Adventurers League Season 4 Guides / Руководства 4го Сезона Лиги Авантюристов: DDAL4-10 The Artifact
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
• Бургомистр узнал об этом месте из древних свитков и уже бывал здесь многие месяцы назад. Артефакт необычайно важен, поэтому он привел группу сам. Swi_light 23.04.22 в 15:36 |
|
|
• Сам он в храм не пойдет. Сущности внутри не будут ему рады. Он просит группу не называть его имени внутри храма. Swi_light 23.04.22 в 15:37 |
||
|
• Он дает карту, ведущую к тайному уровню. Персонажи должны следовать ей безукоризненно! Swi_light 23.04.22 в 15:38 |
||
|
Как только вопросы закончатся, группа завершает подъем к храму. Swi_light 23.04.22 в 15:40 |
||
|
Согласно заверениям Бургомистра, Янтарный Храм предстает перед вами как только Вы завершаете подъем. Фасад здания, выдобленного прямо в скале, примерно 15 метров в высоту. Центральную арку поддерживают 6 массивных альков. В каждую алькову вписана шестиметровая статуя из цельного янтаря. Это статуи безликой фигуры в капюшоне, сложившей руки в молитвенном жесте. Swi_light 24.04.22 в 08:10 Как и обещал Бургомистр, Янтарный Храм предстает перед вами, как только вы завершаете подъем. Фасад здания, вырезанного в скале, примерно пятнадцать метров в высоту. Центральную арку поддерживают шесть массивных альковов. В каждый альков вписана шестиметровая статуя из цельного янтаря в виде безликой фигуры в капюшоне, сложившей руки в молитвенном жесте. shibewhy 27.04.22 в 15:36 |
+1 | |
|
Бургомистр указывает на проход: "Вот он — вход! Идите по карте. Найдите медальон, чего бы это ни стоило." Swi_light 24.04.22 в 08:15 Бургомистр указывает на проход: «Вот он — вход! Идите по карте. Найдите медальон, чего бы это ни стоило». shibewhy 27.04.22 в 16:03 |
||
|
Он пристально смотрит на каждого из вас. "Сущности в храме не будут мне рады. Обещайте, что не станете молвить мое имя. Оршаное и так натерпелось. Моя причастность должна оставаться тайной! Теперь — вперед и быстрее! И не сходите с пути!" Swi_light 24.04.22 в 08:19 Он пристально смотрит на каждого из вас. «Сущности в храме не будут мне рады. Обещайте, что не станете молвить мое имя. Орашное и так натерпелось. Моя причастность должна оставаться тайной! Теперь — вперед и быстрее! И не сходите с пути!» shibewhy 27.04.22 в 16:03 |
+1 | |
|
Бургомистр не заставляет их давать обещания. Он отвечает на последние вопросы и дает информацию, которую группа еще не успела запросить. В храм он не пойдет ни при каких обстоятельствах и будет ждать снаружи со стражей. Swi_light 24.04.22 в 08:23 |
||
|
Выдайте игрокам Раздаточный Материал 1: Путь на Затерянный Уровень. Затем, группа должна вйоти в храм. Все персонажи одеты в утепленное снаряжение (преподнесенное в подарок Бургомистром). Swi_light 24.04.22 в 08:25 Выдайте игрокам Раздаточный Материал 1: Путь на Затерянный Уровень. Затем группа должна войти в храм. Все персонажи одеты в утепленное снаряжение (преподнесенное в подарок Бургомистром). shibewhy 27.04.22 в 16:04 |
||
|
Часть 1. Янтарный Храм. Swi_light 24.04.22 в 08:25 Часть 1. Янтарный Храм shibewhy 27.04.22 в 16:04 |
+1 | |
|
Карта быстро проводит группу через два уровня храма, фигурировавших в Проклятьи Страда. События этого приключения происходят незадолго до Проклятья Страда. Поэтому, обвал, описанный в официальном приключении, еще не произошел. Swi_light 24.04.22 в 08:29 Карта быстро проводит группу через два уровня храма, фигурировавшие в Проклятьи Страда. События этого приключения происходят незадолго до Проклятья Страда, поэтому обвал, описанный в официальном приключении, ещё не произошел. shibewhy 27.04.22 в 16:05 |
+1 | |
|
