5Stilet5: переводы
DnD 5 edition Monster Manual Bestiary / Бестиарий DnD 5 редакции
→<monster>
<name>Troll</name>
<size>L</size>
<type>giant, monster manual</type>
<alignment>chaotic evil</alignment>
<ac>15 (natural armor)</ac>
<hp>84 (8d10 + 40)</hp>
<speed>30 ft.</speed>
<str>18</str><dex>13</dex><con>20</con><int>7</int><wis>9</wis><cha>7</cha>
<save></save>
<skill>Perception +1</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>darkvision 60 ft.</senses>
<passive>11</passive>
<languages>Giant</languages>
<cr>5</cr>
<trait>
<name>Keen Smell</name>
<text>The troll has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell.</text>
</trait>
<trait>
<name>Regeneration</name>
<text>The troll regains 10 hit points at the start of its turn. If the troll takes acid or fire damage, this trait doesn't function at the start of the troll's next turn. The troll dies only if it starts its turn with 0 hit points and doesn't regenerate.</text>
</trait>
<trait>
<name>Variant: Loathsome Limbs</name>
<text>Whenever the troll takes at least 15 slashing damage at one time, roll a d20 to determine what else happens to it: </text>
<text>1-10: Nothing else happens.</text>
<text>11-14: One leg is severed from the troll if it has any legs left.</text>
<text>15- 18: One arm is severed from the troll if it has any arms left.</text>
<text>19-20: The troll is decapitated, but the troll dies only if it can't regenerate. If it dies, so does the severed head.</text>
<text>If the troll finishes a short or long rest without reattaching a severed limb or head, the part regrows. At that point, the severed part dies. Until then, a severed part acts on the troll's initiative and has its own action and movement. A severed part has AC 13, 10 hit points, and the troll's Regeneration trait.</text>
<text>A severed leg is unable to attack and has a speed of 5 feet.</text>
<text>A severed arm has a speed of 5 feet and can make one claw attack on its turn, with disadvantage on the attack roll unless the troll can see the arm and its target. Each time the troll loses an arm, it loses a claw attack.</text>
<text>If its head is severed, the troll loses its bite attack and its body is blinded unless the head can see it. The severed head has a speed of 0 feet and the troll's Keen Smell trait. It can make a bite attack but only against a target in its space.</text>
<text>The troll's speed is halved if it's missing a leg. If it loses both legs, it falls prone. If it has both arms, it can crawl. With only one arm, it can still crawl, but its speed is halved. With no arms or legs, its speed is 0, and it can't benefit from bonuses to speed.</text>
</trait>
<action>
<name>Multiattack</name>
<text>The troll makes three attacks: one with its bite and two with its claws.</text>
</action>
<action>
<name>Bite</name>
<text>Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 7 (1d6 + 4) piercing damage.</text>
<attack>|7|1d6+4</attack>
</action>
<action>
<name>Claw</name>
<text>Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 11 (2d6 + 4) slashing damage.</text>
<attack>|7|2d6+4</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>
<name>Troll</name>
<size>L</size>
<type>giant, monster manual</type>
<alignment>chaotic evil</alignment>
<ac>15 (natural armor)</ac>
<hp>84 (8d10 + 40)</hp>
<speed>30 ft.</speed>
<str>18</str><dex>13</dex><con>20</con><int>7</int><wis>9</wis><cha>7</cha>
<save></save>
<skill>Perception +1</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>darkvision 60 ft.</senses>
<passive>11</passive>
<languages>Giant</languages>
<cr>5</cr>
<trait>
<name>Keen Smell</name>
<text>The troll has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell.</text>
</trait>
<trait>
<name>Regeneration</name>
<text>The troll regains 10 hit points at the start of its turn. If the troll takes acid or fire damage, this trait doesn't function at the start of the troll's next turn. The troll dies only if it starts its turn with 0 hit points and doesn't regenerate.</text>
</trait>
<trait>
<name>Variant: Loathsome Limbs</name>
<text>Whenever the troll takes at least 15 slashing damage at one time, roll a d20 to determine what else happens to it: </text>
<text>1-10: Nothing else happens.</text>
<text>11-14: One leg is severed from the troll if it has any legs left.</text>
<text>15- 18: One arm is severed from the troll if it has any arms left.</text>
<text>19-20: The troll is decapitated, but the troll dies only if it can't regenerate. If it dies, so does the severed head.</text>
<text>If the troll finishes a short or long rest without reattaching a severed limb or head, the part regrows. At that point, the severed part dies. Until then, a severed part acts on the troll's initiative and has its own action and movement. A severed part has AC 13, 10 hit points, and the troll's Regeneration trait.</text>
<text>A severed leg is unable to attack and has a speed of 5 feet.</text>
<text>A severed arm has a speed of 5 feet and can make one claw attack on its turn, with disadvantage on the attack roll unless the troll can see the arm and its target. Each time the troll loses an arm, it loses a claw attack.</text>
<text>If its head is severed, the troll loses its bite attack and its body is blinded unless the head can see it. The severed head has a speed of 0 feet and the troll's Keen Smell trait. It can make a bite attack but only against a target in its space.</text>
<text>The troll's speed is halved if it's missing a leg. If it loses both legs, it falls prone. If it has both arms, it can crawl. With only one arm, it can still crawl, but its speed is halved. With no arms or legs, its speed is 0, and it can't benefit from bonuses to speed.</text>
</trait>
<action>
<name>Multiattack</name>
<text>The troll makes three attacks: one with its bite and two with its claws.</text>
</action>
<action>
<name>Bite</name>
<text>Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 7 (1d6 + 4) piercing damage.</text>
<attack>|7|1d6+4</attack>
</action>
<action>
<name>Claw</name>
<text>Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 11 (2d6 + 4) slashing damage.</text>
<attack>|7|2d6+4</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>
0 <monster>
<name>Тролль (Troll)</name>
<size>L</size>
<type>гигант, monster manual</type>
