Adventurers League Season 4 Guides / Руководства 4го Сезона Лиги Авантюристов: DDAL4-10 The Artifact

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

• Вы можете вносить изменения в приключение и принимать решения о том, как группа взаимодействует с миром. Это особенно важно вне сражений, но вы можете также изменять приключение, если группа всё проходит слишком легко или испытывает трудности.

Kanraku 28.04.22 в 14:32

0

• Не делайте приключение слишком лёгким или слишком сложным. Непреодолимые трудности делают игру разочаровывающей, но и от отсутствия вызовов становится скучно. Оцените опыт игроков (не персонажей), попробуйте почувствовать (или спросите напрямую), что им нравится в игре, и попробуйте дать каждому из них то, ради чего они играют в D&D. Каждому дайте шанс проявить себя.

Kanraku 28.04.22 в 14:34

0

• Будьте внимательны к темпу игры, игровое собрание должно протекать плавно. Избегайте задержек, потому что игра в такие моменты теряет движущую силу. Но в то же время убедитесь, что игра не закончится слишком рано; предоставьте игрокам полноценный опыт от игры. Попытайтесь предугадать, сколько будет длиться игра, и скорректируйте темп в нужную сторону.

Kanraku 28.04.22 в 14:37

0

• Текст для прочтения вслух — это всего лишь заготовка; вы можете менять этот текст так, как посчитаете нужным, особенно если это диалог.

Kanraku 28.04.22 в 14:38

0

• Выдавайте игрокам соответствующие подсказки, чтобы они могли принимать осознанные решения. Подсказки и намёки помогут игрокам при решении головоломок, в бою и взаимодействии, и никто не будет расстроен от того, что
не понимает, что происходит. Это позволит «погрузиться» в приключение и даст игрокам «маленькие победы» — нахождение правильных решений.

Kanraku 28.04.22 в 14:39

0

Проще говоря, проведение игры — это не следование тексту приключения до последней буквы; это стимуляция интереса в условиях умеренно сложного для игроков окружения. Подробная информация об искусстве проведения игры есть в Руководстве Мастера.

Kanraku 28.04.22 в 14:45

0

Простой и образ жизни

Kanraku 29.04.22 в 10:55

0

В начале каждого игрового собрания игроки должны объявить, будут ли они тратить часть своих дней простоя. Игрок записывает потраченные дни на листе записей. Игрокам во время простоя доступны следующие опции (подробности смотрите в базовых правилах D&D и Руководстве игрока D&D Adventurers League):

Kanraku 29.04.22 в 10:56

0

• Наверстать упущенное

Kanraku 29.04.22 в 11:01

0

• Занятие ремеслом (исключение: несколько персонажей не могут сообща изготавливать один предмет)

Kanraku 29.04.22 в 11:00

0

• Работа по профессии

Kanraku 29.04.22 в 11:01

0

Восстановление

Kanraku 29.04.22 в 11:02

0

• Услуги заклинателей

Kanraku 29.04.22 в 11:02

0

• Тренировки

Kanraku 29.04.22 в 11:03

0

Другие опции простоя могут быть доступны в самом приключении или могут открываться по ходу игры, включая действия, зависящие от вашей фракции.

Kanraku 29.04.22 в 11:05

0

Кроме того, каждый раз, когда персонаж тратит дни простоя, он также тратит стоимость своего образа жизни. Цены указаны за один день, так что если персонаж тратит 10 дней простоя, он тут же оплачивает своё проживание за десять дней. Некоторые виды деятельности облегчают траты на проживание, а другие, наоборот, увеличивают траты.

Kanraku 29.04.22 в 11:06

0

Услуги заклинателей

Kanraku 29.04.22 в 11:08

0

В любом поселении с размером как минимум маленького городка можно найти услуги заклинателей. Для доступа к этим услугам у персонажей должна быть возможность добраться до этого поселения.

Kanraku 29.04.22 в 11:09

0

Помощь от кого?!

Kanraku 29.04.22 в 11:13

0

В мрачном домене Страда попросту нет поселений, где могут найтись заклинатели, предоставляющие подобные услуги, а все религиозные строения захвачены монстрами. Если в приключении не указано обратного, единственная, кто может предоставить услуги заклинателя в Баровии — это Джени Зеленозубая. Это без сомнения приведёт к интересным ситуациям и непредвиденным последствиям.

Kanraku 29.04.22 в 11:16

0

Обычно заклинатели предоставляют услуги лечения и восстановления, а также заклинания, добывающие информацию. Прочие доступные услуги могут определяться приключением. Число заклинаний, доступных для накладывания в качестве услуги, ограничено: максимум три раза в день, если не сказано иное.

Kanraku 29.04.22 в 11:37

0

Услуги заклинателей

Kanraku 29.04.22 в 11:37

0

Заклинание Цена

Kanraku 29.04.22 в 11:38

0

Предыстория послушника

Kanraku 29.04.22 в 11:42

0

Персонаж с предысторией «послушник», обращающийся за услугами заклинателей в храм своей веры, получает одно заклинание в день из таблицы «Услуги заклинателей» бесплатно. Единственное, что оплачивается, — это базовая стоимость использованных материальных компонентов, если они есть.

Kanraku 29.04.22 в 11:44

0

Здесь, однако, ни одна религия не создала мест поклонения, достаточно больших, чтобы предоставлять услуги заклинателей.

Kanraku 29.04.22 в 11:44

0

Болезнь, смерть и восстановление персонажей

Kanraku 29.04.22 в 11:50

0

Иногда случаются неприятности, и персонажи травятся, заболевают или умирают. По завершению собрания персонажи могут сильно измениться, и вот правила, описывающие, какие плохие вещи могут произойти с ними.

Kanraku 29.04.22 в 11:51

0

Болезни, яды и прочие ослабляющие эффекты

Kanraku 29.04.22 в 11:52

0

Персонаж, всё ещё находящийся под действием болезни, яда или аналогичного эффекта по окончании приключения, может потратить дни простоя на восстановление, пока эффект не перестанет на него действовать (смотрите раздел «Восстановление» в базовых правилах D&D).

Kanraku 29.04.22 в 11:53

0

Если персонаж не избавился от эффекта между собраниями, следующее собрание он начинает всё ещё под действием негативного эффекта.

Kanraku 29.04.22 в 11:55

0

Смерть

Kanraku 29.04.22 в 11:55

0

У персонажа, умершего во время приключения, есть несколько вариантов в конце собрания (или при возвращении в цивилизованные места), если ни у кого в отряде нет доступа к заклинаниям оживление, возрождение или аналогичной магии.

Kanraku 29.04.22 в 11:57

0

Персонаж, на которого накладывали заклинание оживление, получает штрафы, пока не окончатся все длительные отдыхи приключения. В качестве альтернативы каждый потраченный день простоя в дополнение к своим основным эффектам уменьшает штраф к броскам атаки, спасброскам и проверкам характеристик на 1.

Kanraku 29.04.22 в 11:58

0

Создание нового персонажа 1 уровня. Если мёртвый персонаж не понравился или ни один из вариантов не подходит, игрок создаёт нового персонажа. У нового персонажа не будет предметов и наград мёртвого персонажа.

Kanraku 29.04.22 в 12:13

0

Мёртвый персонаж платит за оживление. Если тело персонажа пригодно для восстановления (все жизненно важные органы на месте, и тело более‐менее целое), а игрок хочет возвратить персонажа к жизни, отряд может вернуть тело в цивилизованные места и оплатить заклинание оживление из средств мёртвого персонажа. В такой ситуации заклинание оживление будет стоить 1250 зм.

Kanraku 29.04.22 в 12:14

0

Отряд оплачивает персонажу оживление. То же самое, что предыдущий пункт, но часть суммы или всю её оплачивает отряд в конце собрания. Персонажи не обязаны тратить свои деньги на воскрешение мёртвого члена отряда, это полностью добровольное дело.

Kanraku 29.04.22 в 12:17

0

Помощь фракции. Если у персонажа уровень не превышает 4, то его тело можно вернуть в цивилизованные места, а представитель его фракции организует для него заклинание оживление. Однако персонаж, оживлённый таким способом, теряет опыт и все награды за прошедшее собрание (даже те, что он успел получить на этом собрании перед смертью), и уже не может переиграть этот эпизод или приключение этим же персонажем. Когда персонаж достигнет 5 уровня, этот вариант перестанет быть доступным.

Kanraku 29.04.22 в 12:19

0

Демиплан Ужаса

Kanraku 29.04.22 в 12:21

0
+1

Это приключение проходит в сеттинге Равенлофт, в землях Баровии. Вот несколько атмосферных и тематических вещей, которые необходимо учитывать, проводя игру.

Kanraku 29.04.22 в 12:21

0
+1

• Мрачная земля. Cолнце никогда не светит в Баровии ярко. Даже днём небо затянуто дымкой или грозовыми облаками, а если их нет, то свет странным образом тускнеет. Днем в Баровии светло (bright light), но этот свет не считается солнечным светом (sunlight) для эффектов и уязвимостей, таких, какие есть, например, у вампира. Но тем не менее Страд и его вампиры предпочитают находится внутри помещений во время дня и выходить лишь ночью. Также на них действует солнечный свет, созданный магией.

Kanraku 29.04.22 в 12:25

0
+1
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →