GameMaker:Studio user manual / Руководство пользователя GameMaker:Studio

→You can change the order of the resources by clicking on a specific resoource and then dragging it to the appropriate place within its resource group.
0 Можно изменить порядок ресурсов в списке, просто перетаскивая их на нужные места в пределах соответствующей группы.
→At the left of the main form you find the resource tree. Here you will see a "tree" view of all the resources in your game. It works in the same way as Windows Explorer, and you are most likely familiar with how it should work. If an item has a + sign in front of it you can click on the sign to see the resources inside it (expand it). By clicking on the - sign these disappear again (collapse it). You can change the name of a resource (except the top level ones that show the type of resource contained within) by selecting it once with a single click, and then giving another single click on the name once again. Double clicking on a resource in quick succession will automatically open its properties form where you can edit and change things related to it. Use the right mouse button to call up a context specific window that contains the same commands as found in the Edit Menu.
0 В левой части основного окна находится дерево ресурсов. В нём расположены все ресурсы вашей игры в виде "дерева". Работает это точно так же, как в Проводнике Windows, с которым вы уже наверняка знакомы. Если у элемента в дереве слева есть значок [+], то на него можно щёлкнуть, чтобы увидеть его содержимое (раскрыть его). Щёлкнув на значке [-], вы свернёте эту группу,скрывая ресурсы внутри. Можно изменить имя элемента (кроме тех, что на верхнем уровне, в которых указан тип ресурса внутри), выбрав элемент первым щелчком и перейдя к редактированию вторым щелчком по имени. Быстрый двойной щелчок по элементу откроет окно его свойств, где можно его изменить. Правой кнопкой по элементу вызывается контекстное меню с пунктами, аналогичными размещённым в меню Edit (Правка).
→This second button will open up the page of the GameMaker:Studio Steam Workshop in the Steam client window on your PC.
0 Вторая откроет страницу мастерской Steam для GameMaker: Studio в клиенте Steam.
→This first button will open the Steam Player where you can play any games you have subscribed to or uploaded to the Steam Workshop.
0 Первая открывает плеер Steam, где вы можете запустить любую игру, которую вы загрузили в Steam Workshop, или же на которую подписались.
→Steam users have two additional buttons on the toolbar:
0 У пользователей Steam-версии есть две дополнительных кнопки на панели инструментов:
→This is the main interface for GameMaker:Studio and it's here that you control every aspect of your current project. On the left, you can see the different resources mentioned in other sections of the manual: Sprites, Sounds, Backgrounds, Paths, Scripts, Fonts, Time Lines, Objects, Global Game Settings and finally, Extensions. At the top of the window there is the menu and a handy tool-bar to access some of the most used commands when creating a game. We will briefly discuss the various menu items, buttons, etc... below, but they will be covered far more in-depth in the later sections of the manual. One thing you should realise at this point is that many of the same things can be achieved in various different ways when working with GameMaker:Studio, either by choosing a command from the menu, by clicking a tool-bar button, or by right clicking on a resource. This redundancy is there so that you can get working with GameMaker:Studio in the easiest and most natural way, using whatever system you feel most comfortable with.
0 Так выглядит главное окно GameMaker: Studio, и здесь вы можете управлять каждой деталью вашего проекта. Слева находится список различных ресурсов, упомянутых в других секциях настоящего руководства: спрайтов, звуков, фонов, путей, скриптов, шрифтов, таймлайнов, объектов, настроек и, наконец, расширений. В верхней части окна находится строка меню и чрезвычайно полезная панелька с командами, используемыми чаще всего при разработке. Ниже вы найдёте краткое описание различных кнопок, меню и прочего, однако в следующих разделах руководства есть гораздо более подробное. Сейчас вам стоит понимать, что одни и те же действия часто можно выполнить несколькими способами: с помощью выбора команды из меню, кнопки на панели или из контекстного меню ресурса. Такая избыточность нужна затем, чтобы вы могли работать с GameMaker: Studio так, как вам удобнее или привычнее.
→•Close All. Close all the property windows, asking the user whether or not to save any changes made.
0 •Закрыть всё. Закрывает все окна, спрашивая пользователя, хочет ли он сохранить изменения.
→•Arrange Icons. Arrange all the iconified property windows. (Useful in particular when resizing the main form.)
0 •Arrange Icons (упорядочить значки). Упорядочить свернутые в значок окна. (Полезно, в частности, при изменении размера главного окна среды).
→•Cascade. Cascade all the windows such that each of them is partially visible.
0 •Cascade (каскадом). Выстроить все открытые окна каскадом, чтобы все они были видны.
→In this menu you find some typical commands to manage the different properties of the actual windows in the main GameMaker:Studio form :
0 В этом меню находится несколько стандартных команд для управления окнами, открытыми в среде GameMaker: Studio:
→Here you can find out all about the various options available to you from the drop down window menu.
0 Здесь вы можете узнать всё о пунктах выпадающего меню "Window" в заголовке окна.
→The Window Menu
0 Меню "Window" ("Окно")
→Sprites are generally the visual representations of objects within the game you are creating. As such, a sprite is either a single image, drawn with any drawing program you like, or a set of images that, when played one after another, looks like a looping animation. For example, the following 10 images form a sprite for a character who is waving his arms while skydiving.
0 Обычно спрайт - это визуальное воплощение объекта в вашей игре, то, как он выглядит. Таким образом, спрайт является либо просто изображением (нарисованным в любом графическом редакторе), либо набором изображений, который показывается по кадрам, как зацикленная анимация. К примеру, вот набор из 10 изображений, из него получится спрайт персонажа, размахивающего руками в свободном полёте.
→•Although jpeg images are supported, it is best to avoid using this file type as, due to the compression used, the images are generally of poorer quality than either png or bmp.
0 •Хотя формат JPEG и поддерживается, лучше его избегать, поскольку сжатие этого формата обычно портит качество изображений по сравнению с PNG или BMP.
→The license file will also be emailed to you using the email address you entered during purchase, and if you've logged into the YoYo Games store through the "My Account" section, it will also be tied to that account, allowing you to retrieve it at any time should that be necessary. If you don't have a YoYoGames login, the email will also contain details of the new account that has been automatically setup using the email address you have provided. This will, again, let you retrieve your GameMaker:Studio License code from the YoYoGames website. Once you have completed the licence process, GameMaker:Studio will be ready to use!
0 Информация о лицензии будет выслана вам на e-mail, указанный при покупке. При входе на сайт YoYo Games store в разделе "My Account" вы увидите, что лицензия привязана к вашему аккаунту, и тем самым позволяет восстановить через него ваш лицензионный ключ. Если на момент покупки у вас не было аккаунта на сайте YoYo Games, в присланном вам письме будут детали автоматически созданного, с указанным вами при покупке e-mail адресом. Это точно так же позволит вам восстановить ваш лицензионный ключ через сайт YoYo Games. После активации лицензии GameMaker: Studio готов к использованию!
→While GameMaker:Studio itself does not require an internet connection to be used, it will require occasional access to maintain the license activated. If you cannot connect your computer to the internet for any long period of time, you can download the license check file from the YoYo Games website, and then point the auto update system to it. If you fail to provide a valid license file, or there is no internet connection when requested, your copy of GameMaker:Studio will not work until such time as this is resolved.
0 Хотя для использования GameMaker: Studio не нужно интернет-соединение, периодически оно необходимо для поддержания вашей лицензии в активном состоянии. Если вы не сможете подключать ваш компьютер к интернету долгое время, вы можете загрузить с сайта YoYo Games файл для подтверждения лицензии, и указать его в системе автообновления. Если система не найдет такого файла и не обнаружит интернет-соединения во время одной из периодических проверок - ваша копия GameMaker: Studio перестанет работать, пока проверка не будет пройдена любым из способов.
→GameMaker:Studio comes with two export options included when you buy it : Windows and Mac OSX (and Steam Workshop if you bought the program from Steam). However the additional modules can be purchased easily from YoYo Games Checkout. Once there, all you have to do is fill in the required information (e-mail address and GameMaker:Studio base license), then select the target module or modules that you wish to add. Once this has been done, clicking "Proceed" will take you to the purchase page of Google Checkout to confirm the sale. Finally, once confirmed, you will be given the new license and an email with it will be sent to the address you have given.
0 GameMaker: Studio после покупки может экспортировать только на Windows и Mac OSX (а также в Steam Workshop, если вы приобрели программу в Steam). Однако, можно легко приобрести дополнительные модули при помощи YoYo Games Checkout. Вам понадобится ввести там необходимую информацию (ваш e-mail и лицензионный ключ от базового GameMaker: Studio, без модулей), затем выбрать один или несколько новых модулей к вашей лицензии. После этого нажмите "Proceed", и вы окажетесь на странице Google Checkout, где вам нужно будет подтвердить платёж. После подтверждения вам выдадут новый лицензионный ключ, а на указанный вами e-mail будет выслано письмо с деталями покупки.
→To use this License, you must now start GameMaker:Studio and go to "Help", "Update License" and enter your new license in the appropriate area. Once that is done, you should close GameMaker:Studio and re-start it to enjoy the functionality of the new modules that you have purchased.
0 Чтобы использовать ваш новый лицензионный ключ, запустите GameMaker: Studio, нажмите "Help", "Update License" и введите ваш новый ключ в соответствующее поле. После этого закройте GameMaker: Studio, запустите снова, и приобретённые вами модули начнут действовать.
→If you bought GameMaker:Studio through Steam you can also purchase these modules easily on-line from the same service, with no licence being required as Steam keeps track of your details for you. To access the available modules, you must run your Steam Client, go to the Library and right click on the GameMaker:Studio entry. From the right click menu that pops up you should select the option View Downloadable Content which will open the application Properties window and there you can select, buy and install the module of your choice.
0 Если вы приобрели GameMaker: Studio через Steam, вы можете там же приобрести дополнительные модули без предъявления лицензионного ключа, поскольку Steam отслеживает ваши лицензии для вашего удобства. Чтобы просмотреть доступные модули, запустите клиент Steam, перейдите в библиотеку и щёлкните правой кнопкой мыши по пункту GameMaker: Studio. Из появившегося меню выберите "Загружаемый контент"; откроется окно "Свойства", где вы и можете выбрать, купить и установить нужный вам модуль.
Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 27 января 2013 г. (5012 дней) по приглашению Iv_vango
Деятельность:
342 версии перевода с общим рейтингом 155
47 комментариев
Написать Dside личное сообщение