Skullgirls / Skullgirls: SquiglyTutortial.lua

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

[ [=[SquiglyM01]=] ] = [=[Liver Mortis ({1}/{2})]=],

Damin72 29.08.13 в 10:05

0

[ [=[SquiglyM01Desc]=] ] = [=[{qcf} + {lp}]=],

JoyArt 29.08.13 в 09:02

0

[ [=[SquiglyM01Exp]=] ] = [=[Liver Mortis

Damin72 29.08.13 в 10:05

0

Прием "Liver Mortis"- мощная атака, действующая на короткой дистанции и посылающая оппонента в воздух.

Damin72 29.08.13 в 10:05

0

Liver Mortis выполняется нажатием клавиш {d} {df} {f} + {lp}.

Damin72 29.08.13 в 10:06

0

Попробуйте!]=],

Damin72 29.08.13 в 10:06

0

[ [=[SquiglyM01Out]=] ] = [=[Отлично!

JoyArt 29.08.13 в 09:13

0

Используйте этот прием и вы увидите, что у него достаточно много применений.]=],

Damin72 29.08.13 в 10:07

0

[ [=[SquiglyM02]=] ] = [=[Center Stage ({1}/{2})]=],

JoyArt 31.08.13 в 09:17

0

[ [=[SquiglyM02Desc]=] ] = [=[{qcf} + {mp}]=],

JoyArt 29.08.13 в 09:13

0

[ [=[SquiglyM02Exp]=] ] = [=[Center Stage

JoyArt 31.08.13 в 09:18

0

Сквигли очень комфортно, когда она находиться в центре внимания, и Center Stage как раз предназначен для этой цели: она выравнивает камеру на себя, при этом перетаскивая всех игроков поближе к себе.

Jazzis 01.10.13 в 18:13

0

Center Stage выполняется путем нажатия {d} {df} {f} + {mp}.

JoyArt 31.08.13 в 09:18

0

Пой!]=],

GregorLesnov 09.05.16 в 04:38

0

[ [=[SquiglyM02Out]=] ] = [=[Отличная работа!

JoyArt 28.08.13 в 13:53

0

Как вы можете заметить, эта способность пригодиться, если у вас возникли неприятности слишком близко подойдя к оппонентам. Зачем идти к ним, когда вы сами можете заставить их заглянуть к вам на огонек?]=],

Jazzis 01.10.13 в 18:20

0

[ [=[SquiglyM03]=] ] = [=[Drag ‘n’ Bite ({1}/{2})]=],

JoyArt 31.08.13 в 09:11

0

[ [=[SquiglyM03AOut]=] ] = [=[Drag ‘n’ Bite охватывает большую область спереди Сквигли и чрезвычайно полезен для блокировки вашего оппонента на месте.]=],

Jazzis 01.10.13 в 18:28

0

[ [=[SquiglyM03BOut]=] ] = [=[Если вы не заметили, каждое их этих трех движений, сначала Сквигли делает шаг вперед в нападающей позе, прежде чем атакует в полную силу.

GregorLesnov 20.05.16 в 05:47

0
+1

Эта поза, или “стойка,” называется Dragon’s Breath. Давайте рассмотрим ее поближе.]=],

Jazzis 01.10.13 в 18:26

0

[ [=[SquiglyM03Desc]=] ] = [=[{qcf} + {hp}]=],

JoyArt 29.08.13 в 09:02

0

[ [=[SquiglyM03Exp]=] ] = [=[Drag ‘n’ Bite

JoyArt 31.08.13 в 09:11

0

Иногда Левиафан становится очень голодным и Сквигли почти не удаётся его сдерживать. Левиафан тянет её за собой в направлении противника.

GregorLesnov 20.05.16 в 05:53

0

Drag ‘n’ Bite выполняется путем нажатия {d} {df} {f} + {hp}.

