GoRoX: переводы
What are cozy games, and what makes them cozy? / Что за уютные игры и что делает их уютными?
→Tatnell concludes: "There's definitely a dominant style [in cozy gaming]. But I've seen more and more games that are moving outside of that and pushing in new directions. The more saturated the market becomes, the more we'll see new ways to get to that welcoming, relaxed atmosphere that defines cozy games."
0 Татнелл заключает: "Сейчас определенно есть доминирующий стиль [среди уютных игр]. Но я вижу все больше и больше игр, которые отходят от него и движутся в новых направлениях. Чем насыщеннее становится рынок, тем больше нового, ведущих в приятную атмосферу уютные игры."
→Ast adds: "If you're making one of these games, there's a pretty decent chance that social media influencers will reach out to you. They are looking for this type of content. I know there's a lot of these games right now, but it's not like there's 700 of them coming out every day."
0 Эста добавляет: "Если ты создаешь подобную игру, то велики шансы, что на тебя обратят внимание инфлюэнсеры. Они ищут подобный контент. Я знаю, что сейчас есть много таких игр, но все же их не выходит по 700 штук в день.
→Stroukoff says: "You can feel a community of gamers that is growing, who aren't only interested in farming games, but want all kinds of games that help them relax, and that aren't violent. I think it will be cool when those kinds of games are no longer seen as being outliers but as central to gaming."
0 Строукофф говорит: "Вы можете ощутить, как растет сообщество игроков, заинтересованных не только в фермерских играх, а во всех видах игр, которые помогают расслабиться и не содержат насилия. Я думаю это будет круто, когда такие игры перестанут быть чем-то из рядя вон, и станут популярны.
→Stardew Valley creator Eric Barone (aka ConcernedApe) is currently putting the finishing touches to Haunted Chocolatier. It has an eminently cozy profile – players run a chocolate shop – but the developer says he wants to "explore more fantastical possibilities" than in his previous work.
0 Эрик Бароун (также известный как ConcernedApe), создатель Stardew Valley, сейчас вносит последние штрихи к игре Haunted Chocolatier. Она выглядит особенно уютно - игроки управляют магазином шоколада, но разработчик говорит, что хотел бы "предоставить более фантастические возможности", чем в предыдущей своей работе.
→Witch Beam's much-admired Unpacking is a story about love and relationships, wrapped up in light home decoration / moving house puzzles. Islanders is a cute game that cozifies the SimCity urban planning model. Cozy Grove follows a similar model to Animal Crossing, but offers a spooky narrative.
0 Unpacking самая любимая игра студии Witch Beam - это история любви и отношений, в рамках светлых домашних декораций с головоломками. Islanders - это милая игра, с геймплеем SimCity только уютнее. Cozy Grove следует той же схеме, что и Animal Crossing, но предлагает жутковатое повествование.
→Adam Robinson-Yu's A Short Hike (2019) is a good example of a cozy game that's not about farming, but about open-world exploration. My Time at Portia is a classic farming game, but set in the aftermath of an apocalypse. Both Gris (Nomada Studio), and Spiritfarer (Thunder Lotus Games) are low peril, non-violent games that explore the problem of grief, with great sensitivity.
0 A Short Hike (2019), созданная Адамом Робинсоном - это хороший пример уютной игры не о фермерстве, а об исследовании мира. My Time at Portia - это классическая фермерская игра, но действие в ней происходит после апокалипсиса. Both Gris (Nomada Studio) и Spiritfarer (Thunder Lotus Games) - ненасильственные игры, очень аккуратно раскрывающие тему несчастья.
→Now, developers are looking for ways to deliver wholesome, non-violent fun, without rehashing the same 'gather-and-grow' mechanics. They are moving in fascinating new directions.
0 Сейчас разработчики ищут новые способы доставить удовольствие без насилия, не переосмысливая ту же механику "собирай и выращивай". Они стараются найти новые увлекательные решения.
→It may be that the current rush of cozy games will come to be seen as a glut. But the satisfaction that such games offer players – and the genre's capacity to grow gaming as a whole – is here to stay.
0 Возможно нынешняя популярность уютных игр в будущем воспримется как ажиотаж. Но удовольствие, которое они приносят игрокам, и перспективы развития жанра останутся надолго.
→"I've seen this discourse come up, where broadly marginalized people are expected to create nice content," says Ast, who estimates that 90% of the cozy gaming online forums she attends are made up of women. "I would say cozy games fall into that."
0 "Я видела, как возникают разговоры, где от "маргинальных" людей ожидают создания качественного контента" - говорит Эста, по оценкам которой 90% онлайн форумов, посвященных уютным играм, созданы женщинами. "Я хочу сказать, что это касается и уютных игр".
→Robert Tatnell is the solo developer of the recently released Hokko Life, available on PC, and inspired by Animal Crossing. He says: "Coziness is the understanding that humans are social creatures. We strive to be part of a group, and to be accepted. But being sociable can be difficult in the real world. It can be exhausting. In cozy games, the barriers come down. We can be part of a group without having to be stressed. The characters we meet are warm and welcoming and it's an easier way to enjoy a fundamentally human feeling."
0 Роберт Татнелл - сольный разработчик недавно выпущенной игры Hokko Life, доступной на ПК,
вдохновленной Animal Crossing. Он говорит: "Уют - это понимание того, что люди социальные существа. Мы стремимся быть частью группы, быть принятыми. Но быть общительным в реальном мире может быть трудно. Это может быть утомительно. В уютных играх барьеры рушатся. Мы можем быть частью группы, не испытывая при этом стресса. Персонажи, с которыми мы встречаемся, теплые и гостеприимные, и это более простой способ насладиться по-настоящему человеческими чувствами ".
вдохновленной Animal Crossing. Он говорит: "Уют - это понимание того, что люди социальные существа. Мы стремимся быть частью группы, быть принятыми. Но быть общительным в реальном мире может быть трудно. Это может быть утомительно. В уютных играх барьеры рушатся. Мы можем быть частью группы, не испытывая при этом стресса. Персонажи, с которыми мы встречаемся, теплые и гостеприимные, и это более простой способ насладиться по-настоящему человеческими чувствами ".
→It's certainly true that few other genres are named for a feeling – "first-person shooter" and "turn-based strategy" are not feelings. Cozy certainly is, and cozy is always a good feeling, evoking cuddles on the couch with pets, children and significant others.
0 Конечно же не многие жанры названы в честь чувств – "шутер от первого лица" и "пошаговая стратегия" это не чувства. А уют чувство, причем уют - это всегда приятное чувство, возникающие от объятий на диване с домашними животными, детьми и другими важными людьми.
→All the developers we spoke to agreed that cozy games are best defined by how they make you feel, rather than via mechanics or looks.
0 Все разработчики, с которыми мы разговаривали, согласились, что жанр уютных игр лучше всего определяет то, как они заставляют вас себя чувствовать, а не механикой или визуалом.
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
- с 28 сентября 2013 г. (4766 дней) по приглашению ElCaballero
- Деятельность:
-
26 версий перевода
с общим рейтингом 1
8 комментариев
