natnes: переводы
Sherlock 3 Extras 2 / Как создавался 3-ий сезон сериала "Шерлок" часть 2
→Will Cohen (VFX Executive Producer): Sherlock is a television series where the production team try and achieve as much as they possibly can ‘in camera’ and then look to Visual Effects to come in afterwards and just try and enhance what they have in order to help support the narrative. It’s one of those shows where the aim is to try and make the visual effects appear completely real and seamless, so that you don’t really notice that there’s been any CG done on the show while you’re watching it.
0 Уилл Коэн: Шерлок - это телевизионный сериал, где производственная группа пытается и достигает настолько многого, насколько это вообще возможно в съемке, и потом привлекает группу "Визуальных эффектов", чтобы те пришли и попытались и улучшили то, что они должны, чтобы помочь поддержать повествование. Это одно из тех шоу, где целью является попытка сделать визуальные эффекты абсолютно реальными и органичными, чтобы вы не поняли, что в шоу есть компьютерная графика, пока смотрите его.
→Danny: We measured Benedict very, very quickly, ’cause he had to run off and shoot a scene – very quickly drew an outline of his body and then we just made this specific rig for it; and it’s a low-profile rig which is designed to sort of fill the contours of his legs and his back so it’s comfortable for him. And then it’s on a manual kind of a lever, really, and it’s got a ... One of my colleagues is outside the set and he’s operating it in a controlled move. I wanted to take the mechanical edge away from that control and had it as a manual operation, just ’cause it just meant that we can get that really smooth move, rather than using a load of pistons and bits and pieces. So it was a lot more controllable that way.
0 Дэнни: Мы измерили Бенедикта очень, очень быстро, потому что он должен быть бежать и сниматься в сцене - очень быстро нарисовали и обвели его тело и потом мы делали эту особенную установку для него; это низкопрофильная установка, которая сделана наподобие контура его ног и его спины, чтобы ему было удобно. И потом она работает на ручном рычаге, на самом деле... Один из моих коллег за съемочной площадкой управляет ею, контролируя движение. Мне хотелось убрать механический контроль и сделать ее управляемой вручную, чтобы мы смогли получить то действительно плавное движение, вместо того чтобы использовать нагрузку поршней и прочих деталей. Там было гораздо более контролируемо.
→(While Danny is speaking we see footage of Benedict rehearsing the fall as he leans slowly backwards on the rig.)
0 (Пока Дэнни говорит, мы видим кадр, где Бенедикт репетирует падение, когда он откидывается медленно назад на установку)
→Jean-Claude Deguara (VFX Supervisor): Mary pulls the gun up and shoots, and we’re gonna do a track-in on the camera very fast, so that just the quicker the move is, that when you play it back in slow motion, it feels like a nicer moved camera. So this will be acting as a tracking marker. There will be a CGI bullet that we’ll then put into the gun. That bullet will just be moving through it quite slowly with a nice little trail behind it.
0 Жан-Клод Дегура: Мэри фиксирует пистолет и стреляет, и мы должны были сделать пробег камеры очень быстро, быстрее, чем само движение, чтобы когда вы проигрываете это назад более медленно, это воспринималось как лучшее движение камеры. Это будет работать как маркер трассировки. Будет пуля, созданная с помощью компьютерной графики, которую мы поместим в пистолет. Эта пуля будет проходить через него очень медленно, сопровождаясь милым небольшим следом сзади.
→Eleanor Sutton (Compositor): The gun’s being shot; it was shot with a very high frame rate. We’re able to speed it up much faster than real-time where it was needed, and then for the bullet-time section we’re able to slow it right down. We made the 3D bullet and animated it across so it matched the shooting of the gun from the footage, and we’ve done some air distortion. This [the air trail] was made to follow the bullet. It’s a three-dimensional swirl so that then I would be able to distort the footage through that shape so that then it gave the impression of air flow behind the bullet.
0 Элеонора Саттон: Кадр, где пистолет стреляет; это был кадр с очень высокой частотой съемки. Мы должны были ускорить его, сделать гораздо быстрее, чем в реальном времени, так, где это было нужно, и потом должны были замедлить там, где показывается пуля. Мы сделали 3D пулю и, анимировали, повернули ее, чтобы она соответствовала выстрелу из пистолета в кадре, и мы сделали некоторые искажения воздуха. Это [воздушный след] был сделан для того, чтобы остаться после пули. Это трехмерный вихрь, поэтому потом я должна была изменить отснятый материал так, чтобы было ощущение, что воздушный след остается позади пули.
→A clip of Sherlock looking down at the hole in his chest, and then the blood starting to come out of it.
0 (Кадр, на котором Шерлок смотрит вниз на дыру в своей груди, и потом кровь начинает течь из нее. )
→Louise Brealey: I’m spending a lot of time in the Mind Palace in Episode 3, so I’m out of focus a lot ... (she laughs) ... which is great! And, uh, I get to do some slappage. (She slaps one hand with the other one.) I’ve been practising. Benedict mainly was holding his hand up and having me slap his hand for a bit because I’m ... I’ve got slight binocularity problems, so my distance judgement’s not ideal! So, er, so yeah. But it was all right. I have to slap him. I’ve got some more slaps to do. I haven’t done them all yet. Two down, two to go. (She giggles.) So Benedict’s bearing up! A lot of slapping; a lot of talk of bullets and what-not.
0 Луиза: Я провожу довольно много времени в Чертогах Разума в третьем эпизоде, поэтому я часто не в фокусе... (смеется).. и это здорово! И я должна сделать несколько таких "проскальзываний - пощечин" (ударяет одной рукой о другую). Я практиковалась. Бенедикт в основном держал свою руку поднятой и я шлепала по его руке, потому что... у меня есть такое легкое бинокулярное расстройство, и мое восприятие расстояния не идеально! Вот так вот. Но это хорошо получилось. Я должна давать ему пощечину. И еще немного пощечин. Я раньше так никогда не делала. Две готовы, осталось еще две. (хихикает) Чтобы поддержать Бенедикта! Очень много пощечин; очень много разговоров о пулях и тому подобном.
→Matthew McDougal (Compositor): This initial shot here [of a close-up of Sherlock’s shirt with some blood coming from the bullet wound] we got from Production. He’s already got a hole in his shirt and it already has some effects done on set where the blood is actually coming out. What the producers wanted was for there to be an effect that, when the blood comes out, you can see the blood start absorbing into the shirt. We did this by integrating just a small red patch that we managed to feather out and sort of get it to coincide with the moment when the blood comes out of the shirt.
0 Мэтью МакДугал: Этот первый кадр [когда рубашка Шерлока закрывается кровью из пулевой раны] мы получили от продюсера. У него уже была дырка в рубашке и уже были некоторые эффекты, сделанные на съемках, когда кровь действительно течет наружу. То, что продюсеры хотели, это эффект, когда кровь течет и вы видите, что она начинает впитываться в рубашку. Мы сделали это c помощью небольшого красного лоскутка, который мы собирались вытащить и совместить с тем моментом, когда кровь начинает вытекать наружу, на рубашку.
→Danny: We did the first bullet hit you see on Benedict, and it was a very particular effect. Ordinarily we’d just do a bullet hit with blood, but Nick [Hurran] – the Director – was very specific that he wanted to see the bullet hole first and then a moment, a beat, and then start seeing the blood seep – maybe to give the audience a “Maybe he survived it,” or whatever, but then when you start seeing the blood, you know he’s really injured. Obviously we didn’t shoot him for real, so we had a padded pad that kicks and makes a hole in the clothing, and then we had like a blood tube pumping blood and that’s what you saw – the little bit of blood pumping out.
0 Дэнни: Мы сделали первое попадание пули, которое вы видите на Бенедикте, и это очень особенный эффект. Обычно мы просто делаем пулевое попадание с кровью, но Ник [Харран] - режиссер - был очень конкретен в том, что он хочет сначала увидеть пулевое отверстие, паузу, потом момент удара, и только потом - как начинает течь кровь. Наверное, для того, чтобы дать аудитории мысль, что "может быть он переживет это" или что-то типа того, но потом, когда вы начинаете видеть кровь, вы осознаете, что это и правда ранение. Понятно, что мы в действительности не стреляли в него, поэтому у нас была подложенный вкладыш, который ударял и делал дырку в одежде, потом у нас было что-то типа трубочки, качавшей кровь, и это и есть то, что вы видите - немного крови, вытекающей наружу.
→Neville: We’re trying to think of ideas that are new as well, because as technology changes, we can introduce new camera ideas – you know, the Matrix-style kind of shots where we stop-frame, kind of one-eighty degrees in a fight sequence. You could spend a lot of money having, like, fifty cameras to get that same shot. As technology improves, we can cheat it along with a bit of will of the Grips and the whole kind of team that we’ve got. We’ve come up with new methods to create those kind of shots that would normally cost you tens of thousands of pounds.
0 Невил: Мы стараемся думать об идеях, которые достаточно новы, потому что технологии меняются, мы можем представлять новые идеи съемки - ну, вы знаете, кадры в стиле Матрицы, когда мы делаем стоп-кадр, типа 180 градусов в видеоряде схватки. Вы можете потратить кучу денег на 50 камер, чтобы добиться такого кадра. Как доказали технологии, мы можем обмануть это с помощью грип-установки и команды, которая у нас есть. Мы пришли к новым методам создания кадров того типа, которые обычно стоят десятки тысяч фунтов.
→Neville: It was quite an important moment with the bicycle rig because it was the first outing, the first time we’d used it, and we’d put a lot of planning into it. We tested it; it worked. But there’s a little bit of trepidation: will it work on the day when you’ve got all the actors in, you’ve got the Director, you’ve got the Execs? And thankfully, it worked!
0 Невил: Это был достаточно важный момент с установкой, потому что это был первый раз, когда мы такое использовали, и мы возлагали очень много планов на нее. Мы тестировали ее, она работала. Но было небольшое беспокойство - будет ли она работать, когда на площадке будут все актеры, будет режиссер, будут продюсеры? И, к счастью, она работала!
→Neville: The bicycle wheel idea [to circle the camera around rapidly in Magnussen’s apartment] came up with something I saw on Youtube. I went to Nick, the Director, and it was an idea of putting a small camera on an electric fan and spinning it round. And I looked at the footage and the footage was amazing, but we could do it bigger and better. So we took the same ideas, same principles, applied it to bigger cameras and made a whole rig; and we spent weeks working out the best way of doing it, trying to find a replacement for the fan. We came up with the bicycle wheel. I think we’re on, you know – it’s the third version of the rig was the one we finally used.
0 Невил: Идея с велосипедным колесом (замедленное вращение камеры в апартаментах (офисе) Магнуссена) пришла благодаря чему-то, что я увидел на ю-тьюбе. Я пошел к Нику, режиссеру, и появилась мысль закрепить маленькую камеру на электрическом фене и вращать ее вокруг. Я посмотрел на видео – и на видео это оказалось великолепно, но мы могли это сделать больше и лучше. Поэтому мы взяли те же идеи, те же принципы, применили их на камеры большего размера и сделали цельную установку. И мы проводили недели, работая над улучшением того, как это будет работать, пытаясь найти лучшее расположение для фена. И мы подошли к велосипедному колесу. И я думаю это третья версия установки, которую, собственно, мы и использовали.
Резюме
- Пол:
- женщина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
-
с 25 января 2014 г.
(4650 дней)
Не является членом клуба. - Деятельность:
-
14 версий перевода
с общим рейтингом 0
