Adventurers League Season 4 Guides / Руководства 4го Сезона Лиги Авантюристов: DDAL4-13 The Horseman

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

За каждого выжившего эльфа присуждайте каждому персонажу 50 очков опыта, вплоть до 6 эльфов (максимальная награда 50 очков опыта).

KragLeeS 16.05.22 в 15:32

0

За каждого выжившего эльфа, наградите всех персонажей 50 очками опыта. Максимальное количество выживших - 6 (300 очков опыта).

Swi_light 20.05.22 в 21:35

0

Сокровища

KragLeeS 16.05.22 в 15:22

0

Мертвый эльф, сжимающий посох с заклинанием света, также носит мантию волшебника. Он также носит кольцо влияния на животных на кожаном ремешке на шее.

KragLeeS 16.05.22 в 15:33

0

Мертвый эльф, вцепившегося в посох с заклинанием света, одет в мантию волшебника. На шее у него кожаный ремешок с подвешенным на нем кольцом влияния на животных.

Swi_light 20.05.22 в 21:41

0

Мёртвый эльф, сжимающий посох с заклинанием света, одет в мантию волшебника. На шее у него кожаный ремешок с Кольцом влияния на животных.

shibewhy 21.05.22 в 00:28

0

При обыске других мертвых эльфов обнаруживаются пять жемчужин каждая стоимостью 100 зм, изысканно обработанный золотой и сапфировый торквесы стоимостью 850 зм и рюкзак, содержащий зелье полета, свиток заклинания водного дыхания и свиток заклинания хождения по воде.

KragLeeS 16.05.22 в 15:36

0

Обыскав других мертвых эльфов, персонажи могут найти пять жемчужин, ценностью 100 зм каждая, изысканно сделанный торк из золота и сапфиров ценностью 850 зм, а также — рюкзак с зельем полета, свитком водного дыхания и свитком хождения по воде.

Swi_light 20.05.22 в 21:44

0

Обыскав других мертвых эльфов, персонажи могут найти пять жемчужин, ценностью 100 зм каждая, изысканно сделанный торк из золота и сапфиров ценностью 850 зм, а также рюкзак с зельем полёта, свитком водного дыхания и свитком хождения по воде.

shibewhy 21.05.22 в 00:29

0

Часть 3. Потерянная и разбитая мечта

KragLeeS 16.05.22 в 15:23

1

Часть 3. Потерянный и разбитый сон

KragLeeS 16.05.22 в 15:23

0

— Мы живём так, как мечтаем - в одиночку. — Джозеф Конрад, "Сердце тьмы"

KragLeeS 16.05.22 в 15:24

0

— Мы живём и грезим в одиночестве. — Джозеф Конрад, "Сердце тьмы"

KragLeeS 16.05.22 в 15:25

0

— Мы живём, как и мечтаем, — в одиночестве. — Джозеф Конрад, «Сердце тьмы»

shibewhy 21.05.22 в 00:33

0
+1

Омоу, выбитый из седла

KragLeeS 16.05.22 в 15:27

0

Спешившийся Омоу

shibewhy 21.05.22 в 00:33

0

Выпавший из седла Омоу

Kanraku 21.05.22 в 01:00

0

Когда авантюристы следуют по сломанной растительности, оставленной Омоу, безрассудно пришпоривающим своего умирающего скакуна, они в конце концов натыкаются на труп несчастного скакуна.

KragLeeS 16.05.22 в 15:41

0

Следуя по следам из обломанных веток, оставленными Омоу в попытке безрассудного отступления, авантюристы в итоге натыкаются на труп несчастного скакуна.

Swi_light 20.05.22 в 21:50

0

Омоу пронёсся по лесу на загнанном до полусмерти скакуне, обламывая ветви на своём пути. Идя по следу обломков, авантюристы натыкаются на труп несчастного скакуна.

shibewhy 21.05.22 в 00:45

0

Кровавая пена вокруг носа тягловой лошади - явный признак того, что ее загнали насмерть. Однако любой авантюрист, который успешно пройдёт проверку Мудрости (Медицина) или Интеллекта (Природа) по Сл. 13, поймёт, что истощение было только частью этого — глаза лошади налились кровью до крайней степени, что, вероятно, было вызвано ментальными способностями Омоу, заставляющими лошадь подчиняться его воле.

KragLeeS 16.05.22 в 16:51

0

Вокруг носа лошади видна кровавая пена — всадник явно загнал ее насмерть. Пройдя проверку Мудрости (Медицина) или Интеллекта (Природа) со Сл 13 , любой персонаж может понять, что только это повлекло смерть животного: белки глаз лошади почти залиты кровью практически полностью. Скорее всего, причиной тому послужили психические сили Омоу, подчинившие скакуна его воле.

Swi_light 20.05.22 в 21:57

0

У носа коня пузырится кровавя пена — всадник явно загнал его до смерти. Каждому, кто проходит проверку Мудрости (Медицина) или Интеллекта (Природа) со Сл 13 очевидно, что это лишь одна из причин: белки глаз у коня налиты кровью до такой степени, что тут явно не обошлось без внушения Омоу.

shibewhy 21.05.22 в 00:51

0

Вокруг носа лошади видна кровавая пена — всадник явно загнал ее насмерть. Пройдя проверку Мудрости (Медицина) или Интеллекта (Природа) со Сл 13 , любой персонаж может понять, что только это повлекло смерть животного: белки глаз лошади залиты кровью практически полностью. Скорее всего, причиной тому послужили психические силы Омоу, подчинившие скакуна его воле.

Kanraku 21.05.22 в 01:09

0

У носа коня пузырится кровавая пена — всадник явно загнал его до смерти. Каждому, кто проходит проверку Мудрости (Медицина) или Интеллекта (Природа) со СЛ 13 очевидно, что это лишь одна из причин: белки глаз у коня налиты кровью до такой степени, что тут явно не обошлось без внушения Омоу.

Kanraku 21.05.22 в 01:11

0

Пройдя мимо лошади, Омоу оставил за собой след из разрушений, когда обезумевшие дворняги прорвались сквозь подлесок, нисколько не заботясь о своей личной безопасности. По следу очень легко следовать, и для его обнаружения не требуется никакой проверки. Примерно через полмили тропа ведет в пещеру недалеко от границы Исчезающих Холмов. Персонажи видят тусклый, мерцающий свет, исходящий из пещеры, когда группа приближается.

KragLeeS 16.05.22 в 16:52

0

Бросив лошадь, Омоу оставил за собой след из разрушений, прорываясь сквозь подлесок, обезумевший полукровка не заботился о своей личной безопасности. По следу очень легко идти, и для его обнаружения не требуется никакой проверки. Примерно через полмили тропа ведет в пещеру недалеко от границы Исчезающих Холмов. Персонажи видят тусклый, мерцающий свет, исходящий из пещеры, когда группа приближается.

Kanraku 20.05.22 в 18:42

0

Исследование пещеры, которая хорошо выметена и чиста, приводит их на четверть мили ниже Исчезающих холмов, прежде чем авантюристы, наконец, сталкиваются с разбитым Омоу в пещере овальной формы, подобную которой нелегко заметить из прохода.

KragLeeS 16.05.22 в 16:54

0

Исследовав пещеру, оказавшуюся чистой и хорошо выметенной, они оказываются в четверти мили от Исчезающих Холмов. Там, в овальной пещере, которую не так-то просто заметить из прохода, они находят сломленного Омоу.

Swi_light 20.05.22 в 22:03

-1

Исследовав пещеру, оказавшуюся чистой и хорошо выметенной, они оказываются в четверти мили под Исчезающими Холмами. Там, в овальной пещере, которую не так-то просто заметить из прохода, они находят сломленного Омоу.

Kanraku 21.05.22 в 01:14

0

Святилище памяти

KragLeeS 16.05.22 в 15:41

0

Храм обладает следующими особенностями

KragLeeS 16.05.22 в 16:53

0

Святилище обладает следующими особенностями

Kanraku 20.05.22 в 18:44

0

Местность. Земляной пол этой большой камеры покрыт произведениями искусства, все они изображают женское лицо, красивое по форме, качество которого граничит с фотореалистичностью. Некоторые из этих изображений представляют собой бюсты, любовно вырезанные из гранита с вниманием к деталям, которые посрамили бы мастеров-скульпторов. Некоторые из этих выражений тщательно нарисованы прямо на стене пещеры мягкими пастельными красками. В дальнем конце овала было сооружено импровизированное святилище, центральным элементом которого является огромная версия лица Эзме, вырезанная прямо в скальной стене в виде барельефа.