Мастера, использующие этот материал как дополнение к Проклятью Страда, могут позволить игрокам исследовать дополнительные области. Прочие же должны убедиться, что группа четко следует указаниям карты (для этого — запертые двери, что нельзя открыть). Раздел "Столкновения" ниже включает в себя напасти, которые должны побудить группу не сходить с пути. Swi_light 24.04.22 в 08:33 Мастера, использующие этот материал как дополнение к Проклятью Страда, могут позволить игрокам исследовать дополнительные области. Прочие же должны убедиться, что группа чётко следует указаниям карты (для этого — запертые двери, что нельзя открыть). Раздел «Столкновения» ниже включает в себя напасти, которые должны побудить группу не сходить с пути. shibewhy 27.04.22 в 16:06 |
+1 | |
|
Основные Черты Swi_light 24.04.22 в 08:35 |
||
|
Если не сказано обратного, Янтарный Храм обладает следующими чертами: Swi_light 24.04.22 в 08:35 |
+1 | |
|
Верхний и Нижний Храм. Верхний Храм состоит из Областей 1-3. Области Нижнего Храма — 4-6. Swi_light 24.04.22 в 08:36 |
||
|
Статуя. Капюшон статуи опутан волшебной тьмой, за которой скрывается обитающий внутри Арканалот. Даже если персонажам удастся пробиться через тьму, область внутри статуи все равно будет недоступна — арканалот наблюдает за происходящим снаружи через узкую горизонтальную щель, обеспечивающую ему три четверти укрытия (+5 КЗ). Укрытие становится полным, если он пригнется, полностью спрятавшись за стеной. Swi_light 24.04.22 в 08:44 |
+1 | |
|
Ландшафт. Храм строился прочным и долговечным, однако он уже очень и очень стар. По большей части тут все цело, хоть тут и там иногда встречаются кучки оспыавшегося камня и обломков. Они считаются сложным ландшафтом. В храме очень пыльно. Swi_light 24.04.22 в 08:48 Ландшафт. Храм строился прочным и долговечным, однако он уже очень и очень стар. По большей части тут все цело, хоть тут и там иногда встречаются кучки осыпавшегося камня и обломков. Они считаются сложным ландшафтом. В храме очень пыльно. shibewhy 27.04.22 в 16:09 |
||
|
Свет. Помещения совершенно не освещены. Единственные доступные источники света — те, что персонажи принесли с собой. Swi_light 24.04.22 в 08:48 |
||
|
Звуки и Запахи. Слышно лишь как подошвы ботинок персонажей стучат по полу, и иногда — как где-то часть потолка или стены отвалилась и рухнула наземь. Swi_light 24.04.22 в 08:59 Звуки и Запахи. Слышно лишь, как подошвы ботинок персонажей стучат по полу, и иногда — как где-то часть потолка или стены отвалилась и рухнула наземь. shibewhy 27.04.22 в 16:09 |
||
|
Янтарные Двери. Все двери выполнены из блоков полупрозрачного янтаря, снабжены железными петлями и ручками. Все двери, ведущие из Храма Утраченных тайн, заперты и не могут быть открыты без выполнения ритуала, утерянного множество веков назад. Персонажи могут заглядывать в комнату, не открывая дверь, и двери остаются незапертыми, если не указано иное. KragLeeS 29.04.22 в 14:21 |
||
|
Глубокий Холод. Температура в Храме -10 по Фаренгейту (-23 градуса Цельсия). Персонажи без источников тепла, теплого обмундирования, или магической защиты становятся целью Глубокого Холода, описанного во врезке ниже. Тёплая одежда, подаренная Бургомистром определённо будет полезна, если не будет повреждена каким-либо образом, или персонажи откажутся её надевать. Kanraku 29.04.22 в 13:53 Глубокий Холод. Температура в Храме -10 по Фаренгейту (-23 градуса Цельсия). Персонажи без источников тепла, теплого обмундирования или магической защиты становятся целью Глубокого Холода, описанного во врезке ниже. Тёплая одежда, подаренная Бургомистром определённо будет полезна, если не будет повреждена каким-либо образом, или персонажи откажутся её надевать. shibewhy 29.04.22 в 23:40 |
||
|
Глубокий Холод KragLeeS 29.04.22 в 14:16 |
||
|
Всякий раз, когда температура становится меньше или равна 0 градусов по Фаренгейту, существо, подвергшееся воздействию холода, должно выполнить спасбросок Телосложения по Сл. 10 в конце каждого часа или получить один уровень истощения. Существа с устойчивостью или невосприимчивостью к урону от холода автоматически преуспевают в спасброске, как и существа, одетые в снаряжение, подходящее для холодной погоды (толстые пальто, перчатки и тому подобное), а также существа, естественно адаптированные к холодному климату. KragLeeS 29.04.22 в 14:25 Всякий раз, когда температура становится меньше или равна 0 градусов по Фаренгейту, существо, подвергшееся воздействию холода, должно выполнить спасбросок Телосложения по Сл 10 в конце каждого часа или получить один уровень истощения. Существа с устойчивостью или невосприимчивостью к урону от холода автоматически преуспевают в спасброске, как и существа, одетые в снаряжение, подходящее для холодной погоды (толстые пальто, перчатки и т.п.), а также существа, естественно устойчивые к холодному климату. shibewhy 29.04.22 в 23:41 |
||
|
1. Вход и окружение KragLeeS 29.04.22 в 14:26 |
||
|
Пройдя через арку, вы спускаетесь по ряду обледенелых ступеней на десять футов в пустынный коридор. За прошедшие столетия стены и напольная плитка выветрились. На стенах, по обе стороны, расположены бойницы. Темнота за пределами зала огромна и холодна, как сама смерть. KragLeeS 29.04.22 в 14:28 |
||
|
Ледяной коридор ведет на широкий балкон из черного мрамора, перила которого местами разрушены. Свет отражается от стен и высокого сводчатого потолка, покрытого янтарной глазурью. KragLeeS 29.04.22 в 14:31 Ледяной коридор ведёт на широкий балкон из чёрного мрамора, перила которого местами разрушены. Свет отражается от стен и высокого сводчатого потолка, покрытого янтарём. shibewhy 29.04.22 в 23:42 |
+1 | |
|
Коридор пуст. Заглядывая в бойницы с помощью факела или других средств, можно увидеть, что это караульные помещения площадью двадцать квадратных футов с разрушенной мебелью. В углу восточной комнаты лежит скелет, но он не шевелится. KragLeeS 29.04.22 в 14:34 |
||
|
Двойные двери по обе стороны заперты и в них установлены ловушки. При прикосновении персонаж помечается охранным символом. После рассеивания, срабатывания или иного удаления магия храма автоматически и мгновенно сбрасывает символ. Если коснуться символа, любое существо в пределах 20 футов от двери должно преуспеть в спасброске ловкости по Сл. 15 или получить 18 (5к8) урона от молнии; получая половину урона при успешном результате. KragLeeS 29.04.22 в 14:40 Двойные двери по обе стороны заперты и в них установлены ловушки. При прикосновении персонаж замечает, что каждая их них помечена Охранными рунами. После рассеивания, срабатывания или иного удаления магия храма автоматически и мгновенно перезаряжает символ. Если коснуться символа, любое существо в пределах 20 футов от двери должно преуспеть в спасброске ловкости по Сл 15 или получить 18 (5к8) урона от молнии; получая половину урона при успешном результате. Kanraku 29.04.22 в 23:46 Двойные двери по обе стороны заперты, и в них установлены ловушки. При прикосновении персонаж замечает, что каждая их них помечена Охранными рунами. После рассеивания, срабатывания или иного удаления магия Храма автоматически и мгновенно перезаряжает руну. Если коснуться руны, любое существо в пределах 20 футов от двери должно преуспеть в спасброске Ловкости по Сл 15 или получить 18 (5к8) урона от молнии; получая половину урона при успешном результате. shibewhy 29.04.22 в 23:51 |
+1 | |
|
2. Храм утраченных тайн KragLeeS 29.04.22 в 14:18 2. Храм Утраченных Тайн shibewhy 29.04.22 в 23:44 |
||
|
Прочтите или перефразируйте приведенный ниже текст с поправкой на источник света группы. KragLeeS 29.04.22 в 14:43 Прочтите или перефразируйте приведённый ниже текст с поправкой на источник света группы. shibewhy 29.04.22 в 23:58 |
||
|
Двери по обе стороны ведут с этого балкона, но дорога на свитке ведет вниз по самой восточной из двух черных мраморных лестниц. Лестница спускается на тридцать футов к полу храма. KragLeeS 29.04.22 в 14:44 Двери по обе стороны ведут с этого балкона, но дорога спиралью ведет вниз по самой восточной из двух черных мраморных лестниц. Лестница спускается на тридцать футов к полу храма. KragLeeS 29.04.22 в 14:45 Двери по обе стороны ведут с этого балкона, но дорога на свитке ведёт вниз по самой восточной из двух чёрных мраморных лестниц. Лестница спускается на тридцать футов к нижнему уровню Храма. shibewhy 29.04.22 в 23:45 |
||
|
Когда вы спускаетесь, ваш свет освещает четыре колонны из черного мрамора, которые поддерживают потолок. Меньшие колонны в самом северном конце храма поддерживают две платформы, обрамляющие сорокафутовую статую фигуры в капюшоне и ниспадающих одеждах. Его лицо - тревожная черная пустота, руки раскинуты, словно произнося заклинание. KragLeeS 29.04.22 в 14:46 Когда вы спускаетесь, ваш свет освещает четыре колонны из чёрного мрамора, которые упираются в потолок. Меньшие колонны в самом северном конце храма поддерживают две платформы, обрамляющие сорокафутовую статую фигуры в капюшоне и ниспадающих одеждах. Вместо лица — тревожное тёмное ничто; руки раскинуты, словно застыли посреди заклинания. shibewhy 29.04.22 в 23:47 |
||
|
Сводчатые коридоры, покрытые янтарём, ведут из этой комнаты. Ваш свиток указывает, что вам следует направиться на восток. KragLeeS 29.04.22 в 14:47 |
||
|
Если персонажи следуют пути, они избегают стражей комнаты. Перейдите к области 4, ниже. KragLeeS 29.04.22 в 14:49 |
||
|
3. Охраняющая статуя KragLeeS 29.04.22 в 14:50 3. Статуя Хранителя KragLeeS 29.04.22 в 14:50 3. Статуя Стража KragLeeS 29.04.22 в 14:50 |
||
|
Страж (арканалот, хотя он и не раскрывает себя) находится внутри статуи. Три пылающих черепа находятся в комнате за западной стеной. В целях этого приключения страж и пылающие черепа не атакуют, если группа не отклоняется от пути. Точно так же они не покидают свои соответствующие местоположения. KragLeeS 29.04.22 в 14:52 |
+2 | |
|
Уходя с Пути. Любой персонаж, отклоняющийся от предписанного пути (указанного на карте) через эту область, который успешно проходит проверку Мудрости (Восприятия) по Сл. 10, замечает бойницы высоко на западной стене. Пока они наблюдают, бестелесный череп, залитый жутким зеленым пламенем, проплывает мимо бойницы. Его, похоже, не заметил ни один из персонажей, но мог бы в любой момент. KragLeeS 29.04.22 в 14:55 Уходя с Пути. Любой персонаж, отклоняющийся от предписанного пути (указанного на карте) в этой области, который успешно проходит проверку Мудрости (Восприятия) по Сл. 10, замечает бойницы высоко на западной стене. Пока они наблюдают, бестелесный череп, залитый жутким зеленым пламенем, проплывает мимо бойницы. Кажется, он пока не заметил никого из персонажей, но может в любое время. Kanraku 29.04.22 в 23:59 Уйти с Пути. Любой персонаж, отклоняющийся от предписанного пути (указанного на карте) через эту область, который успешно проходит проверку Мудрости (Восприятия) по Сл 10, замечает бойницы высоко на западной стене. Пока он наблюдает, бестелесный череп, залитый жутким зелёным пламенем, проплывает мимо бойницы. Кажется, он пока не заметил никого из персонажей, но может в любое время. shibewhy 30.04.22 в 00:00 |
||
|
Если персонажи настаивают на том, чтобы сойти с пути или атаковать пылающие черепа, страж и пылающие черепа отвечают взаимностью. В конце каждого раунда, когда персонаж остается вне пути, страж бросает волшебную стрелу (три снаряда), а один из пылающих черепов бросает огненный шар (Сложность спасброска заклинания 13). Каждый пылающий череп может бросить огненный шар один раз, но только в том случае, если другие пылающие черепа не сделали этого во время раунда. Волшебные стрелы исходят из-под капюшона статуи. Арканалот бросает только волшебную стрелу, если только персонажи не пытаются атаковать его - в этот момент он использует другие свои заклинания. Однако он не преследует персонажей и не продолжает атаковать, если персонажи перестают атаковать. KragLeeS 29.04.22 в 15:00 Если персонажи упорствуют в том, чтобы сойти с пути или атакуют пылающие черепа, страж и пылающие черепа отвечают взаимностью. В конце каждого раунда, когда персонаж остается вне пути, страж колдует Волшебную Стрелу (три снаряда), а один из пылающих черепов колдует Огненный Шар (Сложность спасброска заклинания 13). Каждый пылающий череп может сколдовать Огненный Шар один раз, но только в том случае, если другие пылающие черепа не сделали этого во время раунда. Волшебные Стрелы исходят из-под капюшона статуи. Арканалот колдует только Волшебную Стрелу, если только персонажи не пытаются атаковать его - в этот момент он использует другие свои заклинания. Однако он не преследует персонажей и не продолжает атаковать, если персонажи перестают атаковать. Kanraku 30.04.22 в 00:01 Если персонажи настаивают на том, чтобы сойти с пути или атаковать пылающие черепа, страж и пылающие черепа вступают в бой. В конце каждого раунда, когда персонаж остаётся вне пути, страж бросает волшебную стрелу (три снаряда), а один из пылающих черепов бросает огненный шар (Сложность спасброска заклинания 13). Каждый пылающий череп может бросить огненный шар один раз, но только в том случае, если другие пылающие черепа не сделали этого во время раунда. Волшебные стрелы летят из-под капюшона статуи. Арканалот бросает только волшебную стрелу, если только персонажи не пытаются атаковать его — тогда он использует другие свои заклинания. Однако он не преследует персонажей и не продолжает бой, если персонажи перестают атаковать. shibewhy 30.04.22 в 00:02 |
+1 | |
|
Без использования заклинаний, доступных персонажам выше этого тира, победить монстров будет чрезвычайно сложно. KragLeeS 29.04.22 в 15:07 Без использования заклинаний, доступных персонажам выше этого этапа, победить монстров будет чрезвычайно сложно. Kanraku 30.04.22 в 00:06 |
||
|
Прочтите следующее для персонажей: KragLeeS 29.04.22 в 15:08 |
||
|
Заклинания, вылетающие из статуи, или из бойниц не имеют источника, на который можно легко нацелиться. Похоже, бургомистр действительно говорил о грозных опасностях, с которыми вы столкнетесь, если собьетесь с пути. KragLeeS 29.04.22 в 15:10 |
||
|
Атаки прекращаются, как только отряд входит в Зону 4. KragLeeS 29.04.22 в 15:11 |
||
|
4. Янтарные Отражения KragLeeS 29.04.22 в 15:11 |
||
|
Сводчатый коридор возвышается на двадцать футов. Все поверхности от пола до потолка покрыты отражающей янтарной глазурью. Вы видите свои отражения в янтаре, но ваши образы меняются и трансформируются, когда вы наблюдаете, как они становятся увядшими и изможденными. KragLeeS 29.04.22 в 15:13 |
||
|
Этот эффект является иллюзией, и он перестаёт действовать при успешном спасброске Мудрости по Сл. 13. KragLeeS 29.04.22 в 15:16 |
||
|
5. Нижний Восточный зал KragLeeS 29.04.22 в 15:17 |
||
|
Стены и потолки в длинном коридоре, покрытые янтарной глазурью, блестят, как свежий мед. Ваш свиток указывает, что секретный вход находится на севере. KragLeeS 29.04.22 в 15:18 Стены и потолки в длинном коридоре, покрытые янтарём, блестят, словно мёд. Ваш свиток указывает, что секретный вход находится на севере. shibewhy 30.04.22 в 00:04 |
||
|
К вашему сожалению, два неуклюжих существа приближаются к вам с юга — их обугленная плоть отваливается от мускулистых тел. Другой приходит с севера, сопровождаемый чем-то более ужасным: иссохшим плавающим шаром с зияющей пастью, без зубов и огромным мутным центральным глазом. Глазные стебли, торчащие из верхней части его тела — иссохшие, но светящиеся нечестивым светом. KragLeeS 29.04.22 в 15:19 К сожалению, с юга надвигаются два неуклюжих существа — их обугленная плоть отваливается от мускулистых тел. Еще один идёт с севера в сопровождении ужасного нечто: иссохшего парящего шара с раззявленной беззубой пастью и огромным мутным центральным глазом. Глазные стебли, торчащие из верхней его части, — иссохшие, но объятые нечестивым светом. shibewhy 30.04.22 в 00:06 |
||
|
Все враги стартуют примерно в 30 футах от группы. Два зомби-огра приближаются с юга, атакуя ближайшие цели. Второй зомби-огр приближается с севера с аналогичной тактикой, в то время как зомби-бехолдер позади него атакует с близкого расстояния. KragLeeS 29.04.22 в 15:20 |
||
|
Изменение сложности столкновения KragLeeS 29.04.22 в 15:17 Корректировка Сложности shibewhy 30.04.22 в 00:09 |
