипа, и Боевой Вождь приказал заковать его в цепи, но магия волшебника отбрасывала любого, кто пытался дотронуться до него. Пришедший в бешенство правитель сам бросился на Ахгайрона с мечом, но тот плавно воспарил в воздух и повис вне зоны досягаемости. Пока окончательно утративший рассудок Раурлор пытался достать его ноги, волшебник взмахнул рукой, и клинок Боевого Вождя обратился в шипящую змею, которая без промедления укусила его. На глазах у остолбеневшей толпы правитель скончался от яда. После этого Ахгайрон повелел собрать всех командиров армии и глав семейств Вотердипа. Пока гонцы разыскивали приглашенных, на опустевшем сиденье трона пылал зажженный Ахгайроном магический огонь, чтобы никто не осмелился занять его. Когда совет начался, пламя угасло по мановению волшебника, не оставив после себя следа. Усевшись, Ахгайрон объявил себя первым Лордом Вотердипа и провозгласил, что отныне мудрость, а не военная сила, будет править городом. Маг сообщил также, что он тайным образом назначит еще нескольких Лордов Вотердипа, которые должны править совместно с ним, не открывая народу свои личности, но обладая голосом наравне с Ахгайроном, и никто не вправе будет давить на них, включая его самого. Назначенный Лордом обязан оставить свою профессиональную деятельность в городе на время правления, но может отказаться от своей должности в любой момент.\a\aЖители выслушали Ахгайрона и согласились, и на протяжении последующих двух сотен лет маг правил городом с помощью своих незримых соратников Лордов. Шли годы, иногда тайных правителей было пятеро, иногда - шестеро или семеро, они мало говорили и редко показывались на публике. Кое-кто шептался, что Лорды - просто слуги Ахгайрона или вообще оживленные магическим искусством старого мага големы. Однако суд волшебника был скор и справедлив, законы - мудры, стражники - вежливы и готовы не только арестовывать, но и помогать, так что народ был доволен. Мир и процветание воцарились в городе. Север был открыт для людей. Дороги, построенные по приказу Ахгайрона, объединили его, от руин Павшего Королевства (разрушенного орками в древние времена, когда людей на Севере было значительно меньше) до городов, ныне входящих в состав Амна. Размеры и богатство Вотердипа выросли впятеро. В "Корону Севера" стали съезжаться отовсюду в погоне за деньгами, в том числе грабители, воры и мошенники. Когда Ахгайрону стало известно, что преступность от обычного воровства перешла к изощренному надувательству и в городе появилось множество жуликов, маскирующихся под честных ремесленников, он созвал наиболее влиятельных купцов - "Благородных" - и предложил им объединиться в гильдии, как это практиковалось на дальнем юге, и самим следить за порядком в торговле. Кое-кто воспротивился, а некоторые были просто в ярости, но большинство увидело в таком раскладе определенные преимущества, особенно учитывая, что возможность улаживать дела самостоятельно избавляла торговцев от гораздо худших альтернатив. Итак, гильдии были немедленно созданы, и город продолжал процветать. Стены пришлось расширять еще два раза. Местные купцы объездили весь свет, наводнили рынки Вотердипа экзотическими товарами из дальних стран и прославили богатство города в самых глухих уголках мира. Южане даже подумывали о завоевании Вотердипа или, по крайней мере, о грабительском налете, однако незваные гости так и не пришли, в тот момент в самих южных странах бушевала война, и их жителям было, куда применить свои мечи.\a\aВ конце концов, здоровье подвело Ахгайрона, и он умер. Его с почестями похоронили в собственной башне, которая была надежно защищена от грабителей и дураков. Те, кого старый маг научил магическим искусствам, наложили на его дом и могилу самые лучшие охранные заклинания. Считается, что гробница по сей день остается нетронутой."
Книга проклятий Яго
Сапоги скорости: "Лапы Гепарда"\aЭти зачарованные сапоги когда-то были собственностью опасного ассасина, любившего догонять свои жертвы. Он двигался с такой скоростью, что у его жертв зачастую не было никаких шансов спастись, даже находясь верхом на лошади. Со временем слава убийцы распространилась и, хотя его имя так и оставалось неизвестно, все знали, что нужно бояться тех слов, что слышали все его жертвы в последний раз: "От меня можно спрятаться, но не убежать!"
Сапоги Севера
Сапоги Севера: "Объятия Мороза"\aБрошенный своей же группой из-за мешка золота, Давиол Окоченевший был оставлен умирать в самом сердце Великого Ледника. Его предсмертное проклятье эхом разнеслось по бесплодным пустошам и дошло до слуха Аурил, богини зимы. Аурил улыбнулась Давиолу, и его сапоги превратились в зачарованные Сапоги Севера, защитив его от холода. С их помощью он пересек льды, преследуя своих неудачливых убийц. Движимый яростью, Давиол отомстил бывшим друзьям, когда они грелись в таверне ближайшего города. Утолив жажду крови, он продолжил свое путешествие по замерзшим землям, и больше его никто не видел.
Сапоги уклонения
Сапоги уклонения: "Кошачье Чутье"\aМагия этих сапог специально разработана для того, чтобы отслеживать летящие снаряды и помогать владельцу уклоняться от них. Изначально эти сапоги были сделаны по заказу преподавателя академии лучников, который устал от "несчастных случаев", устраиваемых неопытными студентами.
Сапоги заземления
Сапоги заземления: "Дар Талоса"\aМного лет назад Крепость Полуострова Звездного Шпиля испытала на себе гнев Талоса после того, как там был убит его любимый Глашатай Бури. Талос пообещал, что землетрясения разрушат город, высокие волны отрежут его от мира, а бури уничтожат его жителей. Перед тем, как исполнить обещанное, он даровал одному из горожан пару сапог, чтобы единственный выживший мог поведать о гневе Талоса. Позже искатели сокровищ обнаружили в разрушенном городе старика, обезумевшего от непрерывных разрушений вокруг. Вместе с сапогами, что были на нем, легенда о городе, стертом с лица земли яростью бога, обошла немало далеких стран.
Длинный лук снайпера +2
Длинный лук снайпера +2: "Меткий Выстрел"\aПосле многих лет соперничества герцоги Спанделийона и Дельтунтла решили устроить между собой турнир, который выявил бы среди них лучшего лучника. Оба похвалялись силой своих магических луков, но Эдваллу Десту, герцогу Спанделийона, этого было недостаточно. По его приказу лук соперника был украден, и в день турнира Эдвалл не мог сдержать своего злорадства. Герцог Дельтунтла, известный лишь по имени Раймонд, потребовал от Эдвалла демонстрации своих способностей на установленном им чучеле. Эдвалл Дест натянул лук и решительно выпустил стрелу, даже не задумываясь о том, как зловеще эта мишень напоминает его самого. Стрела расколола голову большой куклы вуду надвое, и в тот же миг с головой Эдвалла произошло то же самое.
Короткий лук орла +2: "Защитник Дриад"\aЧтобы защитить себя от орков-лесорубов, дриады Леса Гультмер подарили этот великолепный лук герою по имени Ханнабл Белый. Смертельное противостояние началось, когда лесорубы осмелились покуситься на огромный дуб и чуть было не убили связанную с ним дриаду. С помощью могучих лесных зверей Ханнабл уничтожал орков целыми отрядами так быстро, что они не успевали причинить лесу никакого вреда. Убоявшись гнева воина, на стороне которого был весь лес, орки были вынуждены отказаться от своих планов. Разумеется, герой, который помог благодарным дриадам, с тех пор жил счастливо... нет, ОЧЕНЬ счастливо!
Наручи защиты +2
Наручи - толстые полосы из металла или кожи, которые притягиваются, пристегиваются или привязываются к предплечью. Как правило, на них накладывают только полезные для боя зачарования, защищающие от ранений или улучшающие шансы поразить противника. Существуют и исключения, но они крайне редки.
