Project Reality: BF2 v1.0 Manual / Project Reality: BF2 v1.0 Мануал

→If a team loses a CP to the enemy they will be penalized by 10 tickets.
0 Если команда уступает контрольную точку(КТ) противнику, то она будет оштрафована на 10 очков.
→Rally points rearm automatically after 2 minutes.
1 Точка сбора ("Rally point"/"RP" англ.) перезаряжается автоматически через 2 минуты.
→It is perfect for clan matches and small infantry engagements. Skirmish has the same rules as AAS but with smaller combat zones, fewer CPs, no vehicles or deployable assets as well as fewer tickets.
1 Он идеально подходит для клановых матчей и небольших сражений пехоты. Режим "Схватка" ("Skirmish" англ.) имеет те же правила что и "Наступление и Оборона" ("AAS" англ.), но с меньшей зоной боевых действий, меньшим количеством контрольных точек (CP англ.), без наличия техники и развертываемых средств поддержки, а также, с меньшим числом командных очков.
→This game mode is a scaled down version of Advance and Secure, intended for about 12-16 players.
1 Этот режим представляет собой уменьшенную версию режима "Наступление и Оборона" ("AAS" англ.), предназначенную для 12-16 игроков.
→Capturing works much faster than in AAS.
1 Захват производится намного быстрее, чем в режиме "Наступление и Оборона" ( англ. "Advance and Secure", сокращенно "AAS")
→Destroyed vehicles respawn after 5 minutes. It takes at least 6 players (inside vehicles) to take control of a CP.
0 Уничтоженная техника появляется вновь через 5 минут. Необходимо наличие, как минимум, 6 игроков (внутри техники) чтобы захватить КТ.
→Tickets are only influenced by how many CPs a team controls and not by loss of life or assets.
0 Игровые очки зависят только от количества, захваченных командой, контрольных точек (КТ), а не от количества потерь среди личного состава или техники.
→Many heavy vehicles battle for control of the map in this game mode. Players are limited to spawning with crewman kits, and only officer and pilot kits can be requested.
0 В этом режиме игры, большое количество тяжелой техники сражается за контроль на карте. Игроки могут появляться только с классом члена экипажа, запрашивать можно только снаряжение классов офицера и пилота.
→Most maps also feature randomized control point selection, which offers additional variety when playing them multiple times.
0 Большинство карт имеют случайное размещение контрольных точек, которое вносит дополнительное разнообразие, если карта играется многократно.
→Large (128): This layer is designed for 100-player servers and usually contains all of the assets from the standard layer with more transports to accommodate the additional troops.
0 Большая(128): Этот тип разработан для 100-слотовых серверов и, обычно, включает в себя всю технику из режима Стандарт(64), с увеличенным количеством транспортной техники для снабжения дополнительных войск.
→Standard (64): This layer usually involves the entire map and all assets, as applicable to the map.
1 Стандарт(64): Для этого типа характерно использование всей площади карты и всех наборов техники, допустимых на данной карте.
→Alternative (32): This layer is used by mappers to create a unique set-up, which can include night-time environments, a different flag layout, or a blend of assets from the infantry and standard layers.
0 Альтернативная(32): Используется создателями карт для добавления уникальных настроек, которые могут включать в себя ночной вариант окружения, различное расположение флагов или сочетание наборов техники из раскладок Пехотная(16) и Стандартная(64).
→Infantry (16): This layer usually consists of just transport vehicles, with a focus on infantry fighting.
0 Пехота(16): Здесь все внимание отводится пехотным сражениям с применением транспортной техники.
→Most maps feature 4 layer variations with different assets and support available. The layers include:
0 Большинство карт имеют 4 раскладки с различными наборами техники и средств поддержки:
→If a CP controlled by one team is neutralized and captured by the enemy, the team will lose 30 tickets.
0 Если контрольная точка (CP), контролируемая одной командой, будет нейтрализована или захвачена противником, то эта команда потеряет 30 очков.
→This depends on the ratio of attackers to defenders on the flag. Although you cannot capture CPs out of the order, if you already started neutralizing or capturing a CP you can always finish the current stage of capturing/neutralizing, even if you lose another position during the capture period.
0 Это зависит от численного соотношения атакующих и защищающихся в зоне флага. Не смотря на то, что вы не можете захватить контрольные точки (CP) без приказа (не обозначенные специальными маркерами), если вы уже начали нейтрализацию или захват контрольной точки, вы всегда можете завершить текущий этап захвата / нейтрализации, даже если вы потеряете другую позицию за этот период.
→At least 2 players need to be in the CP radius to capture it and it can take more than a minute to secure a CP.
0 Как минимум 2 игрока должны находиться в радиусе контрольной точки, чтобы захватить её. Захват контрольной точки (CP) может продолжаться несколько минут.
→A CP that will cause the enemy team to bleed tickets after its loss is indicated by a red marker.
0 Контрольная точка, потеря которой приведет к утечке очков команды противника, отмечается красным маркером.
Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 11 августа 2013 г. (4816 дней)
Не является членом клуба.
Деятельность:
18 версий перевода с общим рейтингом 5
Написать snow_day личное сообщение