X Rebirth game manual / Руководство пользователя X Rebirth

→Plutarch Mining Corporation (PMC)
ŽŽ Base: Albion
ŽŽ Area of Operation: Albion
ŽŽ Leader: The CEO
ŽŽ Relations: Antagonistic
ŽŽ The Past (Albion Prelude): During the time of X3: Albion Prelude, PMC, along with
Jonferco, made up the majority of presence in the Albion sectors. Plutarch aimed
to become dominant in Albion, going as far as to hand the Terrans information
wrongly accusing Jonferco as being behind the Terraformers deployed by the
Argon Military. As Jonfercos presence in Albion fell and Plutarch’s plot uncovered,
the Argon Military stepped in to provide security until the scale of Plutarchs
actions were investigated. The whistle blower, Falos Disanos Hunas I, the
Teladi economic director of PMC represented them during the investigation.
As the gates shut down, the Argon Military was already stretched, with only a few patrol vessels in
Albion. Albion itself had grown into a thriving system with millions of civilians and PMC as the top
employer. With the disconnection to the rest of the Argon Federation, panic broke out and continued
for several weeks as the Argon Military strained to maintain control. Plutarch stepped in initially to
solve a worsening food crisis, taking charge of several minor food corporations. It wasn’t long until
Plutarch ships were again patrolling the system, outnumbering the Argon Military by 5 to 1.
As the years passed, relations between the remaining Argon Military and Plutarch deteriorated. To
avoid PMC becoming an unchallenged regime, a civilian council representing the people of Albion
was proposed and negotiated for. The Argon Military was disbanded and many joined the newly
formed Heart of Albion in hope that Argon values and civilian voices remained at the for-front of
Plutarch’s actions. Unfortunately, the Heart of Albion was blocked at every attempt at change.
ŽŽ The Present (X Rebirth): PMC maintains close watch over the production of all
goods within the system, and permits no competition within its own sector
that is not “paid for”, both in advance and monthly. Operators in the outlying
sectors have a degree of autonomy, but it is know that this is subject to change
at a moment’s notice and without explanation. It is commonly known, though
rarely spoken of, that the corporation employs slave labour: the threat of “the
mines” or “the walls” (the vast stockpiles of unrefined materials or scrap waiting
to be recycled) is usually enough to produce obedience, and the company
‘enforcers’ frequently use it for their own benefit as well as the company’s.
The PMC operates the vast majority of the merchant fleet in the system and commands a number
of high-end battleships to protect its base of operations.
The organisation is ruled by a mysterious figure known only as “The CEO”, whom very few people
have ever seen. Numerous rumours circulate about this shadowy and secretive person: some say
that he or she - or it - does not even exist and that it is just a personification of a cabal of obscenely
rich managers.
0 Горнодобывающая корпорация "Плутарх" (ГКП)
База: Альбион
Зона действия: Альбион
Лидер: Генеральный директор
Отношения: антагонистичные
История:
Прошлое корпорации (Albion Prelude): Во время событий "X3: Albion Prelude", ГКП, вместе с Джонферко, усиливали влияние в секторах Альбиона. "Плутрах", планируя стать главенствующей силой в Альбионе, зашёл настолько далеко, что передал землянам ложную информацию об участии Джонферко в развёртке Терраформеров в Аргонских военных силах. Когда Джонферко ушла из Альбиона и заговор "Плутарха" оказался раскрыт,
Аргонские вооруженные силы вступили в сектор, чтобы обеспечивать порядок, пока будет проводиться расследование масштабов действий "Плутарха". Осведомитель, Фэлос Дизэнос Хунас I,
теладианский экономический директор ГКП, представлял их во время расследования.
Когда произошло падение врат, Вооруженные силы Аргона были и так уже растянуты, и только несколько патрульных судов находилось в
Альбионе в тот момент. Сам Альбион превратился в процветающую систему с миллионами гражданских лиц и ГКП, как главным
работодателем. После того, как сектор оказался отрезан от остальной части Аргонской Федерации, вспыхнула паника, продолжавшаяся
в течение нескольких недель, поскольку Вооруженные силы Аргона не были способны обеспечивать контроль. "Плутарх" выступил инициатором в решении продовольственного кризиса, беря под свой контроль несколько незначительных продовольственных корпораций. Было лишь вопросом времени, когда корабли "Плутарха" снова начнут патрулировать систему, превосходя численностью Вооруженные силы Аргона 5 к 1.
С годами отношения между оставшимися в секторе Вооруженными силами Аргона и "Плутархом" только ухудшались. Во избежание установления ГКП абсолютной власти, гражданский совет, представляющий людей Альбиона провел переговоры. Вооруженные силы Аргона были расформированы, и многие из бывших военных присоединились к недавно
сформированному "Сердцу Альбиона" в надежде, действия "Плутарха" по прежнему будут направленны на поддержание ценностей Аргона. К сожалению, Сердце Альбиона было заблокировано при каждой попытке изменения.

Настоящее время (X Rebirth):
ГКП тщательно наблюдает за всеми товарами, производящимися на территории системы. У операторов в отдаленных
секторах есть степень автономии, но всем известно, что это может быть изменено в любой момент. Ходят слухи, что корпорация использует рабский труд: угрозы работы в “шахтах” или на “стенах” (обширных запасов неочищенных материалов или ожидающих переработки отходов
), обычно достаточно, чтобы вызвать повиновение, и "силовики" компании часто используют его для своей собственной выгоды, также, впрочем, как и компания.
ГКП управляет подавляющим большинством кораблей торгового флота в системе и командует большим количеством кораблей высокого класса, чтобы защищать свою базу.
Организацией управляет таинственное лицо, известное только как “генеральный директор”, которого очень немногие из людей
когда-либо видели. Ходит множество слухов скрытном человеке: некоторые даже говорят, что он или она - или оно - не существует и что это - просто персонификация неприлично
богатых менеджеров.
→Ren Otani
ŽŽ Represents: The Player
ŽŽ Species: Argon
ŽŽ Gender: Male
ŽŽ Age: 24
ŽŽ Also Known As: Ren, Citizen Otani, “Flyboy” (by Yisha)
ŽŽ About:
Early Years
Ren Otani was born on Plutarch Commune Station B during the several years after the fail of
the Jump Gates. During his early formative years, had gained a number of childhood friends,
notably several Teladi. Due to this, Ren is one of the few Argons that have ever learned to speak
rudimentary Teladian.
Raised on Plutarch stations due to his father, Plutarch Analyst Olan Otani, Ren enjoyed relative
comfort and a substantial education until he was 12. However, due to the untimely death of his father
he and his mother, Wenya, departed Plutarch to live a simpler life in Albion.
After this Ren is largely self-taught, especially in astrotech, mechanical engineering, astrophysics,
and programming.
Freelance Career
Once settled in their new lives, Ren was drawn to the life of a trader, first opening a small stall
dealing with clothing and personal equipment. At 17 he purchased his first ship, a small interceptor
he named the Vigilant Harrier. Spending time exploring areas of Albion usually used as dumping
grounds, Ren spent much time alone before returning to stations to sell finds of value.
As an independent agent in Albion, Plutarch was particularly interested in his activities and
capabilities, sometimes extending an invitation for contract work. The one and only time he
accepted a job from the Plutarch Mining Corporation resulted in his first dogfight when defending
a PMC freighter from a Sovereign Syndicate raid. While successfully defending the freighter and
fellow wingmen he did not receive compensation to the damage of his ship, leading to a quite hostile
encounter with a high ranking supervisor.
The Pride of Albion – Albion Skunk
Returning to trade runs and scavenging debris fields, Ren managed to save enough credits for a
substantial freighter which he envisioned himself captaining. A new challenge however presented
itself when he came across the derelict Albion Pride, apparently renamed the Albion Skunk by those
who dumped it. The old and unique ship used by Plutarch was barely functional but with several
days of work the ship-board computer was reactivated as well as propulsion.
With the logs erased it remains a mystery how the ship became so damaged to the point of being
dumped. Given its novel and historic value, Ren continues to repair and restore his new ship.
0 Рен Отани
Фракция: Игрок
Раса: аргонец
Пол: Мужской
Возраст: 24
Также известен как: Рен, Гражданин Отани, "Летчик" (называем так Ишей)

Биография:
Ранние годы
Рен Отани был рождён на жилой станции "B" компании "Плутарх" через несколько лет после падения прыжковых врат.

