The Shore / The Shore: Game

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

<cf>Create container material<cf>for baked data

p_zombie 28.02.21 в 06:10

0

<cf>Export data

LinkOFF 27.02.21 в 16:57

0

<cf>Mark baked data for<cf>save - if looks good

LinkOFF 28.02.21 в 06:22

0

FrameRange: the number of captured frames

LinkOFF 28.02.21 в 06:22

0

Size Strength Hardness Type

LinkOFF 28.02.21 в 06:22

0

X (width ) Y (height) Z (depth, locked)

LinkOFF 28.02.21 в 06:22

0

Спрятать

LinkOFF 27.02.21 в 16:57

0

След. эффект

LinkOFF 27.02.21 в 16:58

0

Пред. эффект

LinkOFF 27.02.21 в 16:58

0

(Extension of vector volume)

LinkOFF 28.02.21 в 06:54

0

(Frames on the atlas map)

LinkOFF 28.02.21 в 06:53

0

(Настройки->Сбросить прогресс)

LinkOFF 27.02.21 в 16:58

0

(World size of vector volume)

LinkOFF 28.02.21 в 06:53

0

(anim.textures embedded in a particle system)

LinkOFF 28.02.21 в 06:46

0

(optional)

LinkOFF 27.02.21 в 16:58

0

+

LinkOFF 27.02.21 в 16:58

0

+ Частицы GPU

LinkOFF 27.02.21 в 16:58

0

+ Package included in Ninja 1.1<cf>+ Free downloadable (link in the video description)

p_zombie 28.02.21 в 06:10

0

-

LinkOFF 27.02.21 в 16:59

0

- Присесть

LinkOFF 27.02.21 в 16:59

0

- Прыжок

LinkOFF 27.02.21 в 16:59

0

- ЗАЖМИТЕ, чтобы использовать артефакт / НАЖМИТЕ, чтобы дать сдачи

LinkOFF 27.02.21 в 17:00

0

- Взаимодействие / Поднять предмет

LinkOFF 27.02.21 в 17:00

0

- Открыть инвентарь, чтобы изучить предметы.

LinkOFF 27.02.21 в 17:00

0

- НАЖМИТЕ для рывка / УДЕРЖИВАЙТЕ, чтобы бежать

LinkOFF 28.02.21 в 06:22

0

-Placeholder animations-

p_zombie 28.02.21 в 06:10

0

Что... Что со мной случилось?

p_zombie 28.02.21 в 06:11

0

0

LinkOFF 27.02.21 в 17:01

0

0 Кг

LinkOFF 27.02.21 в 17:01

0

0,05

LinkOFF 27.02.21 в 17:01

0

0,228571

LinkOFF 27.02.21 в 17:02

0

0/0

LinkOFF 27.02.21 в 17:02

0

1

LinkOFF 27.02.21 в 17:02

0

1+1

LinkOFF 27.02.21 в 17:02

0

1. Pls wait until Shader Compiling finishes (only at first run)

LinkOFF 28.02.21 в 06:21

0

1. Use existing bitmaps as density source (The map must be <cf> in the same folder as the preset to be accessible)<cf><cf>2. Interactively painted maps could be instantly saved as bitmaps<cf> (see the disk pictogram below) and reloaded here. Don`t forget<cf> to save the preset once bitmap input is defined

LinkOFF 27.02.21 в 17:05

0

1.12

LinkOFF 27.02.21 в 17:02

0

1080p

LinkOFF 27.02.21 в 17:02

0

144

LinkOFF 27.02.21 в 17:02

0

1440p

LinkOFF 27.02.21 в 17:02

0

16

LinkOFF 27.02.21 в 17:02

0

16+1

LinkOFF 27.02.21 в 17:02

0

2

LinkOFF 27.02.21 в 17:03

0

2. Полный экран (F11)

LinkOFF 27.02.21 в 17:03

0

20

LinkOFF 27.02.21 в 17:03

0

2160p

LinkOFF 27.02.21 в 17:03

0

2D resolution of vector field Width Height

LinkOFF 28.02.21 в 06:23

0

2D test image

LinkOFF 28.02.21 в 06:23

0
Минутку...

Следующая страница →