GameMaker:Studio user manual / Руководство пользователя GameMaker:Studio

→With this action you destroy all instances whose bounding box contains a given position. This is useful, for example, when you use an exploding bomb. When you check the Relative box the position is taken relative to the position of the current instance.
0 Уничтожает все объекты, маска которых соприкасается с указанной точкой. Это может быть полезно при взрывах бомб и прочем. Если вы отметите Relative, позиция будет высчитываться относительно текущего экземпляра.
→Destroy at Position
0 Уничтожить в позиции.
→With this action you destroy the current instance. The destroy event for the instance is executed.
0 С помощью этого вы можете уничтожить текущий экземпляр. Также запускается событие "Уничтожение"
→Destroy Instance
0 Уничтожить объект.
→With this action you can change the current instance into an instance of another object. So for example, you can change an instance of a bomb into an explosion. All settings, such as the motion and the value of variables, will stay the same. You can indicate whether or not to perform the destroy event for the current object and the creation event for the new object.
0 Действие для замены экземпляра на экземпляр другого объекта. Так, например, можно заменить экземпляр бомбы на экземпляр взрыва. При этом все параметры, такие как движение, значения переменных, останутся прежними. Вы можете обозначить производить ли события уничтожения для вызывающего экземпляра и создания для нового или нет.
→Change Instance
0 Поменять экземпляр
→This action lets you create an instance of one out of four objects. You specify the four objects and the position. An instance of one of these four objects is created at the given position. If you check the Relative box, the position is relative to the position of the current instance. If you need a choice out of less than four objects you can use No Object for some of them. This is for example useful to generate a random enemy at a location.
0 Действие для создания в указанной позиции экземпляра одного из четырех объектов. Вы определяете четыре объекта и позицию, экземпляр одного из выбранных объектов создается на указанных координатах. Опять же, если Вы отметите Relative, то позиция будет вычисляться относительно вызывающего экземпляра. Если Вам нужно меньше объектов для выборки, то в ненужных полях нужно оставить значение <No Object>. Это действие может быть использовано, например, для создания случайного врага в локации.
→Create Random
0 Создать произвольный объект
→This action works the same as the action above but with two additional fields. You can now also specify the speed and direction of the newly created instance. Note that if you check the Relative box, only the position is relative, not the speed and direction. For example, to make a bullet move in the direction of the person shooting you have to use a little trick. As position use 0,0 and check Relative. As direction we need the current direction of the instance. This can be obtained by typing in the word direction. (This actually is a variable that always indicates the current direction in which the instance is moving.)
0 Действие аналогично предыдущему, но кроме самого создания, экземпляру ещё назначается движение в указанном направлении с указанной скоростью. Если Вы отметите Relative, то позиция будет вычисляться относительно вызывающего действие экземпляра, но это никак не повлияет на скорость и направление. Например, чтобы создать пулю из стреляющего персонажа (вид сверху), Вы можете применить следующий способ. Используйте координаты 0,0 и отметьте Relative. Направление полёта пули должно совпадать с направлением персонажа. Для этого просто наберите в графе направление слово direction. (Это сработает, если переменная direction действительно содержит значение текущего направления экземпляра, в котором запускается действие.)
→Create Moving
0 Создать движущийся экземпляр
→With this action you can create an instance of an object. You specify which object to create and the position for the new instance. If you check the Relative box, the position is relative to the position of the current instance. Creating instances during the game is extremely useful. A space ship can create bullets; a bomb can create an explosion, etc. In many games you will have some controller object that from time to time creates monsters or other objects. For the newly created instance the creation event is executed.
0 Действие создание экземпляра объекта. Вы указываете объект и позицию, где будет создан экземпляр. Если Вы отметите флажок Relative, то позиция будет вычисляться относительно вызывающего действие экземпляра. Создание объектов в течении игры необходимая вещь. Корабль может создавать ракеты, бомба создавать взрыв и т. д. Во многих играх у Вас может быть специальный управляющий объект - контроллер, который будет создавать монстров время от времени. Для только что созданных объектов срабатывает событие создания.
→Create Instance
0 Создать экземпляр
→Instances
0 Экземпляры
→The main action sets are full of the most important actions that you will need when working with GameMaker:Studio, and the first set, marked "main1" in the object properties tab, deals with instances, sprites, sounds and moving from room to room.
0 В основных наборах вы можете найти самые важные действия, используемые при работе с GameMaker:Studio, и первый набор действий, обозначаемый "main1", предназначен для работы с экземплярами, спрайтами, звуками и передвижением между комнатами.
→This section deals with some of the main actions you will use when working with GameMaker:Studio.
0 В этом разделе рассматриваются некоторые действия, которые вы будете использовать при работе с GameMaker:Studio.
Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 12 ноября 2013 г. (4722 дня)
Не является членом клуба.
Деятельность:
15 версий перевода с общим рейтингом 0
Написать Ivaha_9 личное сообщение