Ложные Надежды Тьмы Обещаний
Когда персонажи попадают в эту финальную зону они сразу попадают под влияние балханнота (см. приложение А), устроившего здесь своё логово. Родом из Царства Теней жестокий и хищный балханнот изменяет реальность в своём логове, делая его привлекательным для путешественников. Как только орки входят внутрь, балханнот начинает плести свою ловушку.
Особенности Подземелья
В логове балханнота следующие особенности:
Освещение. Здесь нет света, если не сказано иначе.
Потолок. Потолки высотой 12 футов.
Двери. Довольно тяжёлые двери сделаны из камня. За долгие года двери просели в своих дверных проёмах, и их открытие требует успешной проверки Сл 16 Силы (Атлетика). Они не заперты.
Зоны Подземелья
На карте 11 отмечены следующие важные места:
73. Логово Балханнота
Все помещения, показанные на карте 11, являются логовом балханнота. Благодаря ограниченной форме телепатии существо может чувствовать желания других и понимать в каких местах они ожидают получить желаемое. Балханнот изменяет реальность вокруг себя, пересоздавая окружающую среду таким образом, чтобы оно соответствовало тому месту, которое они ищут.
Балханнот упивается страхом и отчаянием, получая удовольствие от ужаса своих жертв. Он охотится за своей жертвой, используя свою способность изменения реальности, маскируя своё присутствие до тех пор, пока не сможет схватит цель. После чего телепортируется вместе с жертвой, чтобы её съесть.
Подсказка к Подготовке. Подготавливаясь к приключению, вы должны спросить каждого из игроков о мечтах, желаниях и целях их персонажей на эту экспедицию. Также хорошей идеей будет узнать и о родственных связях персонажей. Важно избегать провоцирования слишком личных ситуаций в подобных столкновениях. Если игроки не желают обсуждать подобные вещи перед остальной группой, дайте им для этой цели карточку для заметок или придумайте что-нибудь ещё. Это должно произойти ещё до того, как они попадут в подземелье. Например, в виде части ритуала "отправления", проводимого старейшинами племени, отправляющими их на это задание.
После входа персонажей в логово, вам придётся импровизировать с описанием зон, поскольку балханнот будет охотится за ними, пытаясь убивать их поодиночке. Помимо всего прочего, по логову бродят три студенистых куба, пользуясь вызванным балханнотом сумбуром в умах авантюристов в свою пользу.
Заключение
Как только орки зачистят всё подземелье и уничтожат балханнота, объединённые племена провозгласят их героями и устроят праздник в их честь. Новый правитель орков зачислит персонажей в специально созданный совет по восстановлению и защите их дома. Также Оверлокс (правитель города орков) попросит персонажей пожертвовать 80% немагических сокровищ, которые они смогли найти в подземелье для восполнения городских запасов и любезно согласиться оставить партии любые найденные ими магические предметы.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/80972/491852
Переводчики: _Hornet_