Наручи защиты +3
Наручи защиты +3: "Наручи Смерти"\aВ течение многих десятилетий эти наручи принадлежали непобедимому гладиатору, который постоянно использовал их в боях на арене. После смерти владельца наручи исчезли, но ходят слухи, что они и по сей день используются в поединках то тут, то там.
Наручи стрельбы: "Защитник Долины"\aПеред тем, как идти на встречу с опасным соперником-правителем, король Великой Долины помимо обычной охраны взял с собой своих лучших лучников. Стрелки, снабженные зачарованными луками и наручами, укрылись неподалеку от места встречи. Как и ожидалось, вражеские войска попытались захватить короля, чтобы силой утвердить свою волю, но они не ожидали столкнуться с поразительной меткостью и смертоносностью его скрытых лучников. Король не пострадал, на самом деле никто из нападавших просто не дошел до него.
Рукавицы силы огра: "Руки Таккока"\aРуки Таккока - это, собственно, и есть его руки. Огр расстался с ними после того, как напал на одного странного человека, пересекавшего Хребет Мира. Таинственный путешественник оказался магом невероятной силы, который потом использовал руки Таккока, чтобы сделать эту пару рукавиц из шкуры огра.
Рукавицы ловкости
Рукавицы ловкости: "Буйные Руки"\aЭта пара рукавиц, по всей видимости, была сделана в Кара-Туре для нужд мастеров боевых искусств. Легенды гласят, что мастера Дальнего Востока брали такие рукавицы с собой в путешествия, но доподлинно ничего об этом неизвестно.
Рукавицы оружейного мастерства
Рукавицы оружейного мастерства: "Наследие Мастеров"\aОчень популярные среди начинающих воинов, эти рукавицы когда-то принадлежали королевской семье Трескель. Обладая частицей легендарного мастерства принца, они делают своего владельца мастером обращения с любым оружием. Однако большинство из их многочисленных прежних владельцев плохо кончили, ведь эти рукавицы даруют опыт, но не мудрость.
Кольчуга +2: "Доспех Мертвеца"\aИз мага может получиться весьма изобретательный убийца, как это продемонстрировал Воруста более четырехсот лет назад. Он создавал скелета-воина, облаченного в этот зачарованный доспех и вооруженного мощным мечом, а затем преподносил в подарок намеченной жертве браслет, активирующий скелета. После того, как машина-убийца выполняла задание, он забирал снаряжение и начинал все сначала. \a
Мифриловая кольчуга Дриззта +4
Мифриловая кольчуга Дриззта +4. Это личный доспех Дриззта, знаменитого темного эльфа-следопыта. Он был выкован его другом по имени Бруенор.
Плащ смещения - магический предмет, вызывающий небольшой сдвиг видимого образа своего владельца. Образ может смещаться на расстояние до шести дюймов в любую сторону от реального местоположения объекта. Плащ дает эффективную защиту в бою, но также может стать причиной серьезного перенапряжения глаз у соратников.
Плащ необнаружения
Плащ необнаружения: "Шепот Тишины"\aИзвестно, что этот плащ был создан для династии величайших грабителей, когда-либо рыскавших в ночи, и он удался на славу. О его предыдущих владельцах ничего не известно.
Плащ нимфы
Знаменитый плащ нимфы славится своей способностью увеличить показатель харизмы даже самому угрюмому дварфу. Одна дворянка из Кормира в надежде сделать свой брак, заключенный из политических соображений, более приятным, пошла на огромные траты, чтобы раздобыть такой плащ для себя и еще один для своего мужа.
Эта мантия была зачарована таким образом, чтобы соответствовать многообразным нуждам странствующего мага. Она защищает владельца не только от различных видов дробящего урона, но и от окаменяющего взгляда василиска, а также от заклинаний превращения, которые могут использовать маги-соперники. Как и другие подобные мантии, носить ее могут только волшебники.
Эта мощная магическая мантия защищает владельца от всех видов физических атак, в то же время повышая сопротивление магии и улучшая спасброски. Она зачарована таким образом, что носить ее могут только волшебники нейтрального мировоззрения.\a
Мантия злого архимага
Эта мощная магическая мантия защищает владельца от всех видов физических атак, в то же время повышая сопротивление магии и улучшая спасброски. Она зачарована таким образом, что носить ее могут только злые волшебники.
Кинжал +2: "Сердце Голема"\aСведений о том, кто создал это оружие, не сохранилось. Однако известно, что воры и убийцы использовали его еще до начала Летоисчисления Долин. Этот черненый клинок, по-видимому, был выкован из загадочного сплава, добытого из железного голема, что делает его внешний вид таким же мрачным, как и его история.
Длиннозуб Могильщик +2
Кинжал +2: "Длиннозуб Могильщик"\aВозможности этого оружия, относительно недавно обнаруженного искателями приключений на юге, несколько лет после этого оставались неизвестными. В конце концов, с помощью магических книг открылась его обширная история в качестве инструмента ассасинов, вследствие чего кинжал получил название Могильщик. Вскоре после этого он был украден.
Кинжал Нестера
Кинжал Хентольда
Случайная одежда
Алебарда +2: "Клинок Суририса"\aСуририс, белый минотавр, путешествовавший по горам Орсраун в Турмише, не знал в жизни большей радости, чем сражение, и вызывал воинов на бой за свое магическое оружие - очень мощную алебарду. Несмотря на задиристый характер, он был честным бойцом и никогда не сражался с теми, кто был явно слабее него. Лишь однажды Суририс встретил превосходящего по силе противника, их битва продолжалась не один час, и поражение не раз угрожало минотавру. Наконец меч его противника сломался, но Суририс знал, что обязательно проиграл бы, не случись этого. Он подарил свое оружие изумленному сопернику, и с тех пор тот рассказывал всем желающим об этом благородном минотавре.
Боевой молот +2: "Ашидина"\nЛеди Ашидина была выдающимся стратегом и довела свои навыки до совершенства во время войны с орками в Год Черной Орды. Она встретила Дергата Вилтуна, воина, владевшего этим оружием, когда тот сорвал засаду под предводительством огромного орка Варстока, и вскоре после этого сделала его своим полевым командиром. Пройдя всю войну плечом к плечу, они полюбили друг друга и, в конце концов, поженились. Историки утверждают, что Дергат назвал этот молот в честь своей невесты, чтобы напоминать себе о любви, в защиту которой он бьется. Что об этом думала леди Ашидина, осталось неизвестным.
Шлем славы
Шлем славы: "Шлем Благородного"\aНазванный в честь своего первого владельца, сэра Тайна Благородного, этот шлем побывал вместе с ним во многих сражениях. В конце концов, он перешел в руки оруженосца сэра Тайна, который верно служил ему более десяти лет. Увы, у молодого человека не оказалось ни сил, ни умения, чтобы стать достойным великого наследия. По слухам, он отдал жизнь за какое-то благородное, но бессмысленное дело, и с тех пор шлем сменил многих хозяев.
Шлем защиты
Шлем защиты: "Дар Мира"\aЦенимый как за свое благородное происхождение, так и за выгоды, приносимые владельцу, этот шлем изначально был задуман как простой подарок. Миру не грозила никакая катастрофа, не нужно было побеждать очередное зло, просто кто-то решил сделать своему другу подарок. Это с тем же успехом могла быть и хорошая книга, и бутылка вина, однако искатели приключений куда более практичны в выборе подарков. Этот шлем повидал множество великих сражений с момента своего создания, однако тепло дружбы, заложенное в его основу, никогда не забывалось.
Шлем инфравидения
Шлем инфравидения: "Глаза Истины"\aБудучи в некотором роде охотницей за редкими вещицами, Бабетт Маэлестром заказала этот шлем, чтобы ей удобнее было исследовать подземелья. Позднее она утверждала, что обязана всем своим богатствам исключительно этому шлему, хотя ее зоркий глаз наверняка сыграл немалую роль.
Шлем защиты от очарования
Как и следует из его названия, этот шлем защищает владельца от любых попыток магического подчинения его чувств. Некоторые элитные группы наёмников оснащают своих членов такими шлемами в качестве меры предосторожности, чтобы никакое вмешательство извне не воспрепятствовало выполнению ими своих обязанностей.
