Ikusa BoardGame Rulebook / Правила настольной игры "Ikusa": Правила
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Завоевание незанятой провинции: чтобы захватить незанятую провинцию, переместить в неё 1) Армию из соседней провинции; или 2) один или более отрядов, что Вы выделили из армии соседней провинции; или 3) один или более отрядов из провинциального войска соседней провинции. Затем Вы можете забрать карту этой провинции и добавить её в свою стопку карт. Теперь Вы являетесь владельцем провинции. hunter4soul 18.01.12 в 10:04 |
|
|
В конце этой фазы, верните все фишки атаки в общую чашу. hunter4soul 18.01.12 в 10:04 |
||
|
1. Сейчас ход синего игрока, и она только что завершила сражение. Теперь она принимает решение, осталось ли и стоит ли перемещать какие-либо отряды во время фазы "D". hunter4soul 18.01.12 в 10:05 |
||
|
2. Первыми перемещаются армии. Армия синего игрока под командованием даймё с 3 уровнем опыта может переместиться на три провинции. Первым делом синий игрок перемещает эту армию в незанятую провинцию Тадзима и захватывает её. Затем игрок раздробляет армию и оставляет лучника в качестве гарнизона в Танго. Затем синий игрок забирает карту провинции Тадзима и добавляет её в свою стопку. hunter4soul 18.01.12 в 10:09 |
+4 | |
|
3. Вторым ходом армия перемещается в незанятую провинцию Тамба ("Tamba") и захватывает её. Затем армия раздробляется и оставляет копейщика в качестве гарнизона в Тадзиме. Синий игрок забирает карту провинции Тамба. Затем она принимает решение завершить перемещения в Тамбе, несмотря на то, что она могла переместить армию ещё на одну провинцию в данной фазе. hunter4soul 18.01.12 в 10:15 |
||
|
4. Теперь синий игрок может переместить провинциальные войска. Она принимает решение переместить стрелка из провинции Ямаширо в провинцию Кавати, захватывает последнюю и добавляет соответствующую карту провинции в свою стопку. В конце фазы синий игрок удаляет с поля все фишки атаки. hunter4soul 18.01.12 в 10:17 |
||
|
<b>Этап 8: Удаление ронинов</b>. hunter4soul 18.01.12 в 10:18 |
||
|
<b>Этап 9: Сбор коку</b>. hunter4soul 18.01.12 в 10:19 |
||
|
Для подсчёта своего дохода, сосчитайте все карты провинций в своей стопке и разделите получившеюся сумма на 3. Выбросьте остаток. Полученный результат - это количество коку, которое Вы получаете во время сбора коку. К примеру, если у Вас во владении 26 провинций, то при делении на 3 Вы получите результат 8,6. Выбрасываем остаток и получаем 8 коку. Вы имеете право на 8 коку в этом раунде. hunter4soul 18.01.12 в 10:22 |
||
|
Возьмите причитающееся Вам количество коку из общей чаши и поместите оное напротив себя. hunter4soul 18.01.12 в 10:22 |
||
|
Минимальное количество коку: игрок не может получить менее трёх коку на этом этапе. Если у Вас во владении менее девяти карт провинций и в подчинении хотя бы один даймё, то Вы имеете право взять три коку. hunter4soul 18.01.12 в 10:24 |
||
|
<b>Условия победы</b>. hunter4soul 18.01.12 в 10:28 |
||
|
Дополнительное правило для увеличения длительности игры: Вы можете договориться об использовании особого правила, по которому победитель объявляется только по окончанию раунда. В конце раунда (после того, как все игроки прошли все девять этапов), и у одного из игроков оказывается во владении 35 провинций, игра заканчивается и этот игрок объявляется победителем. С этим правилом, игроки получают шанс перехватить утраченные провинции до того, как закончится раунд и будет объявлен победитель. hunter4soul 18.01.12 в 10:31 |
||
|
<b>Правила для двух игроков</b>. hunter4soul 18.01.12 в 10:32 |
||
|
• Каждый игрок выбирает и берёт под командование две армии разных цветов. Для каждого цвета используется отдельная чаша полководца, справочный лист и другое. Все этапы для каждой армии проходят по отдельности. hunter4soul 18.01.12 в 10:33 |
