Harrm: переводы
PHB Next / Книга игрока
→RANDOM HEIGHT AND WEIGHT
Race / Base Height / Height Modifier / Base Weight / Weight Modifier
Human 4'8" +2d10 110 lb. x (2d4) lb.
Dwarf, hill 3'8” +2d4 115 lb. x (2d6) lb.
Dwarf, mountain 4' +2d4 130 lb. x (2d6) lb.
Elf, high 4’6" +2d10 90 lb. x (1d4) lb.
Elf, wood 4'6" +2d10 100 lb. x (1d4) lb.
Elf, drow 4'5" +2d6 75 lb. x (1d6) lb.
Halfling 2'7" +2d4 35 lb. x 1 lb.
Dragonborn 5'6" +2d8 175 lb. x (2d6) lb.
Gnome 2' 11" +2d4 35 lb. x 1 lb.
Half-elf 4'9" +2d8 110 lb. x (2d4) lb.
Half-orc 4'10" +2d10 140 lb. x (2d6) lb.
Tiefling 4 '9" +2d8 110 lb. x (2d4) lb.
Race / Base Height / Height Modifier / Base Weight / Weight Modifier
Human 4'8" +2d10 110 lb. x (2d4) lb.
Dwarf, hill 3'8” +2d4 115 lb. x (2d6) lb.
Dwarf, mountain 4' +2d4 130 lb. x (2d6) lb.
Elf, high 4’6" +2d10 90 lb. x (1d4) lb.
Elf, wood 4'6" +2d10 100 lb. x (1d4) lb.
Elf, drow 4'5" +2d6 75 lb. x (1d6) lb.
Halfling 2'7" +2d4 35 lb. x 1 lb.
Dragonborn 5'6" +2d8 175 lb. x (2d6) lb.
Gnome 2' 11" +2d4 35 lb. x 1 lb.
Half-elf 4'9" +2d8 110 lb. x (2d4) lb.
Half-orc 4'10" +2d10 140 lb. x (2d6) lb.
Tiefling 4 '9" +2d8 110 lb. x (2d4) lb.
0 СЛУЧАЙНЫЙ РОСТ И ВЕС
Раса / Базовый рост / Модификатор роста / Базовый вес / Модификатор веса
Человек 4'8" +2к10 110 фунтов x (2к4) фунтов
Дворф, холмовой 3'8” +2к4 115 фунтов x (2к6) фунтов
Дворф, горный 4' +2к4 130 фунтов x (2к6) фунтов
Эльф, высший 4’6" +2к10 90 фунтов x (1к4) фунтов
Эльф, лесой 4'6" +2к10 100 фунтов x (1к4) фунтов
Эльф, темный 4'5" +2к6 75 фунтов x (1к6) фунтов
Полурослик 2'7" +2к4 35 фунтов x 1 фунтов
Драконорождённый 5'6" +2к8 175 фунтов x (2к6) фунтов
Гном 2' 11" +2к4 35 фунтов x 1 фунтов
Полуэльф 4'9" +2к8 110 фунтов x (2к4) фунтов
Полуорк 4'10" +2к10 140 фунтов x (2к6) фунтов
Тифлинг 4 '9" +2к8 110 фунтов x (2к4) фунтов
Раса / Базовый рост / Модификатор роста / Базовый вес / Модификатор веса
Человек 4'8" +2к10 110 фунтов x (2к4) фунтов
Дворф, холмовой 3'8” +2к4 115 фунтов x (2к6) фунтов
Дворф, горный 4' +2к4 130 фунтов x (2к6) фунтов
Эльф, высший 4’6" +2к10 90 фунтов x (1к4) фунтов
Эльф, лесой 4'6" +2к10 100 фунтов x (1к4) фунтов
Эльф, темный 4'5" +2к6 75 фунтов x (1к6) фунтов
Полурослик 2'7" +2к4 35 фунтов x 1 фунтов
Драконорождённый 5'6" +2к8 175 фунтов x (2к6) фунтов
Гном 2' 11" +2к4 35 фунтов x 1 фунтов
Полуэльф 4'9" +2к8 110 фунтов x (2к4) фунтов
Полуорк 4'10" +2к10 140 фунтов x (2к6) фунтов
Тифлинг 4 '9" +2к8 110 фунтов x (2к4) фунтов
→EQUIPMENT
You start with the following equipment, in addition to the equipment granted by your background:
• (a) a quarterstaff or (b) a dagger
• (a) a component pouch or (b) an arcane focus
• (a) a scholar’s pack or (b) an explorer’s pack
• A spellbook
You start with the following equipment, in addition to the equipment granted by your background:
• (a) a quarterstaff or (b) a dagger
• (a) a component pouch or (b) an arcane focus
• (a) a scholar’s pack or (b) an explorer’s pack
• A spellbook
0 ОСНАЩЕНИЕ
Вы начинаете со следующим оснащением, в дополнение к данному предысторией:
• (а) посох или (b) кинжал
