PyCUDA documentation / Документация PyCUDA: Multi-dimensional arrays on the GPU http://documen.tician.de/pycuda/array.html

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Возвращает GPUArray, содержащий абсолютное значение каждого элемента аргумента self.

wuffur 12.10.11 в 13:34

0

Заполняет массив скалярным значением.

wuffur 12.10.11 в 13:35

0

Возвращает аргумента self, который преобразован в dtype.

wuffur 12.10.11 в 13:35

0

Возвращает действительную часть аргумента self или аргумента self, если он действительный.

wuffur 17.10.11 в 10:11

0

Новый в версии 0.94.

wuffur 17.10.11 в 10:12

0

Возвращает мнимую часть аргумента self или zeros_like(self), если он действительный.

wuffur 17.10.11 в 10:15

0

Возвращает комплексно-сопряженную часть аргумента self или self, если он действительный.

wuffur 17.10.11 в 10:15

0

Связывает аргумент self с texref(текстурной ссылкой) класса pycuda.driver.TextureReference.

wuffur 17.10.11 в 10:16

0

Благодаря требованиям к выравнивании, связанный адрес эффективных текстур отличается от запрошенных адресов на смещение. Этот метод возвращает это смещение в единицах типа данных аргумента self. Если значение параметра allow_offset - False, то ненулевое значение смещения приведет к тому, что появится исключение.

wuffur 17.10.11 в 10:19

0

Замечание

wuffur 17.10.11 в 10:19

0

Рекомендуется использовать bind_to_texref_ext() вместо этого метода.

wuffur 17.10.11 в 10:20

0

Связывает аргумент self с texref(текстурной ссылкой) pycuda.driver.TextureReference. Кроме того, набор текстурных ссылок форматируются, чтобы сверить параметр dtype и его канал с другими каналами. Эта программа также устанавливает флаг текстурных ссылок pycuda.driver.TRSF_READ_AS_INTEGER, если это необходимо.

wuffur 17.10.11 в 10:25

0

Благодаря требования выравнивания, эффективный адрес связывания текстуры может отличаться от запрошенного на смещение. Если значение параметра allow_offset False, то ненулевое значение этого смещения приведет к тому, что появится исключение.

wuffur 18.10.11 в 12:01

0

Новый в версии 0.93.

wuffur 18.10.11 в 12:01

0

Что касается его написания - текстуры CUDA не поддерживают внутри(не вшита поддержка) данные типа чисел с плавающей точкой двойной точности. Чтобы исправить этот недостаток, PyCUDA содержит рабочее окружение, которое можно включить, передав значение True или allow_double_hack. В этом случае, используйте следующий код для доступа к текстуре в вашем коде ядра:

wuffur 18.10.11 в 12:06

0

(Этот способ был добавлен в версии 0.94.)

wuffur 18.10.11 в 12:07

0

Конструирование экземпляров GPUArray

wuffur 18.10.11 в 12:07

0

Возвращает GPUArray, который является точной копией экземпляра массива ary типа numpy.ndarray.

wuffur 20.10.11 в 10:59

0

Смотрите GPUArray, чтобы получить информацию об аллокаторе.

wuffur 20.10.11 в 11:00

0

Возвращает GPUArray, который является точной копией экземпляра массива ary типа numpy.ndarray. Копия происходит асинхронно, опционально последовательно передается в поток (stream).

wuffur 20.10.11 в 11:17

0

Смотрите GPUArray, чтобы получить информацию об аллокаторе.

wuffur 20.10.11 в 11:18

0

Синоним конструктора GPUArray.

wuffur 20.10.11 в 11:18

0

То же самое, что и empty(), но GPUArray инициализируется до того, как возвратится.

wuffur 20.10.11 в 11:19

0

Создает новый, не инициализированный GPUArray, у которого те же свойства, что и у other_ary.

wuffur 20.10.11 в 11:20

0

Делает новый, инициализированный нулем GPUArray, у которого те же свойства, что и у other_ary.

wuffur 20.10.11 в 11:21

0

Создает GPUArray заполненный числами разделенными на шаг step, начинающимися на значении start , заканчивающимися на значении stop.

wuffur 20.10.11 в 11:23

0

Для аргументов с плавающей точкой длина результата - это перекрытие ceil((stop - start)/step). Это правило может привести к тому, что в последнем элементе результат будет больше, чем stop.

wuffur 20.10.11 в 13:11

0

dtype, если не определен, берется как общий тип для start, stop и step.

wuffur 20.10.11 в 13:13

0

Возвращает GPUArray [a[indices[0]], ..., a[indices[n]]]. На данный момент, элемент массива a должен быть типа, который может быть связан с текстурой.

wuffur 20.10.11 в 13:13

0

Условные

wuffur 13.08.12 в 11:06

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →