Neverwinter Nights / Перевод модулей для NWN 1
→#22: ActionSpeakString("Ah, so you are the fool who has been causing so much trouble.");
0 #22: ActionSpeakString("А, так это ты тот болван, который доставил столько проблем.");
→#26: ActionSpeakString("Intruders?! Prepare to be eviscerated, fools!");
0 #26: ActionSpeakString("Вторжение?! Приготовьтесь быть выпотрошенными, глупцы!");
→#18: ActionSpeakString("I would speak with you, friend.");
0 #18: ActionSpeakString("Я поговорю с тобой, друг.");
→#16: SpeakString("For Shadowdale! Die, foul creatures!");
0 #16: SpeakString("За Долину Теней! Умрите, мерзкие твари!");
→#7: FloatingTextStringOnCreature("You can hear a large group of drow ahead of you. If you carry on alone, you will likely be slaughtered.", oPC);
0 #7: FloatingTextStringOnCreature("Вы слышите большую группу дроу впереди. Если пойдёте в одиночку - скорее всего, будете убиты.", oPC);
→#27: ActionSpeakString("For the glory of the Spider Queen! Come, my pretties!");
0 #27: ActionSpeakString("Во имя Паучьей Королевы! Идите, мои ненаглядные!");
→#23: ActionSpeakString(" Excuse me! Please leave my kitchen immediately!");
0 #23: ActionSpeakString(" Прошу прощения! Покиньте мою кухню немедленно!");
→#22: ActionSpeakString(" Excuse me! Please leave my kitchen immediately!");
0 #22: ActionSpeakString(" Прошу прощения! Покиньте мою кухню немедленно!");
→#123: DelayCommand(2.5, PopUpDeathGUIPanel(oPlayer, FALSE,FALSE, 0, "You are dead. Please reload and try again."));
0 #123: DelayCommand(2.5, PopUpDeathGUIPanel(oPlayer, FALSE,FALSE, 0, "Вы мертвы. Перезагрузитесь и попробуйте снова."));
→#3: DelayCommand(2.5, PopUpDeathGUIPanel(oPC,FALSE,FALSE,0,"You are dead. You can reload or quit."));
0 #3: DelayCommand(2.5, PopUpDeathGUIPanel(oPC,FALSE,FALSE,0,"Вы мертвы. Вы можете перезагрузиться или выйти."));
→#2: SpeakString("This door is firmly locked and will require a key to open.");
0 #2: SpeakString("Эта дверь надёжно заперта, для её открытия понадобится ключ.");
→#2: SpeakString("There is nothing but farmland stretching out for miles.");
0 #2: SpeakString("Здесь ничего, кроме фермерских угодий на мили вокруг.");
→#4: ActionSpeakString("By the looks of it, this post has been here for years.");
0 #4: ActionSpeakString("Судя по виду, этот столб стоял здесь годами.");
→#2: ActionSpeakString("Gone gathering spell components - Elminster");
0 #2: ActionSpeakString("Ушёл собирать компоненты для заклятий - Эльминстер");
→#4: ActionSpeakString("Have a pleasant day!");
0 #4: ActionSpeakString("Хорошего дня!");
→#2: ActionSpeakString("No trespassing. Violators should warn next of kin.");
0 #2: ActionSpeakString("Проход запрещён. Нарушителям стоит предупредить ближайших родственников.");
→#4: ActionSpeakString("are almost entirely false. Thank you for your caution.");
0 #4: ActionSpeakString("практически полностью вранье. Спасибо за осторожность.");
→#2: ActionSpeakString("Rumours of spike-filled pits along this path,");
0 #2: ActionSpeakString("Слухи о ямах с шипами, встречающихся на этом пути,");
→#2: SpeakString("This door is magically locked and reinforced.");
0 #2: SpeakString("Эта дверь усилена и заперта волшебством.");
→#2: SpeakString("This door is barred from the other side.");
0 #2: SpeakString("Эта дверь заперта с обратной стороны.");
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
- с 28 июня 2013 г. (4861 день) по приглашению notabenoid
- Деятельность:
-
2764 версии перевода
с общим рейтингом 5
10 комментариев

