Universalis (Revised edition) / Универсалис: игра безграничных историй

→A great piece of advice from a long-time player of the game.
The dynamic synergy of each player’s different ideas for the direction
of the story is what makes the game dramatic, suspenseful,
and guaranteed to result in a story that no one player would have
thought of on their own.
0 Отличный совет от опытного игрока. Совокупность идей всех участников относительно сюжета повествования - это как раз то, что делает игру драматичной и волнующей, благодаря чему в результате гарантированно получится история, которую никто из игроков в одиночку не придумал бы.
→When everyone started Bidding for Scene with an idea of where
they wanted to take the story, they also became more likely to
Interrupt, Challenge, or Originate Complications during the scene;
which I thought was just great. Hitherto, the players had thought
these were disturbing someone else’s play -- but now they seemed
to better understand that everyone’s idea for the direction of the
story creates a kind of friendly competition. No one’s plans had
precedence over anyone else’s.”
0 И когда каждый начинал торговаться на Аукционе с конкретной идеей о продолжении истории, то также гораздо чаще Прерывал, Оспаривал или Начинал Осложнения во время сцены, что отлично, как мне кажется. До этого момента они думали, что портили этим игру друг другу -- но теперь они осознали, что создание истории - это своего рода дружеское соревнование. И твои планы развития сюжета не более и не менее важны, чем идеи остальных игроков"
→I told them what I did. I thought of a climactic future scene I
wanted to see in the story and I used the power of scene framing
to work towards it. They weren’t doing that. They instead tried to
think of “where the story would go from here” given what had just
happened, rather than thinking about where they wanted it to go
in the future. When they started to think proactively ahead about
where they’d like the story to go it was, like, WOW! 1000% change.
It was pretty dramatic.
0 Я рассказал остальным свой принцип. Я думал о той кульминации будущей сцены, которая мне бы понравилась, и Оформлял сцену таким образом, чтобы события развивались в нужном направлении. Остальные этого не делали. Вместо этого все сочиняли "что будет дальше" больше думая о том, что уже случилось, чем о том, что произойдет потом. Когда они стали думать наперед о том, куда бы им хотелось повернуть историю, это было словно ВАУ! Тысячепроцентные изменения. Это было очень драматично
→GAME PLAY NOTE: ADVICE ON SCENE FRAMING
Contributed by Christopher Bradley
“Universalis is currently my favorite game, but I clicked with
it unusually well. I’ve played a fair bit of it with a fair number of
people and noticed that I seemed to come up with scenes much
faster and do much meatier scenes than the rest of the players in
the group. We asked ourselves why this is happening.
0 ЗАМЕТКА ОБ ИГРОВОМ ПРОЦЕССЕ: СОВЕТ ПО ОФОРМЛЕНИЮ СЦЕН
от Кристофера Брэдли
"Универсалис - моя любимая игра, и я разобрался в ней досконально. Я много играл с самыми разными людьми и в какой-то момент понял, что я придумываю сцены гораздо быстрее и делаю сцены гораздо более содержательными, чем остальные игроки. Мы задались вопросом, почему так происходит.
→In this way scenes can be paused while a new scene cuts to
action elsewhere. Then a subsequent scene can simply pay to cut back and pick up the action of the first scene from where it
was left off with all prior Components included. Note that if this
technique is used often, players would be well served to keep
careful record of scenes and the Components that were present.
0 Таким образом, сцены можно приостанавливать, пока действие новой сцены разворачивается где-то в другом месте. В таком случае, при выборе последующей сцены, можно просто заплатить, чтобы вернуться к исходной сцене, сохранив при этом все Введенные ранее Компоненты. Обратите внимание, что если этот способ используется часто, игрокам следует особенно тщательно вести записи, чтобы не перепутать, какие сцены и Компоненты находятся в "настоящем"
→❍ The Framing Player is considered to have Introduced all
of those existing Components into the continuing scene
and thus gains Control over all of them regardless of who
was in Control of them during that previous scene
0 Считается, что все существующие Компоненты в этой сцене ввел в локацию нынешний Оформитель, и он получает над ними Контроль, вне зависимости от того, кто контролировал их в предыдущей сцене.
→Components that have already been established as being in
that location at that time do not have to be reintroduced. In fact,
in this situation, it would require Coins to Exit a Component
from a scene where it otherwise should be. In other words,
everyone and everything that was there in the prior scene is
automatically there, for free, in the continuing scene.
0 Компоненты, которые в прошлый раз уже были введены в эту локацию, не нужно вводить заново. Фактически, в этой ситуации могут потребоваться Монеты, чтобы Удалить лишние Компоненты из сцены. Другими словами, всё и все, что присутствовало в предыдущей сцене, автоматически бесплатно там остается в следующей сцене.
→CUTTING BACK TO THE SAME SCENE
Instead of framing a new scene after winning the bid, the
Framing Player may elect to continue the action of a previous scene
(including the scene just ended) by spending 1 Coin to Establish
the Location as that prior scene. If that scene was in the past or the
future additional Coins must be spent to Set the Time.
0 Вместо оформления новой сцены после победы в аукционе Оформитель может предпочесть продолжить действие предыдущей сцены (включая ту сцену, что закончилась только что), потратив 1 Монету, чтобы Установить Местом действия предшествующую сцену. Если эта сцена происходила в прошлом или будущем, необходимо потратить дополнительные монеты, чтобы Установить Время.
Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 22 июля 2014 г. (4471 день)
Не является членом клуба.
Деятельность:
8 версий перевода с общим рейтингом 0
Написать Fenriros личное сообщение