<alignment>хаотично-злое</alignment>
<ac>15 (естественная броня)</ac>
<hp>84 (8d10 + 40)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>18</str><dex>13</dex><con>20</con><int>7</int><wis>9</wis><cha>7</cha>
<save></save>
<skill>Perception +1</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>11</passive>
<languages>Гигантов</languages>
<cr>5</cr>
<trait>
<name>Чуткий Нюх</name>
<text>Тролль имеет преимущество в проверках Мудрости (Внимательность), которые полагаются на обоняние.</text>
</trait>
<trait>
<name>Регенерация</name>
<text>Тролль восстанавливает 10 хитов в начале каждого своего хода. Если троллю нанесен урон кислотой или огнем, эта черта не работает в начале следующего хода тролля. Тролль умирает только в том случае, если начинает свой ход с 0 хитов и не регенерирует.</text>
</trait>
<trait>
<name>Опционально: Отвратительные конечности</name>
<text>Каждый раз когда тролль получает как минимум 15 рубящего урона за 1 раз, бросьте d20 чтобы определить что с ним произойдет: </text>
<text>1-10: Ничего больше не происходит.</text>
<text>11-14: У тролля отваливается нога, если у него есть хотя бы 1 нога.</text>
<text>15- 18: У тролля отваливается рука, если у него есть хотя бы 1 рука.</text>
<text>19-20: Тролль обезглавлен, но он умирает только если не может регенерировать. Если тролль умирает, отрубленная голова также умирает</text>
<text>Все отрубленные части отрастают после короткого или продолжительного отдыха. Как только у тролля отросли новые конечности, отрубленные умирают. До того все конечности действуют отдельно с инициативой тролля, каждая имеет отдельное действие и движение. У каждой конечности есть 13 КБ, 10 очков здоровья и Регенерация.</text>
<text>Отрубленная нога не может атаковать и у нее есть скорость в 1 клетку.</text>
<text>Отрубленная рука имеет скорость 1 клетку и может атаковать Когтями. Рука имеет помеху для атаки, кроме случаев, когда тролль видит и руку и цель. Каждый раз когда тролль теряет руку, он теряет 1 атаку Когтями.</text>
<text>Если отрублена голова, тролль теряет свою атаку Укусом и ослеплен, если голова не видит тело. У головы скорость равна 0, имеется свойство Чуткий Нюх. Она может проводить атаку Укусом только против существа в ее клетке.</text>
<text>Если тролль потерял ногу, его скорость уменьшается вдвое. Если тролль потерял обе ноги, он сбивается с ног. Если у него остались обе руки, он может ползти. Имея только одну руку, тролль все равно способен ползти, но его скорость при этом снижена вдвое. Без обеих рук и ног скорость тролля становится 0, и он не может пользоваться никакими преимуществами от бонусов к скорости.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Тролль совершает три атаки: одну Укусом и две Когтями.</text>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 7 (1d6 + 4) колющего урона.</text>
<attack>|7|1d6+4</attack>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 11 (2d6 + 4) рубящего урона.</text>
<attack>|7|2d6+4</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>
<name>Тролль (Troll)</name>
<size>L</size>
<type>гигант, monster manual</type>
<alignment>хаотично-злое</alignment>
<ac>15 (естественная броня)</ac>
<hp>84 (8d10 + 40)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>18</str><dex>13</dex><con>20</con><int>7</int><wis>9</wis><cha>7</cha>
<save></save>
<skill>Perception +1</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>11</passive>
<languages>Гигантов</languages>
<cr>5</cr>
<trait>
<name>Чуткий Нюх</name>
<text>Тролль имеет преимущество в проверках Мудрости (Внимательность), которые полагаются на обоняние.</text>
</trait>
<trait>
<name>Регенерация</name>
<text>Тролль восстанавливает 10 хитов в начале каждого своего хода. Если троллю нанесен урон кислотой или огнем, эта черта не работает в начале следующего хода тролля. Тролль умирает только в том случае, если начинает свой ход с 0 хитов и не регенерирует.</text>
</trait>
<trait>
<name>Опционально: Отвратительные конечности</name>
<text>Каждый раз когда тролль получает как минимум 15 рубящего урона за 1 раз, бросьте d20 чтобы определить что с ним произойдет: </text>
<text>1-10: Ничего больше не происходит.</text>
<text>11-14: У тролля отваливается нога, если у него есть хотя бы 1 нога.</text>
<text>15- 18: У тролля отваливается рука, если у него есть хотя бы 1 рука.</text>
<text>19-20: Тролль обезглавлен, но он умирает только если не может регенерировать. Если тролль умирает, отрубленная голова также умирает</text>
<text>Все отрубленные части отрастают после короткого или продолжительного отдыха. Как только у тролля отросли новые конечности, отрубленные умирают. До того все конечности действуют отдельно с инициативой тролля, каждая имеет отдельное действие и движение. У каждой конечности есть 13 КБ, 10 очков здоровья и Регенерация.</text>
<text>Отрубленная нога не может атаковать и у нее есть скорость в 1 клетку.</text>
<text>Отрубленная рука имеет скорость 1 клетку и может атаковать Когтями. Рука имеет помеху для атаки, кроме случаев, когда тролль видит и руку и цель. Каждый раз когда тролль теряет руку, он теряет 1 атаку Когтями.</text>
<text>Если отрублена голова, тролль теряет свою атаку Укусом и ослеплен, если голова не видит тело. У головы скорость равна 0, имеется свойство Чуткий Нюх. Она может проводить атаку Укусом только против существа в ее клетке.</text>
<text>Если тролль потерял ногу, его скорость уменьшается вдвое. Если тролль потерял обе ноги, он сбивается с ног. Если у него остались обе руки, он может ползти. Имея только одну руку, тролль все равно способен ползти, но его скорость при этом снижена вдвое. Без обеих рук и ног скорость тролля становится 0, и он не может пользоваться никакими преимуществами от бонусов к скорости.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Тролль совершает три атаки: одну Укусом и две Когтями.</text>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 7 (1d6 + 4) колющего урона.</text>
<attack>|7|1d6+4</attack>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 11 (2d6 + 4) рубящего урона.</text>
<attack>|7|2d6+4</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>
→<monster>
<name>Orc</name>
<size>M</size>
<type>humanoid (orc), monster manual</type>
<alignment>chaotic evil</alignment>
<ac>13 (hide armor)</ac>