||
|
• Перемешайте и раздайте все карты провинций в равных частях, по одной каждому игроку за раз. В свою очередь, каждый игрок разделяет стопку своих карт провинций на два набора по 17 карт. hunter4soul 18.01.12 в 10:34 |
||
|
• При подготовке отрядов к игре, разместите отряды одного цвета в одни 17 провинций, а отряды другого цвета - в другие 17 провинций. hunter4soul 18.01.12 в 10:35 |
||
|
• Два набора армий, находящиеся под Вашим командованием, не имеют права сражаться друг с другом, так как они являются союзниками. Не забудьте разместить каждый набор отрядов так, чтобы они были поближе к вражеским провинциям. hunter4soul 18.01.12 в 10:36 |
||
|
• Отряды из разных наборов не могут занимать одну и ту же провинцию; также они не могут совместно атаковать или вести совместную оборону. hunter4soul 18.01.12 в 10:37 |
||
|
<b>Условия победы в игре с двумя участниками</b>. hunter4soul 18.01.12 в 10:38 |
||
|
<b>Правила для быстрой игры</b>. hunter4soul 18.01.12 в 10:41 |
||
|
<b>Подготовка к игре</b>. hunter4soul 18.01.12 в 10:41 |
||
|
<b>1. Раздайте карты провинций</b>. hunter4soul 18.01.12 в 10:42 |
||
|
5 участников: раздайте по 7 карт каждому игроку. hunter4soul 18.01.12 в 10:43 |
||
|
<b>2. Утвердите свою власть над провинциями</b>. hunter4soul 18.01.12 в 10:44 |
||
|
<b>3. Вытяните знаки очерёдности хода</b>. hunter4soul 18.01.12 в 10:45 |
||
|
<b>4. Дополнительные провинции и подкрепления</b>. hunter4soul 18.01.12 в 10:46 |
||
|
В соответствии с очерёдностью хода, каждый игрок помещает по одному копейщику в каждую незанятую провинцию и забирает себе соответствующую карту провинции из стопки с дополнительными картами. Затем игрок помещает по два копейщика в каждую провинцию, владельцем которой он является. Копейщики могут быть размещены в одной провинции вдвоём, либо по одному на первую и вторую провинции. hunter4soul 18.01.12 в 10:49 |
||
|
Во время этого шага может быть размещено не более трёх копейщиков в каждой провинции. Каждый игрок забирает себе во владении по одной новой провинции и добавляет подкрепления в соответствии с очерёдностью хода до тех пор, пока каждый игрок не осуществит указанную процедуру шесть раз. hunter4soul 18.01.12 в 10:50 |
||
|
Обстановка на игровом поле после подготовки к игре. hunter4soul 18.01.12 в 10:51 |
||
|
Количество игроков. hunter4soul 18.01.12 в 10:52 |
||
|
<b>5. Подготовьте Вашу карту армии</b>. hunter4soul 18.01.12 в 10:52 |
||
|
A. Поместтие по одному даймё в каждую армию. Поместите по знаку опыта в каждое отверстие с цифрой "2" на каждой карте армии. hunter4soul 18.01.12 в 10:53 |
||
|
B. Распределите следующие отряды между тремя своими армиями: hunter4soul 18.01.12 в 10:54 |
||
|
Каждый игрок имеет распределить предоставленные отряды по своему желанию, но в пределах лимита содержания каждой армии. Армии могут взять в свой состав копейщиков из провинций, на территории которых они находятся. hunter4soul 18.01.12 в 10:55 |
||
|
<b>6. Разместите знаки армий</b>. hunter4soul 18.01.12 в 10:56 |
||
|
По завершению этого шага всем игрокам строго запрещается делать изменения на своих картах армий. hunter4soul 18.01.12 в 10:57 |
||
|
<b>Игра</b>. hunter4soul 18.01.12 в 10:58 |
||
|
<b>Условия победы</b>. hunter4soul 18.01.12 в 10:59 |
||
|
1. Обладать наибольшим количеством провинций после устранения одного из участников из игры. Провинции поверженного оппонента переходят в собственность победившего его игрока. hunter4soul 18.01.12 в 11:01 |
||
|
2. Первым завоевать нужное количество провинций: hunter4soul 18.01.12 в 11:02 |
||
|
Игра на 5 участников: владеть 30 провинциями для победы. hunter4soul 18.01.12 в 11:02 |
+2 |
