Чувство Камня: Чувство Камня дает дварфам расовый бонус +2 к проверкам умения Поиск на определение необычной кладки, например, скользящие стены, каменные ловушки, новые постройки (даже замаскированные под старые), ненадежные плиты, шаткие кирпичи и тому подобное. Дварф, проходящий на расстоянии 10 футов мимо необычной кладки, может сделать проверку Поиска, как будто он активно что-то ищет, чтобы найти каменные ловушки, как это может делать плут. Дварф также может чувствовать глубину, как человек может чувствовать где верх, а где низ. У дварфа есть шестое чувство камня, врожденная способность, практиковать которую в своем подземном доме он может всегда.
Владение Оружием: Дварфы могут использовать дварфийский боевой топор (waraxe) и дварфийский ургрош как военное оружие, а не как экзотическое.
Устойчивость: Дварфы исключительно устойчивы на ногах. Они получают бонус +4 к проверкам способности против попыток сбить их с ног (Натиск, например), когда они находятся на земле (но не при лазании, полете, верховой езде и прочих случаях, когда дварф не стоит твердо на земле).
Расовый бонус +2 к спасброскам против яда
Расовый бонус +2 к спасброскам против заклинаний и подобным эффектам.
Расовый бонус +1 к броскам атаки против орков и гоблиноидов (гоблины, хобгоблины и багбиры (bugbear))
Бонус уклонения +4 к КБ против Огромных созданий (Гигантов?). Обратите внимание, что каждый раз, когда персонаж теряет положительный бонус Ловкости к КБ, например, если он застигнут врасплох, он также теряет и бонус уклонения.
Расовый бонус +2 к проверкам Оценки, связанной с определением каменных и металлических предметов.
Расовый бонус +2 к проверкам Ремесла, которое связано с камнем или металлом.
Знание Языков: Всеобщий и Дварфийский. Дополнительные Языки: Великанов, Гномов, Гоблинов, Орков, Терран и Подземный Всеобщий.
Предпочтительный Класс: Воин. Для дварфа класс воина не учитывается при расчете штрафа в Очках Опыта для мультиклассирования.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/7995/24087
Переводчики: Woldemar