Krosmaster Arena / Арена Krosmaster

→STARTING POSITION
Place the Queen of the Tofus and the King of the Gobballs on their Starting Cells. The Queen of the Tofus plays first because she has a higher Initiative score (8 молния) than the King of the Gobballs (2 молния)
0 СТАРТОВАЯ ПОЗИЦИЯ
Разместите Queen Tofus и King Gobballs на Стартовых позициях. Queen Tofus играет первой, потому что у нее есть более высокая Инициатива (8 ), чем King Gobballs (2)
→'' 'SET UP' ''
Place the rule book between the two players. For this first game, you will need 2 bushes, 2 figures (the King of the Gobballs and the Queen of the Tofus), the dice and the Injury markers.
Place a bush on each of the corresponding cells. Keep the dice and the Injury markers nearby.
0 Подготовка к игре
Для этой первой игры Вам нужны 2 кустарника, 2 фигурки (King Gobballs и Queen Tofus), кубик и маркеры повреждений.
Поместите кустарники на поле битвы . Положите кубик и маркеры Раны рядом с игровым полем.
→......AIM OF THE GAME......
Knock out the opposing Krosmoster (Reminder: a character is K.p.'d when they have received as many Injuries as they have HP).
0 ЦЕЛЬ ИГРЫ
Уничтожьте противника (Напоминание: персонаж будет побежден, когда он получит столько Повреждений, сколько у него есть HP).
→Injury
Having carried out the roll for the Critical Hit and Armour, place as many Injury markers as Damage inflicted on the card of the character who was attacked. When a character has at least as many Injury markers as Health Points (HP), they are K.O.'d. Remove the figure from the field.
0 Повреждение
Сложив результаты бросков кубика Критического удара и Защиты, поместите столько маркеров Повреждений на карте персонажа, сколько Повреждений получил персонаж.
Если у персонажа количество повреждений достигло количества Очков жизни (HP), фигурка убирается с поля и в дальнейшем не участвует в игре.
→Armour Die Roll
When your character suffers an attack, its armour can cancel out a part of the Damage dealt. Roll a die to find out if the armour absorbs the hit:
- If the die shows a or (щит на кубе), (S на кубе) the armour absorbs the shock! The hit dealt by the opponent is reduced by 1 Damage.
- If the die shows another result ( ((магнит на кубе), (сапог на кубе), (вспышка) or (сапог со вспышкой)) tne character's armour does not absorb the Damage: they receive the full force of the blow.
0 Защита
Когда Ваш персонаж атакован, его броня может задержать часть Повреждения.
Во время атаки бросьте кубик, чтобы узнать, может ли ваша защита нейтрализовать часть повреждения:
- Если на кубике выпало (щит) или (S) то защита персонажа нейтрализует часть удара! Атака противника уменьшается на 1 Повреждение.
- Если на кубике выпало (магнит) или (сапог) или (вспышка) или (сапог со вспышкой) защита персонажа не поглощает удар от противника, и получаете повреждение в том количестве что указано на карте атакующего персонажа.
→Critical Hit Die Roll
A Critical Hit is a particularly well-aimed attack, or one that uses extreme force. When your character punches, roll a die to try and get a Critical Hit! -If the die lands on (вспышка),(сапог со вспышкой) or (S на кубе), it's a Critical Hit! Your character will inflict an extra 1 Damage, fora total of 2 Damage.
- If the die shows another result ((магнит на кубе), (сапог на кубе) or 0) the blow is dealt normally, but it's not a Critical Hit (you will not deal any additional Damage). The Punch only inflicts 1 single Damage, as shown in its spell bar.
0 Критический удар
Критический удар - хорошо нацеленное нападение или то, которое использует чрезвычайную силу. Когда атакуете персонажем, бросьте кубик, чтобы попытаться получить Критический удар!
- Если на кубике выпадет (вспышка) или (сапог со вспышкой) или (S) – у вас получилось провести Критический удар! Ваш персонаж нанесет дополнительное 1 Повреждение, что дает в общей сумме 2 Повреждения противнику.
- Если на кубике получите другой результат (магнит) или (сапог) или (0) - у вас не получилось провести Критический удар. В таком случае наносится обычный удар, (Вы не наносите дополнительного Ущерба). Удар причиняет только 1 повреждение, как и показано в полосе статуса карты персонажа.
→With his? AP, the King of the Gobballs can only punch once per turn, since punching costs 5 AP. After having punched, he will have 2 AP left, which is not enough to punch a second time. AP remaining at the end of the turn are lost.
0 У Kings of the Gobballs есть 7 AP поэтому может нанести удар кулаком один раз за ход. Ударив кулаком, у него остается в запасе 2 AP, которых недостаточно, чтобы ударить кулаком во второй раз. Остающееся в конце хода АР, теряются.
→Block (lock agaimt dodge)
When a character wishes to leave a cell adjacent to an opponent (also known as disengaging or quitting close combat), they may be locked!
- Your opponent rolls a die and if they get (магнит на кубе) or (S на кубе), they have succeeded in locking your character.
- You can also roll a die, and if you get (сапог на кубе), (сапог со вспышкой) or (S на кубе), your character has managed to dodge the lock.
If your character is locked by your opponent AND your dodge roll fails, your character is blocked: it loses all its MP and AP and can no longer move or attack during that turn; its turn is over. In any other case, your character continues their turn as normal.
0 Блок
Когда игрок хочет увести персонажа который расположен рядом с соседней клеткой на которой находится персонаж противника (освобождение или уход от ближнего боя), противник все же может заблокировать Ваше бегство!
- Ваш противник бросает кубик и если выпадает на кубике (магнит) или (S), он успешно блокирует Вашего персонажа.
- Вы можете также бросить кубик, и если выпадет (сапог) или (S) – Вам, все же, получилось избежать захвата.
Когда ваш персонаж заблокирован противником, а Вы броском не смогли избежать захвата, Ваш персонаж теперь заблокирован (этот персонаж теряет все МР и AP и больше не может перемещаться или нападать во время вашего хода), и ход этим персонажем закончен. В том случае, если Вы броском кубика избежали захвата, Вы можете продолжить ход своим персонажем.
→Impassable Cell!
A character can neither pass through, nor stop on a cell containing a bush, tree or figure.
0 Непроходимые клетки!!!
Персонаж не может ни пройти, ни остановиться на клетке, на которой находится кустарник, дерево или другой персонаж.
→Adjacent Colls
Two cells are adjacent when they share a common border.
When moving, diagonal cells are never counted:
you can only move a figure to an adjacent cell.
When two characters are adjacent, it can also be said that
they are in contact, or close combat.
0 Соседние клетки
Соседними клетками могут быть только те, у которых общая граница. Диагональные клетки никогда не являются соседними: своих персонажей можно перемещать только на соседние клетки.
Два персонажа, которые находятся на соседних клетках, могут начать ближний бой или другие действия.
→MOVING
During your turn, your character can move a number of cells, equivalent to theMP score shown on their card. The King of the Gobballs may, therefore, move 3 cells (he has 3 MP) and the Queen of the Tofus 4 cells (she has 4 MP).
0 ПЕРЕМЕЩЕНИЕ
Во время Вашего хода персонаж может переместится на столько клеток, сколько указано МР на карте персонажа. Таким образом, King of the Gobballs может пройти 3 клетки (у него есть 3 МР), и Queen of the Tofus 4 клетки (у нее есть 4 МР).
→GAME TURN
A Krosmaster Arena game is divided into game turns. On your turn, you
will be able to move your figure and make it attack. Then, it will be your
opponent's turn, then yours again, and so on, until one of you wins.
For each turn, your character will hove Movement Points (MP) and Action
Points (AP): MP are used to move while AP are used to attack. You can use
your character's MP and AP in any order you like, alternating as many times
as you want.
The King of the Gobballs may, for example, spend 2 MP to move, then 5 AP to
attack, then 1 more MP to move.
0 Ход игры
Действия в игре разделены на ходы персонажей. В свой ход можно переместить фигуру и напасть на противника, после чего наступает ход противника.
Каждый ход у Вашего персонажа будут Очки Движений (MP) и Очки действий (AP): МР используется для перемещения персонажа, AP используется чтобы напасть на противника. Вы можете использовать МР и AP Вашего персонажа в любой момент Вашего хода, чередуя МР и AP по вашему усмотрению.
Например King of the Gobballs может потратить 2 MP, чтобы переместиться, затем 5 AP для нападения, и еще 1 МР, чтобы переместиться.
→Kama Tokens
These are coins that can be used to buy demonic rewards or Gallons of Glory.
0 Kama Tokens
Это монеты, которые используются для покупки Демонических Вознаграждений или Галлонов Славы.
→Scenery
Carefully pop out the bushes and trees then place them on your gameboard, as shown above. Follow the instructions printed on the inside of the crates to assemble them.
0 Scenery..
Аккуратно разместите кусты и деревья на игровом поле, как показано выше. Следуйте инструкциям, напечатанным на внутренней части ящиков, чтобы собрать их.
Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 26 ноября 2013 г. (4710 дней)
Не является членом клуба.
Деятельность:
14 версий перевода с общим рейтингом 0
Написать vaka75 личное сообщение