[Готово] ReactOS -- The Crazy Open Source Attempt To Rewrite Windows From Scratch (2013) / Сумасшедшая попытка написать свободный (опенсорсный) Windows с нуля: Субтитры
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
/applications, и тут... gste 06.04.16 в 17:20 |
|
|
всё хорошо структурировано. И если вы на самом деле в попытках gste 06.04.16 в 17:20 |
||
|
первой сборки, собираете, тогда gste 06.04.16 в 17:21 |
||
|
у нас есть вики страница, на которой вы можете посмотреть как проверять, elnardu 06.04.16 в 12:33 |
||
|
собирать, тестировать, как сделать что-либо. elnardu 06.04.16 в 12:34 |
||
|
Люди действительно доброжелательные, эти парни действительно хотят помочь, elnardu 06.04.16 в 12:35 |
||
|
вы можете зайти в IRC, отправить e-mail, честно говоря, если вы когда-нибудь разрабатывали под Windows elnardu 06.04.16 в 12:51 вы можете зайти в IRC, отправить письмо по рассылке, так что если вы занимались какой-нибудь Windows gste 06.04.16 в 21:47 |
+2 | |
|
разработкой, gste 06.04.16 в 21:47 |
||
|
даже если это было просто приложение на Visual Basic, то возможно за неделю или две, вы могли бы elnardu 06.04.16 в 12:54 |
||
|
уже начать вкладываться в написание кода. gste 06.04.16 в 17:29 |
||
|
В самом начале ваши патчи будут находиться на elnardu 06.04.16 в 12:55 Вначале ваши доработки будут как патчи в gste 06.04.16 в 17:30 |
||
|
JIRA, баг трекере, затем мы проверим их для вас, elnardu 06.04.16 в 12:56 |
||
|
и начнем их code review, скажем что вы сделали не правильно, что можно сделать лучше, проверим их elnardu 06.04.16 в 12:57 проинспектируем код, скажем ваши ошибки и как можно сделать лучше, утвердим gste 06.04.16 в 17:36 |
+1 | |
|
затем, после того как вы отошлете несколько патчей и вам elnardu 06.04.16 в 12:59 их, и после нескольких утверждённых доработок, мы gste 06.04.16 в 17:38 |
||
|
станет удобно elnardu 06.04.16 в 12:59 привыкнем друг к другу, gste 06.04.16 в 17:38 Оба довольны peterder72 06.04.16 в 21:20 |
||
|
вы получите аккаунт разработчика и можете начать проверять код elnardu 06.04.16 в 13:00 вы получите учётную запись разработчика и сможете утверждать доработки, gste 06.04.16 в 17:39 |
||
|
как всё остальные. У нас есть elnardu 06.04.16 в 13:00 |
||
|
скриншоты из MSN Messenger. Его сейчас почти никто не использует, но он до сих пор работает. elnardu 06.04.16 в 13:01 |
||
|
.NET DLL из WINE работает, elnardu 06.04.16 в 13:02 |
||
|
так что всё, что использует Passport должно работать из коробки. elnardu 06.04.16 в 13:02 так что всё, что использует Passport, должно работать «из коробки». gste 06.04.16 в 17:43 |
||
|
Другие вопросы? Зал: Я elnardu 06.04.16 в 13:03 Ещё вопросы? gste 06.04.16 в 17:43 |
||
|
пытаюсь вспомнить самую ужасную часть Windows. elnardu 06.04.16 в 13:04 |
||
|
Мне кажется это DCOM. elnardu 06.04.16 в 13:04 |
||
|
Поэтому мне интересно, на сколько хорошо вы реализовали DCOM? elnardu 06.04.16 в 13:05 Так что мне интересно, как точно вы реализовали DCOM? gste 06.04.16 в 17:46 |
||
|
Алекс: Я отвечу. Самая важная игра в мире elnardu 06.04.16 в 13:06 |
||
|
работает на ReactOS. elnardu 06.04.16 в 13:06 |
||
|
DCOM полностью из WINE. Поэтому, на сколько хорошо реализует его WINE, elnardu 06.04.16 в 13:08 И DCOM полностью из WINE. Так что насколько DCOM хорошо реализован в WINE, gste 06.04.16 в 17:48 |
||
|
на столько его реализует ReactOS. За исключением named pipes, elnardu 06.04.16 в 13:11 настолько же он реализован и в ReactOS. За исключением именованных каналов, gste 06.04.16 в 17:49 |
||
|
у нас своя реализация named pipes, и вообще мы просто elnardu 06.04.16 в 13:12 они у нас реализованы по-своему, мы просто x4fab 07.04.16 в 12:11 |
||
|
переписали named pipes из-за некоторых багов. elnardu 06.04.16 в 13:13 переписали именованные каналы из-за некоторых багов. И gste 06.04.16 в 17:50 |
||
|
DCOM использует именованные каналы RPC. Так что это должно работать так же хорошо, как это gste 06.04.16 в 17:51 |
||
|
работает в WINE, gste 06.04.16 в 17:51 |
||
|
и так как под WINE работает Office, который очень сильно завязан на DCOM, gste 06.04.16 в 17:52 |
||
|
думаю, действительно хорошо. gste 06.04.16 в 17:52 |
||
|
Зал: Мне интересно, знаете ли вы gste 06.04.16 в 17:53 |
||
|
про существовавший в одно время PCLinuxOS, который был похож на ReactOS, gste 06.04.16 в 17:53 |
||
|
и знаете ли, чем они отличаются? Они, gste 06.04.16 в 17:54 |
||
|
насколько я помню, очень рано стали использовать свои 3D библиотеки? gste 06.04.16 в 17:55 |
||
|
пректы, которые gste 06.04.16 в 17:55 |
||
|
берут Linux и запускают gste 06.04.16 в 17:56 |
||
|
библиотеки Windows как свои, что немного больше, gste 06.04.16 в 17:56 |
||
|
чем делает WINE, но не настолько, как ReactOS. Так что я не знаю обо всех gste 06.04.16 в 17:57 |
||
|
конкретно, gste 06.04.16 в 17:57 |
||
|
и я вроде бы не слышал про этот. gste 06.04.16 в 17:59 |
||
|
Алекс: Да, некоторые люди спрашивают нас про это, и я знаю, что если вы возьмёте определённые переносные приложения, gste 06.04.16 в 18:04 |
||
|
то вы сможете успешно их запустить на ReactOS, так что некоторые люди даже пробуют... gste 06.04.16 в 18:06 |
||
|
даже пробуют сделать gste 06.04.16 в 18:07 |
||
|
переносную ReactOS, когда вы берёте установленную Linux, и у вас есть виртуальная машина с gste 06.04.16 в 18:08 |
||
|
ReactOS gste 06.04.16 в 18:08 |
||
|
с переносными приложениями и вы просто перетаскиваете их, и теперь это Windows-приложение работает. gste 06.04.16 в 18:10 |
