b1waver: переводы
Magic: The Gathering Comprehensive Rules
→402.1. An ability is text on an object that's not reminder text or flavor text (see rule 400.1). The result of following such an instruction is an effect. (See rule 416, "Effects.") Abilities can affect the objects they're on; they can also affect other objects and/or players. Abilities can grant abilities to other objects or to the objects they're on; they do so when the words "has," "have," "gains," or "gain" are used.
2 402.1. Способностью является текст на объекте, не являющийся текстом-напоминанием или художественным текстом. (См.правило 400.1.). Результатом следования такой инструкции является эффект. (См. правило 416, «Эффекты»). Способности могут воздействовать на объекты, на которых они находятся; они также могут воздействовать на другие объекты и/или игроков. Способности могут предоставлять способности другим объектам или объектам, на которых они находятся; так происходит, когда в тексте используются слова «имеет», «получает».
→401.7. As the final part of an instant or sorcery spell's resolution, the card is put into its owner's graveyard. As the final part of an artifact, creature, enchantment, or planeswalker spell's resolution, the card becomes a permanent and is put into the in-play zone under the control of the spell's controller. (See rule 413, "Resolving Spells and Activated Abilities.") If any spell is countered, the card is put into its owner's graveyard as part of the resolution of the countering spell or ability.
2 401.7. В заключительной части разрешения мгновенного заклинания или заклинания волшебства, карта помещается на кладбище владельца. В заключительной части разрешения заклинания артефакта, существа, чар или planeswalker'a, карта становится перманентом и кладется в игру под контролем игрока, контролировавшего заклинания. (См. правило 413, «Разрешение заклинаний и активируемых способностей»). Если заклинание отменяется, карта кладётся на кладбище своего владельца как часть разрешения отменяющего заклинания или способности.
→401.6. Any spell can have static abilities that apply while the spell is on the stack. These include, but are not limited to, additional costs, alternative costs, and cost reductions. See rule 409, "Playing Spells and Activated Abilities."
−1 401.6. Какое-либо заклинание может иметь статические способности, которые применяются пока заклинание находится в стеке. Они включают дополнительные стоимости, альтернативные стоимости и уменьшение стоимостей, но не ограничены ими. См. правило 409, «Разыгрывание заклинаний и активируемых способностей».
→401.5. Any object can have static abilities that apply while the object is in a zone from which it can be played. These include restrictions on playing the object and abilities that allow the object to be played at a time that it otherwise could not or in a manner that it otherwise could not.
−1 401.5. Какой-либо объект может иметь статические способности, которые применяются, пока объект находится в зоне, из которой он может быть разыгран. Они включают ограничения на разыгрывание объекта и способности, которые позволяют разыграть объект во время, когда он в другом случае не может быть разыгран, или способом, которым он в другом случае не может быть разыгран.
→401.4. Any object can have static abilities that allow it to be played from a zone other than a player's hand. These abilities are active while the object is in that zone.
−1 401.4. Какой-либо объект может иметь статические способности, которые позволяют ему быть сыгранным из зоны, отличающейся от руки игрока. Эти способности активны пока объект находится в этой зоне.
→Example: Some abilities that are not followed when the spell resolves are activated abilities or triggered abilities, any abilities that define the zone from which it can be played (see rule 401.4), any abilities that apply while the spell is in a zone from which it can be played (see rule 401.5), or any abilities that apply while the spell is on the stack (see rule 401.6).
−2 Пример: Некоторые способности, которые не сопровождают разрешение заклинания, являются активируемыми или срабатывающими способностями, другие способности определяют зону, из которой оно может быть разыграно (см. правило 401.4), третьи способности применяются пока заклинание находится в зоне, из которой может быть разыграно (см. правило 401.5), или четвертые способности, которые применяются, пока заклинание находится в стеке (см. правило 401.6).
→401.3. Instant and sorcery spells have abilities, just like any other objects. These abilities are instructions that are followed when the spells resolve, unless the instructions can only be applied at some other time.
−1 401.3. Мгновенные заклинания и волшебство имеют способности, как любые другие объекты. Эти способности являются инструкциями, которым следуют когда заклинания разрешаются, если только инструкции не могут быть применены в какое-то другое время.
→401.2. A spell stops being a spell when it resolves (see rule 413, "Resolving Spells and Abilities"), is countered (see rule 414, "Countering Spells and Abilities"), or otherwise leaves the stack.
Example: A played creature card is a creature spell until it resolves, is countered, or leaves the stack.
Example: A played creature card is a creature spell until it resolves, is countered, or leaves the stack.
−1 401.2. Заклинание перестаёт быть заклинанием когда оно разрешается (см. правило 413, «Разрешение заклинаний и способностей»), отменено (см. правило 414, «Отмена заклинаний и способностей») или по другой причине покинуло стек.
Пример: Сыгранная карта существа является заклинанием существа до своего разрешения, отмены или покидания стека.
Пример: Сыгранная карта существа является заклинанием существа до своего разрешения, отмены или покидания стека.
→401.1a A copy of a spell is also a spell, even if it has no card associated with it.
−1 401.1a Копия заклинания также является заклинанием, даже если не имеет ассоциированной с собой карты.
→401.1. A card on the stack is a spell. As the first step of being played, the card becomes a spell and goes on the stack from the zone it was played from (usually the player's hand). (See rule 217.6, "Stack.")
−1 401.1. Карта в стеке является заклинанием. Как первый шаг разыгрывания, карта становится заклинанием и помещается в стек из зоны, из которой была разыграна (обычно из руки игрока). (См. правило 217.6, «Стек»)
→400.2. Spells, activated abilities, and triggered abilities generate effects when they resolve. Static abilities generate continuous effects. Text itself is never an effect.
4 400.2. Заклинания, активируемые способности и срабатывающие способности производят эффекты в момент своего разрешения. Статические способности производят постоянные эффекты. Текст сам по себе эффектом не является.
→400.1. An ability is something an object does or can do. Abilities generate effects. An object's abilities are defined in the object's text box (if it has one) or by the effect that created the object. Abilities can also be granted to objects by effects or rules. Reminder text and flavor text are not abilities. Reminder text and flavor text always appear in italics.
−1 400.1. Способность - это что-то, что объект делает или может делать. Способностями производятся эффекты. Способности объекта определены в области текста объекта (если он имеет таковую) или эффектом, которым объект был создан. Также способности могут быть предоставлены объектам эффектами или правилами. Текст напоминания и художественный текст не являются способностями. Текст напоминания и художественный текст всегда представлены наклонным шрифтом.
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
-
с 9 октября 2008 г.
(6583 дня)
Не является членом клуба. - Деятельность:
-
12 версий перевода
с общим рейтингом −2
Карма: 1 (оценок: 1)