<hp>15 (2d8 + 6)</hp>
<speed>30 ft.</speed>
<str>16</str><dex>12</dex><con>16</con><int>7</int><wis>11</wis><cha>10</cha>
<save></save>
<skill>Intimidation +2</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>darkvision 60 ft.</senses>
<passive>10</passive>
<languages>Common, Orc</languages>
<cr>1/2</cr>
<trait>
<name>Aggressive</name>
<text>As a bonus action, the orc can move up to its speed toward a hostile creature that it can see.</text>
</trait>
<action>
<name>Greataxe</name>
<text>Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 9 (1d12 + 3) slashing damage.</text>
<attack>|5|1d12+3</attack>
</action>
<action>
<name>Javelin</name>
<text>Melee or Ranged Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft. or range 30/120 ft., one target. Hit: 6 (1d6 + 3) piercing damage.</text>
<attack>|5|1d6+3</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>
<name>Orc</name>
<size>M</size>
<type>humanoid (orc), monster manual</type>
<alignment>chaotic evil</alignment>
<ac>13 (hide armor)</ac>
<hp>15 (2d8 + 6)</hp>
<speed>30 ft.</speed>
<str>16</str><dex>12</dex><con>16</con><int>7</int><wis>11</wis><cha>10</cha>
<save></save>
<skill>Intimidation +2</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>darkvision 60 ft.</senses>
<passive>10</passive>
<languages>Common, Orc</languages>
<cr>1/2</cr>
<trait>
<name>Aggressive</name>
<text>As a bonus action, the orc can move up to its speed toward a hostile creature that it can see.</text>
</trait>
<action>
<name>Greataxe</name>
<text>Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 9 (1d12 + 3) slashing damage.</text>
<attack>|5|1d12+3</attack>
</action>
<action>
<name>Javelin</name>
<text>Melee or Ranged Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft. or range 30/120 ft., one target. Hit: 6 (1d6 + 3) piercing damage.</text>
<attack>|5|1d6+3</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>
0 <monster>
<name>Орк (Orc)</name>
<size>M</size>
<type>гуманоид (орк), monster manual</type>
<alignment>хаотично-злое</alignment>
<ac>13 (доспех из шкур)</ac>
<hp>15 (2d8 + 6)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>16</str><dex>12</dex><con>16</con><int>7</int><wis>11</wis><cha>10</cha>
<save></save>
<skill>Intimidation +2</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>10</passive>
<languages>Общий, Orc</languages>
<cr>1/2</cr>
<trait>
<name>Агрессия</name>
<text>В качестве бонусного действия, орк может переместиться со своей скоростью по направлению к враждебному существу, которое может видеть.</text>
</trait>
<action>
<name>Большой топор</name>
<text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 9 (1d12 + 3) рубящего урона.</text>
<attack>|5|1d12+3</attack>
</action>
<action>
<name>Дротик</name>
<text>Рукопашное или Дальнобойное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка или 6/24 клеток, одна цель. Попадание: 6 (1d6 + 3) колющего урона.</text>
<attack>|5|1d6+3</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>
<name>Орк (Orc)</name>
<size>M</size>
<type>гуманоид (орк), monster manual</type>
<alignment>хаотично-злое</alignment>
<ac>13 (доспех из шкур)</ac>
<hp>15 (2d8 + 6)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>16</str><dex>12</dex><con>16</con><int>7</int><wis>11</wis><cha>10</cha>
<save></save>
<skill>Intimidation +2</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>10</passive>
<languages>Общий, Orc</languages>
<cr>1/2</cr>
<trait>
<name>Агрессия</name>
<text>В качестве бонусного действия, орк может переместиться со своей скоростью по направлению к враждебному существу, которое может видеть.</text>
</trait>
<action>
<name>Большой топор</name>
<text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 9 (1d12 + 3) рубящего урона.</text>
<attack>|5|1d12+3</attack>
</action>
<action>
<name>Дротик</name>
<text>Рукопашное или Дальнобойное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка или 6/24 клеток, одна цель. Попадание: 6 (1d6 + 3) колющего урона.</text>
<attack>|5|1d6+3</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>
→<monster>
<name>Gnoll</name>
<size>M</size>
<type>humanoid (gnoll), monster manual</type>
<alignment>chaotic evil</alignment>
<ac>15 (hide armor, shield)</ac>
<hp>22 (5d8)</hp>
<speed>30 ft.</speed>
<str>14</str><dex>12</dex><con>11</con><int>6</int><wis>10</wis><cha>7</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>darkvision 60 ft.</senses>
<passive>10</passive>
<languages>Gnoll</languages>
<cr>1/2</cr>
<trait>
<name>Rampage</name>
<text>When the gnoll reduces a creature to 0 hit points with a melee attack on its turn, the gnoll can take a bonus action to move up to half its speed and make a bite attack.</text>
</trait>
<action>
<name>Bite</name>
<text>Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature. Hit: 4 (1d4 + 2) piercing damage.</text>
<attack>|4|1d4+2</attack>
</action>
<action>
<name>Spear</name>
<text>Melee or Ranged Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft. or range 20/60 ft., one target. Hit: 5 (1d6 + 2) piercing damage, or 6 (1d8 + 2) piercing damage if used with two hands to make a melee attack.</text>
<attack>|4|1d6+2</attack>
</action>
<action>
<name>Longbow</name>
<text>Ranged Weapon Attack: +3 to hit, range 150/600 ft., one target. Hit: 5 (1d8 + 1) piercing damage.</text>
<attack>|3|1d8+1</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>
<name>Gnoll</name>
<size>M</size>
<type>humanoid (gnoll), monster manual</type>
<alignment>chaotic evil</alignment>
<ac>15 (hide armor, shield)</ac>
<hp>22 (5d8)</hp>
<speed>30 ft.</speed>
<str>14</str><dex>12</dex><con>11</con><int>6</int><wis>10</wis><cha>7</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>darkvision 60 ft.</senses>
<passive>10</passive>
<languages>Gnoll</languages>
<cr>1/2</cr>
<trait>
<name>Rampage</name>
<text>When the gnoll reduces a creature to 0 hit points with a melee attack on its turn, the gnoll can take a bonus action to move up to half its speed and make a bite attack.</text>
</trait>
<action>
<name>Bite</name>
<text>Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature. Hit: 4 (1d4 + 2) piercing damage.</text>
<attack>|4|1d4+2</attack>
</action>
<action>
<name>Spear</name>
