snorkk: переводы
Hands / Руки
→In any case, when it comes to drawing hands, I hope you won't be satisfied with relying on formulas or drawing stock poses that have been done already…look and observe, experiment and don't be afraid to fail! Finding a new way to do something is the most exciting and satisfying part of being an artist, and the only way to become a true original instead of a pale imitation of someone else.
0 в любом случае, когда речь заходит о рисовании рук, я надеюсь, что вы не будете удовлетворены шаблонными формулами и позами. смотрите, наблюдайте и не бойтесь потерпеть неудачу! поиск новых путей в творчестве - наиболее захватывающая и приятная часть работы художника, и это единственный способ стать действительно оригинальным, вместо бледного подражания кому-то другому.
→Hopefully, this wide variety of examples shows that there isn't one way to draw hands, and that the best artists find their own individual way of tacking the subject. Also, you don't need to put a ton of drawing and anatomy into hands, if that's not your style…a squiggle that's expressive and reads as a hand can be just as effective as a detailed, precise anatomical drawing of a hand when it comes to communicating.
0 я надеюсь, что приведенные примеры ясно показывают, что существует множество способов рисования рук и что хорошие художники способны найти свой собственный. кроме того, нет нужды в соблюдении графики и анатомии в рисунке, если это не ваш стиль. небрежная загогулина, достаточно экспрессивная и читаемая, как рука, может быть столь же эффективна, как и детальный анатомический рисунок.
→Just as I don't believe in relying on formulas to draw, I don't think an artist should take Morris's interpretations as gospel and treat his book as a way to «plug in» the right gesture for each type of acting scene. Every artist should use his or her own instincts and sense of acting to find the right acting for each pose and attitude. However, Morris's book can be a great aid for getting you to recognize gestures and start to think about what each gesture might impart to the viewer about the speaker and what they are thinking and feeling.
0 как я говорил выше, я не люблю полагаться на формулы в рисовании, я так же считаю, что художнику не стоит принимать интерпретации Морриса в качестве настольной библии в изображении жестов. каждый художник должен полагаться на собственные чувства и инстинкты для нахождения правильных поз. тем не менее, эта книга - отличный помощник в понимании жестикуляции и того, что каждый жест может сообщить о чувствах и мыслях говорящего.
→The other bit of good news about hands, obviously, is that you have your own hands to use as models as you're drawing. We always think of animators as making faces into a mirror, but I have probably used my mirror to aid in drawing hands on many, many more occasions than I've used it to aid in drawing expressions.
0 еще одной хорошей новостью является то, что у вас есть собственная пара рук, которую можно использовать как модель для рисования. Мы всегда представляем себе мультипликаторов как людей, гримасничающих перед зеркалом, но, пожалуй, я пользовался зеркалом для того, чтобы рисовать руки, несравненно чаще, чем для того, чтобы изобразить выражение собственного лица.
→In general, when people ask me what anatomy books I like, I always tell them my advice is to read as many different ones as you can. You never know what tidbit of information will stick with you or unlock an insight you didn't have before. Also, no anatomy book is perfect, so it's best to read a few and make sure you're not absorbing just one person's mistakes!
0 в целом, когда меня спрашивают, какие книги по анатомии мне нравятся, я всегда советую читать как можно больше разных. никогда не знаешь, какой лакомый кусочек информации тебе попадется. кроме того, ни одна книга по анатомии не идеальна, поэтому лучше всего прочесть несколько и быть уверенным, что вы не поглощаете ошибки одного человека!
→The first anatomy book I ever owned was «Atlas of Human Anatomy for the Artist» by Stephen Rogers Peck. I spent hours and hours reading that book and trying to make sense of how to draw the human body. I got a lot out of his illustrations of how the hand bones work and his simple diagrams which explain some simplified ways to look at hand anatomy. Here are the pages from the book concerning hands:
0 моей первой анатомической был ''Атлас по анатомии человека'' Стефана Роджерса Пека. я потратил очень много часов, изучая её и пытаясь понять, как рисовать человеческое тело. у меня было множество его иллюстраций,которые помогли разобраться в функционировании костей руки, много простых диаграмм, объясняющих упрощенные способы взглянуть на её анатомию.
→The best way to learn how to draw hands (or learn how to draw anything, for that matter) is, in my opinion, to study the real thing. The best place to start with hands is to learn about what's under the skin. Any good anatomy book can help you understand the basic structure of your hands, and the good news is that hands are actually really easy to comprehend. Hands don't have a lot of muscle on them; they're mostly bones and tendons (and some fat pads on the underside of the fingers). So their structure shows pretty clearly on the surface.
0 лучшим способом научиться рисовать руки (да и вообще, рисовать что угодно), на мой взгляд является изучение реальных вещей - например, для начала узнать, что находится под кожей. любая хорошая книга по анатомии поможет понять основную структуру рук, которая, к счастью, проста для понимания. руки не содержат большого количества мышц, только кости и сухожилия, а так же немного жира на нижней стороне пальцев. таким образом, структура их достаточно ясна.
→As you storyboard or animate, all of these ways to exploit and utilize a character's hands should be considered, and I think learning formulaic ways of drawing hands (and studying stock poses that have been used before, for an entirely different character) can make you lose sight of just how expressive hands can be and how individual the hands can be according to the personality and physique of your particular character.
0 в качестве кадровки или анимации, эти способы изображения рук персонажа стоит учитывать, и я думаю, что изучение шаблонных методов (как и поз, ранее использовавшихся в рисовании совершенно другого героя), может стать причиной потери из виду того, насколько индивидуальны и выразительны руки в соответствии с личностью и телосложением конкретного образа, создаваемого вами.
→Hands can provide a great resource for acting. Someone who is terrified but trying to maintain their brave façade might be given away by their trembling hands. A character that is trying to avoid facing an unpleasant conversation might busy themselves with an action that involves their hands, to distract themselves from the uncomfortable situation.
0 руки предоставляют отличный ресурс для действий. кого-то, кто боится, но пытается сохранить лицо, могут выдать дрожащие руки. персонаж, пытающийся избежать неприятного разговора, может возиться с чем-то, что задействует его руки, чтобы отвлечь себя от дискомфортной ситуации.
→Also, no two characters should have the same hand gestures. The type of character tells you what kind of hand gestures they will tend to have. An excitable character might use their hands in a vigorous way while they're talking, while a character who is more guarded and tends to be sit calmly won't have hand gestures that are very extreme.
0 кроме того, у двух различных героев не должно быть одинаковой жестикуляции. тип их личности как правило подсказывает вам, какие жесты они могут иметь. возбудимый персонаж во время разговора энергично задействует руки, тогда как настороженный имеет обыкновение сидеть спокойно и не особенно сильно жестикулирует.
→Each pair of hands gives you a different idea of what the owner of the hands looks like, as well as what their personality and character might be.
0 изображение рук дает представление об их владельце, о том, каким может быть его личность и характер.
→Also, no two characters should ever have the same hands, just as no two characters should ever have the same face. Heavy characters have different looking hands than slight, skinny characters. Short characters should have different hands than tall characters. Old characters should have different hands than young characters, etc. The hands of each character should be distinctive and original.
0 кроме того, два разных героя не должны иметь одинаковые руки и лица. руки крупных, тяжелых персонажей должны отличаться от рук худых, низких - от высоких, старых - от молодых и так далее. каждая пара рук должна выглядеть самобытно и оригинально.
→There's nothing wrong with looking at the way someone else tackled the problem as a method to understand how another artist found their way. I do that all the time. I like seeing how great artists were able to simplify complex problems. But I don't like relying on formulas because they stifle imagination and creativity. Also, when you look at a page of disembodied hand drawings, it's easy to forget that hands should always be an extension of what the body and face are expressing. Hands don't carry the expression of the character; they work in concert with the whole pose to tell you what the character is thinking and feeling.
0 чтобы попытаться найти свой путь, не стоит бояться наблюдать за тем, как другой художник берется за решение той или иной проблемы. я постоянно так делаю. мне нравится видеть, как великие мастера умели упрощать сложные задачи. но я предпочитаю не полагаться на формулы, потому что они душат воображение и креативность. так же, когда вы смотрите на неудачное, бесплотное изображение рук, легко забыть, что руки должны быть продолжением того, что выражает тело и лицо. сами по себе руки не выражают характер; они находятся во взаимодействии со всем телом, рассказывают об особенностях мышления и чувств.
→I understand how valuable it can be--especially to a young artist starting out--to find a system for drawing things that helps take some of the struggle out of drawing. In that way, a formula or system can be helpful as a starting point. The problem comes when artists stick with a formula or «stock» way of doing things. As artists we should always question any formula we might be falling into, and we should constantly push ourselves to find new and inventive ways to draw everything in an original way.
0 я понимаю, насколько это ценно, особенно для начинающих художников - найти систему рисования, которая поможет избежать трудностей. в этом смысле формула или система могут быть полезны в качестве отправной точки. проблемы начинаются, когда художник придерживается этой формулы как опоры в создании всех своих вещей. всегда следует проверять любую систему рисования и постоянно заставлять себя искать новые оригинальные способы работы.
→In addition to certain formulas for hands that get passed on from artist to artist, everyone in animation has seen those pages full of disembodied hand drawings (often by Milt Kahl) passed around as examples of how to draw hands.
0 в дополнение к известным формулам, которые передаются от одного художника к другому, многие из нас видели в анимации эти бесплотные изображения рук (например, у Милта Кала), которые так же приводятся в пример правильного рисования этой части тела.
→Like any difficult, complex problem, people often try to come up with «formulas» to draw hands in the hopes that that they can learn how to draw hands consistently without any effort or struggle.
0 подобно любой другой комплексной проблеме, люди часто пытаются прибегнуть к некой общей формуле для ее решения, в надежде, что они таким образом смогут научиться рисовать руки последовательно и без усилий.
→Hands present a unique challenge for the artist. Hands are notoriously difficult to draw because they are very complex and have a wide range of motion. They can maneuver in so many different ways. Adding to this, every person in the world sees hands every day, so every one of us knows exactly what hands look like and we can tell instantly when they don't look right. An artist has to know what they're doing, then, when it comes to drawing hands. It's impossible to fake hands in a convincing way.
0 Изображение рук представляет собой непростую задачу для художника. как известно, руки очень сложны для рисования потому что имеют широкий диапазон движения, они очень маневренны. все мы видим их каждый день, точно знаем, как они выглядят и потому можем моментально заметить, когда они нарисованы неверно.
Резюме
- Пол:
- женщина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
-
с 21 мая 2014 г.
(4531 день)
Не является членом клуба. - Деятельность:
-
27 версий перевода
с общим рейтингом 0