Кожаный доспех +2: "Защитник Второй"\aТуман Теней - так назывался элитный отряд эльфийских следопытов, которые странствовали по лесу Кормантора и были грозой как для бандитов, так и для монстров. Этот доспех принадлежал Индире Лакхан, самой выдающейся из офицеров отряда и второй по званию. Доспех был назван в ее честь, хотя как она утратила его, неизвестно.\a
Клепаный кожаный доспех +2: Притягивающий снаряды
Этот доспех принадлежал известному мошеннику Тельбару. Как и почему он потерял его, неизвестно.
Маленький ящик
Священный символ Бассилуса
Символ с изображением злого бога Сирика.
Это тело Самуэля.
Золотые панталоны
Золотые панталоны определенно видели самое начало нашего мира, хотя нужно отметить, что они "видели" это время просто своим присутствием, а не то, что бы у них торчали какие-нибудь зачаточные глазки из заднего кармана, в котором, возможно, еще скрывались зубы и прочие немыслимые органы. Другие владельцы панталон наверняка подтвердят отсутствие у этого предмета одежды двигающихся конечностей и органов зрения, ведь панталоны оберегают уединенность и неприкосновенность уважаемых ягодиц.
Цыпленок Меликамп
Курица - нелетающая одомашненная птица, которая ценится не только за нежное мясо, но и за способность нести яйца - ежеутренний деликатес для многих ферм и городов по всему Побережью Меча.
Череп
Похоже, это человеческий череп.
Локон волос нимфы
Хотя волосы нимф не обладают собственными магическими свойствами, они являются важным компонентом многих заклинаний и магических предметов, влияющих на харизму, в ряду которых не последнее место занимает прославленный плащ нимфы.
Голова виверны
Отрубленная голова виверны - одновременно пугающее и обнадеживающее зрелище. Отвратительная, с полной острых зубов пастью и горящими глазами, она, тем не менее, служит утешением в том, что эти твари могут быть повержены простыми смертными.
Чаша управления элементалем воды
Эта волшебная чаша обладает огромной силой, поскольку позволяет владельцу в некоторой степени контролировать магических существ, известных как элементали воды. Подобно любым элементалям, они могут служить как добру, так и злу, как порядку, так и хаосу. Поэтому при обращении с этими созданиями необходимо соблюдать осторожность.
Это тело ребенка.
Тело ребенка
Тело герцога Эльтана
Герцог Эльтан очень слаб и находится без сознания.
Сломанное оружие
Железный кризис, захлестнувший все Побережье Меча, похоже, не знает жалости. Это некогда прекрасное оружие сейчас представляет собой груду кусков металла.
Разбитый доспех
Железный кризис, захлестнувший все Побережье Меча, похоже, не знает жалости. Этот доспех, некогда довольно ценный, теперь не пригоден даже для ксварта.
Различные обломки
Что бы это ни было, теперь оно искорежено до неузнаваемости.
Труп паука
Эти гигантские пауки мертвыми выглядят еще более отвратительно, чем живыми. Их выпуклые кристаллические глаза пялятся в пустоту сквозь тебя, и время от времени то одна, то другая из восьми хитиновых ног спазматически подергивается.
Жевательная игрушка
Жевательная игрушка Руфи представляет собой влажные обглоданные остатки плоти, свисающие с изувеченной кости неизвестного происхождения. Не то чтобы это было явно, но, похоже, среди запекшейся крови виднеется несколько металлических фрагментов.
Тело Брейга
Труп Натана
Свеча
Зелье снов
Зелья обычно хранятся в керамических, хрустальных, стеклянных, металлических бутылках или пузырьках. Как правило, каждый сосуд содержит достаточно жидкости для одной дозы, необходимой для достижения эффекта.
Приглашение
Это - приглашение на инаугурацию нового Великого Герцога Врат Балдура. Церемония состоится во Дворце Герцогов. Приглашение необходимо предъявить стражникам при входе, после чего будет обеспечен допуск во дворец.
Труп женщины
Древний доспех
Этому ржавому доспеху, должно быть, несколько столетий. Насколько можно судить по его виду, когда-то это был великолепный латный доспех.
Ключ от речного затвора
Этот ключ - магический инструмент, который отключает охранные символы, удерживающие речной затвор на первом уровне шахт.
Священный символ Мулахея
Символ с изображением злого бога Сирика.
Кроличья лапка Алоры
Это счастливая кроличья лапка Алоры.
Самый дерьмовый меч на этой дерьмовой планете.
Длинный меч испытаний
Латный доспех из полупластин +1
Латный доспех +1: "Латы Фаллорайна"\aКапитан Фаллорайн, командир 12-й кавалерийской бригады Калимшана, последний раз надевал этот зачарованный доспех во время битвы на Паучьих Болотах. Там он лишился армии и своей жизни, пытаясь избавить эти края от зла, о котором не осталось никаких упоминаний.
Полный латный доспех +1
Полный латный доспех +1: "Латы Тьмы"\aТемный Лорд Хертиус, военачальник-нежить, служивший Бейну, носил этот доспех более пятисот лет. По слухам, все это время он обитал в замке, расположенном где-то в горах Земной Опоры. Каким образом доспех оказался в других землях без своего владельца, неизвестно, но вряд ли их расставание было приятным.
Эликсир здоровья - мощное лекарственное средство, предназначенное для очищения организма от любых вредных веществ. Сначала он нейтрализует все яды, а затем восстанавливает 10 пунктов здоровья для ускорения процесса выздоровления.
Кольцо звериной дружбы
Кольцо звериной дружбы: "Кольцо Друида"\aГоворят, что орден друидов Кормантора тщательно хранит тайну создания таких колец, и доверяют их исключительно членам ордена. Как это кольцо оказалось за пределами их леса, неизвестно, но ходят слухи, что его мог унести с собой друид-изгнанник.
Кольцо невидимости: "Кольцо Песочного Вора"\aДовольно долгое время это кольцо принадлежало мастеру-вору, который беззастенчиво пользовался им на рынках Вотердипа. Орудуя в толпе средь бела дня, жулик воровал у знати бесчисленное количество кошельков, заменяя их мешочками с песком, чтобы кражу не заметили сразу. Его личность так и не была установлена, но зато его прозвище Песочный Вор, многие проклинали на все лады. Ходят слухи, что он отошел от дел и сейчас живет среди дворян, которых раньше грабил.\a
Кольцо защиты +2: "Кольцо Стража"\aСтраж был бессмертным часовым, призванным охранять гробницу, в которой покоилось тело принцессы королевства Аканал. Через тысячелетия уважение к могиле исчезло вместе с памятью о королевской семье, и искатели приключений начали испытывать свою удачу в бою со Стражем. Было очевидно, что, в конце концов, он будет повержен, и когда это случилось, его кольцо стало еще одним из сокровищ, найденных в гробнице.\a
Кольцо волшебства
Кольцо волшебства: "Превосходная Память"\aПо слухам, давным-давно один великий волшебник из Амна сумел преодолеть ограничения, наложенные Мистрой на магическое искусство. В легендах говорилось, что он мог запоминать бесконечное число заклинаний. В конце концов, выяснилось, что этим способностями он обязан нескольким магическим кольцам, которые он изготовил сам для себя. Его провозглашенная "превосходная память" оказалась обманом, хотя эти кольца до сих пор остаются одними из самых востребованных артефактов в королевствах.
Кольцо свободы действий
Кольцо свободы действий: "Дар Эдвентару"\aЭто кольцо, охотник и собиратель кораллов, известный как Эдвентар, получил от водных эльфов, своих давних друзей. Если бы он не помог им разгромить Йенандру, "Королеву Пиратов" Дамбрата, они бы не выжили, хотя Йенандра до сих пор остается грозой прибрежных районов.\a
Кольцо энергии
Кольцо энергии: "Победитель"\aСозданный магами-дроу из Андердарка, этот артефакт был использован в решающем поединке между двумя враждующими домами. Каждый из соперников мог воспользоваться только одним магическим предметом. Это кольцо принесло победу одному из участников, хотя он к нему даже не прикоснулся. Кольцо надел его родной брат, стоявший в толпе, и выстрелил прямо в спину противника. Все свидетели согласились, что это была великолепная интерпретация правил.