В юности обзавёлся несколькими близкими друзьями, в том числе несколькими телади.
В связи с этим, Рен является одним из немногих аргонцев, когда-либо умевших говорить на теладианском.
Воспитанный на станциях "Плутарха", Рен, как сын аналитика "Плутарха", Олана Отани, наслаждался относительным
комфортом и межстанционным образованием пока ему не исполнилось 12. Однако, в связи с безвременной кончиной его отца,
он и его мать, Венья, были переведены "Плутархом" в Альбион.
После этого Рен стал заниматься самообучением, особенно в области космических технологий, машиностроения, астрофизики
и программирования.

Внештатная карьера.
Только привыкнув к новой жизни, Рена начало тянуть к жизни торговца. Сперва он открыл небольшое дело по продаже одежды и индивидуального оборудования. В 17 он купил свое первое судно, маленький перехватчик, названный им "Бдительная Гончая".
Проводя время в исследовании областей Альбиона, использовавшегося раньше как свалка, Рен проводил много времени в одиночестве, прежде чем возвращаться на станции продавать там ценные находки.
"Плутарх" детально интересовался его, как независимого агента в Альбионе, действиями и способностями, иногда приглашая его для работы по договору. Единственный раз
принятая им работа от горнодобывающий компании "Плутарх" по эскорту грузового судна компании привела к первой для него драке с "Синдикатом". Успешно защитив грузовое судно и
отряд поддержки, он не получил компенсацию за повреждению его судна, что привело к конфликту с высокопоставленным наблюдателем компании.

Гордость Альбиона – скунс Альбиона
Возвращаясь к исследованию свалок и торговле находками, Рену удалось скопить достаточно кредитов для покупки грузового судна, которое он взял под своё командование. Новая приключение, однако, возникло само собой, когда он столкнулся с оставленной "Гордостью Альбиона", переименованной кем-то в "Альбионского скунса".. Старое и уникальное судно, которое использовал "Плутарх", было едва на ходу, но после нескольких дней работы
корабельный компьютер и двигатели были восстановлены.
Без корабельного журнала, который был стёрт, остаётся загадкой, как корабль оказался настолько повреждённым. Учитывая его и историческую ценность, Рен продолжает ремонтировать и восстанавливать его новое судно.
→Trading can be a lucrative form of earning credits in the X Universe. With trading, you can use the
earned credits to outfit the Albion Skunk with better equipment, new weapons, or towards buying
the parts to build a station or a ship. The Skunk isn’t designed to haul large amounts of cargo, but
by buying or building a trader ship and adding it to your squad; you’ll be able to conduct larger trade
missions.
Trading in the X Universe is a dynamic and living market that exists and operates like any real
economy without the player interacting. This means that with careful study of the market, you can
observe when wares are going to be in high demand to sell for the highest profit, but unplanned and
unscripted situations can change all of that.
A smart trader is a wealthy trader!
0 Торговля может быть прибыльным способом зарабатывания кредитов во Вселенной X. На заработанные при помощи торговли кредиты вы можете
оснастить "Альбионского скунса" лучшим оборудованием, новым вооружением, или же построить станцию или корабль. "Альбионский скунс" не предназначен для перевозки больших объемов грузов, но
с покупкой или строительством торгового корабля и добавлением его в свой ​​отряд, вы сможете принимать участие в более крупных торговых
миссиях
.
Торговля во Вселенной X представляет собой динамичный и живой рынок, который может существовать и действовать, как и любая реальная
экономика, без вмешательства игрока. Это означает, при тщательном изучении рынка, вы сможете
предсказывать, когда товары будут наиболее востребованы, чтобы продать их за самую высокую цену, но незапланированные
ситуации могут изменить все это.
Умный торговец - богатый торговец!
→2.8. TRADE
0 2.8. Торговля
→Docking on space stations and ships is an excellent way to interact with various characters and
NPCs. There are many different docking ports, such as shipyards, bars, and more. To dock, fly
towards the icon and once you are in range, the crosshair over the icon will change, indicating you
are able to interact with the icon to dock.
Landing Platform Icons
Bar
Repair Platform
Shipyard
Trade Platform
While docked, you are able to explore the inside of a station or docking platform and open up boxes
and lockers. While exploring the station or docking platform, you might run into doors that will not
open automatically, so look out for an access panel nearby.
There are different types of NPCs you will run into as well, some that you can trade with, hire for
your ships, plot and mission characters, and decorating characters that can improve your stations
environment. You can see what each NPC character is capable of by looking at the icons above
their head.
Character Icons
Architect Marine
Commander Mission Actor
Engineer Ship Trader
Manager Trader
Making Small Talk with NPCs
While aboard a station, you will come across different characters to speak to. Not all talk can be
business; there are still races out there that enjoy making small talk. Making small talk with NPCs
can lead to better commissions on trade offers or have a character reveal their real skill values to
you.
To make small talk, interact with an NPC on a station. If the option is available (not everyone wants
to make small talk!), select it and the small talk mini-game will open. The object of the small talk
mini-game is to time the marker for it to land at the highest point in the graph. Locking the marker is
done with the left mouse button.
Getting the marker within the highest point in the graph will lead to winning the game, while missing
outside the high point will have you “lose” the conversation.
0 Стыковка с космическими станциями и кораблями - прекрасный способ взаимодействия с различными персонажами и NPC. Существует множество стыковочных портов, таких, как, верфи, бары, ремонтные платформы и прочие.
Для стыковки подлетите к иконке стыковочного порта, и, как только вы окажетесь на достаточном расстоянии, в меню взаимодействия появится опция стыковки.

Иконки стыковочных платформ:
Бар
Ремонтная платформа
Верфь
Торговая платформа

Посте стыковки вы можете исследовать станцию или стыковочную платформу. На станциях вы можете обнаружить контейнеры с ценным содержимым. Во время исследования станций вы можете обнаружить двери, не открывающиеся при вашем приближении. Как правило, рядом с такими дверьми расположена панель доступа.

На станции вы можете повстречать различных NPC. С некоторыми из них вы сможете торговать, некоторых вы можете нанять, у некоторых вы сможете взять задания. Тип NPC можно определить по иконкам над ними.

Иконки персонажей:
Архитектор
Десантник
Капитан
Квестодатель
Инженер
Торговец кораблями
Торговец

На станциях вы можете повстречать различных персонажей, с которыми можно поговорить. Не все разговоры могут быть о делах; с некоторыми вы можете просто поболтать. Разговоры с NPC могут дать различные скидки или торговые предложения, или же показать умения NPC.

Для того, чтобы поговорить с NPC на станции, просто попробуйте взаимодействовать с ним. Если опция разговора доступна (не все NPC согласны просто поболтать!), выберите её и начнётся мини-игра.
Суть мини-игры состоит в том, чтобы поставить метку на линию графика в её максимальной точке. Чтобы поставить метку, нажмите левую кнопку мыши. Метка в самой высокой позиции графика означает победу, иначе вы "упустите" разговор.
→2.7. DOCKING
0 2.7. Стыковка
→To interact with objects and ships in space, all you must do is either point your crosshair at it or
your mouse cursor and select it. When the object is selected it is known as a target and it will have
a white box over it. Selecting it again will open a menu around the target box that will have a few
choices to pick.
Scanning
Scanning a ship or station module will reveal additional information, such as its type, storage,
allegiance and more. To scan, the Albion Skunk must first be close enough to do so. With the object
selected and interacted with, the menu around the crosshair will show if it is able to be scanned or
not by having the “Scan” option either be active or inactive.
0 Для взаимодействия с объектами и кораблями в космосе, вы должны навести перекрестие или
курсор мыши на него и выбрать его. Если объект, выбранный вами, является целью, его пиктограмма выделится белой рамкой. Повторный клик по пиктограмме откроет меню взаимодействия с объектом, имеющим несколько возможных элементов.

Сканирование.
Сканирование корабля или модуля станции покажет дополнительную информацию о нём, такую ​​как его тип, грузоподъёмность,
принадлежность к какой-либо фракции и многое другое. Чтобы начать сканирование, "Альбионский скунс" должен быть достаточно близко к цели. Сканирование производится при нажатии элемента "Сканирование" в меню взаимодействия.
→2.6.5. NAVIGATION MENUS / TARGET
0 2.6.5. Меню навигации / взаимодействия с целью
Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 17 ноября 2013 г. (4718 дней)
Не является членом клуба.
Деятельность:
8 версий перевода с общим рейтингом 0
Написать DanRom личное сообщение