The Shore / The Shore: Game
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
<cf>Create container material<cf>for baked data p_zombie 28.02.21 в 06:10 |
|
|
<cf>Export data LinkOFF 27.02.21 в 16:57 |
||
|
<cf>Mark baked data for<cf>save - if looks good LinkOFF 28.02.21 в 06:22 |
||
|
FrameRange: the number of captured frames LinkOFF 28.02.21 в 06:22 |
||
|
Size Strength Hardness Type LinkOFF 28.02.21 в 06:22 |
||
|
X (width ) Y (height) Z (depth, locked) LinkOFF 28.02.21 в 06:22 |
||
|
Спрятать LinkOFF 27.02.21 в 16:57 |
||
|
След. эффект LinkOFF 27.02.21 в 16:58 |
||
|
Пред. эффект LinkOFF 27.02.21 в 16:58 |
||
|
(Extension of vector volume) LinkOFF 28.02.21 в 06:54 |
||
|
(Frames on the atlas map) LinkOFF 28.02.21 в 06:53 |
||
|
(Настройки->Сбросить прогресс) LinkOFF 27.02.21 в 16:58 |
||
|
(World size of vector volume) LinkOFF 28.02.21 в 06:53 |
||
|
(anim.textures embedded in a particle system) LinkOFF 28.02.21 в 06:46 |
||
|
(optional) LinkOFF 27.02.21 в 16:58 |
||
|
+ LinkOFF 27.02.21 в 16:58 |
||
|
+ Частицы GPU LinkOFF 27.02.21 в 16:58 |
||
|
+ Package included in Ninja 1.1<cf>+ Free downloadable (link in the video description) p_zombie 28.02.21 в 06:10 |
||
|
- LinkOFF 27.02.21 в 16:59 |
||
|
- Присесть LinkOFF 27.02.21 в 16:59 |
||
|
- Прыжок LinkOFF 27.02.21 в 16:59 |
||
|
- ЗАЖМИТЕ, чтобы использовать артефакт / НАЖМИТЕ, чтобы дать сдачи LinkOFF 27.02.21 в 17:00 |
||
|
- Взаимодействие / Поднять предмет LinkOFF 27.02.21 в 17:00 |
||
|
- Открыть инвентарь, чтобы изучить предметы. LinkOFF 27.02.21 в 17:00 |
||
|
- НАЖМИТЕ для рывка / УДЕРЖИВАЙТЕ, чтобы бежать LinkOFF 28.02.21 в 06:22 |
||
|
-Placeholder animations- p_zombie 28.02.21 в 06:10 |
||
|
Что... Что со мной случилось? p_zombie 28.02.21 в 06:11 |
||
|
0 LinkOFF 27.02.21 в 17:01 |
||
|
0 Кг LinkOFF 27.02.21 в 17:01 |
||
|
0,05 LinkOFF 27.02.21 в 17:01 |
||
|
0,228571 LinkOFF 27.02.21 в 17:02 |
||
|
0/0 LinkOFF 27.02.21 в 17:02 |
||
|
1 LinkOFF 27.02.21 в 17:02 |
||
|
1+1 LinkOFF 27.02.21 в 17:02 |
||
|
1. Pls wait until Shader Compiling finishes (only at first run) LinkOFF 28.02.21 в 06:21 |
||
|
1. Use existing bitmaps as density source (The map must be <cf> in the same folder as the preset to be accessible)<cf><cf>2. Interactively painted maps could be instantly saved as bitmaps<cf> (see the disk pictogram below) and reloaded here. Don`t forget<cf> to save the preset once bitmap input is defined LinkOFF 27.02.21 в 17:05 |
||
|
1.12 LinkOFF 27.02.21 в 17:02 |
||
|
1080p LinkOFF 27.02.21 в 17:02 |
||
|
144 LinkOFF 27.02.21 в 17:02 |
||
|
1440p LinkOFF 27.02.21 в 17:02 |
||
|
16 LinkOFF 27.02.21 в 17:02 |
||
|
16+1 LinkOFF 27.02.21 в 17:02 |
||
|
2 LinkOFF 27.02.21 в 17:03 |
||
|
2. Полный экран (F11) LinkOFF 27.02.21 в 17:03 |
||
|
20 LinkOFF 27.02.21 в 17:03 |
||
|
2160p LinkOFF 27.02.21 в 17:03 |
||
|
2D resolution of vector field Width Height LinkOFF 28.02.21 в 06:23 |
||
|
2D test image LinkOFF 28.02.21 в 06:23 |