<text>Melee or Ranged Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft. or range 20/60 ft., one target. Hit: 5 (1d6 + 2) piercing damage, or 6 (1d8 + 2) piercing damage if used with two hands to make a melee attack.</text>
<attack>|4|1d6+2</attack>
</action>
<action>
<name>Longbow</name>
<text>Ranged Weapon Attack: +3 to hit, range 150/600 ft., one target. Hit: 5 (1d8 + 1) piercing damage.</text>
<attack>|3|1d8+1</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>
0 <monster>
<name>Гнолл (Gnoll)</name>
<size>M</size>
<type>гуманоид (gnoll), monster manual</type>
<alignment>хаотично-злое</alignment>
<ac>15 (кожаный доспех, щит)</ac>
<hp>22 (5d8)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>14</str><dex>12</dex><con>11</con><int>6</int><wis>10</wis><cha>7</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>10</passive>
<languages>Гноллский</languages>
<cr>1/2</cr>
<trait>
<name>Неистовство</name>
<text>Когда гнолл, в свой ход, сокращает хиты цели до 0, он может совершить бонусное действие, чтобы переместиться на половину своей скорости и совершить атаку Укус.</text>
</trait>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 4 (1d4 + 2) колющего урона.</text>
<attack>|4|1d4+2</attack>
</action>
<action>
<name>Копье</name>
<text>Рукопашное или Дальнобойное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка или 4/12 клеток, одна цель. Попадание: 5 (1d6 + 2) колющего урона, или 6 (1d8 + 2) колющего урона если используется как двуручное для совершения рукопашной атаки.</text>
<attack>|4|1d6+2</attack>
</action>
<action>
<name>Длинный лук</name>
<text>Дальнобойное Оружие: +3 к атаке, дистанция 30/120 клеток, одна цель. Попадание: 5 (1d8 + 1) колющего урона.</text>
<attack>|3|1d8+1</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>
<name>Гнолл (Gnoll)</name>
<size>M</size>
<type>гуманоид (gnoll), monster manual</type>
<alignment>хаотично-злое</alignment>
<ac>15 (кожаный доспех, щит)</ac>
<hp>22 (5d8)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>14</str><dex>12</dex><con>11</con><int>6</int><wis>10</wis><cha>7</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>10</passive>
<languages>Гноллский</languages>
<cr>1/2</cr>
<trait>
<name>Неистовство</name>
<text>Когда гнолл, в свой ход, сокращает хиты цели до 0, он может совершить бонусное действие, чтобы переместиться на половину своей скорости и совершить атаку Укус.</text>
</trait>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 4 (1d4 + 2) колющего урона.</text>
<attack>|4|1d4+2</attack>
</action>
<action>
<name>Копье</name>
<text>Рукопашное или Дальнобойное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка или 4/12 клеток, одна цель. Попадание: 5 (1d6 + 2) колющего урона, или 6 (1d8 + 2) колющего урона если используется как двуручное для совершения рукопашной атаки.</text>
<attack>|4|1d6+2</attack>
</action>
<action>
<name>Длинный лук</name>
<text>Дальнобойное Оружие: +3 к атаке, дистанция 30/120 клеток, одна цель. Попадание: 5 (1d8 + 1) колющего урона.</text>
<attack>|3|1d8+1</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>
→<monster>
<name>Shadow</name>
<size>M</size>
<type>undead, monster manual</type>
<alignment>chaotic evil</alignment>
<ac>12</ac>
<hp>16 (3d8 + 3)</hp>
<speed>40 ft.</speed>
<str>6</str><dex>14</dex><con>13</con><int>6</int><wis>10</wis><cha>8</cha>
<save></save>
<skill>Stealth +4</skill>
<resist>acid, cold, fire, lightning, thunder; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical weapons</resist>
<vulnerable>radiant</vulnerable>
<immune>necrotic, poison</immune>
<conditionImmune>exhaustion, frightened, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained</conditionImmune>
<senses>darkvision 60 ft.</senses>
<passive>10</passive>
<languages></languages>
<cr>1/2</cr>
<trait>
<name>Amorphous</name>
<text>The shadow can move through a space as narrow as 1 inch wide without squeezing.</text>
</trait>
<trait>
<name>Shadow Stealth</name>
<text>While in dim light or darkness, the shadow can take the Hide action as a bonus action. Its stealth bonus is also improved to +6.</text>
</trait>
<trait>
<name>Sunlight Weakness</name>
<text>While in sunlight, the shadow has disadvantage on attack rolls, ability checks, and saving throws.</text>
</trait>
<action>
<name>Strength Drain</name>
<text>Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature. Hit: 9 (2d6 + 2) necrotic damage, and the target's Strength score is reduced by 1d4. The target dies if this reduces its Strength to 0. Otherwise, the reduction lasts until the target finishes a short or long rest.</text>
<text>If a non-evil humanoid dies from this attack, a new shadow rises from the corpse 1d4 hours later.</text>
<attack>Strength Drain|4|2d6+2</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>
<name>Shadow</name>
<size>M</size>
<type>undead, monster manual</type>
<alignment>chaotic evil</alignment>
<ac>12</ac>
<hp>16 (3d8 + 3)</hp>
<speed>40 ft.</speed>
<str>6</str><dex>14</dex><con>13</con><int>6</int><wis>10</wis><cha>8</cha>
<save></save>
<skill>Stealth +4</skill>
<resist>acid, cold, fire, lightning, thunder; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical weapons</resist>
<vulnerable>radiant</vulnerable>
<immune>necrotic, poison</immune>
<conditionImmune>exhaustion, frightened, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained</conditionImmune>
<senses>darkvision 60 ft.</senses>
<passive>10</passive>
<languages></languages>
<cr>1/2</cr>
<trait>
<name>Amorphous</name>
<text>The shadow can move through a space as narrow as 1 inch wide without squeezing.</text>
</trait>
<trait>
<name>Shadow Stealth</name>
<text>While in dim light or darkness, the shadow can take the Hide action as a bonus action. Its stealth bonus is also improved to +6.</text>
</trait>
<trait>
<name>Sunlight Weakness</name>
<text>While in sunlight, the shadow has disadvantage on attack rolls, ability checks, and saving throws.</text>
</trait>
<action>
<name>Strength Drain</name>
<text>Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature. Hit: 9 (2d6 + 2) necrotic damage, and the target's Strength score is reduced by 1d4. The target dies if this reduces its Strength to 0. Otherwise, the reduction lasts until the target finishes a short or long rest.</text>
<text>If a non-evil humanoid dies from this attack, a new shadow rises from the corpse 1d4 hours later.</text>
