Dungeon Master's Guide 2 / Руководство Мастера, книга вторая

→Crushing Walls Room Trap: See page 68 for details of this trap. When the loathsome chanter in the small square room Is killed, the trap is activated: iron doors slam down over all three exits from the room, and the ceiling hegins to descend. The room is 4 squares high. and the ceiling moves 1 square per round.
0 Ловушка со сдавливающими стенами: смотри подробности про эту ловушку на странице 68. Когда убит отвратительный певец в маленькой квадратной комнате, активируется ловушка: железные двери перекрывают все три выхода из комнаты и потолок начинает опускаться. Комната 4 клетки в высоту, потолок движется со скоростью 1 клетка в раунд.
→4. Unlike a combat encounter, a skill challenge can cover hours or even days of progress.
0 4. В отличие от боевой сцены, испытание навыков может длиться в течение нескольких часов или даже дней.
→2. As In a combat encounter, if standing in one place and doing the same thing over and over again is the best plan, you need to go back to the drawing board.
0 2. Как и в случае боевых сцен, если лучшей стратегией является многократное повторение одного и того же действия - лучше придумайте что-нибудь другое.
→The same logic applies to skill challenges. Is there a chance that a really good idea could completely trump your skill challenge? Don't fret! That's a good thing D&D is a game about creativity and imagination.
0 На такой же логике строятся и испытания навыков. Есть шанс, что одна удачная идея полностью исчерпает испытание навыков? Не беспокойтесь! Ведь D&D - это и есть игра про творчество и воображение.
→That is, unless the players decide to sneak around the troll or bribe it with a cask of fine ale. A good DM knows that sometimes it's best to take the party's crazy plan and run with it, especially if the players back up their ideas with a few rolls of 20 on Stealth or Diplomacy checks. A good DM thinks on his feet and rewards clever, interesting ideas.
0 Если, конечно, игроки не решат прокрасться мимо него или подкупить его флягой отличного эля. Хороший ДМ знает, что иногда лучше принять план игроков и следовать ему, особенно если они подкрепят свои идеи парочкой бросков на Скрытность или Переговоры. Хороший ДМ умеет импровизировать и награждает за умные, интересные идеи.
→Let's say you designed a combat encounter for your next adventure. The characters need to cross a bridge, and there's a big, hungry troll in their way. Time for a fight!
0 Предположим, Вы приготовили для своего следующего приключения боевую сцену. Персонажам надо перейти через мост, но на их пути возникает большой голодный тролль. Время сражаться!
Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 26 мая 2014 г. (4528 дней) по приглашению notabenoid
Деятельность:
632 версии перевода с общим рейтингом 16
42 комментария
Написать MegaZoker личное сообщение