Кольцо святости: "Почетное Кольцо Суни"\aТакие кольца получали преданные жрецы богини Суни, совершавшие деяния поразительной честности и доброты.
Кольцо Ковераса
Кольцо защиты +1: "Кольцо Принцев"\aЭто кольцо и несколько ему подобных изначально были созданы для защиты сыновей короля Касттера Де'весса, хотя кто зачаровывал их, неизвестно. История свидетельствует, что кольца оставались в этой семье на протяжении около тринадцати поколений, однако все они были утеряны в течение одного последующего. Возможно, в этом виновата вражда между королем и потомками создателя колец.
Кольцо Джойи из огнепляса
Плутовское кольцо
Плутовское кольцо
Меч Саревока
"Почему у стула есть ручки и ножки, как у человека, но ходить или держать разные вещи он все равно не может?"
"Слит!\aПора нанести удар. В день моей коронации будет празднество, и вам нужно будет встретиться с моими ассасинами-доппельгангерами в канализации у прохода во дворец. Вам следует смешаться с толпой в зале. Нанесете удар, когда я закончу свою речь. Если вас там не будет, мои доппельгангеры будут действовать самостоятельно, а вы не получите своих денег. Следи за тем, чтобы твоя жена ничего не испортила. Приглашение на праздник прилагается к письму." \a\aПодпись: Саревок\a\a (Кажется, это важное письмо, которое следует сохранить).
"Саревок!\aЯ получил твое письмо, и меня весьма порадовало твое предложение. Я рассказал о нем своей жене, и она от него тоже в восторге. Я принимаю это задание и полагаю, что плата за него весьма достойная. Это будет наш самый великий подвиг! Убить трех Великих Герцогов Врат Балдура! Мы будем во Вратах Балдура в течение недели и остановимся в своем привычном месте, в Нижнем Погребе. Если захочешь с нами встретиться, найдешь нас там. Воспользуйся входом через канализацию."\a\aПодпись: Искренне твой, \aСлит.
"Саревок!\aЯ должен сказать, что наша первая жертва не оказала нам того сопротивления, на которое мы с женой рассчитывали. Глупый пижон почти не защищался. Хотя уверяю, кричал этот Энтар превосходно с самого начала и до конца. Надеюсь, наше следующее задание будет посложнее, а судя по тому, что ты сообщил, этого и следует ожидать. Убийство двух Великих Герцогов в их собственном дворце во время обращения к высшему дворянству Врат Балдура! Жду не дождусь! Ты знаешь, где нас найти. Тебе стоит как-нибудь спуститься и познать прелести Нижнего Погреба, хотя, насколько я тебя знаю, этого никогда не произойдет."\a\aПодпись: Твой покорный слуга,\aСлит. \a
"Прат!\aМоя схема сработала наилучшим образом. Отродье, что наступало мне на пятки, отправлено в тюрьму с обвинением в убийстве Риелтара и Бруноса. Узнай как можно больше о судьбе этой шавки, а потом встреться со мной во Вратах Балдура. Извиняюсь, что оставил тебя там одного, но мне было необходимо вернуться в город, чтобы занять место Риелтара на посту руководителя операций. Если все пойдет гладко, уже через пару недель я стану Великим Герцогом."\a\aПодпись: Саревок.\a
"Кизска!\aПоздравляю с удачно проделанной работой. Если бы не твоя преданная служба, Эльтан оставался бы моим самым сильным врагом. Но сейчас я прошу о другом одолжении. Несколько твоих собратьев собираются в канализации у прохода во дворец, они готовятся убить Великую Герцогиню Лийю Джаннат и Великого Герцога Белта. Помоги им, поскольку ты самый умелый из всех. Я очень давно ждал этого момента, надеюсь, и ты тоже. Кровопролитие, которое начнется после того, как я объявлю Амну войну, обещает быть поистине великолепным. Встреться со Слитом и Кристин в Нижнем Погребе. Они мои лучшие ассасины. В канализации расположено много входов в Нижний Погреб."\a\aПодпись: Саревок.
"Даваэорн!\aЯ получил твою просьбу о новых рабах. Их пришлют как можно скорее. Дела во Вратах Балдура идут хорошо. Мы приобрели одно из западных дворянских поместий, чтобы использовать его как базу. Это древнее здание, которое было построено, скорее всего, еще до возведения второй стены. Оно послужит надежной защитой от тех, кто попытается что-нибудь украсть. Не забудь спросить Йеслика, нравится ли ему его новое жилище."\a\aПодпись: Риелтар\aДатировано: Алтуриак, 1367\a
"Даваэорн!\aПока все идет гладко. Саревок прибыл из нашей штаб-квартиры в Ордулине. Он привез новости от наших хозяев, они пока довольны нашими успехами. Я планирую сделать Саревока главнокомандующим нашими наёмниками в этом регионе. Он уже отправил своего подчиненного, Тазока, в Лес Острых Зубов, чтобы тот принял командование над расположенными там войсками. Во Вратах Балдура дела идут полным ходом. Мы заслали первого агента в ряды торговой компании Семь Солнц."\a\aПодпись: Риелтар\aДатировано: Флеймрул, 1368
"Даваэорн!\aКак ты, вероятно, слышал, железный яд уже заполонил все Побережье Меча. Учитывая, что большинство путей поставок железа перекрыто Тазоком, почти все железо приходит из зараженного источника в Нашкеле. В Амне нашествие воинства, ведомого огром Ситиллисом, наглядно показало, что в этой стране нет силы, способной совладать с мощью наших наёмников. Однако Пламенный Кулак поймал нескольких из числа Черных Когтей. Все пойманные утверждали о преданности Зентариму, отводя тем самым подозрения от Железного Трона. Я послал Транцига работать с наёмниками для транспортировки железа на твою базу в Клоаквуде. Он привез несколько безразмерных мешков и теперь один отправится в Клоаквуд, тем самым уменьшив вероятность того, что разведчики Пламенного Кулака найдут твое укрытие."\a\aПодпись: Риелтар\aДатировано: Элиент, 1370
"Транциг!\aЯ в недоумении, почему Мулахей уже какое-то время не связывается с нами. Ты должен сходить в шахты и выяснить, что там происходит. Тебе также надо будет собрать там все железо, которое могли растащить кобольды. Наш следующий набег состоится, скорее всего, в Пелдвейле или в Ларсвуде, так что посети любую из этих областей и отследи наше передвижение к лагерю."\a\aПодпись: Тазок
"Нимбул!\aДенег, которые ты получил от Транцига, должно хватить на твою обычную оплату. Твоя задача достаточно сложная, но я уверен, что ты с ней справишься. В ближайшие несколько дней отряд наёмников во главе с применым ребенком Гориона будет проходить через Нашкель. Ты должен убить это отродье и всех его соратников. Предупреждаю тебя, это может быть очень опасно, хотя, на первый взгляд, этого и не скажешь. Удачной охоты!"\a\aПодпись: Тазок
Дневник Саревока
"14-е число, Элейнт, 1367. Сегодня в Кормире был введен запрет на действия Железного Трона в пределах его границ. Хотя это сильный удар по Железному Трону, зато и превосходная возможность для Риелтара внести его предложение на рассмотрение верховного совета Железного Трона. Если все пойдет хорошо, мы сможем начать операцию уже в этом году.\a\a25-е число, Марпенот, 1367. Даваэорн послал Риелтару сообщение о том, что шахты в Клоаквуде осушены и готовы к эксплуатации. Эта информация должна убедить верховный совет Железного Трона.\a\a2-е число, Найтал, 1367. Совет Железного Трона согласился поддержать план Риелтара. Ему выдали все необходимые ресурсы, а также назначили руководителем проекта. Я обозначил своему "отцу" интерес к проекту, и он пообещал включить меня в операции на Побережье Меча. Во время разговора он помянул мать и то, что я не должен быть таким же неверным, как она. Он дал мне ясно понять, что в этом случае меня ожидает ее судьба. Его угрозы пусты, но мне придется внимать им так долго, сколько потребуется. Пока же я решил съездить в Кендлкип. Давно хотел изучить получше предсказания Алаундо, и мне нужно узнать, что в моих снах правда, а что нет. Я не поверю словам призраков без каких-либо доказательств, а жрец Баала, с которым мы встречались, ничего толком не сообщил. Он был слишком стар и умер, как только я схватил его. Если эти слова правдивы, мне следует обзавестись более сильными служителями, чем был этот.\a\a11-е число, Чес, 1368. Мои исследования проходят успешно. Монахи в Кендлкипе оказывают всяческую помощь. Судя по тому, что я прочел, во мне действительно течет кровь Баала. Его пророчества, разумеется, неоднозначны, но мне кажется, я их понимаю. Он предвидел свою скорую смерть и рассеял свою сущность по земле. Родившиеся от этого дети носят на себе отметину хаоса, обладают неуправляемой силой и чувствуют в себе частицу бога. Смерть, которую они принесут, разбудит их отца, и через них он восстанет. Хотя об этом не говорится прямо, но это явно означает, что через смерти других его дети возвысятся. Поскольку отцом их был Владыка Убийств, они должны доказать, что достойны его, действуя в соответствии со своим предназначением. Я начинаю понимать, что должен делать. Нести смерть в грандиозных масштабах.\a\a3-е число, Тарсак, 1368. Меня беспокоит монах Горион. Похоже, он заинтересовался тем, что я читаю. Мне надо вести свои исследования более скрытно. Я бы с радостью просто убил его, но вряд ли смогу незаметно избавиться от него в этой проклятой библиотеке.\a\a11-е число, Тарсак, 1368. Сегодня мне приснился сон. Моя мать говорила со мной, но во время разговора ее лицо было расплывчатым и бесцветным. Ее голос слабел, когда она просила меня спасти ее от Риелтара. На шее матери явно виднелся след от гарроты, но я ничего не предпринял. Это был всего лишь сон.\a\a27-е число, Тарсак, 1368. Я уезжаю из Кендлкипа и как можно скорее, поскольку вижу, что Горион понял, кто я. В одном я точно уверен, <FirstName> тоже принадлежит к потомству Баала. <FirstName> имеет все признаки, и, кстати, это объясняет, почему Горион заинтересовался моими исследованиями. Хотя сейчас я ничего не могу сделать, но обязательно вернусь и убью это отродье. Было бы глупо оставлять в живых своих родственников, особенно если одного из них воспитали Арфисты (я уверен, что именно к ним принадлежит Горион).\a\a5-е число, Миртул, 1368. Сегодня я встретился с Риелтаром во Вратах Балдура. Глупец по-прежнему зовет меня сыном, что ж, пусть пока так и будет. Он полагает, что я верен ему, потому что он вырастил меня. Да, я верен, но до тех пор, пока он мне полезен. Он расположился в доме бедной дворянской семьи и утверждает, что все идет гладко. Мулахей укрепился в шахтах Нашкеля, а его подручные кобольды уже должны активно заражать железную руду. Лишь несколько рабов сейчас копают руду в Клоаквуде, хотя Риелтар заверяет меня, что как только начнутся набеги бандитов, у нас будет много новых рабов.\a\a8-е число, Хаммер, 1369. Я встретился с предводителями Вызывающих Дрожь и Черных Когтей. Мне не очень нравится Арденор, главарь Вызывающих Дрожь, а Таургоз, наоборот, кажется человеком слова. Это хорошо, поскольку мне предстоит работать с этими наемниками до конца года.\a\a3-е число, Тарсак, 1370. Все идет хорошо. Поток руды из Нашкеля уменьшился, а мои наемники отлично справляются с уничтожением караванов, идущих во Врата Балдура. Хотя некоторых наемников схватили, большинство думает, что они работают на Зентарим, поэтому у Железного Трона нет никаких проблем. Я уверен, зентийцы в Даркхолде не обрадуются, когда узнают, что их имя используется в неугодных им целях. Полагаю, в ближайшие месяцы мне следует остерегаться агентов Зентарима.\a\a28-е число, Тарсак, 1370. Думаю, сейчас у меня есть время разобраться с этим старикашкой Горионом и его мелким отродьем. Надо сообщить моим подручным, что меня не будет несколько недель.\a\a?-е число, Миртул. Времени писать нет, но и забрасывать записи нельзя. Будущие мертвецы должны знать, как Владыка Убийств вновь явился им. Когда будет время, надо нанять писца. Все идет не совсем так, как я планировал, но ситуацию еще можно спасти. <FullName> движется к Вратам Балдура. Если мне удастся заманить это отродье в Кендлкип, получится прекрасный козел отпущения. Мой смертный "отец", Риелтар, собирается встретиться там с Рыцарями Щита. Он пресекает все мои попытки разжечь вражду между Амном и Вратами Балдура, а эти встречи должны наладить отношениями между ними. Я должен избавиться от них и взять Железный Трон под свой контроль. Я не могу позволить денежным и деловым интересам помешать мне. Мне очень жаль, "отец", но мое кровное родство зовет меня, а ты стоишь на моем пути. Нужно указать доппельгангерам, как именно должен умереть Риелтар. Думаю, гаррота отлично подойдет."\a\a Этот дненик кажется важным. Стоит оставить его себе.
Письмо Гориону
"Мой друг Горион!\aПожалуйста, прости небрежность, с которой я пишу тебе это письмо, но времени мало, а сделать предстоит еще многое. То, чего мы так долго боялись, может скоро произойти, хотя и не так, как это было предсказано и не в самое подходящее время. Мы оба знаем, что предсказать такие события с точностью очень трудно, и нам не остается ничего другого, кроме как верить. Мы сделали все, что могли для тех, кто находился под твоей опекой, но теперь пришло время нам отступить и дать событиям развиваться своим чередом. Возможно, до сих пор мы были в некотором смысле слишком заботливыми. Несмотря на мое желание оставаться нейтральным в этой ситуации, моя совесть не будет чиста, если я позволю событиям продолжаться, не предупредив о них. Противник очень скоро начнет действовать, и я настаиваю на том, чтобы вы покинули Кендлкип этой же ночью, если это возможно. Тьма таит в себе множество опасностей, но в движущуюся цель труднее попасть, независимо от укрытия. Шанс в схватке - это все, на что мы можем сейчас рассчитывать. Если что-то пойдет не так, не стесняйся обращаться за помощью к встречным путникам. Думаю, нет нужды напоминать тебе, насколько опасны эти края, даже без наступающих неприятностей, а группа в любом случае будет сильнее одиночки. Если тебе потребуется дополнительная помощь, напоминаю, что Джахейра и Кхалид сейчас пребывают в гостинице Дружеская Рука. Они мало знают о том, что происходит, но они всегда были твоими друзьями и безо всяких сомнений помогут во всем. Да пребудет с нами удача.\aЯ становлюсь слишком старым для всего этого."\a\a \aПодпись: Э
Автограф
"Тебе, <FullName>, и твоим друзьям, с любовью."\a\a\a\a\a\aПодпись: Ларри, Даррил, Даррил.
"Драсус!\aНам вновь требуются твои услуги. Мы ожидаем вторжения в наши шахты в Клоаквуде. Ты должен сопроводить туда Даваэорна и предотвратить проникновение или нападение любого, кто окажется настолько глуп, чтобы бросить тебе вызов. Твоя стандартная плата на этот раз будет удвоена. Если все пройдет хорошо, можешь рассчитывать на большее."\a\aПодпись: Риелтар
Свиток снятия заклятия обета
"ИЗВЕЩЕНИЕ О НАГРАДЕ\a\aДа будет известно всем, кто имеет злые намерения, что назначена награда за голову приемного дитя Гориона.\a\aДанное лицо, замеченное в последний раз в окрестностях Кендлкипа, следует немедленно уничтожить.\a\aЭто предложение было передано во все соответствующие гильдии.\a\aТот, кто совершит это и принесет доказательства содеянного, получит не менее 350 золотых монет.\a\aКак и заведено, всякий, кто сообщит об этих планах силам закона, разделит судьбу жертвы."
