gerich: переводы
Про инди-игры
→RPS: What sort of games inspired you as creators? And linked to that, why did you decide to create games anyway? What do you love about them?
0 Какой тип игр вдохновляет Вас, как создателя? И почему вы вообще решили делать игры? Что вам нравится из игр?
→Yavuz: Horse-based combat is a difficult feature to build into a game, because it requires some very complicated gameplay mechanics. We really wanted to incorporate horseback combat into Mount & Blade, though, to add another dimension of gameplay and give players a better idea of the exciting realism of medieval combat- no potions or spells, just the adrenaline rush of speeding toward your enemy on horseback and taking him out with a lance or sword. So we really took the time to develop the horseback element of the game to make it as realistic as possible.
0 Сражения на лошадях - очень сложны для реализации и внедрения в игру, потому что для этого нужны очень сложная механика геймплея. Мы действительно хотели внедрить в игру битву с лошадьми, хотя бы для того, чтобы добавить в игру новую часть геймплея, дать игроку лучшее представление о реальности средневековой битвы - никаких зелий или заклинаний, просто море адреналина от поединка, когда несёшься на своего противника и сшибаешь его своим копьём или мечом. Так что мы не пожалели времени, что сделать этот элемент игры и сделать его реалистичным, насколько это возможно.
→RPS: Mount & Blade’s most obviously unique feature is how it handles horse-based combat. Why do you think horses have been so badly treated in games so far?
0 Очевидно самая главная особенность Mount & Blade - битва на лошадях. Почему, по-вашему, раньше в подобных играх они были так плохо представлены?
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
-
с 16 августа 2009 г.
(6271 день)
Не является членом клуба. - Деятельность:
-
3 версии перевода
с общим рейтингом 0
Карма: 1 (оценок: 1)
