Adventurers League Season 4 Guides / Руководства 4го Сезона Лиги Авантюристов: DDAL4-10 The Artifact

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

• Живая Земля. Тьма наполняет саму почву в этих краях, искажает и извращает все вокруг. В диких местах вместо оленей, кроликов и белок живут волки, крысы и грязные псы. Растительность гнилая и мёртвая, а большинство деревьев в лесу скрюченные, корявые, с голыми ветвями. Цвет и жизнь угасли в этих землях.

Kanraku 29.04.22 в 12:27

0

• Изменения магии. Заклинания, позволяющие общаться с сущностями с других планов, работают как обычно, за одним исключением: Страд чувствует, когда кто‐то применяет заклинание в его домене, и может сделать себя объектом заклинания и ответить применяющему. Никакое заклинание не позволит покинуть домен Страда. Магия, позволяющая переместись в Эфирный План является исключением из этого правила. Герои, попавшие на Эфирный План из домена Страда, затягиваются обратно в Баровию, когда покидают этот план.

Kanraku 29.04.22 в 12:37

0
+1

• Не без юмора. Мрачность и суровость иногда должны отступать и давать героям передышку, не только чтобы снизить настрой, который может пробудить Равенлофт, но и чтобы, как только герои расслабились, ужас мог внезапно нанести удар, когда они меньше всего ожидают.

Kanraku 29.04.22 в 12:38

0
+1

Предыстория приключения

Kanraku 18.04.22 в 15:42

0

Это десятое приключение в серии с темой ужаса, одержимости безответной любовью и трансформации. Предыдущие приключения привели персонажей из Забытых Королевств сквозь Туманы Равенлофта в Баровию – они не смогут покинуть ее вплоть до завершения серии. Части Забытых Королевств окружающих город Флан так же переносит в Баровию.

Kanraku 18.04.22 в 18:40

0

Это десятое приключение в серии с темой ужаса, одержимости безответной любовью и трансформации. Предыдущие приключения привели персонажей из Забытых Королевств сквозь Туманы Равенлофта в Баровию – они не смогут покинуть ее вплоть до завершения серии. Части Забытых Королевств, окружающих город Флан, также переносит в Баровию.

shibewhy 27.04.22 в 09:59

0
+1

В ходе истории персонажи встречают жителей Орашного и управляющего ими Бургомистра, Ивана Рандовича.

Kanraku 19.04.22 в 20:17

0

Персонажи пока могут не вполне понимать его роль в предыдущих событиях. К концу этого приключения они осознают его злокозненность.

Kanraku 19.04.22 в 20:19

0

Предыдущие приключения показали мерзких существ называемых Одержимостями. Одержимости служат общему хозяину который является главным злодеем, однако его личность и мотивы остаются неизвестны. В течении этого приключения будут обнаружены новые улики.

Kanraku 18.04.22 в 18:49

0

Предыдущие приключения показали мерзких существ, называемых Одержимостями. Одержимости служат общему хозяину, который является главным злодеем, однако его личность и мотивы остаются неизвестны. В течении этого приключения будут обнаружены новые улики.

shibewhy 27.04.22 в 10:01

0

В предыдущем приключении, DDAL04-09 Искуситель, группа устранила Марилену Фидатов. Днём она выглядела как обычный человек, но после заката превращалась в нежить. Марилена представляла угрозу для Бургомистра, но могла помочь наладить поставки продовльствия для деревни.

shibewhy 27.04.22 в 10:04

0
+1

Приключение проходит в Янтарном Храме, построенном добрыми волшебниками, чтобы запечатать остатки злых сущностей.

Kanraku 18.04.22 в 18:52

0

Для того, чтобы сковать эти остатки и их запретные знания, был использован магический янтарь. Волшебники посвятили храм безымянному богу секретов, в надежде, что это сохранит храм в тайне. К несчастью, зло сущностей начало поражать волшебников и обратило их друг против друга.

Kanraku 19.04.22 в 20:27

0

Волшебники на нижнем уровне запечатали себя от остальных в храме и использовали мощные обереги, чтобы подавить заражающие влияние трёх остатков за которыми они следили. Один из остатков принадлежал Вечернему Великолепию. Её догмой являлись неумирающая преданность и любовь, что было слишком близко натуре волшебников, посвятивших свою жизнь своим задачам. Её природа начала медленно воздействовать на каждого из оставшихся волшебников. Когда же их смертные тела погибли, они продолжили существовать нежитью.

Kanraku 23.04.22 в 10:15

0

Волшебники на нижнем уровне запечатали себя от остальных в храме и использовали мощные обереги, чтобы подавить заражающие влияние трёх остатков, за которыми они следили. Один из остатков принадлежал Вечернему Великолепию. Её догмой являлись неумирающая преданность и любовь, что было слишком близко натуре волшебников, посвятивших жизнь своим задачам. Её природа начала медленно воздействовать на каждого из оставшихся волшебников. Когда же их смертные тела погибли, они продолжили существовать нежитью.

shibewhy 27.04.22 в 10:20

0

Бургомистр нашел затерянный уровень храма за несколько месяцев до того, как персонажей затянуло в Баровию. Ему удалось влюбить в себя одного из волшебников оттуда и использовать любовника, чтобы обманом заставить лидера волшебников, доктора Келетифолда, впустить их в темницу. Волшебник убил Келетифолда, позволив Бургомистру и его хозяину освободить Вечернее Великолепие. Сила осколков наполнила тело хозяина, преобразив и наделив его великой силой. Следы многих событий их прошлых приключений ведут именно к моменту освобождения осколков.

Swi_light 23.04.22 в 11:54

0

Бургомистр нашел затерянный уровень храма за несколько месяцев до того, как персонажей затянуло в Баровию. Он соблазнил одного из волшебников и использовал, чтобы заставить лидера волшебников, доктора Келетифолда, впустить их в темницу. Волшебник убил Келетифолда, позволив Бургомистру и его хозяину освободить Вечернее Великолепие. Сила осколков наполнила тело хозяина, преобразив и наделив его великой силой. Следы многих событий их прошлых приключений ведут именно к моменту освобождения осколков.

shibewhy 27.04.22 в 13:17

0
+1

Ныне Бургомистр задумал вернуться в храм за предметом, который оставил там. Могучий артефакт в форме медальона был использован для поимки эссенции Вечернего Великолепия. Возвращение артефакта угодило бы хозяину Рандовича. Это также было бы полезной гарантией в случае противостояния с ней.

Kanraku 23.04.22 в 10:36

0
+1

Бургомистр боится заходить в храм, поскольку духи могут узнать его и наказать за деяния. Он посылает туда авантюристов. Они и так уже подобрались слишком близко к пониманию его истинных мотивов. Если они погибнут в храме - одной проблемой меньше. Если же преуспеют - он всегда может отобрать артефакт и расправиться с ними позже. По крайней мере, план у него такой.

Swi_light 23.04.22 в 12:15

0

Бургомистр боится заходить в храм, поскольку духи могут узнать его и наказать за деяния. Он посылает туда авантюристов. Они и так уже подобрались слишком близко к пониманию его истинных мотивов. Если они погибнут в храме — одной проблемой меньше. Преуспеют — он всегда может отобрать артефакт и расправиться с ними позже. Таков его план.

shibewhy 27.04.22 в 13:19

0

Обзор приключения

Kanraku 20.04.22 в 09:18

0

В этом приключении группе предстоит добраться до затерянного уровня, расследовать убийство, чтобы войти в темницу, отыскать медальон и одолеть Бургомистра.

Swi_light 23.04.22 в 12:17

0

Приключение начинается как только группа, ведомая Бургомистром Рандовичем и его стражей, прибывает к Янтарному Храму. Бургомистр напоминает, для чего они туда пришли: нужно отыскать артефакт, который поможет побороть зло, наводнившее Баровию. Сам он в храм входить отказывается и настаивает, что его имя не должно быть открыто ни одному существу внутри. Он также дает инструкции о том, как добраться до скрытого уровня, и подчеркивает, что персонажи не должны отклоняться от них ни на шаг.

Swi_light 23.04.22 в 12:24

0

Приключение начинается, как только группа, ведомая Бургомистром Рандовичем и его стражей, прибывает к Янтарному Храму. Бургомистр напоминает, для чего они туда пришли: нужно отыскать артефакт, который поможет побороть зло, наводнившее Баровию. Сам он в храм входить отказывается и настаивает, что его имя не должно быть открыто ни одному существу внутри. Он также дает инструкции о том, как добраться до скрытого уровня, и подчеркивает, что персонажи не должны отклоняться от них ни на шаг.

shibewhy 27.04.22 в 13:24

0
+1

Авантюристы заходят в промерзший до основания Янтарный Храм и следуют указаниям Бургомистра, чтобы добраться до "затерянного уровня". Если они сходят с обозначенного пути, то рискуют быть атакованными скрытыми стражами.

Swi_light 23.04.22 в 12:26

0

Авантюристы заходят в промерзший до основания Янтарный Храм и следуют указаниям Бургомистра, чтобы добраться до «затерянного уровня». Если они сходят с обозначенного пути, то рискуют быть атакованными скрытыми стражами.

shibewhy 27.04.22 в 13:25

0
+1

Группа может исследовать комнаты затерянного уровеня в любом порядке. Волшебники-нежить по-разному реагируют на присутствие авантюристов, но они не враждебны. Попытка взаимодействовать с ними оборачивается своего рода одержимостью: целеустремленность или неугасающая любовь немертвого волшебника заражает персонажа. Последний получает информацию и временную мотивацию.

Swi_light 23.04.22 в 12:31

0

Группа должна сопоставить улики, найденные в комнатах и информцию, полученную от духов, чтобы определить, кто из волшебников вторгся в темницу и что послужило орудием убийства. Только волшебник, уже однажды открывавший темницу, может сделать это снова.

Swi_light 23.04.22 в 12:35

0

Группа должна сопоставить улики, найденные в комнатах и информацию, полученную от духов, чтобы определить, кто из волшебников вторгся в темницу и что послужило орудием убийства. Только волшебник, уже однажды открывавший темницу, может сделать это снова.

shibewhy 27.04.22 в 13:26

0

Когда группа выходит из храма, Бургомистр проверяет наличие артефакта. Если они знают слишком много — он нападает.

Swi_light 23.04.22 в 12:38

0

Когда группа выходит из храма, Бургомистр проверяет наличие артефакта. Если они знают слишком много, он нападает.

shibewhy 27.04.22 в 13:26

0

Адаптация Приключения

Swi_light 23.04.22 в 12:38

0

Это приключение также может быть частью приключения "Проклятье Страда". "Затерянный уровень" хорошо работает и в первом "набеге" на храм, еще до того, как он был поврежден землетрясением. Или же, Вы можете использовать это приключение как расширение Страда, чтобы привнести глубины в повествование. Исследуя область Х32, можно обнаружить, что расчистив небольшой завал, можно попасть на затерянный уровень.

Swi_light 23.04.22 в 12:45

0

Это приключение также может быть частью приключения «Проклятье Страда». «Затерянный уровень» хорошо работает и в первом «набеге» на храм, еще до того, как он был поврежден землетрясением. Или же, вы можете использовать это приключение как расширение Страда, чтобы привнести глубины в повествование. Исследуя область Х32, можно обнаружить, что, расчистив небольшой завал, можно попасть на затерянный уровень.

shibewhy 27.04.22 в 13:27

0
+1

Вы можете заменить Бургомистра Рандовича любым другим бургомистром из Проклятья Страда, или привязать затерянный уровень к планам Казимира Великова (стр.232-233). Интересной заменой может послужить Аббат Деревни Крезк (стр.151). В этом случае, Аббат остается в древне и не сопровождает группу к храму. Артефакт может стать ключом для возвращения жизни в Василику, но также может предоставить преимущество против Страда. Замените тайны Рандовича секретами, раскрывающими природу Аббата и его безумия.

Swi_light 23.04.22 в 12:58

0
+1

Зацепки Приключения

Kanraku 24.04.22 в 10:19

0

Если персонажи начинают это приключение из Затерянных Королевств или какого-либо другого сеттинга, кроме Рейвенлофта, в Демиплан Ужаса (близ Оршаное) их переносит непроглядно густой туман, пока они путешествуют по земле (предпочтительно — ночью). См. Добро Пожаловать в Баровию ниже.

Swi_light 23.04.22 в 13:07

0

Если персонажи начинают это приключение из Затерянных Королевств или какого-либо другого сеттинга, кроме Равенлофта, в Демиплан Ужаса (неподалеку от д.Орашное) их переносит непроглядно густой туман, пока они путешествуют по земле (предпочтительно ночью). См. Добро Пожаловать в Баровию ниже.

shibewhy 27.04.22 в 13:39

0
+1

Готовы к Великому Приключению? Персонажам, участвовавшим в DDAL04-09 "Искуситель", Бургомистр предлагает работу: сопроводить его к Янтарному Храму — месту весьма опасному, но предположительно скрывающему ценные сокровища. Близится день сбора дани для Лорда Страда, поэтому Бургомистру пригодится каждая монетка.

Swi_light 23.04.22 в 13:24

0

Готовы к Великому Приключению? Персонажам, участвовавшим в DDAL04-09 «Искуситель», Бургомистр предлагает работу: сопроводить его к Янтарному Храму — месту весьма опасному, но предположительно скрывающему ценные сокровища. Близится день сбора дани для Лорда Страда, поэтому Бургомистру пригодится каждая монетка.

shibewhy 27.04.22 в 13:45

0
+1

Привет! Мы Знакомы? Прибыв в Оршаное, персонажи, прежде не бывавшие в Баровии, встречают в центре города глашатая, разыскивающего "сильных на руку, и того сильнее духом", для работы на Бургомистра.

Swi_light 23.04.22 в 13:27

0

Привет! Мы Знакомы? Прибыв в Оршаное, персонажи, прежде не бывавшие в Баровии, встречают в центре города глашатая, разыскивающего «сильных на руку, и того сильнее духом» для работы на Бургомистра.

shibewhy 27.04.22 в 13:45

0
+1

Добро пожаловать в Баровию

Meowster 20.04.22 в 08:34

0
+1

Некоторые персонажи могут прибыть из Фаэруна впервые. Для таких персонажей опишите густой клубящийся туман, который накатывает на их путь, когда они путешествуют через Трепещущий лес, и что когда он наконец рассеивается, они ока‐
зываются на окраине небольшой горной деревни. Это не особенно тонко, но так уж устроен Демиплан Ужаса.

Meowster 20.04.22 в 08:35

0

Некоторые персонажи могут прибыть из Фаэруна впервые. Для таких персонажей опишите густой клубящийся туман, перекрывший путь, когда они путешествуют через Трепещущий Лес, и что когда он наконец рассеивается, они оказываются на окраине небольшой горной деревни. Немного неуклюже, но так уж устроен Демиплан Ужаса.

shibewhy 27.04.22 в 13:58

0
+1

Каждый персонаж, участвующий в этом приключении, получает сюжетную награду Демиплан Ужаса, если у него её ещё нет. Персонажам необходимо сообщить, что, пока эта награда не будет убрана, персонаж не сможет участвовать в приключениях, происходящих вне Баровии.

Meowster 20.04.22 в 08:35

0

Каждый персонаж, участвующий в этом приключении, получает сюжетную награду Демиплана Ужаса, если у него её ещё нет. Персонажам необходимо сообщить, что пока эта награда не будет убрана, персонаж не сможет участвовать в приключениях, происходящих вне Баровии.

shibewhy 27.04.22 в 14:05

0
+1

ВНИМАНИЕ: Это приключение может затрагивать морально неоднозначные темы. Будьте аккуратны с тем, насколько комфортно игрокам будет играть с такими вещами, и помните, что главная цель Dungeons & Dragons — это чтобы все хорошо провели время!

Meowster 20.04.22 в 08:36

0

ВНИМАНИЕ: Это приключение может затрагивать морально неоднозначные темы. Следите за тем, насколько игрокам комфортно при упоминании той или иной темы, и помните, что главная цель Dungeons & Dragons — это чтобы все хорошо провели время!

shibewhy 27.04.22 в 14:10

0

Приключения Проклятья Страда

Swi_light 23.04.22 в 14:40

0

Приключения сезона Проклятье Страда производят наибольший эффект при игре в них по порядку (04-01, затем 04-02 и т.д.), но это не обязательно. Внимательно прочитайте дальнейшие страницы и будьте готовы подстраивать столкновения, особенно те, в которых учавстуют ключевые НИП! Обратите внимание, что хотя в тексте приключения есть подсказки для Мастера, но они не способны покрыть все возможные игровые ситуации.

Swi_light 23.04.22 в 14:46

0

Приключения сезона Проклятье Страда производят наибольший эффект при игре в них по порядку (04-01, затем 04-02 и т.д.), но это не обязательно. Внимательно прочитайте дальнейшие страницы и будьте готовы подстраивать столкновения, особенно те, в которых учавстуют ключевые НИП! Обратите внимание, что хотя в тексте приключения есть подсказки для Мастера, они не способны покрыть все возможные игровые ситуации.

shibewhy 27.04.22 в 14:16

0

В игре по Рейвенлофту к самому игровому миру нужно относиться с особым уважением: он — отдельный персонаж, а Темные Силы редко приветствуют симулянтство и прокрастирнацию.

Swi_light 23.04.22 в 14:51

0

В игре по Равенлофту к самому игровому миру нужно относиться с особым уважением: он — отдельный персонаж, а Темные Силы редко приветствуют симулянтство и прокрастинацию.

shibewhy 27.04.22 в 14:52

0

Персонажи, страдающие от ликантропии должны получить эффект "снятие проклятия" в конце этого приключения, чтобы избавиться от недуга. Те же, кто предпочтет остаться под воздействием проклятия или не сможет позволить себе его снятие, становятся НИП и больше не могут быть использованны в D&D Adventurers League.

Swi_light 23.04.22 в 14:55

0

Персонажи, страдающие от ликантропии должны получить эффект «снятие проклятия» в конце этого приключения, чтобы избавиться от недуга. Те же, кто предпочтет остаться под воздействием проклятия или не сможет позволить себе его снятие, становятся НИП и больше не могут быть использованы в играх D&D Adventurers League.

shibewhy 27.04.22 в 14:53

0

Введение

Swi_light 23.04.22 в 14:55

0

Приключение начинается, когда персонажи подходят к Янтерному Храму.

Swi_light 23.04.22 в 14:56

0

Приключение начинается, когда персонажи подходят к Янтарному Храму.

shibewhy 27.04.22 в 14:53

0
+1

"Мы почти на месте! Только холм перейти.", — рычит Бургомистр, стараясь перекричать завывания ветра. Вы вместе с Бургомистром и его вечно бдительными телохранителями ютитесь в пещере на склоне покрытой снегом Горы Гакис, что высоко в в Балинокских Горах.

Swi_light 23.04.22 в 15:04

0

«Мы почти на месте! Только холм перейти», — рычит Бургомистр, стараясь перекричать завывания ветра. Вы вместе с Бургомистром и его вечно бдительными телохранителями ютитесь в пещере на склоне покрытой снегом Горы Гакис, что высоко в в Балинокских Горах.

shibewhy 27.04.22 в 14:54

0

Всего пару дней назад Бургомистру Ивану Рандовичу удалось уговорить вас выполнить для него задание черезвычайно важности. Такой, что он сам вызвался показать Вам дорогу. Теперь вы приближаетесь к тайному и опасному месту, называемому Янтарным Храмом. Бургомистр выдал вам свиток с планом храма, где прочерчен путь до скрытого уровня. Там вам нужно будет отыскать артефакт великой мощи: медальон с гравировкой в виде сердца. Этот предмет способен поглотить темные силы, наваждающие эти земли — силы, которые не победить другими методами. Бургомистр утверждает, что именно эти силы принесли горе в его деревню и ее окрестности.

Swi_light 23.04.22 в 15:12

0

Всего пару дней назад Бургомистру Ивану Рандовичу удалось уговорить вас выполнить для него задание чрезвычайной важности. Такой, что он сам вызвался показать вам дорогу. Теперь вы приближаетесь к тайному и опасному месту, называемому Янтарным Храмом. Бургомистр выдал вам свиток с планом храма, где прочерчен путь до скрытого уровня. Там вам нужно будет отыскать артефакт великой мощи: медальон с гравировкой в виде сердца. Этот предмет способен поглотить темные силы, наваждающие эти земли — силы, которые не победить другими методами. Бургомистр утверждает, что именно они принесли горе в его деревню и её окрестности.

shibewhy 27.04.22 в 15:14

0
+1

Вы переглядываетесь. Бургомистр предупредил вас о великой опасности, но вмести с этим — возможности победить еще более великое зло. Хватит ли у вас сил?

Swi_light 23.04.22 в 15:14

0

Вы переглядываетесь. Бургомистр предупредил вас о великой опасности, но вместе с этим — возможности победить еще более великое зло. Хватит ли у вас сил?

shibewhy 27.04.22 в 15:18

0

Попросите игроков представить своих персонажей. Затем они могут задать вопросы Бургомистру. Он может поделиться следующей информацией:

Swi_light 23.04.22 в 15:16

0

• Янтарный Храм был построен тысячилетия назад добропорядочными волшебниками.

Swi_light 23.04.22 в 15:17

0
+1

• Эти волшебники овладевали ужасными силами (вроде мертвых богов), и запечатывали их, чтобы их зло не вырвалось в мир снова.

Swi_light 23.04.22 в 15:27

0

• Эти волшебники искали способы заточить силы ужасных сущностей, таких как мертвые боги, чтобы их зло снова не вырвалось в мир.

shibewhy 27.04.22 в 15:22

0

• Они посвятили храм безымянному богу секретов в надежде, что это их защитит.

Swi_light 23.04.22 в 15:28

0

• Однако, зло затаилось в их же рядах. Души большинства из волшебников были запятнаны и исковерканы осколками в их хранении. Они пошли брат на брата.

Swi_light 23.04.22 в 15:30

0

• Однако зло затаилось в их же рядах. Души большинства из волшебников были запятнаны и искажены осколками в их хранении. Они пошли брат на брата.

shibewhy 27.04.22 в 15:29

0

• Горстка волшебников избежала этой участи, запечатав себя на тайном уровне храма.

Swi_light 23.04.22 в 15:32

0

• Лич, обладающий умопомрачительной мощью обосновался в храме с тех пор. Всречи с ним стоит избегать всеми возможными способами. А также, с его стражами и зачарованными черепами бывших волшебников.

Swi_light 23.04.22 в 15:34

0

• Лич, обладающий умопомрачительной мощью, обосновался в храме с тех пор. Встречи с ним стоит избегать всеми возможными способами. А также с его стражами и зачарованными черепами бывших волшебников.

shibewhy 27.04.22 в 15:29

0

• Лич не отыскал тайный уровень.

Swi_light 23.04.22 в 15:35

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →