Ikusa BoardGame Rulebook / Правила настольной игры "Ikusa": Правила

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Завоевание незанятой провинции: чтобы захватить незанятую провинцию, переместить в неё 1) Армию из соседней провинции; или 2) один или более отрядов, что Вы выделили из армии соседней провинции; или 3) один или более отрядов из провинциального войска соседней провинции. Затем Вы можете забрать карту этой провинции и добавить её в свою стопку карт. Теперь Вы являетесь владельцем провинции.

hunter4soul 18.01.12 в 10:04

0

В конце этой фазы, верните все фишки атаки в общую чашу.

hunter4soul 18.01.12 в 10:04

0

1. Сейчас ход синего игрока, и она только что завершила сражение. Теперь она принимает решение, осталось ли и стоит ли перемещать какие-либо отряды во время фазы "D".

hunter4soul 18.01.12 в 10:05

0

2. Первыми перемещаются армии. Армия синего игрока под командованием даймё с 3 уровнем опыта может переместиться на три провинции. Первым делом синий игрок перемещает эту армию в незанятую провинцию Тадзима и захватывает её. Затем игрок раздробляет армию и оставляет лучника в качестве гарнизона в Танго. Затем синий игрок забирает карту провинции Тадзима и добавляет её в свою стопку.

hunter4soul 18.01.12 в 10:09

0
+4

3. Вторым ходом армия перемещается в незанятую провинцию Тамба ("Tamba") и захватывает её. Затем армия раздробляется и оставляет копейщика в качестве гарнизона в Тадзиме. Синий игрок забирает карту провинции Тамба. Затем она принимает решение завершить перемещения в Тамбе, несмотря на то, что она могла переместить армию ещё на одну провинцию в данной фазе.

hunter4soul 18.01.12 в 10:15

0

4. Теперь синий игрок может переместить провинциальные войска. Она принимает решение переместить стрелка из провинции Ямаширо в провинцию Кавати, захватывает последнюю и добавляет соответствующую карту провинции в свою стопку. В конце фазы синий игрок удаляет с поля все фишки атаки.

hunter4soul 18.01.12 в 10:17

0

<b>Этап 8: Удаление ронинов</b>.
Все игроки должны одновременно убрать всех выживших ронинов из провинций, с карт армий и перевёрнутых лицом вниз карт провинций.
Верните всех ронинов в общую чашу. Вы сможете нанять ронинов в следующем раунде.

hunter4soul 18.01.12 в 10:18

0

<b>Этап 9: Сбор коку</b>.
Все игроки одновременно подсчитывают количество карт провинций в своём владении, затем собирают коку, в соответствии с количеством собственных провинций, для расходов на следующий раунд.

hunter4soul 18.01.12 в 10:19

0

Для подсчёта своего дохода, сосчитайте все карты провинций в своей стопке и разделите получившеюся сумма на 3. Выбросьте остаток. Полученный результат - это количество коку, которое Вы получаете во время сбора коку. К примеру, если у Вас во владении 26 провинций, то при делении на 3 Вы получите результат 8,6. Выбрасываем остаток и получаем 8 коку. Вы имеете право на 8 коку в этом раунде.

hunter4soul 18.01.12 в 10:22

0

Возьмите причитающееся Вам количество коку из общей чаши и поместите оное напротив себя.

hunter4soul 18.01.12 в 10:22

0

Минимальное количество коку: игрок не может получить менее трёх коку на этом этапе. Если у Вас во владении менее девяти карт провинций и в подчинении хотя бы один даймё, то Вы имеете право взять три коку.

hunter4soul 18.01.12 в 10:24

0

<b>Условия победы</b>.
Первый игрок, который завладевает 35 провинциями, становится победителем! Игрок может стать победителем в любой момент любого раунда.

hunter4soul 18.01.12 в 10:28

0

Дополнительное правило для увеличения длительности игры: Вы можете договориться об использовании особого правила, по которому победитель объявляется только по окончанию раунда. В конце раунда (после того, как все игроки прошли все девять этапов), и у одного из игроков оказывается во владении 35 провинций, игра заканчивается и этот игрок объявляется победителем. С этим правилом, игроки получают шанс перехватить утраченные провинции до того, как закончится раунд и будет объявлен победитель.

hunter4soul 18.01.12 в 10:31

0

<b>Правила для двух игроков</b>.
Для двух игроков действуют те же правила, что и для трёх, четырёх и пяти игроков, но за следующими исключениями:

hunter4soul 18.01.12 в 10:32

0

• Каждый игрок выбирает и берёт под командование две армии разных цветов. Для каждого цвета используется отдельная чаша полководца, справочный лист и другое. Все этапы для каждой армии проходят по отдельности.

hunter4soul 18.01.12 в 10:33

0

• Перемешайте и раздайте все карты провинций в равных частях, по одной каждому игроку за раз. В свою очередь, каждый игрок разделяет стопку своих карт провинций на два набора по 17 карт.

hunter4soul 18.01.12 в 10:34

0

• При подготовке отрядов к игре, разместите отряды одного цвета в одни 17 провинций, а отряды другого цвета - в другие 17 провинций.

hunter4soul 18.01.12 в 10:35

0

• Два набора армий, находящиеся под Вашим командованием, не имеют права сражаться друг с другом, так как они являются союзниками. Не забудьте разместить каждый набор отрядов так, чтобы они были поближе к вражеским провинциям.