• (а) мешочек с компонентами или (b) магический фокус
• (а) набор исследователя или (b) набор ученого
• Книга заклинаний
Вы начинаете со следующим оснащением, в дополнение к данному предысторией:
• (а) посох или (b) кинжал
• (а) мешочек с компонентами или (b) магический фокус
• (а) набор исследователя или (b) набор ученого
• Книга заклинаний
→PROFICIENCIES
Armor: None
Weapons: Daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbows
Tools: None
Saving Throws: Intelligence, Wisdom
Skills: Choose two from Arcana, History, Insight, Investigation, Medicine, and Religion
Armor: None
Weapons: Daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbows
Tools: None
Saving Throws: Intelligence, Wisdom
Skills: Choose two from Arcana, History, Insight, Investigation, Medicine, and Religion
0 ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Нет
Оружие: Кинжалы, дротики, праща, посохи, лёгкие арбалеты.
Инструменты: Нет
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Выберите два из Магии, Истории, Проницательности, Исследования, Целительства и Религии.
Доспехи: Нет
Оружие: Кинжалы, дротики, праща, посохи, лёгкие арбалеты.
Инструменты: Нет
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Выберите два из Магии, Истории, Проницательности, Исследования, Целительства и Религии.
→CLASS FEATURES
As a wizard, you gain the following class features.
As a wizard, you gain the following class features.
0 ОСОБЕННОСТИ КЛАССА
Как волшебник, вы получаете следующие особенности класса.
Как волшебник, вы получаете следующие особенности класса.
→QUICK BUILD
You can make a wizard quickly by following these suggestions. First, Intelligence should be your highest ability score, followed by Constitution or Dexterity.If you plan to join the School of Enchantment, make Charisma your next-best score. Second, choose the sage background. Third, choose the mage hand, light, and ray of frost cantrips, along with the following 1st-level spells for your spellbook: burning hands, charm person, feather fall, mage armor, magic missile, and sleep.
You can make a wizard quickly by following these suggestions. First, Intelligence should be your highest ability score, followed by Constitution or Dexterity.If you plan to join the School of Enchantment, make Charisma your next-best score. Second, choose the sage background. Third, choose the mage hand, light, and ray of frost cantrips, along with the following 1st-level spells for your spellbook: burning hands, charm person, feather fall, mage armor, magic missile, and sleep.
0 БЫСТРОЕ СОЗДАНИЕ
Вы можете создать волшебника быстрее, следуя этим советам. Во-первых, Интеллект должен быть Вашей высшей характеристикой, затем Телосложение или Ловкость. Если вы планируете использовать Школу Чар, сделайте Харизму Вашей следующей высокой характеристикой. Во-вторых, выберите предысторию мудреца. В-третьих, выберите руку мага, свет и луч мороза в качестве трюков, далее выберите 1-уровневые заклинания для вашей Книги заклинаний: пылающие руки, очаровать существо, падение пера, магическая стрела и сон.
