palant: переводы
DDAL05-16 Parnast under siege / Лига Авантюристов: Осада Парнаста
→As the Dungeon Master of the session, you have the most important role in facilitating the enjoyment of the game for the players. You help guide the narrative and bring the words on these pages to life. The outcome of a fun game session often creates stories that live well beyond the play at the table. Always follow this golden rule when you DM for a group:
0 Будучи Мастером Подземелий на сессии, вы играете самую важную роль в получении игроками удовольствия от игры. Вы контролируете повествование и оживляете слова этих страниц. Истории об увлекательных игровых сессиях могут пересказываться ещё долго после окончания игры. Всегда следуйте золотому правилу Мастера:
→• If you know the composition of the group beforehand, you can make adjustments as noted throughout the adventure.
0 Если вы знаете состав группы наперед, то можете внести изменения согласно тому, как это описано в приключении.
→• Gather together any resources you'd like to use to aid you in running this adventure--such as notecards, a DM screen, miniatures, and battlemaps.
0 Соберите все, что будете использовать в проведении этого приключения - листы для записей, экран МП, миниатюры и карты для боев.
→• Get familiar with the monster statistics in the Appendix.
0 Ознакомьтесь с характеристиками монстров в Приложении.
→• Read through the adventure, taking notes of anything you'd like to highlight or remind yourself while running the adventure, such as a way you'd like to portray an NPC or a tactic you'd like to use in a combat.
0 Прочтите все приключение, отмечая для себя то то, что вам хочется выделить или напомнить себе во время проведения приключения, например то, как вы захотите изобразить НИП или тактику, которую будете использовать в бою.
→• Make sure to have a copy of the most current version of the D&D Basic Rules or the Player’s Handbook.
0 Убедитесь что у вас есть копия самой последней версии Базовых Правил D&D или Книги Игрока
→Before you show up to Dungeon Master this adventure for a group of players, you should do the following to prepare.
0 До того как начать проводить это приключение для группы игроков в качестве Мастера Подземелий, вы должны сделать следующие приготовления:
→DRAGONS®. Players can create characters and participate in any adventure allowed as a part of the D&D Adventurers League. As they adventure, players track their characters' experience, treasure, and other rewards, and can take those characters through other adventures that will continue their story.
0 DRAGONS. Игроки могут создавать персонажей и участвовать в любом приключении доступном для Лиги Авантюристов D&D. По ходу приключения игроки отслеживают опыт, сокровища и другие награды своего персонажа, и могут брать этого персонажа в другие приключения, которые продолжат его историю.
→The D&D Adventurers League
0 Лига Авантюристов
→This adventure is designed for 1st through 4th- level characters, and is optimized for five 4th- level characters. Characters outside this level range cannot participate in this adventure.
0 Это приключение разработано для 3-7 персонажей 1-4 уровня, и оптимизировано для пяти персонажей 4 уровня. Персонажи других уровней не могут участвовать в этом приключении.
→Thornacious (thor-NAY-shus). Charged with protecting a section of the Weathercote Wood, this young sprite is very proud of his status in the fey hierarchy and takes his position very seriously. If shown respect, however, he can be a powerful ally.
0 Терновник [Thornacious]. Ответственный за оберегание этой части Непогожего Леса [Weathercote Wood], этот молодой спрайт весьма гордится своим положением в иерархии фей и очень серьёзно относится к нему. Но если ему оказать уважение, он может стать сильным союзником.
→Raggnar is a tall, heavyset man with enormous mutton chop sideburns who seems friendly enough. Raggnar is native to Parnast.
0
Раггнар Краснозуб [Raggnar Redtooth]. Во время оккупации Парнаста культом, Раггнар брал взятки у лидеров культа, чтобы скрывать их деятельность и держать их в курсе всего необычного, что происходило в Парнасте. Не смотря на то, что его сторонятся из-за тех поступков, ему удалось убедить большинство жителей в том, что он поступал так для благополучия Парнаста.
Раггнар Краснозуб [Raggnar Redtooth]. Во время оккупации Парнаста культом, Раггнар брал взятки у лидеров культа, чтобы скрывать их деятельность и держать их в курсе всего необычного, что происходило в Парнасте. Не смотря на то, что его сторонятся из-за тех поступков, ему удалось убедить большинство жителей в том, что он поступал так для благополучия Парнаста.
→Gundalin Cartwright (GUHN-duh-lyn). A human male who makes wheels and wagons for merchants, woodfolk and others who come through Parnast
0 Гундалин Картрайт [Gundalin Cartwright]. Мужчина человек, занимающийся починкой колёс и фургонов купцов, лесников и всех прочих проезжих через Парнаст. Он часто оспаривает лидерство и начинания Раггнара, не доверяя ему из-за его сотрудничества с Культом Дракона во время недавней оккупации ими Парнаста. Он считает, что Раггнар эгоистичен и готов в мгновение ока запродать всю деревню, если это принесёт ему прибыль.
→Blassios (BLAH-zee-ohs). A satyr in the company of Thornacious. He enjoys his drink.
0 Блазиос [Blassios]. Сатир из отряда Терновника. Он знает местностью очень хорошо и является отличным проводником, но его больше интересуют друзья и спрайты, чем собственные обязанности.
→Chandra Stol (CHAN-druh Stole). A quiet female half elf follower of Mielikki, Chandra offers sanctuary at the Shrine of Axes. She is very quiet; she rarely speaks and is more likely to shrug in response to a question than give an answer other than “yes” or “no”.
0 андра Стол [Chandra Stol]. Женщина полу-эльф. Чандра пробыла в Парнасте лишь пол года, но десятилетиями жила поблизости. До недавнего времени, она время от времени наведывалась в деревню, чтобы совершить пожертвования Майликки (дары хлеба, ягод и прочие мелкие подношения), но не попадалась на глаза из-за присутствия Культа Дракона. С их поражением, впрочем, она перебралась в святилище. Она немногословна - говорит редко, чаще пожимает плечами в ответ на вопросы, на которые требуют более сложного ответа, чем "да" или "нет".
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
- с 24 октября 2016 г. (3644 дня) по приглашению invertercant
- Деятельность:
-
469 версий перевода
с общим рейтингом 61
63 комментария