<attack>Strength Drain|4|2d6+2</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>
0 <monster>
<name>Shadow</name>
<size>M</size>
<type>нежить, monster manual</type>
<alignment>хаотично-злое</alignment>
<ac>12</ac>
<hp>16 (3d8 + 3)</hp>
<speed>8 клеток</speed>
<str>6</str><dex>14</dex><con>13</con><int>6</int><wis>10</wis><cha>8</cha>
<save></save>
<skill>Stealth +4</skill>
<resist>кислота, холод, огонь, молния, звук; дробящий, колющий, и рубящий урон от немагического оружия</resist>
<vulnerable>излучение</vulnerable>
<immune>некротика, яд</immune>
<conditionImmune>истощение, испуганный, схваченный, парализованный, окаменение, отравление, сбит с ног, удерживаемый</conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>10</passive>
<languages></languages>
<cr>1/2</cr>
<trait>
<name>Аморфный</name>
<text>Тень может двигаться через узкое пространство, шириной до 1 дюйма, не сжимаясь.</text>
</trait>
<trait>
<name>Теневое укрытие</name>
<text>Пока тень находится в зоне с тусклым светом или в темноте, она может совершить действие "Спрятаться" в качестве Дополнительного действия. Бонус к умению Stealth так же увеличивается до +6.</text>
</trait>
<trait>
<name>Уязвимость к солнечному свету</name>
<text>Пока тень находится в зоне, освещенной солнечным светом, она имеет помеху на броски атаки, проверки навыков, и спас броски.</text>
</trait>
<action>
<name>Лишить сил</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 9 (2d6 + 2) некротического урона, и показатель Силы существа сокращается на 1d4. Цель умирает, если этот эффект опускает показатель Силы до 0. Данный эффект длиться пока существо не завершит короткий или продолжительный отдых.</text>
<text>Если не-злой гуманоид погибает от этой атаки, новая тень восстает из трупа спустя 1d4 часов.</text>
<attack>Лишить сил|4|2d6+2</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>
<name>Shadow</name>
<size>M</size>
<type>нежить, monster manual</type>
<alignment>хаотично-злое</alignment>
<ac>12</ac>
<hp>16 (3d8 + 3)</hp>
<speed>8 клеток</speed>
<str>6</str><dex>14</dex><con>13</con><int>6</int><wis>10</wis><cha>8</cha>
<save></save>
<skill>Stealth +4</skill>
<resist>кислота, холод, огонь, молния, звук; дробящий, колющий, и рубящий урон от немагического оружия</resist>
<vulnerable>излучение</vulnerable>
<immune>некротика, яд</immune>
<conditionImmune>истощение, испуганный, схваченный, парализованный, окаменение, отравление, сбит с ног, удерживаемый</conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>10</passive>
<languages></languages>
<cr>1/2</cr>
<trait>
<name>Аморфный</name>
<text>Тень может двигаться через узкое пространство, шириной до 1 дюйма, не сжимаясь.</text>
</trait>
<trait>
<name>Теневое укрытие</name>
<text>Пока тень находится в зоне с тусклым светом или в темноте, она может совершить действие "Спрятаться" в качестве Дополнительного действия. Бонус к умению Stealth так же увеличивается до +6.</text>
</trait>
<trait>
<name>Уязвимость к солнечному свету</name>
<text>Пока тень находится в зоне, освещенной солнечным светом, она имеет помеху на броски атаки, проверки навыков, и спас броски.</text>
</trait>
<action>
<name>Лишить сил</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 9 (2d6 + 2) некротического урона, и показатель Силы существа сокращается на 1d4. Цель умирает, если этот эффект опускает показатель Силы до 0. Данный эффект длиться пока существо не завершит короткий или продолжительный отдых.</text>
<text>Если не-злой гуманоид погибает от этой атаки, новая тень восстает из трупа спустя 1d4 часов.</text>
<attack>Лишить сил|4|2d6+2</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>
→<monster>
<name>Gargoyle</name>
<size>M</size>
<type>elemental, monster manual</type>
<alignment>chaotic evil</alignment>
<ac>15 (natural armor)</ac>
<hp>52 (7d8 + 21)</hp>
<speed>30 ft., fly 60 ft.</speed>
<str>15</str><dex>11</dex><con>16</con><int>6</int><wis>11</wis><cha>7</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist>bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical weapons that aren't adamantine</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>poison</immune>
<conditionImmune>exhaustion, petrified, poisoned</conditionImmune>
<senses>darkvision 60 ft.</senses>
<passive>10</passive>
<languages>Terran</languages>
<cr>2</cr>
<trait>
<name>False Appearance</name>
<text>While the gargoyle remains motion less, it is indistinguishable from an inanimate statue.</text>
</trait>
<action>
<name>Multiattack</name>
<text>The gargoyle makes two attacks: one with its bite and one with its claws.</text>
</action>
<action>
<name>Bite</name>
<text>Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 5 (1d6 + 2) piercing damage.</text>
<attack>Bite|4|1d6+2</attack>
</action>
<action>
<name>Claws</name>
<text>Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 5 (1d6 + 2) slashing damage.</text>
<attack>Claws|4|1d6+2</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>
<name>Gargoyle</name>
<size>M</size>
<type>elemental, monster manual</type>
<alignment>chaotic evil</alignment>
<ac>15 (natural armor)</ac>
<hp>52 (7d8 + 21)</hp>
<speed>30 ft., fly 60 ft.</speed>
<str>15</str><dex>11</dex><con>16</con><int>6</int><wis>11</wis><cha>7</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist>bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical weapons that aren't adamantine</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>poison</immune>
<conditionImmune>exhaustion, petrified, poisoned</conditionImmune>
<senses>darkvision 60 ft.</senses>
<passive>10</passive>
<languages>Terran</languages>
<cr>2</cr>
<trait>
<name>False Appearance</name>
<text>While the gargoyle remains motion less, it is indistinguishable from an inanimate statue.</text>
</trait>
<action>
<name>Multiattack</name>
<text>The gargoyle makes two attacks: one with its bite and one with its claws.</text>
</action>
<action>
<name>Bite</name>
<text>Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 5 (1d6 + 2) piercing damage.</text>
<attack>Bite|4|1d6+2</attack>
</action>
<action>
<name>Claws</name>
<text>Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 5 (1d6 + 2) slashing damage.</text>
<attack>Claws|4|1d6+2</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>
0 <name>Горгулья (Gargoyle)</name>
<size>M</size>
<type>элементаль, monster manual</type>
<alignment>хаотично-злое</alignment>
<ac>15 (естественная броня)</ac>
<hp>52 (7d8 + 21)</hp>
<speed>6 клеток, fly 12 клеток</speed>
<str>15</str><dex>11</dex><con>16</con><int>6</int><wis>11</wis><cha>7</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist>bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical weapons that aren't adamantine</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>poison</immune>
<conditionImmune>истощение, окаменение, отравление</conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>10</passive>
<languages>Земной</languages>
<cr>2</cr>
<trait>
<name>Фальшивый облик</name>
<text>Пока горгулья сохраняет неподвижность, она неотличима от статуи</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Совершает две атаки: один укус и одна атака когтями.</text>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 5 (1d6 + 2) колющего урона.</text>
<attack>Укус|4|1d6+2</attack>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 5 (1d6 + 2) рубящего урона.</text>
<attack>Когти|4|1d6+2</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>
<size>M</size>
<type>элементаль, monster manual</type>
<alignment>хаотично-злое</alignment>
<ac>15 (естественная броня)</ac>
<hp>52 (7d8 + 21)</hp>
<speed>6 клеток, fly 12 клеток</speed>
<str>15</str><dex>11</dex><con>16</con><int>6</int><wis>11</wis><cha>7</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist>bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical weapons that aren't adamantine</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>poison</immune>
<conditionImmune>истощение, окаменение, отравление</conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>10</passive>
<languages>Земной</languages>
<cr>2</cr>
<trait>
<name>Фальшивый облик</name>
<text>Пока горгулья сохраняет неподвижность, она неотличима от статуи</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Совершает две атаки: один укус и одна атака когтями.</text>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 5 (1d6 + 2) колющего урона.</text>
<attack>Укус|4|1d6+2</attack>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 5 (1d6 + 2) рубящего урона.</text>
<attack>Когти|4|1d6+2</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>
→<monster>
<name>Dao</name>
<size>L</size>
<type>elemental, monster manual</type>
<alignment>neutral evil</alignment>
<ac>18 (natural armor)</ac>
<hp>187 (15d10 + 105)</hp>
<speed>30 ft., burrow 30 ft., fly 30 ft.</speed>
<str>23</str><dex>12</dex><con>24</con><int>12</int><wis>13</wis><cha>14</cha>
<save>Int +5, Wis +5, Cha +6</save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune>petrified</conditionImmune>
<senses>darkvision 120 ft.</senses>
<passive>11</passive>
<languages>Terran</languages>
<cr>11</cr>
<trait>
<name>Earth Glide</name>
<text>The dao can burrow through nonmagical, unworked earth and stone. While doing so, the dao doesn't disturb the material it moves through.</text>
</trait>
<trait>
<name>Elemental Demise</name>
<text>If the dao dies, its body disintegrates into crystalline powder, leaving behind only equipment the dao was wearing or carrying.</text>
</trait>
<trait>
<name>Innate Spellcasting</name>
<text>The dao's innate spellcasting ability is Charisma (spell save DC 14, +6 to hit with spell attacks). It can innately cast the following spells, requiring no material components: </text>
<text>At will: detect evil and good, detect magic, stone shape</text>
<text>3/day each: passwall, move earth, tongues</text>
<text>1/day each: conjure elemental (earth elemental only), gaseous form, invisibility, phantasmal killer, plane shift, wall of stone</text>
</trait>
<trait>
<name>Sure-Footed</name>
<text>The dao has advantage on Strength and Dexterity saving throws made against effects that would knock it prone.</text>
</trait>
<trait>
<name>Variant: Genie Powers</name>
<text>Genies have a variety of magical capabilities, including spells. A few have even greater powers that allow them to alter their appearance or the nature of reality.</text>
<text></text>
<text>Disguises.</text>
<text>Some genies can veil themselves in illusion to pass as other similarly shaped creatures. Such genies can innately cast the disguise self spell at will, often with a longer duration than is normal for that spell. Mightier genies can cast the true polymorph spell one to three times per day, possibly with a longer duration than normal. Such genies can change only their own shape, but a rare few can use the spell on other creatures and objects as well.</text>
<text>Wishes.</text>
<text>The genie power to grant wishes is legendary among mortals. Only the most potent genies, such as those among the nobility, can do so. A particular genie that has this power can grant one to three wishes to a creature that isn't a genie. Once a genie has granted its limit of wishes, it can't grant wishes again for some amount of time (usually 1 year). and cosmic law dictates that the same genie can expend its limit of wishes on a specific creature only once in that creature's existence.</text>
<text>To be granted a wish, a creature within 60 feet of the genie states a desired effect to it. The genie can then cast the wish spell on the creature's behalf to bring about the effect. Depending on the genie's nature, the genie might try to pervert the intent of the wish by exploiting the wish's poor wording. The perversion of the wording is usually crafted to be to the genie's benefit.</text>
</trait>
<action>
<name>Multiattack</name>
<text>The Dao makes two fist attacks or two maul attacks.</text>
</action>
<action>
<name>Fist</name>
<text>Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 15 (2d8 + 6) bludgeoning damage.</text>
<attack>Fist|10|2d8+6</attack>
</action>
<action>
<name>Maul</name>
<text>Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 20 (4d6 + 6) bludgeoning damage. If the target is a Huge or smaller creature, it must succeed on a DC 18 Strength check or be knocked prone.</text>
<attack>Maul|10|4d6+6</attack>
</action>
<spells>detect evil and good, detect magic, stone shape, passwall, move earth, tongues, conjure elemental, gaseous form, invisibility, phantasmal killer, plane shift, wall of stone</spells>
</monster>
<name>Dao</name>
<size>L</size>
<type>elemental, monster manual</type>
<alignment>neutral evil</alignment>
<ac>18 (natural armor)</ac>
<hp>187 (15d10 + 105)</hp>
<speed>30 ft., burrow 30 ft., fly 30 ft.</speed>
<str>23</str><dex>12</dex><con>24</con><int>12</int><wis>13</wis><cha>14</cha>
<save>Int +5, Wis +5, Cha +6</save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune>petrified</conditionImmune>
<senses>darkvision 120 ft.</senses>
<passive>11</passive>
<languages>Terran</languages>
<cr>11</cr>
<trait>
<name>Earth Glide</name>
<text>The dao can burrow through nonmagical, unworked earth and stone. While doing so, the dao doesn't disturb the material it moves through.</text>
</trait>
<trait>
<name>Elemental Demise</name>
<text>If the dao dies, its body disintegrates into crystalline powder, leaving behind only equipment the dao was wearing or carrying.</text>
</trait>
<trait>
<name>Innate Spellcasting</name>
<text>The dao's innate spellcasting ability is Charisma (spell save DC 14, +6 to hit with spell attacks). It can innately cast the following spells, requiring no material components: </text>
<text>At will: detect evil and good, detect magic, stone shape</text>
<text>3/day each: passwall, move earth, tongues</text>
<text>1/day each: conjure elemental (earth elemental only), gaseous form, invisibility, phantasmal killer, plane shift, wall of stone</text>
</trait>
<trait>
<name>Sure-Footed</name>
<text>The dao has advantage on Strength and Dexterity saving throws made against effects that would knock it prone.</text>
</trait>
<trait>
<name>Variant: Genie Powers</name>
<text>Genies have a variety of magical capabilities, including spells. A few have even greater powers that allow them to alter their appearance or the nature of reality.</text>
<text></text>
<text>Disguises.</text>
<text>Some genies can veil themselves in illusion to pass as other similarly shaped creatures. Such genies can innately cast the disguise self spell at will, often with a longer duration than is normal for that spell. Mightier genies can cast the true polymorph spell one to three times per day, possibly with a longer duration than normal. Such genies can change only their own shape, but a rare few can use the spell on other creatures and objects as well.</text>
<text>Wishes.</text>
<text>The genie power to grant wishes is legendary among mortals. Only the most potent genies, such as those among the nobility, can do so. A particular genie that has this power can grant one to three wishes to a creature that isn't a genie. Once a genie has granted its limit of wishes, it can't grant wishes again for some amount of time (usually 1 year). and cosmic law dictates that the same genie can expend its limit of wishes on a specific creature only once in that creature's existence.</text>
<text>To be granted a wish, a creature within 60 feet of the genie states a desired effect to it. The genie can then cast the wish spell on the creature's behalf to bring about the effect. Depending on the genie's nature, the genie might try to pervert the intent of the wish by exploiting the wish's poor wording. The perversion of the wording is usually crafted to be to the genie's benefit.</text>
</trait>
<action>
<name>Multiattack</name>
<text>The Dao makes two fist attacks or two maul attacks.</text>
</action>
<action>
<name>Fist</name>
<text>Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 15 (2d8 + 6) bludgeoning damage.</text>
<attack>Fist|10|2d8+6</attack>
</action>
<action>
<name>Maul</name>
<text>Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 20 (4d6 + 6) bludgeoning damage. If the target is a Huge or smaller creature, it must succeed on a DC 18 Strength check or be knocked prone.</text>
<attack>Maul|10|4d6+6</attack>
</action>
<spells>detect evil and good, detect magic, stone shape, passwall, move earth, tongues, conjure elemental, gaseous form, invisibility, phantasmal killer, plane shift, wall of stone</spells>
</monster>
0 <monster>
<name>Дао</name>
<size>L</size>
<type>Элементаль, monster manual</type>
<alignment>нейтрально злой</alignment>
<ac>18 (natural armor)</ac>
<hp>187 (15d10 + 105)</hp>
<speed>6 клеток, копая 6 клеток, полет 6 клеток</speed>
<str>23</str><dex>12</dex><con>24</con><int>12</int><wis>13</wis><cha>14</cha>
<save>Int +5, Wis +5, Cha +6</save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune>окаменение</conditionImmune>
<senses>Темнозрение 24 клетки</senses>
<passive>11</passive>
<languages>Терран</languages>
<cr>11</cr>
<trait>
<name>Перемещение сквозь землю</name>
<text>Дао может перемещаться сквозь немагическую, необработанную почву и камень. Дао не изменяет материал через который перемещается, он просто просачивается</text>
</trait>
<trait>
<name>Смерть элементаля</name>
<text>Если Дао умирает, его тело распадается на кристаллический порошок, оставляя после себя только снаряжение, которое Дао носил при себе.</text>
</trait>
<trait>
<name>Врожденные магические способности</name>
<text>Харизма является основной магической характеристикой Дао (КС спасброска от заклинания 14, +6 к броску атаки заклинанием). Он может творить следующие заклинания, не используя требующихся компонентов: </text>
<text>По желанию: обнаружить добро/зло, обнаружить магию, каменная форма</text>
<text>3/в день каждое: Проход (passwall), Сдвиг земли(move earth), Языки(tongues)</text>
<text>1/в день каждое: Вызов элементаля (только элементаль Земли), Газообразная форма (gaseous form), Невидимость, Призрачный убийца(phantasmal killer), Планарный сдвиг (plane shift), Каменная стена (wall of stone)</text>
</trait>
<trait>
<name>Устойчивый</name>
<text>У дао есть преимущество в спас-бросках на Силу и Ловкость против эффектов опрокидывания.</text>
</trait>
<trait>
<name>Вариант: Силы Джинна</name>
<text>Джинны наделены различными магическими способностями, включая заклинания. Некоторые обладают даже более сильными способностями, которые позволяют им изменять их внешний вид или свойства реальности.</text>
<text></text>
<text>Маскировка.</text>
<text>Некоторые джины могут окружить себя иллюзией, чтобы походить на окружающих существ. </text>
<text>Желания.</text>
<text>Возможности джиннов исполнять желания, делают их легендами среди смертных. На самом деле, только самые сильные из них обладают такими возможностями. Джинн может исполнить от одного до трех желаний существа, не джинна, в зависимости от своего потенциала. Когда джинн исполняет все желания существа, он не может исполнить дополнительные, пока не пройдет какое то время (обычно год). Законы вселенной устроены так, что один и тот же джинн может повторно исполнить желания смертного существа только один раз за его существование</text>
<text>Для предоставления желания, существо должно находиться в пределах 60-ти футов от джинна и произнести свою просьбу. После этого, Джинн может наложить на это существо заклинание, чтобы реализовать данное желание. В зависимости от природы джинна, он может попытаться извратить смысл желания, основываясь на неточной формулировке. Извращение формулировки обычно приводит к выгоде джинна.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Дао проводит две атаки кулаками или две опрокидывающие атаки.</text>
</action>
<action>
<name>Кулак</name>
<text>Атака рукопашным оружием: +10 к броску атаки, досягаемость 1, одна цель. Попадание: 15 (2d8 + 6) дробящего урона.</text>
<attack>Кулак|10|2d8+6</attack>
</action>
<action>
<name>Опрокидывание</name>
<text>Атака рукопашным оружием: +10 к броску атаки, досягаемость 1, одна цель. Попадание: 20 (4d6 + 6) дробящего урона. Если цель Большого размера или меньше, она должна преуспеть в спас-броске на Силу с КС 18 иначе будет сбита с ног.</text>
<attack>Опрокидывание|10|4d6+6</attack>
</action>
<spells>Обнаружение Зла и Добра (Detect Evil and Good), Обнаружение магии(Ритуал) (Detect Magic), Форма камня (Stone Shape), Создание прохода (Passwall), Движение почвы (Move Earth), Языки (Tongues), Призыв элементалей (Conjure Элементаль), Газообразная форма (Gaseous Form), Невидимость (Invisibility), Воображаемый убийца (Phantasmal Killer), Перемещение между планами (Plane Shift), Каменная стена (Wall of Stone)</spells>
</monster>
<name>Дао</name>
<size>L</size>
<type>Элементаль, monster manual</type>
<alignment>нейтрально злой</alignment>
<ac>18 (natural armor)</ac>
<hp>187 (15d10 + 105)</hp>
<speed>6 клеток, копая 6 клеток, полет 6 клеток</speed>
<str>23</str><dex>12</dex><con>24</con><int>12</int><wis>13</wis><cha>14</cha>
<save>Int +5, Wis +5, Cha +6</save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune>окаменение</conditionImmune>
<senses>Темнозрение 24 клетки</senses>
<passive>11</passive>
<languages>Терран</languages>
<cr>11</cr>
<trait>
<name>Перемещение сквозь землю</name>
<text>Дао может перемещаться сквозь немагическую, необработанную почву и камень. Дао не изменяет материал через который перемещается, он просто просачивается</text>
</trait>
<trait>
<name>Смерть элементаля</name>
<text>Если Дао умирает, его тело распадается на кристаллический порошок, оставляя после себя только снаряжение, которое Дао носил при себе.</text>
</trait>
<trait>
<name>Врожденные магические способности</name>
<text>Харизма является основной магической характеристикой Дао (КС спасброска от заклинания 14, +6 к броску атаки заклинанием). Он может творить следующие заклинания, не используя требующихся компонентов: </text>
<text>По желанию: обнаружить добро/зло, обнаружить магию, каменная форма</text>
<text>3/в день каждое: Проход (passwall), Сдвиг земли(move earth), Языки(tongues)</text>
<text>1/в день каждое: Вызов элементаля (только элементаль Земли), Газообразная форма (gaseous form), Невидимость, Призрачный убийца(phantasmal killer), Планарный сдвиг (plane shift), Каменная стена (wall of stone)</text>
</trait>
<trait>
<name>Устойчивый</name>
<text>У дао есть преимущество в спас-бросках на Силу и Ловкость против эффектов опрокидывания.</text>
</trait>
<trait>
<name>Вариант: Силы Джинна</name>
<text>Джинны наделены различными магическими способностями, включая заклинания. Некоторые обладают даже более сильными способностями, которые позволяют им изменять их внешний вид или свойства реальности.</text>
<text></text>
<text>Маскировка.</text>
<text>Некоторые джины могут окружить себя иллюзией, чтобы походить на окружающих существ. </text>
<text>Желания.</text>
<text>Возможности джиннов исполнять желания, делают их легендами среди смертных. На самом деле, только самые сильные из них обладают такими возможностями. Джинн может исполнить от одного до трех желаний существа, не джинна, в зависимости от своего потенциала. Когда джинн исполняет все желания существа, он не может исполнить дополнительные, пока не пройдет какое то время (обычно год). Законы вселенной устроены так, что один и тот же джинн может повторно исполнить желания смертного существа только один раз за его существование</text>
<text>Для предоставления желания, существо должно находиться в пределах 60-ти футов от джинна и произнести свою просьбу. После этого, Джинн может наложить на это существо заклинание, чтобы реализовать данное желание. В зависимости от природы джинна, он может попытаться извратить смысл желания, основываясь на неточной формулировке. Извращение формулировки обычно приводит к выгоде джинна.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Дао проводит две атаки кулаками или две опрокидывающие атаки.</text>
</action>
<action>
<name>Кулак</name>
<text>Атака рукопашным оружием: +10 к броску атаки, досягаемость 1, одна цель. Попадание: 15 (2d8 + 6) дробящего урона.</text>
<attack>Кулак|10|2d8+6</attack>
</action>
<action>
<name>Опрокидывание</name>
<text>Атака рукопашным оружием: +10 к броску атаки, досягаемость 1, одна цель. Попадание: 20 (4d6 + 6) дробящего урона. Если цель Большого размера или меньше, она должна преуспеть в спас-броске на Силу с КС 18 иначе будет сбита с ног.</text>
<attack>Опрокидывание|10|4d6+6</attack>
</action>
<spells>Обнаружение Зла и Добра (Detect Evil and Good), Обнаружение магии(Ритуал) (Detect Magic), Форма камня (Stone Shape), Создание прохода (Passwall), Движение почвы (Move Earth), Языки (Tongues), Призыв элементалей (Conjure Элементаль), Газообразная форма (Gaseous Form), Невидимость (Invisibility), Воображаемый убийца (Phantasmal Killer), Перемещение между планами (Plane Shift), Каменная стена (Wall of Stone)</spells>
</monster>
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
- с 4 ноября 2013 г. (4729 дней) по приглашению er45ty
- Деятельность:
-
456 версий перевода
с общим рейтингом 6
10 комментариев