"ИЗВЕЩЕНИЕ О НАГРАДЕ\a\aДа будет известно всем, кто имеет злые намерения, что назначена награда за голову приемного дитя Гориона.\a\aДанное лицо, замеченное в последний раз в окрестностях Берегоста, следует немедленно уничтожить.\a\aСубъект очень опасен и, скорее всего, путешествует в сопровождении хорошо вооруженных спутников.\a\aЭто предложение было передано во все соответствующие гильдии.\a\aТот, кто совершит это и принесет доказательства содеянного, получит не менее 680 золотых монет.\a\aКак и заведено, всякий, кто сообщит об этих планах силам закона, разделит судьбу жертвы."
Свиток "Камень в плоть"
Этот свиток снимает эффекты окаменения с любого, кого постигла такая незавидная судьба. Нужно просто подойди к жертве, которая была превращена в камень, прочитать свиток и указать на статую.
"Завтра я вступлю в бой с тяжелым сердцем, зная, что могу не выжить. Такова жизнь и многие глупцы рисковали своей жизнью за гораздо меньшие деньги, чем заплатят мне. Однако мне невыносимо то, что я могу потерять сокровища, добытые с таким трудом. Чтобы предотвратить это, я пишу эту записку самому себе как напоминание на тот случай, если я пострадаю или что-нибудь случится с моей памятью. Любая схватка с магом несет в себе такой риск. \aКвенаш, мой прекрасный падший ангел, хранит мой плащ как память обо мне. А мой шлем я доверю только своей собственной хитрости. Он покоится там, где отдыхают, в здании, которое, возможно, поэтому и получило свое название. Плащ должен быть с ним, но это было бы слишком очевидно. Я не собираюсь облегчать работу ворам."
"Залимар!\aУ меня есть поручение для тебя и выбранных тобой ребят. \aТы первый из тех, кому я доверяю, и должен выступить вместо меня. \aБудь уверен, я не преуменьшу твою преданность, выполнением обязанностей простого стражника. Это дело представляет особый интерес для меня, а, следовательно, и для тебя. \aПриемное дитя Гориона доставляет мне множество неприятностей. И я хочу от них избавиться. Сделай это, и ты окажешь мне огромную услугу. \aТаково твое задание. \aНе провали его."\a\aПодпись: Саревок
Башенный щит +1, +4 против колющего оружия
Большой щит +1, +4 против снарядов: "Щит Падающих Звезд"\aСам Ильматер зачаровал этот щит, увидев, как мужественно юный оруженосец преодолевает ужасные смертные муки, лишь бы защитить своего коня. Во время жестокой битвы конного отряда людей с ордой хобгоблинов, одного молодого парня отправили за подкреплением. На него обрушился град стрел, практически затмивший солнце, и юноша понял, что будет обречен, если он сам от них защитится, а его лошадь погибнет. Тогда он принял на себя и свой щит большую часть стрел и получил смертельные ранения. Его лошадь осталась невредимой и довезла его тело до ближайшего города, где он был воскрешен из мертвых.
Боевой посох Эльминстера
Полуторный меч +1, +3 против изменяющих форму
Полуторный меч +1, +3 против изменяющих форму: "Кондар"\aНа первый взгляд в этом мече нет ничего особенного. Однако в присутствии существ, которые могут менять свою форму, в мече пробуждается сила, и его лезвие начинает теплеть. Назван он по имени своего первого владельца, чья печальная история, полная предательств и обмана, почти позабыта. Говорят, этот клинок очень дорого обошелся Кондару, но с его помощью он разоблачил тех, кто собирался предать его. Однако их имена и преступления давно уже канули в лету.
Длинный меч +2: "Варскона"\aКлинки такого типа долгое время использовались жрицами Шар для жертвоприношений во время церемонии "Праздника Луны". Согласно легендам, когда хозяйка такого меча умирала, ее останки мумифицировали, а клинок, как символ власти, втыкали ей в грудь. На первой стадии давно забытого ритуала через несколько месяцев могилу должны были вскрыть, чтобы жрица могла возродиться в новой форме. К сожалению, немногие знавшие о существовании владелицы этого конкретного меча были перебиты во время религиозных войн, и ее гробница стала тюрьмой, где, забытая всеми, она лежала, пылая яростью, доходившей до безумия. В конце концов, могилу нашли, но она оказалась пуста, без каких-либо намеков на то, где могла бы быть жрица. Некоторые предполагают, что, дойдя до предельной концентрации гнева, женщина слилась со своим оружием. Как бы то ни было, после сотен лет пребывания в атмосфере ненависти меч обрел собственную силу. Сейчас он исключительно смертоносен в бою.
Короткий меч +2: "Насвистывающий Меч"\aСреди равнин Восточного Шаара жил один кузнец, человек маленького, почти с дварфа, роста, но с большой и открытой душой. Хотя он и был опытным оружейником, его главным талантом было умение насвистывать такие душевные мелодии, что даже взрослые, услышав их, начинали рыдать, как дети. Лишь один маг-отшельник дружил с этим маленьким человеком и любил проводить с ним время, все остальные же видели в нем только объект насмешек. Из-за собственных предубеждений они были глухи к чудесным песням кузнеца, а их насмешки со временем переросли в жестокие издевательства, которые, в конце концов, заставили добродушного человека навсегда покинуть свой родной дом. Но перед тем как уйти, он изготовил это оружие в подарок своему единственному другу, а тот зачаровал его во время создания. Клинок умел приятно насвистывать своему владельцу, когда тот начинал вынимать его из ножен. Вскоре маг тоже с отвращением покинул маленький город, забрав этот меч с собой в путешествие.
Короткий меч удара в спину +3
Короткий меч удара в спину +3: "Клинок Теней"\aЭтот меч был создан для того, чтобы стать идеальным оружием наемного убийцы. Он высоко ценится среди тех, кто привык сводить счеты с помощью клинка, но его владельцы, как правило, долго не живут.
Пламенный меч
Скимитар +3, Клеймо холода
Это магический скимитар +3, Клеймо холода. Это личное оружие Дриззта.
Скимитар+5, Защитник
Этот магический скимитар носит название "Мерцающий". Это личное оружие Дриззта. Благодаря своей магической природе, только те, кто чист сердцем могут использовать его.\a
Короткий меч Пердью
ТЕСТ_Латный доспех
Тяжелый арбалет точности
Тяжелый арбалет точности: "Разведчик"\aЛюбимое осадное оружие короля Шастира Лонгива, арбалеты такого типа были разработаны для методичного отстрела воинов, которые считали себя в безопасности за стенами замков. Крайне мало таких арбалетов сохранилось до наших дней, в основном из-за того, что, в конце концов, захваченные королем страны объединились и уничтожили его армию.
Типичное руководство по физическому здоровью, предоставляющее читателю ценную информацию о профилактической медицине, основах первой помощи и правильному развитию мышц. Кроме того, книга еще и зачарована, что позволяет прочитавшему ее поднять свое телосложение на одну единицу. К сожалению, руководство исчезает сразу после прочтения.\a
Типичное руководство полезных упражнений, которое предписывает читателю строжайший режим ежедневных растяжек и нагрузок, предназначенных для увеличения мускульной силы. Кроме того, книга еще и зачарована, что позволяет прочитавшему ее поднять свою силу на одну единицу. К сожалению, руководство исчезает сразу после прочтения.
Руководство быстроты реакции
Типичное руководство по развитию быстроты реакции, снабжающее читателя разнообразными указаниями и советами относительно того, как улучшить подвижность и координацию движений рук и ног. Этот маленький том высоко ценится представителями самых разных специальностей, от мошенников, желающих улучшить свою ловкость рук, до паладинов, стремящихся к совершенствованию ударов и блоков. Секрет этой книги в ее магической природе, что позволяет прочитавшему ее повысить свою ловкость на одну единицу. К сожалению, руководство исчезает сразу после прочтения.
Обыкновенный том чистой мысли содержит выдержки из эзотерической и научной литературы, как правило, включающие в себя сложные математические и алгебраические формулы, а порой и сведения по межпланарной биологии. Обычно такие книги зачаровывают, что позволяют читателю повысить показатель своего интеллекта на единицу. К сожалению, книга исчезает сразу после прочтения.
Одна из самых популярных книг о лидерстве и влиянии, вышедших в последнее время, цинично озаглавлена: "Как завоевывать друзей и оказывать влияние на других". Как и в остальных книгах такого рода, в ней рассматриваются вопросы философии личностного влияния и манипулирования другими разумными существами, основанного исключительно на харизме. Авторы и защитники подобных изданий утверждают, что, изучив последние веяния социологии и межличностной психологии, можно повысить свою харизму на одну единицу. На самом же деле, харизма увеличивается за счет того, что на текст при написании были наложены магические заклинания. Те же заклинания заставляют книгу исчезнуть после первого прочтения. Надо признать, это отличный маркетинговый ход...
Обычный том понимания содержит глубокий, хотя и сухой, анализ юридических баталий, исторических событий, политики правительств и философских трактатов, а также магических и метафизических теорий. Хотя подобные рассуждения редко интересны кому-либо, за исключением тех, кто и так хорошо осведомлен во всем этом, говорят, что такая книга способна поднять значение мудрости на одну единицу даже полуогру. Такие чудеса, правда, происходят благодаря магии, которая вплетена в текст книги при написании. К сожалению, благодаря той же магии, книга исчезает сразу после прочтения.
Пояс
Пояс 1
Пояс 2
Пояс 3
Шлем 2
Шлем 3
Шлем 4
Шлем 5
Капюшон 1
Кожаный доспех с поясом
Панцирь анхега
Это хитиновый панцирь анкега. Кузнец, изготавливающий доспехи, мог бы обработать его, высушить и сделать из него легкую броню.
Half Plate guard SOA
Укус анкега
Колпак 1
Шлем 10
Поросенок Меликамп
Большой меч стража погибели
Кольцо дурного предсказателя
После прочтения этого заклинания очертания фигуры заклинателя становятся расплывчатыми, смещенными и колеблющимися. Благодаря такому искажению, заклинатель получает улучшение +3 к классу защиты и улучшение +1 ко всем спасброскам.
Кирка
Вещи дурного предсказателя
Шлем темновидения
Шлем темновидения: "Глаза Истины"\aБудучи в некотором роде охотницей за редкими вещицами, Бабетт Маэлестром заказала этот шлем, чтобы ей удобнее было исследовать подземелья. Позднее она утверждала, что обязана всем своим богатствам исключительно этому шлему, хотя ее зоркий глаз наверняка сыграл немалую роль.
Красное зелье
При ближайшем рассмотрении оказывается, что эта жидкость имеет весьма специфическую природу. Ее можно назвать мечтой колдуна, хотя, конечно, это будет зависеть от того, кого спрашивать. Тот, кто выпьет эту смесь, становится слабейшим из смертных, крайне неблагоразумным, но в то же время обретает интеллект, не имеющий в мире равных, а также получает 50% сопротивления магическому урону. Действие напитка длится целых 24 часа, так что следует хорошенько подумать, прежде чем вытащить пробку.
Фиолетовое зелье
Это одно из самых странных зелий, которое кому-либо когда-нибудь доводилось видеть. После употребления напиток заставляет мышцы раздуваться до совершенно нечеловеческих пропорций, почти как у титана, в то время как ловкость и телосложение падают до значений, более уместных для обыкновенного слизняка. Действие зелья длится целых 24 часа, так что следует хорошенько подумать, прежде чем поглощать это подозрительное пойло.
Кинжал Хентольда +2
Свиток защиты от магии
Проклятый свиток слабости
Свиток окаменения
Проклятый свиток окаменения
Тест, Дубинка
Кольчуга с поясом 2
Пластинчатая кольчуга с поясом 0
Пластинчатая кольчуга c поясом 1
Повязка на глаз
Кожаный доспех и стрелы
Противоядие Марека
Противоядие Марека рассчитано на 5 порций. Это гораздо более сильное противоядие, чем обычные зелья, и оно может нейтрализовать даже самые смертоносные яды.
Зелье скорости
Морские карты, добытые в Счетной Палате Лиги Торговцев для Мендаса.
Морские карты
Кольчуга с поясом
Пластинчатая кольчуга c поясом
Доспехи боевого ужаса
Сапоги
Плащ 2
Укус, урон 2d8
Корень Проблем +1
Говорят, что эта зачарованная дубина существует еще со времен падения Нетерила и появления великой пустыни Анаурох. Хотя потери цивилизации были велики, настоящими жертвами оказались животные, которым пришлось наблюдать за гибелью своих домов. По мере того, как исчезала привычная им среда обитания, на уцелевшие ее остатки хлынули орды разрозненных существ, самые нетерпеливые из которых набрасывались на нетронутые земли, уничтожая все на своем пути. Это оружие, как полагают, произошло от дерева дриады, последний дар природе от лесного духа, который не мог больше сдерживать захватчиков. Оно впитало в себя всю горькую боль дриады, поскольку если бы ее дерево не было таким цветущим и пышным, ей бы не пришлось испытать такие страдания. Своим названием эта дубина обязана циничным ученым, хотя верные служители природы не одобряют подобного юмора.
Кольцо "Кожа-кора"
Заклинание "Кожа-кора" делает кожу прочной, как кора, придавая персонажу базовый класс защиты 6, и +1 к классу защиты на каждые четыре уровня заклинателя: базовый класс защиты 5 на четвертом уровне, базовый класс защиты 4 на восьмом и так далее. Кроме того, все спасброски получают улучшение +1, кроме спасброска против заклинаний. Это заклинание можно наложить как на самого заклинателя, так и на любое существо, к которому он прикоснется.
Давилка жуков
Это мощное оружие не оставит в живых ни единого жука, в глубинах подземелий, придуманных создателями мода.
Шлем 8
Шлем 9
Капюшон 3
Противоядие Марека
Противоядие Марека. Это гораздо более сильное противоядие, чем обычные зелья, и оно может нейтрализовать даже самые смертоносные яды.
Кольцо смещения
Эти могущественные доспехи, способные противостоять любому жуку, можно найти только в самых редких магических подземельях, придуманных создателями мода.
Черный плащ
Мантия Ульрауна
Арбалетная стрела превращения
Эта арбалетная стрела зачарована сильной магией и слегка мерцает зеленоватым внутренним светом. Когда она попадает в цель, жертва должна сделать успешный спасбросок против превращения, или превратится в белку.
Наколенник
Кольцо инфравидения
Кольцо инфравидения: "Опора Поводыря"\aТорговцы, которым хватало смелости торговать с дроу Великого Разлома, часто получали такие кольца, помогавшие им ориентироваться под землей.\a\aПАРАМЕТРЫ:\a\aОсобенности при экипировке:\a - Обладатель получает способность к инфравидению\a\aВес: 0\aМогут использовать:\a Все
"Здравствуй, <FullName>!\aЕсли ты это читаешь, значит, я встретил преждевременную смерть. Я попросил бы не горевать обо мне, но чувствую себя намного лучше, думая, что ты все-таки будешь. Из этого письма ты узнаешь то, о чем я давно должен был рассказать тебе. Однако смерть пришла за мной раньше, чем я смог сам это сделать. Прежде всего, я не твой настоящий отец, ибо таковым на самом деле является некто, известный как Баал. Тот самый Баал, которого ты знаешь как одного из богов. В ту тяжелую пору, именуемую Смутным Временем, когда боги разгуливали по Фаэруну, Баал тоже был вынужден принять облик смертного. Каким-то образом он был предупрежден о смерти, ожидавшей его в тот период. По причинам мне неизвестным, он отбирал по женщине каждой расы и насильно оплодотворял их. Твоя мать была одной из этих женщин и, как ты знаешь, умерла во время родов. Я был ее другом, а порой и любовником. Я чувствовал себя обязанным вырастить тебя как собственное дитя. Я всегда считал тебя своим ребенком, надеюсь, и ты не перестанешь думать обо мне как о своем отце. Ты - особое дитя. В тебе течет кровь бога. Если воспользуешься нашей обширной библиотекой, ты узнаешь, что ее основатель, Алаундо, сделал множество предсказаний о пришествии потомков Баала. Многие захотят использовать тебя в своих целях. Один человек, именующий себя Саревоком, представляет для тебя наибольшую опасность. Он учился здесь, в Кендлкипе, и поэтому многое знает о твоей истории и твоем происхождении."\a\aПодпись: Горион
"Отец!\aЯ получил твое письмо и спешу заверить, что <FullName> более не побеспокоит ни нас, ни наши операции. Я лично об этом позаботился. Перед смертью это отродье было очень откровенно в своих признаниях. Как ты и предполагал, все это были проделки Зентарима. Также хочу сообщить, что не смогу присутствовать на встрече в Кендлкипе. Возникли некоторые недоразумения с Черными Когтями и Вызывающими Дрожь. Они с трудом работают вместе, и я там нужен, чтобы разрешить существующие между ними разногласия. Мне жаль, что меня не будет рядом с тобой."\a\aПодпись: Саревок
"Нимбул!\a\aДенег, которые ты получил от Транцига, должно хватить на твою обычную оплату. Твоя задача достаточно сложная, но я уверен, что ты с ней справишься. В ближайшие несколько дней некто по имени <FullName> будет проходить через Нашкель. Ты должен убить <FullName> и всех <его/ее> компаньонов. Предупреждаю тебя, это может быть очень опасно, хотя, на первый взгляд, этого и не скажешь. Удачной охоты!"\a\aПодпись: Тазок
Дневник Саревока
ИЗВЕЩЕНИЕ О НАГРАДЕ\a\aДа будет известно всем, кто имеет злые намерения, что назначена награда за голову приемного дитя Гориона по имени <FullName>.\a\aДанное лицо, замеченное в последний раз в окрестностях Кендлкипа, следует немедленно уничтожить.\a\aЭто предложение было передано во все соответствующие гильдии.\a\aТот, кто совершит это и принесет доказательства содеянного, получит не менее 350 золотых монет.\aКак и заведено, всякий, кто сообщит об этих планах силам закона, разделит судьбу жертвы.
ИЗВЕЩЕНИЕ О НАГРАДЕ\a\aДа будет известно всем, кто имеет злые намерения, что назначена награда за голову приемного дитя Гориона по имени <FullName>.\a\aДанное лицо, замеченное в последний раз в окрестностях Берегоста, следует немедленно уничтожить.\a\aСубъект очень опасен и, скорее всего, путешествует в сопровождении хорошо вооруженных спутников.\aЭто предложение было передано во все соответствующие гильдии.\a\aТот, кто совершит это и принесет доказательства содеянного, получит не менее 680 золотых монет.\a\aКак и заведено, всякий, кто сообщит об этих планах силам закона, разделит судьбу жертвы.
"У меня есть поручение для тебя и выбранных тобой ребят. \aТы первый из тех, кому я доверяю, и должен выступить вместо меня. \aБудь уверен, я не преуменьшу твою преданность, выполнением обязанностей простого стражника. Это дело представляет особый интерес для меня, а, следовательно, и для тебя. \a<FullName> доставляет мне множество неприятностей. И я хочу от них избавиться. \aСделай это, и ты окажешь мне огромную услугу. \aТаково твое задание. \aНе провали его."\a\aПодпись: Саревок
Поддельный охранный камень
При более детальном рассмотрении оказывается, что этот охранный камень, не более чем безделушка средней ценности с несколькими символами, вырезанными на внешнем крае. Однако подделка выполнена превосходно и может обмануть любого наблюдателя, кроме самого проницательного.
Охранный камень Шандалара
Охранный камень Шандалара
Шандалар дал мне охранный камень, которые пригодится мне, когда я буду убегать с острова, куда и послал меня Шандалар.
Оберег волчьего корня
Серебряный амулет, содержащий истолченный волчий корень.
Тело Эвана
предмет3
Морские карты
Волосы куртизанки
Костяной оберег
Этот охранный камень открывает проход на нижний уровень, если поместить его в колодец.
Колотушка для гонга
Укус Ржавого чудища
Бутылка вина
Укус монодрона
Свойства монодрона
Полуторный огненный меч +1
Дротик скорпиона
Этот гнилой щит бесполезен.
Тяжелый гнилой щит
Этот ржавый щит бесполезен.
Тяжелый ржавый щит
Ржавый рунический щит
Ржавый баклер
Гнилой щит
Ржавый щит
Ржавый щит легионера
Ржавый башеный щит
Ржавый королевский щит
Язвенный коготь
Тяжелая проржавевшая и пронгнившая дубинка с шипами.
Гнилая дубина гиганта
Этот старое ржавое оружие бесполезно.
Ржавый топор варвара
Ржавый боевой топор
Ржавый большой топор
Ржавая короткий топор
Ржавый жезл
Эта ржавая дубинка бесполезна.
Ржавая дубинка
Эта ржавая палица бесполезна.
Ржавая палица
Ржавый цеп
Ржавый молот
Ржавый боевой молот
Ржавая булава
Ржавый моргенштерн
Этот ржавый длинный лук бесполезен.
Ржавый длинный лук
Этот ржавый короткий лук бесполезен.
Ржавый короткий лук
Это ржавое и прогнившее оружие бесполезно.
Ржавый тяжелый арбалет
Ржавый арбалет
Ржавая боевая булава
Этот ржавый посох бесполезен.
Ржавый боевой посох
Ржавый посох волшебника
Ржавая алебарда
Эта старая ржавая коса бесполезна.
Ржавая коса
Ржавое копье
Ржавая кама
Ржавый кривой нож
Этот ржавый серп бесполезен.
Ржавый серп
Ржавый полуторный меч
Ржавый кинжал
Ржавая широкая сабля
Ржавый большой меч
Ржавая катана
Ржавый нож
Ржавый длинный меч
Ржавая рапира
Ржавый палаш
Ржавый скимитар
Ржавый короткий меч
Ксорн прячется
Укус вампира, 1d8 урона
друг
Магазин лучших доспехов
Кузница
Гостиница и таверна
Алхимия, книжный магазин и свитки
Храм Латандера
таерум
Храм
shop07
shop08
shop1320
stoblack
stocheap
склад0803
stosilen
Ipoint Speaker for Dream
Предмет
Это разможжённые останки анкега. Обладая нужными навыками, можно извлечь отдельные части тела.
Ворота
ВАЖНАЯ ЗАМЕТКА
ВАЖНАЯ ЗАМЕТКА: Отдых на втором этаже будет стоить вам 5 золотых.
Дополнительный прямой квадрат сетки
Дополнительный наклонный квадрат сетки
Сума с золотыми монетами
Источник столпотворения
Вещевой мешок
Горстка золотых монет и серебряный кубок
Горстка золотых монет
Горстка золотых монет и золотой кубок
Целебная пища
Корабельная мачта
Тело Эвана
Трап, ведущий к корабельному люку (люк закрыт)
Корабельный трап
Низкая стена
Стена
Стена с проходом
Низкая стена с проходом
Подвесная койка
Весло на полу
Весло на стене
Банка
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/70516/378441
Переводчики: CIbeaST, AliaVuorinen, DragonZH, dragonzh_bot1
dragonzh_bot2, Lord_Draconis, poletaew