A Hat in Time / A Hat in Time: NEW

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Расстояние

makc_ar 20.10.18 в 21:52

0

Kismet

parabashka 07.12.18 в 08:35

0

Persistent

parabashka 07.12.18 в 08:35

0

Неизвестно

makc_ar 20.10.18 в 21:52

0

`~ : SkeletalMeshComponent has Animations set to something other than an AnimNodeSequence! It has been cleared for you.

parabashka 07.12.18 в 08:35

0

Create New SoundCue (Sound Effect)

parabashka 07.12.18 в 08:35

0

Create New SoundCue (Vocals)

parabashka 07.12.18 в 08:35

0

Create New SoundCue (Music)

parabashka 07.12.18 в 08:35

0

Create New SoundCue

parabashka 07.12.18 в 08:35

0

Create New Music Tree

parabashka 07.12.18 в 08:35

0

Make this the map's music

parabashka 07.12.18 в 08:35

0

Reset Root Movement (XYZ) to First Frame

parabashka 07.12.18 в 08:35

0

Reset Root Movement (XY) to First Frame

parabashka 07.12.18 в 08:35

0

Re-Center Root Motion to Current Frame

parabashka 07.12.18 в 08:35

0

Remove Root Motion Before Current Frame

parabashka 07.12.18 в 08:35

0

Apply Root Translation

parabashka 07.12.18 в 08:35

0

Drop and Spin Placed Actors

parabashka 07.12.18 в 08:35

0

Show Dweller Masks

parabashka 07.12.18 в 08:35

0

Remove Current Bone Motion

parabashka 07.12.18 в 08:35

0

Only View Selected

parabashka 07.12.18 в 08:35

0

Editor for `~

parabashka 07.12.18 в 08:35

0

Editor for `~ (`~-bit, `~)

parabashka 07.12.18 в 08:35

0

`~\nАвторские права В© 1998-2016 Epic Games, Inc. и Gears for Breakfast, ApS.\nВсе права защищены.

parabashka 07.12.18 в 08:36

0

Версия: `~ Список изменений: `~

parabashka 07.12.18 в 08:36

0

Cycle CubeMaps

parabashka 07.12.18 в 08:36

0

Auto-Transform Attachments

parabashka 07.12.18 в 08:36

0

If on, all attached actors are also moved when the base is moved

parabashka 07.12.18 в 08:36

0

"Enter Socket Name"

parabashka 07.12.18 в 08:36

0

"Enter socket name:"

parabashka 07.12.18 в 08:36

0

"The provided socket name already exists!"

parabashka 07.12.18 в 08:36

0

Box Collision

parabashka 07.12.18 в 08:36

0

X-Axis Cylinder Collision

parabashka 07.12.18 в 08:36

0

Y-Axis Cylinder Collision

parabashka 07.12.18 в 08:36

0

Z-Axis Cylinder Collision

parabashka 07.12.18 в 08:36

0

18-Sided Box Collision

parabashka 07.12.18 в 08:36

0

26-Sided Box Collision

parabashka 07.12.18 в 08:36

0

Could not find ground position for pylon, build failed. Consider moving it or turning on recast

parabashka 07.12.18 в 08:36

0

`~ : Skeletal mesh actor has NULL SkeletalMesh property (`~)

parabashka 07.12.18 в 08:36

0

Report a bug...

parabashka 07.12.18 в 08:36

0

Report a bug on the GfB bug tracker

parabashka 07.12.18 в 08:36

0

Scene Colorize Post Process

parabashka 07.12.18 в 08:36

0

Level Designer Helper

parabashka 07.12.18 в 08:36

0

Import failed. SoundWaves must be 44100Hz and 16 bits!

parabashka 07.12.18 в 08:36

0

Удалить канал UV

makc_ar 20.10.18 в 21:52

0

Нет канала UV для удаления

makc_ar 20.10.18 в 21:52

0

Можно удалить только последний UV канал. Пожалуйста, удаляйте по порядку (сначала верхний).

makc_ar 20.10.18 в 21:52

0

Сохранить импостер:

makc_ar 20.10.18 в 21:52

0

Создать импостер

makc_ar 20.10.18 в 21:52

0

Extremely Fast Camera Speed

parabashka 07.12.18 в 08:36

0

Новый сплайн сюда

makc_ar 20.10.18 в 21:52

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →