Trouble in Terrorist Town / Перевод сайта

→You can grab the tool from the Steam Workshop.
0 Вы можете взять инструмент из Steam Workshop.
→Just hit the subscribe button and you'll have it in Garry's Mod as an addon, and you can move on to the next section right away.
0 Просто нажмите кнопку подписаться и вы имеете его в Garry's Mod как дополнение, и вы можете перемещать сразу на следующий раздел.
→This button works much like regular buttons when it comes to entity I/O.
0 Эта кнопка работает также, как обычные кнопки, когда дело доходит до входа\выхода
→You should use it instead of ttt_traitor_check, which is older, less versatile and harder to get working.
0 Вы должны использовать его вместо ttt_traitor_check, который старше, менее универсальный и в котором труднее получить работу
→The ttt_traitorcheck.vmf example map shows one way to use this entity.
0 Карта ttt_traitorcheck.vmf, например, показывает один из способ использования этого Энтити
→You can use any trigger to send an input to a ttt_logic_role.
0 Вы можете использовать любой триггер для отправки входного значения в ttt_logic_role
→This entity can be used to test the role (traitor/detective/innocent) of the !activator.
0 Это энтити может быть использовано для проверки роли (предатель/детектив/невинный) используя !activator
→This convar will be stored for future games once you've set it once (unlike the first convar).
0 Это значение может быть сохранёно для будущей игры, как только вы установите его однажды (в отличии от первого значения)
→This is necessary because things like entity replacement do not occur until a round starts.
0 Это необходимо, потому-что вещи-как энтити, не меняются пока не начнётся раунд
→As a result, spawns are best placed in areas where there is some space directly around them, so that when a server runs at a higher playercount than you expect, TTT has room to do its thing.
0 В результате, спавны лучше размещать в зонах, где есть немного пустого места вокруг них, поэтому когда сервер работает с большим числом игроков, чем вы ожидаете, TTT сделает своё дело.
→Something to consider is that when there are more players than there are free spawnpoints, TTT will dynamically create temporary spawnpoints next to existing spawns.
0 Нужно учитывать, что чем больше игроков, тем больше должно быть места возле точек спавна, TTT динамический создаёт временные точки спавна рядом с существующим спавном
→Although TTT is intended for 16 to 18 players, many servers have a higher limit, so you might want to consider adding a bunch of extra spawns.
0 Хотя TTT предназначена для 16-18 игроков, у множества серверов превышен лимит игроков, так что вы можете подумать об установке дополнительных спавнеров.
→Do not use info_player_start, though, as it can cause issues.
0 Не используйте info_player_start, потому-что могут быть проблемы.
→Technically other spawn ents will work equally well, but there's little reason to use them over that one.
0 Технический, другие спавны будут работать одинакового хорошо, но есть маленькая причина чтобы не использовать её, это что спавн будет один.
→The spawnpoint entity people tend to use is info_player_deathmatch.
0 Для спавна людей использовать info_player_deathmatch.
Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 9 июля 2013 г. (4850 дней)
Не является членом клуба.
Деятельность:
15 версий перевода с общим рейтингом 0
Написать Smax4455 личное сообщение