WYSIWYG. Quick Start Guide / WYSIWYG. Краткое руководство
→To attach a movement axis to a motion patch universe
0 Чтобы прикрепить ось движения к вселенной патча движения
→5 From the --Universe-- drop-down box, select the DMX patch universe to which you want to attach the axis.
0 5 В раскрывающемся списке --Universe-- выберите юниверс патча DMX, к которому вы хотите прикрепить ось.
→To attach an object to a movement axis
0 Чтобы прикрепить объект к оси движения
→Step 3 - Attaching objects to the movement axis
0 Шаг 3 - Прикрепление объектов к оси движения
→3 In the window that appears, type a name for the axis, and then click --OK--.
0 3 В появившемся окне введите имя для оси и нажмите --OK--.
→1 In CAD mode, Wireframe view, select the view in which you want to draw the axis (plan, front, back, side, or isometric)
0 1 В режиме CAD, в Wireframe view, выберите вид, в котором вы хотите нарисовать ось (план, спереди, сзади, сбоку или в изометрии).
→To draw a linear movement axis
0 Чтобы нарисовать ось линейного движения
→Step 1 - Drawing the movement axis
0 Шаг 1 - Рисование оси движения
→• When attaching axes to one another, you cannot create a circular linking pattern. For example, you can link Axis A to Axis B, and then link Axis B to Axis C, but you cannot then link Axis C back to Axis A because this creates a circular link.
0 • При прикреплении осей друг к другу вы не можете создать шаблон круговой связи. Например, вы можете связать Ось A с Осью B, а затем связать Ось B с Осью C, но затем вы не можете связать Ось C с Осью A, потому что это создает круглую связь.
→You can view moving scenery in WYSIWYG by creating linear or rotation movement axes, attaching objects to them, patching them in Data mode, and then using a motion control system (or WYSIWYG’s Motion Control Console) to define the object’s position along the axis. You can attach objects such as risers, library objects, or custom objects that you have drawn.
0 Вы можете просматривать движущиеся пейзажи в WYSIWYG, создавая оси линейного или вращательного движения, прикрепляя к ним объекты, исправляя их в режиме данных, а затем используя систему управления движением (или консоль управления движением WYSIWYG), чтобы определить положение объекта вдоль оси. Вы можете прикрепить объекты, такие как стояки, объекты библиотеки или пользовательские объекты, которые вы нарисовали.
→Lesson 13 - Using moving scenery
0 Урок 13 - Использование движущихся декораций
→The Status bar is displayed along the bottom of the WYSIWYG screen, below the Layout tabs. The Status bar displays useful information while working on your project, such as the prompt line, the selected object information, the missing coordinate, and the status of the snap, ortho and absolute coordinates commands. The Status Bar also tracks and displays the coordinates of the cursor.
0 Строка состояния отображается в нижней части экрана WYSIWYG, под вкладками Layout. В строке состояния отображается полезная информация во время работы над проектом, такая как строка подсказки, информация о выбранном объекте, отсутствующая координата и состояние команд привязки, орто- и абсолютных координат. Строка состояния также отслеживает и отображает координаты курсора.
→This manual provides an introduction to the basic functionality available in WYSIWYG and is designed to get you started using the program.
0 Это руководство представляет собой введение в основные функции, доступные в WYSIWYG, и предназначено для того, чтобы вы начали использовать программу.
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
- с 9 мая 2015 г. (4178 дней) по приглашению devilante1
- Деятельность:
-
1676 версий перевода
с общим рейтингом 4
12 комментариев