JoyArt 31.08.13 в 09:17

0

Попробуй!]=],

GregorLesnov 20.05.16 в 05:53

0

[ [=[SquiglyM04]=] ] = [=[Dragon’s Breath ({1}/{2})]=],

JoyArt 31.08.13 в 09:11

0

[ [=[SquiglyM04Desc]=] ] = [=[{qcf} + {ap} (удерживайте пока не зарядится) (отпустите)]=],

JoyArt 30.08.13 в 18:00

0

[ [=[SquiglyM04Exp]=] ] = [=[Dragon’s Breath

JoyArt 31.08.13 в 09:11

0

Чтобы полностью понять, как двигается Сквигли, вы должны познакомиться с ее "стойками.” Dragon’s Breath связана с ее {ap} атаками, и каждая из ее Специальных атак применяется вместе с {ap} pass through it.

Jazzis 01.10.13 в 18:58

0
+1

Dragon’s Breath выполняется путем нажатия {d} {df} {f} + {ap} и удерживания кнопки вниз.

Jazzis 01.10.13 в 18:59

0

Обратите особое внимание на Сквигли, когда она находится в стойке Dragon’s Breath и присмотритесь, если заметите какие-нибудь изменения!]=],

Jazzis 01.10.13 в 19:03

0

[ [=[SquiglyM04Out]=] ] = [=[]=],

JoyArt 28.08.13 в 17:37

0

[ [=[SquiglyM05A]=] ] = [=[Liver Mortis Seria]=],

JoyArt 31.08.13 в 09:12

0

[ [=[SquiglyM05ADesc]=] ] = [=[{qcf} + {lp} (удерживайте пока не зарядится) (отпустите)]=],

JoyArt 30.08.13 в 13:01

0

[ [=[SquiglyM05B]=] ] = [=[Center Stage Seria]=],

JoyArt 31.08.13 в 09:12

0

[ [=[SquiglyM05BDesc]=] ] = [=[{qcf} + {mp} (удерживайте пока не зарядится) (отпустите)]=],

JoyArt 30.08.13 в 12:59

0

[ [=[SquiglyM05C]=] ] = [=[Drag ‘n’ Bite Seria]=],

JoyArt 31.08.13 в 09:12

0

[ [=[SquiglyM05CDesc]=] ] = [=[{qcf} + {hp} (удерживайте пока не зарядится) (отпустите)]=],

JoyArt 30.08.13 в 13:00

0

[ [=[SquiglyM05Exp]=] ] = [=[Seria

Cilez 03.06.16 в 11:51

0
+1

Отличная работа! Вы возможно заметили, что во время стойки Dragon’s Breath, Сквигли стал сильнее или более устрашающим. Это его заряженная форма и вы достигнете её просто ожидая в стойке некоторое время.

Cilez 03.06.16 в 11:11

0

Атака выполненная в стойке станет “Seria” версией. Давай посмотрим как это делается!]=],

Cilez 03.06.16 в 11:39

0

[ [=[SquiglyM05Out]=] ] = [=[Каждое движение в Seria версии имеют более выраженный эффект.

Cilez 03.06.16 в 11:50

0

]=],

JoyArt 28.08.13 в 17:37

0

[ [=[SquiglyM06A]=] ] = [=[Dragon’s Breath стойка]=],

Cilez 03.06.16 в 11:59

0

[ [=[SquiglyM06ADesc]=] ] = [=[{qcf} + {ap} (удерживать)]=],

JoyArt 30.08.13 в 11:27

0

[ [=[SquiglyM06B]=] ] = [=[Dragon’s Breath Movement (вперед)]=],

JoyArt 31.08.13 в 09:25

0

[ [=[SquiglyM06BDesc]=] ] = [=[{f} (удерживать) во время

JoyArt 30.08.13 в 11:28

0

Dragon’s Breath {qcf} + {ap} (удерживать)]=],

JoyArt 31.08.13 в 09:12

0

[ [=[SquiglyM06C]=] ] = [=[Dragon’s Breath Movement (назад)]=],

JoyArt 31.08.13 в 09:24

0
Минутку...

Следующая страница →