Вы можете создать волшебника быстрее, следуя этим советам. Во-первых, Интеллект должен быть Вашей высшей характеристикой, затем Телосложение или Ловкость. Если вы планируете использовать Школу Чар, сделайте Харизму Вашей следующей высокой характеристикой. Во-вторых, выберите предысторию мудреца. В-третьих, выберите руку мага, свет и луч мороза в качестве трюков, далее выберите 1-уровневые заклинания для вашей Книги заклинаний: пылающие руки, очаровать существо, падение пера, магическая стрела и сон.
→HIT POINTS
Hit Dice: 1d6 per wizard level
Hit Points at 1st Level: 6 + your Constitution modifier
Hit Points at Higher Levels: 1d6 (or 4) + your Constitution modifier per wizard level after 1st
Hit Dice: 1d6 per wizard level
Hit Points at 1st Level: 6 + your Constitution modifier
Hit Points at Higher Levels: 1d6 (or 4) + your Constitution modifier per wizard level after 1st
0 ХИТЫ
Кубик хитов: 1к6 за уровень волшебника
Хиты на 1ом уровне: 6 + ваш модификатор Телосложения
Хиты на последующих уровнях: 1к6 (или 4) + ваш модификатор Телосложения за уровень волшебника выше 1го.
Кубик хитов: 1к6 за уровень волшебника
Хиты на 1ом уровне: 6 + ваш модификатор Телосложения
Хиты на последующих уровнях: 1к6 (или 4) + ваш модификатор Телосложения за уровень волшебника выше 1го.
→Wizards live and die by their spells. Everything else is secondary. They learn new spells as they experiment and grow in experience. They can also learn them from other wizards, from ancient tomes or inscriptions, and from ancient creatures (such as the fey) that are steeped in magic.
0 Волшебники живут и умирают со своими заклинаниями. Всё остальное вторично. Они учат новые заклинания экспериментируя и становясь опытнее. Они также могут узнать их от других волшебников, из древних томов или свитков, и от древних существ (таких как феи), которые погружены в магию.
→EQUIPMENT
You start with the following equipment, in addition to the equipment granted by your background:
• (a) a mace or (b) a warhammer (if proficient)
• (a) scale mail, (b) leather armor, or (c) chain mail (if proficient)
• (a) a light crossbow and 20 bolts or (b) any simple weapon
• (a) a priest’s pack or (b) an explorer’s pack
• A shield and a holy symbol
You start with the following equipment, in addition to the equipment granted by your background:
• (a) a mace or (b) a warhammer (if proficient)
• (a) scale mail, (b) leather armor, or (c) chain mail (if proficient)
• (a) a light crossbow and 20 bolts or (b) any simple weapon
• (a) a priest’s pack or (b) an explorer’s pack
• A shield and a holy symbol
0 СНАРЯЖЕНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением, в дополнение к предоставленному вашей предысторией:
• (а) булава или (b) боевой молот (если владеет)
• (а) чешуйчатый доспех, (b) кожаный доспех, или (с) кольчуга (если владеет)
• (а) легкий арбалет и 20 болтов или (b) любое простое оружие
• (а) набор священника или (b) набор исследователя
•Щит и святой символ
Вы начинаете со следующим снаряжением, в дополнение к предоставленному вашей предысторией:
• (а) булава или (b) боевой молот (если владеет)
• (а) чешуйчатый доспех, (b) кожаный доспех, или (с) кольчуга (если владеет)
• (а) легкий арбалет и 20 болтов или (b) любое простое оружие
• (а) набор священника или (b) набор исследователя
•Щит и святой символ
→NAME
Your character’s race description includes sample names for members of that race. Put some thought into your name even if you’re just picking one from a list.
Your character’s race description includes sample names for members of that race. Put some thought into your name even if you’re just picking one from a list.
0 ИМЯ
Описание расы Вашего персонажа включает примеры имен для представителей этой расы.Вложите некоторый смысл в своё имя, даже если Вы просто выбираете его из списка.
Описание расы Вашего персонажа включает примеры имен для представителей этой расы.Вложите некоторый смысл в своё имя, даже если Вы просто выбираете его из списка.
→CHARACTER DETAILS
Your character’s name and physical description might be the first things that the other players at the table learn about you. It’s worth thinking about how these characteristics reflect the character you have in mind.
Your character’s name and physical description might be the first things that the other players at the table learn about you. It’s worth thinking about how these characteristics reflect the character you have in mind.
0 ОПИСАНИЕ ПЕРСОНАЖА
Имя вашего персонажа и его физическое описание может быть первым, что другие игроки могут узнать о Вас.Поэтому стоит подумать, как эти показатели будут отражать характер Вашего персонажа, как Вы его представляете.
Имя вашего персонажа и его физическое описание может быть первым, что другие игроки могут узнать о Вас.Поэтому стоит подумать, как эти показатели будут отражать характер Вашего персонажа, как Вы его представляете.
→SCHOLARS OF THE ARCANE
Wild and enigmatic, varied in form and function, the power of magic draws students who seek to master its mysteries. Some aspire to become like the gods, shaping reality itself. Though the casting of a typical spell requires merely the utterance of a few strange words, fleeting gestures, and sometimes a pinch or clump of exotic materials, these surface components barely hint at the expertise attained after years of apprenticeship and countless hours of study.
Wild and enigmatic, varied in form and function, the power of magic draws students who seek to master its mysteries. Some aspire to become like the gods, shaping reality itself. Though the casting of a typical spell requires merely the utterance of a few strange words, fleeting gestures, and sometimes a pinch or clump of exotic materials, these surface components barely hint at the expertise attained after years of apprenticeship and countless hours of study.
0 АДЕПТЫ МАГИИ
Дикая и загадочная, разнообразная по форме и функциям, магия привлекает учеников, которые стремятся достичь мастерства в её тайнах. Некоторые хотят уподобится богам, изменять саму реальность. И хотя для сотворения обычного заклинания требуется лишь произнести несколько странных слов, пары мимолетных жестов, а иногда щепотка или комок экзотических материалов, эти поверхностные проявления вряд ли могут показать опыт достигнутый после долгих часов ученичества и бессчётных часов исследований.
Дикая и загадочная, разнообразная по форме и функциям, магия привлекает учеников, которые стремятся достичь мастерства в её тайнах. Некоторые хотят уподобится богам, изменять саму реальность. И хотя для сотворения обычного заклинания требуется лишь произнести несколько странных слов, пары мимолетных жестов, а иногда щепотка или комок экзотических материалов, эти поверхностные проявления вряд ли могут показать опыт достигнутый после долгих часов ученичества и бессчётных часов исследований.
→Wizards are supreme magic-users, defined and united as a class by the spells they cast. Drawing on the subtle weave of magic that permeates the cosmos, wizards cast spells of explosive fire, arcing lightning, subtle deception, and brute-force mind control. Their magic conjures monsters from other planes of existence, glimpses the future, or turns slain foes into zombies. Their mightiest spells change one substance into another, call meteors down from the sky, or open portals to other worlds.
0 Волшебники - адепты высшей маги, объединяющиеся по типу своих заклинаний. Опираясь на тонкие плетения своей магии, волшебники способны создавать заклинания взрывного огня,искрящихся молний, тонкого обмана и грубого контроля над сознанием. Их магия вызывает монстров с других планов бытия, мгновений будущего, или обращает поверженных врагов в зомби.Их могущественные заклинания могут превращать одно вещество в другое, вызывать метеориты на земли с небес, или открывать порталы в другие миры.
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- украинский
- С нами:
-
с 1 июня 2014 г.
(4523 дня)
Не является членом клуба. - Деятельность:
-
12 версий перевода
с общим рейтингом 0
27 комментариев