KragLeeS 17.05.22 в 12:31

0

Местность. Земляной пол этого крупного зала покрыт произведениями искусства, все они изображают женское лицо, красивое по форме, качество которого граничит с фотореалистичностью. Некоторые из этих изображений представляют собой бюсты, любовно вырезанные из гранита с вниманием к деталям, которые посрамили бы мастеров-скульпторов. Некоторые из этих изображений тщательно нарисованы прямо на стене пещеры мягкими пастельными красками. В дальнем конце овального помещения сооружено импровизированное святилище, центральным элементом которого является огромная версия лица Эзме, вырезанная прямо в скальной стене в виде барельефа.

Kanraku 20.05.22 в 18:47

0

Свет. Помещение освещается более чем сотней отдельных свечей, расплавленных над естественными углублениями в каменных стенах. В результате получается мерцающий, мягкий, но яркий свет, специально предназначенный для освещения особенностей, изображенных в искусстве камеры.

KragLeeS 17.05.22 в 12:33

0

Свет. Помещение освещает более сотни отдельных свечей, растекающийся воском по поверхности естественных углублений в каменных стенах. В результате получается колеблящийся, мягкий, но яркий свет, специально предназначенный для освещения черт лица, запечатлённых на изображениях в этом зале.

Kanraku 20.05.22 в 19:20

0

Свет. Помещение освещено сотнями свеч, растекающихся воском по поверхности естественных углублений в каменных стенах. В результате получается колеблющийся мягкий, но яркий свет, предназначенный для освещения лиц на картинах в этом зале.

shibewhy 21.05.22 в 00:57

0

По мере того, как вы углубляетесь в пещеру, можно услышать слабый лирический звук флейты, отдающийся эхом.

KragLeeS 17.05.22 в 12:34

0

Когда вы идёте вглубь пещер, эхо доносит до вас едва слышимый звук флейты.

shibewhy 21.05.22 в 01:02

0

Под огромным барельефом (портретом хранителя) в дальнем конце зала изможденная, жалкая фигура полупёс-полуящер Омоу полусидит, полулежит у стены. Он играет на примитивной, но хорошо сделанной деревянной флейте своими разномастными руками, слезы текут из его неровных глаз по чешуйчатым щекам. Омоу выглядит как помесь пса и ящера, невысокого роста, но невероятно коренастый. Совершенно очевидно, как кто-то, видящий его силуэт на вершине его тягловой лошади, мог принять его за дуллахана, или всадника без головы.

KragLeeS 17.05.22 в 12:43

0

Под большим барельефом (портретом стража), висящем в дальнем конце комнаты, тщедушный силуэт собакоподобного ящера Омоу сидит полулежа, прислонившись к стене. Он играет на хорошо сделанной, но примитивного вида, флейте, удерживая ее своими, будто от взятых от разных тел, руками. Слезы текут по чешуйчатым щекам из его разного размера глаз. Он похож на помесь собакоподобного гуманоида и ящера — невысокого роста, но невероятно коренастый. Довольно очевидно, почему его силуэт, восседающий верхом на тягловой лошади легко можно было принять за дуллахана или всадника без головы.

Swi_light 20.05.22 в 22:16

0

Под большим барельефом (портретом стража) в дальнем конце комнаты виден тщедушный силуэт полукровки Омоу. Он полулежит, прислонившись к стене, и играет на примитивной, но хорошо сделанной флейте, удерживая её своими руками разного размера. Слёзы текут по чешуйчатым щекам из его перекошенных глаз. Он похож на нечто среднее между собакоподобным гуманоидом и ящером — невысокого роста, но невероятно коренастый. Довольно очевидно, почему, оседлав тяговую лошадь, он силуэтом напоминал дуллахана или всадника без головы.

shibewhy 21.05.22 в 01:10

0
+1

Отыгрыш Омоу, Четвёртой Одержимости

KragLeeS 16.05.22 в 15:41

0

Изобразить Омоу может быть непросто. Важно сообщить, что он одновременно и жертва, и угнетатель, жестоко используемый Эзме для продвижения своих планов, но все же ответственный за его разрушительные действия после того, как она отвергла его ухаживания. Омоу сумел убедить себя, что, если бы только он мог продемонстрировать свою внутреннюю красоту к Эзмэ, она ответила бы взаимностью на его отчаянную привязанность.

KragLeeS 17.05.22 в 12:52

0

Изобразить Омоу может оказаться непросто. Важно дать понять, что он одновременно и жертва и притеснитель: будучи жестоко использованным Эмзе для достижения ее собственных целей, он все еще несет полную ответственность за разрушения, причиненные им после того, как та отвергла его. Омоу убедил себя, что стоит ему продемонстрировать свою внутреннюю красоту Эзме, она примет его отчаянные чувства и ответит на них взаимностью.

Swi_light 20.05.22 в 22:23

0

Изобразить Омоу может быть непросто. Важно дать понять, что он одновременно и жертва, и притеснитель: Эзме была жестока к нему и использовала ради своей выгоды. И всё же он в ответе за те разрушения, что причинил, когда она отвергла его. Омоу почему-то был уверен, что Эзме ответит на его чувства, если он сможет показать ей свою внутреннюю красоту.

shibewhy 21.05.22 в 01:19

0

Великая ирония, окружающая Омоу, кроется в его художественном таланте. Даже неграмотным искателям приключений нетрудно распознать подлинное мастерство его скульптур и картин. Даже жалобные звуки его деревянной флейты ясны и вызывают воспоминания, и можно задаться вопросом, что бы он мог предложить, если бы не свел себя с ума своей глубокой неспособностью справиться с отказом Эзме Несмотря на это, учитывая то, что он сделал, Омоу не имеет права на жалость.

KragLeeS 17.05.22 в 12:54

0

Великая ирония, окружающая Омоу, кроется в его способностях к искусству. Даже непросвещенные авантюристы способны оценить подлинную эстетику его картин и скульптур. Даже жалобный стон его флейты звучит чисто и пробуждает чувства. Ненароком вы задаетесь вопросом, каких вершин он мог бы достичь, если бы не довел себя до ручки, не будучи способен пережить отказ Эзме. Несмотря на это, его злодеяния лишают его права на чью-либо жалость.

Swi_light 20.05.22 в 22:34

0

Великая ирония кроется в том, что у Омоу невероятные способности в искусстве. Даже неискушённые авантюристы могут оценить подлинную эстетику его картин и скульптур, а также пронзительность горестной мелодии его флейты. Каких вершин он мог бы достичь в искусстве, если бы не довёл себя до безумия, совершенно неспособный принять отказ Эзме. И несмотря на то, что он не достоин жалости за все свои злодеяния, этот вопрос висит в воздухе.

shibewhy 21.05.22 в 01:34

0

Когда авантюристы войдут в комнату, прочтите следующее.

KragLeeS 17.05.22 в 12:55

0

Когда вы приближаетесь, флейта Омоу умолкает, и он выпускает её из пальцев — она со стуком приземляется на чистый — без соринки — каменный пол. Он закрывает перекошенные глаза и произносит, то ли шипя, то ли рыча: «Она засмеялась, когда я отдал ей зеркало. Я сочинил поэму... она смеялась надо мной и называла слабым, жалким. Сказала, чтобы я держался от неё подальше. Но я не могу... жить без неё не могу!»

shibewhy 18.05.22 в 00:02

0

Он резко открывает глаза, взгляд — полный ярости и безумия. «Я покажу ей... Покажу, что я силён, что достоин! Уничтожу... никто не смеет мешать планам госпожи!»

shibewhy 18.05.22 в 00:03

0

Он резко открывает глаза, взгляд — полный ярости и безумия. «Я покажу ей... Покажу, что я силён, что достоин! Уничтожу тех, кто смеет мешать планам госпожи!»

Kanraku 20.05.22 в 19:35

0

Он отталкивается от пола и начинает подниматься — на фут, на второй — и уже парит над полом. Вдруг уже и свечи со статуэтками плывут вверх по воздуху...

shibewhy 18.05.22 в 00:10

0

Омоу сложнейший соперник с ментальными силами, которым сложно сопротивляться. Он начинает бой, используя «Взрыв разума» на столько персонажей, на сколько возможно. В последующих раундах он бездумно вступает в рукопашную схватку. Он использует «Луч телекинеза», чтобы бросать предметы в противников, отвлекая их, пока не перезарядится «Взрыв разума».

shibewhy 18.05.22 в 00:17

0

Омоу сложнейший соперник с ментальными силами, которым сложно сопротивляться. Он начинает бой, используя «Взрыв сознания» на столько персонажей, на сколько возможно. В последующих раундах он бездумно вступает в рукопашную схватку. Он использует «Луч телекинеза», чтобы бросать предметы в противников, отвлекая их, пока не перезарядится «Взрыв сознания».

Kanraku 20.05.22 в 20:56

0

Развитие событий

KragLeeS 16.05.22 в 15:42

0

Если у Омоу 20 ПЗ или меньше, его можно убедить остановиться при успешной проверке Харизмы (Убеждение) или Харизмы (Запугивание). Если получилось, Омоу рассказывает вам, где скрывается Эзме. Он также делится ментальным образом Эзме, который нужен, чтобы использовать артефакт-медальон правильно и вытащить осколок из баровийской ведьмы.

shibewhy 18.05.22 в 00:23

0

Он рассказал всё, что мог. Бесформенное лицо Омоу перекашивает уродливая ухмылка, его глаза закатываются глубоко в череп, и он падает навзничь, мёртвый — последняя жертва собственных сил. Если провалить проверку, Омоу сражается до конца и, умирая, выдыхает: «Эзме». Он буквально выжигает образ Эзме в разуме всех, кто находится в комнате, и испускает дух.

shibewhy 18.05.22 в 00:36

0

Сокровища

KragLeeS 16.05.22 в 15:42

0

Произведения искусства, созданные Омоу, отличается исключительным качеством. После боя рассчитайте, что уцелело двенадцать произведений искусства, за вычетом одного произведения искусства за каждый раунд после третьего. Каждое сохранившееся произведение искусства можно продать за 250 зм.

KragLeeS 18.05.22 в 05:31

0

Творения Омоу отличаются исключительным качеством. Когда бой закончится, вычтите 1 за каждый раунд после третьего из 12. Получившееся число — количество произведений искусства, переживших битву. Каждое может быть продано за 250 зм.

Swi_light 20.05.22 в 22:39

0

Корректировка столкновения

KragLeeS 16.05.22 в 15:42

0

Изменение сложности столкновения

Kanraku 21.05.22 в 01:38

0

Ниже приведены рекомендации по изменению сложности этого боевого столкновения. Они не складываются, если не указано обратное.

KragLeeS 18.05.22 в 05:32

0

• Очень слабая или слабая группа: Удалите портрет хранителя.

KragLeeS 18.05.22 в 05:33

0

• Очень слабая или слабая группа: удалите портрет хранителя.

shibewhy 21.05.22 в 01:54

0

• Сильная или очень сильная сторона: Добавьте второй портрет хранителя; увеличьте количество ПЗ Омоу до 162

KragLeeS 18.05.22 в 05:34

0

• Сильная или очень сильная группа: добавьте второй портрет хранителя; увеличьте ПЗ Омоу до 162

shibewhy 21.05.22 в 03:11

0

Заключение

KragLeeS 16.05.22 в 15:42

0

Из-за буйства Омоу в Орашном и Трепещущем лесу несколько долгосрочных последствий могут повлиять на оставшуюся часть сезона кампании.

KragLeeS 18.05.22 в 05:36

0

• Некоторые организации в Орашном, такие как "Семь Столов" и услуги Филлара Эсвена, могут быть навсегда недоступны. Это может ограничить использование деревни в качестве базы для действий авантюристов, когда они, наконец, выступят против самой Эзме.

KragLeeS 18.05.22 в 05:38

0

• Некоторые места в Орашном, такие как «Семь столов», и услуги Филлара Эсвена могут стать недоступны. Таким образом, использование деревни как базы для действий авантюристов, когда они, наконец, выступят против самой Эзме, будет с ограничениями.

shibewhy 21.05.22 в 02:07

0

Омоу сообщает, что, поскольку он уже дал Эзме зеркало до встречи с авантюристами, у Эзме есть все, что ей нужно, чтобы начать свой темный ритуал. Единственная надежда на возвращение региона в Королевства - использовать артефакт-медальон, чтобы извлечь остатки силы ведьмы. Вы получаете награду "История одержимости".

KragLeeS 18.05.22 в 05:41

0

Омоу рассказывает, что уже успел отдать Эзме зеркало. Таким образом, у нее есть все, чтобы начать свой темный ритуал. Единственная надежда для региона на возвращение в Королевства — вытянуть остатки силы из ведьмы при помощи медальона. Вы получаете награду истории "Одухотворенная Одержимость".

Swi_light 20.05.22 в 22:45

0

Омоу рассказывает, что уже успел отдать Эзме зеркало. Таким образом, у неё есть всё, чтобы начать свой тёмный ритуал. Единственная возможность вернуть регион в Забытые Королевства — вытянуть остатки силы из ведьмы при помощи медальона. Вы получаете награду истории «Образ Одержимости».

shibewhy 21.05.22 в 02:21

0

Если древням и пробужденным деревьям позволят убить всех эльфов Зелёного Чертога, с которыми столкнутся авантюристы, лесные эльфы навсегда покинут Трепещущий Лес, нарушив свое соглашение с темными феями и приведя в ярость ведьму Джени Зеленозубую. Если это произойдет, Джени Зеленозубая навсегда откажется от своих услуг персонажам на оставшуюся часть кампании. Персонажи, которые позволяют этому случиться, получают сюжетную награду "Трепещущая от Ярости".

KragLeeS 18.05.22 в 05:45

0

Если авантюристы позволят древням и ожившим деревьям убить всех эльфов Зелёного чертога, лесные эльфы навсегда покинут Трепещущий лес. Это нарушит их соглашение с тёмными феями и приведет Джени Зеленозубую в ярость. В этом случае Джени откажется от предоставления магических услуг персонажам до конца кампании. Персонажи, допустившие это, получают награду истории «Трепещущая Ярость».

shibewhy 21.05.22 в 02:22

0

Если авантюристы позволят древням и пробуждённым деревьям убить всех эльфов Зелёного чертога, лесные эльфы навсегда покинут Трепещущий лес. Это нарушит их соглашение с тёмными феями и приведет Джени Зеленозубую в ярость. В этом случае Джени откажется от предоставления магических услуг персонажам до конца кампании. Персонажи, допустившие это, получают награду истории «Трепещущая от Ярости».

Kanraku 21.05.22 в 08:59

0

Награды

KragLeeS 16.05.22 в 15:42

0

Убедитесь, что игроки записали свои награды на своих журналах приключений. Предоставьте ваше имя и DCI номер (если это применимо), чтобы игроки могли записать, кто проводил игру.

KragLeeS 18.05.22 в 16:11

0

Убедитесь, что игроки записали свои награды в журналы приключений. Предоставьте ваше имя и DCI номер (если это применимо), чтобы игроки могли записать, кто проводил игру.

shibewhy 21.05.22 в 02:35

0

Опыт

KragLeeS 16.05.22 в 15:42

0

Суммируйте весь боевой опыт, полученный за поверженных врагов, и разделите на количество персонажей, присутствующих в бою. За небоевой опыт награды указаны для каждого персонажа. Дайте всем персонажам в группе награды за небоевой опыт, если не указано иное.

KragLeeS 18.05.22 в 05:48

0

Боевые награды

KragLeeS 16.05.22 в 15:42

0

Имя противника Опыт за противника

KragLeeS 16.05.22 в 15:43

0

Порабощённый селянин 25

KragLeeS 18.05.22 в 05:49

0

Одержимый селянин 25

Kanraku 20.05.22 в 22:31

0

Порабощённый ополченец 25

KragLeeS 18.05.22 в 05:49

0

Одержимый ополченец 25

Kanraku 20.05.22 в 22:31

0

Порабощённый лесоруб 450

KragLeeS 18.05.22 в 06:02

0

Одержимый лесоруб 450

Kanraku 20.05.22 в 22:32

0

Древень 5,000

KragLeeS 18.05.22 в 06:02

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →