Adventurers League Season 4 Guides / Руководства 4го Сезона Лиги Авантюристов: DDAL4-13 The Horseman

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Поиск фамильяра. Призванный вами фамильяр — не небожитель, фея или исчадие, а нежить. Он иммунен к изгнанию нежити.

shibewhy 11.05.22 в 19:43

0

Поиск фамильяра. Призванный вами фамильяр — не небожитель, фея или исчадие, а нежить. Он иммунен к чертам, которые изгоняют нежить.

shibewhy 11.05.22 в 19:46

0

Поиск скакуна. Вызванный скакун — не небожитель, фея или исчадие, а нежить. Он иммунен к изгнанию нежити.

shibewhy 11.05.22 в 19:45

0

Поиск пути. Повляется дух ребенка и провожает заклинателя в желаемое место. Духа нельзя ранить, и он не разговаривает.

shibewhy 11.05.22 в 19:48

0

Туманное облако. В тумане образуются мглистые когти — они безобидны.

shibewhy 11.05.22 в 19:52

0

Порыв ветра. Ветер приносит с собой жуткие стенания.

shibewhy 11.05.22 в 19:54

0

Волшебная рука. Вызванная рука — рука скелета.

shibewhy 11.05.22 в 19:55

0

Лабиринт. Поверхность лабиринта демиплана сложена из обломков черепов и костей.

shibewhy 11.05.22 в 22:52

0

Призрачный скакун. Скакун выглядит как скелет коня.

shibewhy 11.05.22 в 19:56

0

Ментальная связь Рэри. Связанные заклинанием персонажи не могут избавиться от ощущения, что их тепепатически подслушивает нечто гнусное.

shibewhy 11.05.22 в 19:58

0

Возрождение. Существо, на которое применили заклинание, возвращается к жизни с полным ужаса криком, будто вырванное из затянувшегося кошмара.

shibewhy 11.05.22 в 20:00

0

Духовные стражи. Стражи выглядят как призрачные скелеты воинов.

shibewhy 11.05.22 в 20:02

0

Каменная стена. Жуткие лица вылеплены в вызванной заклинанием стене — в камне словно пленили истерзанных муками духов.

shibewhy 11.05.22 в 20:05

0

Граф Страд фон Зарович

shibewhy 11.05.22 в 20:05

0

Лорд Страд — Тёмный владыка Баровии. Он управляет своими землями из замка Равенлофт под личиной Страда IX, потомка Страда I. Но на самом деле обе личности — это он, ведь Страд — вампир. Когда он ещё был человеком, Страд полюбил невесту своего младшего брата Сергея, Татьяну Федоровну. Ведомый ревностью, Страд убил брата и стал Тёмным лордом Баровии, которую унесло в Демиплан вместе с владыкой. С тех пор Страд проклят — он вынужден встречаться с каждым перерождением Татьяны до скончания времен. ВНИМАНИЕ: В этом приключении вы не встречаете Страда.

shibewhy 11.05.22 в 20:14

0

Не без юмора

shibewhy 18.05.22 в 15:20

0

Иногда нужно давать игрокам отдохнуть от тусклого пейзажа Баровии. Это не только поможет ненадолго разбавить угнетающую атмосферу Равенлофта, но и даст отличный повод добавить элементы хоррора как раз в момент, когда игроки ожидают этого меньше всего.

shibewhy 18.05.22 в 15:27

0

Предыстория приключения

Kanraku 04.05.22 в 07:59

0

Орашное сейчас переживает тёмные времена — исчез бургомистр Иван Рандович, и теперь деревне угрожают одновременно голодомор и атаки орков. В то же время лесные эльфы из Трепещущего леса пытаются совладать с угрозой Демиплана ужаса. Ни один из народов пока не знает, что впереди их ждёт катастрофа — ярость полукровки Омоу, которого довела до исступления безответная любовь к баровийской ведьме — прекрасной и могущественной Эзме Амаранте.

shibewhy 11.05.22 в 21:08

0

Планы Эзме вот-вот воплотятся в жизнь, поэтому она отвергла неуклюжие ухаживания Омоу, и от агонии он впал в безумство. Омоу — последний из подручных Эзме и точно знает что-то, что поможет запечатать осколок, который и подарил ей немыслимое могущество.

shibewhy 11.05.22 в 21:27

0

Обзор приключения

Kanraku 04.05.22 в 07:59

0

Это приключение разделено на три части.

Kanraku 04.05.22 в 08:03

0

В этом приключении три части.

shibewhy 11.05.22 в 20:45

0

Часть 1. Кровавая Резня. Авантюристы сопровождают И́ксуса́ксу Песнь Ужаса — Носящую Пурпур в лагерь близ Орашного, который разбила ее соратница. Пока И́ксуса́кса посвящает героев в планы Эзме Амаранты, воздействие Омоу погружает деревню в подлинный хаос. Многие жители попадают под влияние Омоу, и стремятся убивать и калечить друг друга и самих себя, попутно разрушая деревню. Когда авантюристы заканчивают помогать деревенским, они замечают сгорбленный силуэт Омоу, восседающего на скакуне. Он напоминает дуллахана или всадника без головы.

Swi_light 19.05.22 в 19:14

0

Часть 1. Кровавая Резня. Авантюристы сопровождают И́ксуса́ксу Песнь Ужаса — Носящую пурпур — в разбитый близ Орашного лагерь её соратницы. Пока И́ксуса́кса посвящает героев в планы Эзме Амаранты, воздействие Омоу погружает деревню в подлинный хаос. Многие жители попадают под влияние Омоу — они калечат друг друга и самих себя, попутно разрушая деревню. Когда авантюристы заканчивают помогать жителям деревни, они замечают сгорбленный силуэт Омоу, восседающего на скакуне. Он напоминает дуллахана или всадника без головы.

shibewhy 20.05.22 в 18:39

0

Часть 2. Пробуждение Тьмы. Авантюристы следуют за Омоу к Трепещущему лесу, что неподалеку. Стражи леса тоже погружены в кровожадное безумие. Оставшиеся в живых эльфы пытаются оказать некое подобие сопротивления буйствующим ожившим деревьям и древням.

Swi_light 19.05.22 в 19:21

0

Часть 2. Пробуждение Тьмы. Авантюристы следуют за Омоу к Трепещущему лесу, что неподалеку. Стражи леса тоже погружены в кровожадное безумие. Оставшиеся в живых эльфы пытаются оказать некое подобие сопротивления буйствующим пробуждённым деревьям и древням.

shibewhy 21.05.22 в 02:43

0

Часть 3. Потерянная и разбитая мечта. Авантюристы наконец-то догоняют Омоу. В своих страданиях он раскрывает свою безответную любовь к Эзме и псионически делится своим признанием вины Эзме в случае поражения.

KragLeeS 18.05.22 в 17:10

0

Часть 3. Потерянный и разбитый сон. Авантюристы наконец-то догоняют Омоу. В своих страданиях он раскрывает свою безответную любовь к Эзме и псионически делится своим признанием вины Эзме в случае поражения.

KragLeeS 18.05.22 в 17:10

0

Часть 3. Потерянная и разбитая мечта. Авантюристы в итоге настигают Омоу. В муках он раскрывает свою безответную любовь к Эзме и, если побеждён, псионически делится своим знаниями об осколке принадлежащем Эзме.

Kanraku 20.05.22 в 11:29

0

Часть 3. Потерянная и разбитая мечта. Авантюристы наконец настигают Омоу. В муках он раскрывает свою безответную любовь к Эзме и, если побеждён, псионически делится своими знаниями о её осколке.

shibewhy 20.05.22 в 18:42

0

Ужас против Кровопролития

Swi_light 19.05.22 в 19:23

0

В какой-то степени «Всадник» — трагическая история об одержимости и безответной любви с мрачным концом. Передавая атмосферу, следует опираться на чувства страха и горя. Жуткие детали помогут задать верное настроение, но контролируйте тон повествования, когда описываете сцены.

shibewhy 11.05.22 в 22:15

0

Многие из описаний и ситуаций, в которые попадают персонажи во время приключения, могут быть неприятны юным или чувствительным по натуре игрокам. А в некоторых группах, наоборот, сочтут интересными всякие мерзости. Корректируйте тон приключения, чтобы он подходил игрокам. Учтите, что хоть многие существа и персонажи в этом приключении встречают свой конец в луже крови, Мастеру решать, подходит ли это конкретной группе игроков.

shibewhy 11.05.22 в 22:07

0

Большая часть приключения состоит из повествования и рассчитано на два часа. Таким образом, история должна быть важнее игро-механических условностей. Возможно, вы захотите освежить в памяти нелетальные способы боя, такие как: захват и нокаут, а также заклинания вроде сна.

Swi_light 19.05.22 в 19:55

0

Прохождение «Всадника» рассчитано на два часа, и большая часть приключения — это повествование. Таким образом, история должна быть важнее игромеханических условностей. Возможно, вы захотите освежить в памяти нелетальные способы боя, например, захват и нокаут (см. Книга Игрока, глава 9), или заклинания вроде «Сна» (см. Книга Игрока, глава 11).

shibewhy 20.05.22 в 18:46

0

Зацепки Приключения

Kanraku 04.05.22 в 08:03

0

Если персонажи начинают приключение из «Забытых Королевств» или любого другого сеттинга, помимо «Равенлофта», необычайно густой туман или мгла переносят их в Демиплан ужаса, пока они путешествуют по суше, в идеале ночью. Они оказываются неподалеку от деревни Орашное. Переходите к части «Добро пожаловать в Баровию» (см. ч.1 ниже)

shibewhy 11.05.22 в 21:47

0

«Дружба» до гроба. Орки ужасно обращались с Иксусаксой, но, несмотря на состояние, она из последних сил пытается оказаться от них как можно дальше. Она убедила персонажей, что её информация поможет вернуть эти земли в Торил, но чтобы это сработало, им нужно быть ближе к Орашному.

shibewhy 11.05.22 в 21:59

0
+1

Какого шлема ты тут делаешь?! Если персонажи только прибыли в Баровию, представьте им Иксусаксу Песнь Ужаса и Сибил — персонажи встречают обеих женщин на дороге, ведущей в деревню Орашное.

shibewhy 11.05.22 в 21:38

0

Добро пожаловать в Баровию

shibewhy 11.05.22 в 21:35

0

Некоторые персонажи из Фаэруна могут быть здесь впервые. Для таких персонажей опишите густой клубящийся туман, перекрывший путь, когда они путешествуют через Трепещущий лес, и что, когда он наконец рассеивается, они оказываются на окраине небольшой горной деревни. Немного неуклюже, но так уж устроен Демиплан ужаса.

shibewhy 11.05.22 в 21:35

0

Каждый персонаж, участвующий в этом приключении, получает сюжетную награду "Демиплан Ужаса", если у него её ещё нет. Расскажите персонажам, что пока эта награда не будет убрана, они не смогут участвовать в приключениях, происходящих вне Баровии.

Kanraku 20.05.22 в 12:22

0

Каждый персонаж, участвующий в этом приключении, получает сюжетную награду «Демиплан ужаса», если у него её ещё нет. Расскажите персонажам, что пока эта награда не будет убрана, они не смогут участвовать в приключениях, происходящих вне Баровии.

shibewhy 20.05.22 в 18:48

0

ВНИМАНИЕ: Это приключение может затрагивать неоднозначные моральные темы. Следите за тем, насколько игрокам комфортно при упоминании той или иной темы, и помните, что в Dungeons & Dragons главное — это чтобы все хорошо провели время!

shibewhy 11.05.22 в 21:32

0

Приключение «Проклятье Страда»

shibewhy 11.05.22 в 23:01

0

Часть 1. Кровавая Резня.

Kanraku 20.05.22 в 09:46

0

Нет ничего, что могло бы в такой же мере окутать тенью самую безмятежную душу, как одиночество и окружающее безмолвие.
— Вашингтон Ирвинг, рассказ «Дольф Хейлигер» из сборника «Брейсбридж-Холл»

Kanraku 20.05.22 в 12:37

0
+1

Носящая пурпур

shibewhy 11.05.22 в 23:08

0

Приключение начинается с того, что персонажи провожают до лагеря Иксусаксу Песнь Ужаса, Носящую пурпур (титул в Культе Дракона). Изначально этот лагерь неподалёку от Орашного разбила Сибил Расия.

shibewhy 11.05.22 в 23:12

0

Иксусакса под стражей персонажей

shibewhy 11.05.22 в 23:12

0

Если персонажи участвовали в приключениях DDAL04-12 Ворон, и Иксусакса Песнь Ужаса у них под стражей, прочитайте или перефразируйте следующее:

shibewhy 11.05.22 в 23:14

0

Путешествие обратно в Исчезающие холмы было непростым. Все ваши силы ушли на то, чтобы сопроводить потрёпанных женщин до этого лагеря вблизи Орашного. Иксусакса настаивала, что ей необходимо быть неподалеку от этой деревни, чтобы её информация могла помочь. Сибил согласилась и предложила обосноваться в лагере, который прежде разбила неподалёку от деревни.

shibewhy 11.05.22 в 23:17

0

Иксусакса не под стражей персонажей

shibewhy 11.05.22 в 23:17

0

Если персонажи не участвовали в приключении DDAL04-12 Ворон, и Иксусакса Песнь Ужаса не под стражей, прочитайте следующее:

shibewhy 11.05.22 в 23:18

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →