How to make an Adventure Game / Как создать игру-квест: Текст веб-страницы

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Имеем три позиции в состоянии покоя и три варианта анимации. Движение вправо может быть повернуто программно в коде для предостапвления четырех направлений в которых игрок может перемещаться: лево, право, вверх и вниз.

silf 25.07.12 в 06:28

0

Я перевел направляющий вектор в одну из этих анимаций, создав левосторонний вектор (-1, 0), правосторонний вектор (1, 0) и вектора, направленные вверх (0, 1) и вниз (0, -1), а затем посмотрев, какой из направляющих векторов был ближе, в результате подсчета скалярного произведения.

tobermori 26.07.12 в 16:13

0

Я уверен, что есть способ лучше, но этот точно работает. Когда путь подходит к концу, конечный направляющий вектор используется для того, чтобы решить, какой из неподвижных спрайтов будет выбран.

tobermori 26.07.12 в 16:07

0

Подведение итогов

tobermori 26.07.12 в 16:02

0
Минутку...

← Предыдущая страница