hunter4soul 18.01.12 в 10:36

0

• Отряды из разных наборов не могут занимать одну и ту же провинцию; также они не могут совместно атаковать или вести совместную оборону.

hunter4soul 18.01.12 в 10:37

0

<b>Условия победы в игре с двумя участниками</b>.
Если к концу любого раунда игры у одного из игроков окажется во владении 50 провинций, то игра заканчивается и он или она объявляется победителем!

hunter4soul 18.01.12 в 10:38

0

<b>Правила для быстрой игры</b>.
Этот раздел посвящён тем игрокам, которым хочется разыграть быструю партию. В этих правилах пересмотрены некоторые правила и условия победы.

hunter4soul 18.01.12 в 10:41

0

<b>Подготовка к игре</b>.
Подготовьте чаши полководцев и общую чашу в соответствии со стандартными правилами.

hunter4soul 18.01.12 в 10:41

0

<b>1. Раздайте карты провинций</b>.
Перемешайте карты провинций и раздайте их лицом вниз каждому игроку в соответствии с числом участников игры:

hunter4soul 18.01.12 в 10:42

0

5 участников: раздайте по 7 карт каждому игроку.
4 участников: раздайте по 11 карт каждому игроку.
3 участников: раздайте по 16 карт каждому игроку.
Оставшиеся карты провинций на время уберите в сторону.

hunter4soul 18.01.12 в 10:43

0

<b>2. Утвердите свою власть над провинциями</b>.
Каждый игрок размещает по копейщику в каждую провинцию, владельцем которой он является.

hunter4soul 18.01.12 в 10:44

0

<b>3. Вытяните знаки очерёдности хода</b>.
Игроки вытягивают знаки очерёдности хода в соответствии со стандартными правилами.

hunter4soul 18.01.12 в 10:45

0

<b>4. Дополнительные провинции и подкрепления</b>.
Каждый игрок берёт из своей чаши полководца 18 копейщиков.

hunter4soul 18.01.12 в 10:46

0

В соответствии с очерёдностью хода, каждый игрок помещает по одному копейщику в каждую незанятую провинцию и забирает себе соответствующую карту провинции из стопки с дополнительными картами. Затем игрок помещает по два копейщика в каждую провинцию, владельцем которой он является. Копейщики могут быть размещены в одной провинции вдвоём, либо по одному на первую и вторую провинции.

hunter4soul 18.01.12 в 10:49

0

Во время этого шага может быть размещено не более трёх копейщиков в каждой провинции. Каждый игрок забирает себе во владении по одной новой провинции и добавляет подкрепления в соответствии с очерёдностью хода до тех пор, пока каждый игрок не осуществит указанную процедуру шесть раз.

hunter4soul 18.01.12 в 10:50

0

Обстановка на игровом поле после подготовки к игре.

hunter4soul 18.01.12 в 10:51

0

Количество игроков.
Количество провинций у каждого игрока.
Количество копейщиков на поле у каждого игрока.
Количество оставшихся копейщиков у каждого игрока.
Оставшиеся незанятыми провинции.

hunter4soul 18.01.12 в 10:52

0

<b>5. Подготовьте Вашу карту армии</b>.
Каждый игрок подготавливает карту армии в соответствии с нижеследующими инструкциями:

hunter4soul 18.01.12 в 10:52

0

A. Поместтие по одному даймё в каждую армию. Поместите по знаку опыта в каждое отверстие с цифрой "2" на каждой карте армии.

hunter4soul 18.01.12 в 10:53

0

B. Распределите следующие отряды между тремя своими армиями:
5 лучников
5 мечников
5 стрелков (копейщиков нет)

hunter4soul 18.01.12 в 10:54

0

Каждый игрок имеет распределить предоставленные отряды по своему желанию, но в пределах лимита содержания каждой армии. Армии могут взять в свой состав копейщиков из провинций, на территории которых они находятся.

hunter4soul 18.01.12 в 10:55

0

<b>6. Разместите знаки армий</b>.
Теперь каждый игрок размещает все три знака армий на игровом поле в соответствии с очерёдностью хода и по одному за раз, как указано в стандартных правилах. Продолжайте размещать знаки армий, пока все игроки не разместят свои знаки на поле.

hunter4soul 18.01.12 в 10:56

0

По завершению этого шага всем игрокам строго запрещается делать изменения на своих картах армий.

hunter4soul 18.01.12 в 10:57

0

<b>Игра</b>.
По завершению всех вышеуказанных шагов, игроки считают количество провинций в своём владении и собирают установлено стандартными правилами количество коку. Затем игроки переходят к Этапу 1, и играют в соответствии со стандартными правилами, но за одним исключением: убитые ниндзя даймё возвращаются в строй со знаком опыта в отверстии с цифрой "2", а не "1".

hunter4soul 18.01.12 в 10:58

0

<b>Условия победы</b>.
Победу в игре можно одержать одним из двух способов:

hunter4soul 18.01.12 в 10:59

0

1. Обладать наибольшим количеством провинций после устранения одного из участников из игры. Провинции поверженного оппонента переходят в собственность победившего его игрока.

hunter4soul 18.01.12 в 11:01

0

2. Первым завоевать нужное количество провинций:

hunter4soul 18.01.12 в 11:02

0

Игра на 5 участников: владеть 30 провинциями для победы.
Игра на 4 участников: владеть 35 провинциями для победы.
Игра на 3 участников: владеть 40 провинциями для победы.

hunter4soul 18.01.12 в 11:02

0
+2
Минутку...

← Предыдущая страница