Dungeon Master's Guide 2 / Руководство Мастера, книга вторая
→In the example on the previous page. the dialogue was compressed for the sake of brevity. When this skill challenge plays out in the context of the langer adventure it's a part of, each check making up the challenge might be separated from the others by hours of game time.
0 =======
В примере на предыдущей странице. диалог был сжат для краткости. Когда этот навык вызов играет в контексте Лангер приключений это часть, каждая проверка делает вызов может быть отделен от остальных часов игрового времени.
В примере на предыдущей странице. диалог был сжат для краткости. Когда этот навык вызов играет в контексте Лангер приключений это часть, каждая проверка делает вызов может быть отделен от остальных часов игрового времени.
→Think about how long it should take the party to resolve the skill challenge. If your answer can be measured in minutes, you might be looking at a simple skill check. When you design a skill challenge to cover a day or a week of effort. you open it up to a wide variety of individual hurdles within the challenge as a whole and a broader range of skills.
0 Решите, сколько времени будет потрачено партией чтоб пройти проверку навыков. Если несколько минут, то скорее сего это простой скилл чек. Когда вы разрабатываете проверку навыков, которая покрывает день или неделю усилий, в рамках задачи вы можете как вставить широкий спектр индивидуальных препятствий, который решается большим спектром навыков.
→A good skill challenge consists of a number of different incremental tasks that combine for a fun encounter. It isn't enough to pull different skills into the challenge. The players should feel as though their characters have a lot of options and important decisions. Otherwise, a skill challenge turns into a boring series of die rolls.
0 Хорошее испытание навыков состоит из целого ряда дополнительных задач разной направленности, которые сочетаются для удовольствия игроков. Однако недостаточно напихать в вызов много разных проверок. Игроки должны чувствовать, что у их персонажей много вариантов важных решений. В противном случае испытание навыков превращается в скучную серию катания дайсов.
→This piece of advice is similar to the second rule, but there's an important distinction here. It isn't enough to pick a wide variety of skills. You need to create a broad range of subchallenges and obstacles within a challenge.
0 Эти советы похожи на второе правило, однако есть различие. Недостаточно просто выбрать широкий спектр навыков, нужно создать много подзадач и трудностей в рамках вызова.
→The DMG tells you to mix up artillery, soldiers, and the other monster roles in your combat encounters. A mix of beasties makes for a fun fight because it varies the challenge and lets you throw a broad array
of abilities at the PCs. Every character has a chance to shine, and the party has to act as a team to answer each threat the monsters pose. Everyone has the same bask goal (blast the monsters). but each character achieves that goal in different ways.
of abilities at the PCs. Every character has a chance to shine, and the party has to act as a team to answer each threat the monsters pose. Everyone has the same bask goal (blast the monsters). but each character achieves that goal in different ways.
0 ДМГ предлагает смешивать артиллерию, солдат, и монстров других ролей в боевых энкаунтерах. Смешивание тварей делает бой более веселым, изменяет челленджи и позволяет персонажам проявить больше разных способностей. У каждого персонажа появляется шанс проявить себя, а партия должна действовать как команда, чтоб достойно отвечать монстрам. У всех одинаковая цель, (напинать мобам), но каждый персонаж достигает этой цели по разному.
→3. As in a combat encounter, a variety of options makes a skill challenge compelling.
0 3. Наглядным примером хорошего испытания навыков является боевое столкновение. .
→The characters who excel at those skills make their checks while everyone else hangs back, reluctant to make their own checks because they don't want to be the reason that the group fails the challenge. If your potential skill challenge has a similar bottleneck - in which only one skill does the heavy lifting for the challenge - you need to rethink the challenge.
0 Персонажи, которые имеют высокие значения навыков и преуспевают, постоянно делают чеки, в то время как все остальные не делают чеки, чтоб не стать тем, кто провалит испытание навыков своим броском. Если в вашем потенциальном испытании навыков есть узкое место, в котором один навык решает все трудные задачи - вам нужно переосмыслить энкаунтер (вызов)
→At first blush, the answer seems like yes. The party has to work as a group to clear the rubble. Athletics and Dungeoneering seem like the perfect skills to measure the PCs success. Yet in play, such a skill
challenge is boring.
challenge is boring.
0 На первый взгляд да. Партия должна приложить совместные усилия, чтобы очистить завалы. Атлетика и Данжениринг выглядят идеальными навыками для измерения успеха ИП.Тем не менее, в игре, такое испытание навыков будет очень скучным.
→A skill challenge is a lot more than a fancy extended skill check. The best ones embrace improvisation and a broad range of skills and abilities. Let's say the characters are trapped in a dungeon when the exit collapses. Is digging their way out a skill challenge?
0
Испытание навыков значит намного больше, чем проверка навыка. Лучшие из них охватывают импровизацию и широкий спектр способностей и навыков. Допустим персонажи заперты в подземелье обвалившимся входом, является ли выкапывание испытанием навыков.
Испытание навыков значит намного больше, чем проверка навыка. Лучшие из них охватывают импровизацию и широкий спектр способностей и навыков. Допустим персонажи заперты в подземелье обвалившимся входом, является ли выкапывание испытанием навыков.
→If there's only one specific, scripted path to success, you've lost what makes D&D fun. When you build a skill challenge, be prepared for it to head in a direction you didn't anticipate or for the party to fail
utterly. That way. the game moves on regardless of what happens with the challenge.
utterly. That way. the game moves on regardless of what happens with the challenge.
0 Если у вас есть один, конкретный сценарий пути к успеху, вы потеряли то что делает D&D веселым. Создавая испытание навыков (скиллчелендж) будьте готовым к тому, что партия пойдет совсем в другом направлении, или потерпит сокрушительную неудачу. Именно поэтому игра должна продолжаться, независимо, что произойдет с этим вызовом.
→A quick combat encounter with a group of halfling thieves interrupts the challenge briefly, but it continues along these lines when the combat is over, with all characters contributing their strengths to the completion of the challenge.
0 Сцена быстрого боя с группой халфлингов воров ненадолго прерывает испытание навыков, но оно продолжиться, когда бой закончиться и все игровые персонажи смогут использовать сильные стороны для преодоления вызова. .
→DM (marking down the group's first failure): Well, you find some people to ask -unfortunately, they're a group of thieves in the middle of a crime, and they're not too happy about being interrupted. Why don't you all roll initiative?
0 ДМ (отмечая первый провал группы) : В конце концов вы нашли кое кого, чтоб задать вопросы, однако это воровская шайка прямо в середине преступления, и они не слишком рады, что их прервали. Почему бы вам не бросить инициативу?
→Chenna: Surely more people saw it come this way, then. Can I use Streetwise to find out?
DM: Sure.
Chenna: Oh no! A 1! Well, that gives me a 9.
DM: Sure.
Chenna: Oh no! A 1! Well, that gives me a 9.
0 Chenna: Возможно, еще кто-то видел существо, которое тут прошло. Могу ли я использовать Знание улиц, чтобы узнать?
ДM: Допустим.
Chenna: О нет! Единица на кубе! Ну, в общем это 9.
ДM: Допустим.
Chenna: О нет! Единица на кубе! Ну, в общем это 9.
→DM (marking a fifth success): OK, you head down the stairs in the direction the thing came from, and it looks like the trail's gone cold. But then Eglath points out a pair of feet sticking out from a dark corner - maybe another one of the demon's victims.
0 ДМ (отмечая пятый успех) : Отлично, вы спускаетесь по лестнице, следуя пути, откуда появился демон, однако след обрывается. Но тогда Eglath указывает на торчащие из за темного угла ноги, - возможно еще одна жертва демона.
→Aelar: Well, then I'll keep searching and see if I can find that trail.
Eglath: I've got a good Perception, too. I'll assist.
DM: OK, another Perception check?
Aelar: Only a 13.
Eglath: You get +2 from me.
Eglath: I've got a good Perception, too. I'll assist.
DM: OK, another Perception check?
Aelar: Only a 13.
Eglath: You get +2 from me.
0
Aelar: Тогда я буду продолжать искать, возможно я найду его след.
Eglath: У меня тоже хорошее восприятие, я буду тебе помогать.
ДM: Отлично, еще одна проверка Восприятия?
Aelar: Всего 13.
Eglath: И +2 от меня.
Aelar: Тогда я буду продолжать искать, возможно я найду его след.
Eglath: У меня тоже хорошее восприятие, я буду тебе помогать.
ДM: Отлично, еще одна проверка Восприятия?
Aelar: Всего 13.
Eglath: И +2 от меня.
→Baredd: The five? Like it was hunting for the five of us?
DM: Maybe. Make an Insight check.
Baredd: Ugh, only a 10.
DM (marking a fourth success): Good enough. It's looking like someone summoned this thing to hunt for you, and maybe you can follow its trail back to whoever summoned it.
DM: Maybe. Make an Insight check.
Baredd: Ugh, only a 10.
DM (marking a fourth success): Good enough. It's looking like someone summoned this thing to hunt for you, and maybe you can follow its trail back to whoever summoned it.
0
Baredd: Пятерка? Это смахивает на нас, ведь нас пятеро?
ДM: Может быть. Кидай инсайт.
Baredd: Ыыыыы, всего 10.
ДM (отмечая четвертый успех): Вполне сносно. Все выглядит так, как будто кто-то призвал эту штуку, чтоб она поохотилась на вас, и возможно, ее следы приведут вас к призывателю.
Baredd: Пятерка? Это смахивает на нас, ведь нас пятеро?
ДM: Может быть. Кидай инсайт.
Baredd: Ыыыыы, всего 10.
ДM (отмечая четвертый успех): Вполне сносно. Все выглядит так, как будто кто-то призвал эту штуку, чтоб она поохотилась на вас, и возможно, ее следы приведут вас к призывателю.
→DM (marking a third success): Well, everyone here knows about as much as you do about where it came from - they point to the door it came in through. But one woman was standing near the door when it came in - she was the first to raise the alarm - and she says that she heard it whispering as it approached. Something about hunting for "the five."
0 DM (отмечая третий успех): Итак, все присутствующие видели и знают примерно столько, сколько и вы - существо вошло через дверь. Но женщина, которая находилась возле двери и первая подняла тревогу, говорит, что слышала тихий шепот, когда зверь приблизился. Нечто про охоту на "пятерку"
→Aelar: With my keen elven eyes, I get a 17.
DM (marking a second success): Yes, you see a weird-looking tuft of fur that it left behind, but when you breathe on it, it dissolves into mist.
Chenna: I'd like to talk to the bystanders, and see if any of them know where it came from. How about a Diplomacy check - a 13.
DM (marking a second success): Yes, you see a weird-looking tuft of fur that it left behind, but when you breathe on it, it dissolves into mist.
Chenna: I'd like to talk to the bystanders, and see if any of them know where it came from. How about a Diplomacy check - a 13.
0 Aelar: С учетом острого эльфийского зрения , результат 17.
ДМ: (отмечая второй успех): ДА, вы находите странного вида клок шерсти, который остался на пути существа, но когда вы дышите на него, он превращается в туман.
Chenna: Я хочу поговорить с зеваками, возможно кто то из них знает, откуда пришло это существо. Чек дипломатии - 13.
ДМ: (отмечая второй успех): ДА, вы находите странного вида клок шерсти, который остался на пути существа, но когда вы дышите на него, он превращается в туман.
Chenna: Я хочу поговорить с зеваками, возможно кто то из них знает, откуда пришло это существо. Чек дипломатии - 13.
→DM (marking down a success for the characters): OK, you know that the creature was some sort of demon, not native to the world. It was probably summoned here.
Aelar: Can I look around and see if I can tell which way it came?
DM: Sure, make a Perception check.
Aelar: Can I look around and see if I can tell which way it came?
DM: Sure, make a Perception check.
0 ДM (отмечая успех персонажа): Вы знаете, что это существо демон и оно не родное для этого мира. Скорее всего, где-то здесь его призвали.
Aelar: Могу я осмотреться вокруг и увидеть, откуда он пришел. Какие нибудь следы.
ДМ. Да, сделай проверку восприятия.
Aelar: Могу я осмотреться вокруг и увидеть, откуда он пришел. Какие нибудь следы.
ДМ. Да, сделай проверку восприятия.
→DM:You're left with the last misty remnants of the demonic creature's corpse and a handful of frightened witnesses. "What was that thing." someone asks, "and where did it come from?"
0 ДМ: Вы остаетесь в окружении дымящихся кусков плоти демонического существа и кучки перепуганных свидетелей. "Что это было", "откуда оно взялось", осторожно спрашивает кто-то.
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- украинский
- С нами:
- с 31 августа 2016 г. (3701 день) по приглашению Gumeg
- Деятельность:
-
5182 версии перевода
с общим рейтингом 795
41 комментарий
Карма: 2 (оценок: 2)

