Max Brooks - The Zombie Survival Guide / Макс Брукс - Руководство По Выживанию Среди Зомби
→1. Collective Response: As with any other type of combat, undead warfare should never be a solo mission. As stated before, in Western—particularly American—culture, there is the myth of the individual superbeing. One man or woman, well-armed and highly skilled, with nerves of steel, can conquer the world. In truth, anyone believing this should simply strip naked, holler for the undead, then lay down on a silver platter. Not only will going it alone get you killed—it may also create one more zombie. Working together, always together, has shown to be the only successful strategy for annihilating an undead army.
0 1. Находитесь в Коллективе: Как с любым другим типом боя, войну с зобим никогда не следует вести в одиночку. Как написано прежде, в Западной, а особенно американской культуре, есть миф о суперчеловеке. Один мужчина или женщина, хорошо вооруженный(ая) и высококвалифицированный(ая), с нервами из стали, может завоевать мир. В действительности любой, веря этому должен просто раздеться донага, позвать зомби, а затем лечь на большой серебряной тарелке. Действие в одиночку может не только убить вас, но и создать еще одного зомби. Сотрудничество, постоянное сотрудичество, показало себя единственной успешной стратегией уничтожения армии мертвецов.
→Second, seal the door to your roof. If that proves impossible, barricade it with items that will make the greatest possible noise if broken. Third, always have a long-term escape plan as well as a short-term one. If zombies do stumble onto the roof, waking yon in time to jump to the next roof, possibly the next one, and finally making it to the street, what then? Without a long-term escape plan, all yon will have done is jumped into the proverbial fire.
0 Во-вторых, заблокируйте дверь на крышу. Если это не получится, забаррикадируйте её так, чтобы при поломке баррикада создала большой шум. В-третьих, у вас всегда должны быть долгосрочный план спасения так же как и краткосрочный. Если зомби проникнут в здание, проснитесь вовремя, чтобы перескочить на следующую крышу, возможно другую, и наконец спрыгните на улицу, что тогда? Без долгосрочного плана спасения вашу историю будут пересказывать, как не удачный пример.
→G. Sleep with an Escape
Some cities may be logistically impossible to cross in one day. Especially now, with urban sprawl and "in-fill" (the development of land between two urban centers), it is becoming more difficult to define a city's limits. In these cases, it will be necessary to find a suitable place to sleep or, at least, rest for the following day. Look for buildings, preferably no more than four stories, situated close to (but not touching) each other. A building with a flat roof and only one entrance is your best temporary shelter. First, ensure that you can jump safely from one roof to another.
Some cities may be logistically impossible to cross in one day. Especially now, with urban sprawl and "in-fill" (the development of land between two urban centers), it is becoming more difficult to define a city's limits. In these cases, it will be necessary to find a suitable place to sleep or, at least, rest for the following day. Look for buildings, preferably no more than four stories, situated close to (but not touching) each other. A building with a flat roof and only one entrance is your best temporary shelter. First, ensure that you can jump safely from one roof to another.
1 G. Спите с возможностью бегства
Некоторые города по техническим причинам невозможно пересечь за один день. Особенно теперь, с городским разрастанием и "слиянием" городов(развитие земли между двумя городскими центрами), становится более трудно определить пределы города. В этих случаях будет необходимо найти подходящее место для сна или, по крайней мере, для отдыха в течение следующего дня. Ищите здания предпочтительно не выше четырех этажей, расположенные близко (но не касающиеся) друг друга. Здание с плоской крышей и только одним входом - ваше лучшее временное убежище. Во-первых, это гарантирует, что вы можете легко перескочить с одной крыши на другую.
Некоторые города по техническим причинам невозможно пересечь за один день. Особенно теперь, с городским разрастанием и "слиянием" городов(развитие земли между двумя городскими центрами), становится более трудно определить пределы города. В этих случаях будет необходимо найти подходящее место для сна или, по крайней мере, для отдыха в течение следующего дня. Ищите здания предпочтительно не выше четырех этажей, расположенные близко (но не касающиеся) друг друга. Здание с плоской крышей и только одним входом - ваше лучшее временное убежище. Во-первых, это гарантирует, что вы можете легко перескочить с одной крыши на другую.
→F. Enter by Dawn, Leave by Dusk
Unless the city is too large to traverse by daylight, never stop and rest within its limits. As has been said before, the perils suffered by rural nocturnal travel multiply a hundredfold in an urban setting. If you find yourself entering a city with only several hours of daylight remaining, retreat back into the countryside for the night. If you find yourself near a city's limits with only minutes to sundown, keep going until you are well clear before stopping to make camp. This is the one time when traveling by night is acceptable. The countryside in darkness is always safer (relatively) than the city in broad daylight.
Unless the city is too large to traverse by daylight, never stop and rest within its limits. As has been said before, the perils suffered by rural nocturnal travel multiply a hundredfold in an urban setting. If you find yourself entering a city with only several hours of daylight remaining, retreat back into the countryside for the night. If you find yourself near a city's limits with only minutes to sundown, keep going until you are well clear before stopping to make camp. This is the one time when traveling by night is acceptable. The countryside in darkness is always safer (relatively) than the city in broad daylight.
0 F. Входите на Рассвете, Выходите в Сумерках
Если город не слишком большой, чтобы пересечь его за день, никогда не останавливайтесь и не отдыхайте там. Как было сказано прежде, опасности, сельских ночных путешествий, в городе умножаются стократно. Если так случилось, что вы подходите к городу, а до конца светлого дня всего несколько часов, отступайте в пригород для ночевки. Если вы оказываетесь вблизи границ города всего в минутах от заката, продолжайте идти, пока не станет действительно свободно прежде, чем остановиться, чтобы сделать лагерь. Это единственный случай, когда путешествие ночью является приемлемым. Сельская местность в темноте всегда более безопасна (относительно), чем город средь бела дня.
Если город не слишком большой, чтобы пересечь его за день, никогда не останавливайтесь и не отдыхайте там. Как было сказано прежде, опасности, сельских ночных путешествий, в городе умножаются стократно. Если так случилось, что вы подходите к городу, а до конца светлого дня всего несколько часов, отступайте в пригород для ночевки. Если вы оказываетесь вблизи границ города всего в минутах от заката, продолжайте идти, пока не станет действительно свободно прежде, чем остановиться, чтобы сделать лагерь. Это единственный случай, когда путешествие ночью является приемлемым. Сельская местность в темноте всегда более безопасна (относительно), чем город средь бела дня.
→E. Watch for Friendly Fire
Even if a city or section of it has been declared "overrun" (completely taken by zombies), there may still be pockets of humanity. These survivors will undoubtedly shoot first and identify their attackers later. To avoid friendly fire, be on the lookout for gatherings of zombies. This could indicate a still-raging battle. Also, look for piles of dead bodies. They could mark the kill zone of a sniper from a nearby stronghold. Listen for gunfire, try to determine its location, and give it a wide berth. Look and listen for other signs such as smoke, lights in windows, human voices, or the sound of machinery. Again, watch for the bodies. Mounds of corpses, especially those facing one direction, denote a concerted attempt by the undead to reach an objective. The fact that they fell in the same place could mean that a well-trained sniper picked them off from a fixed range. If you feel yourself close to humans, do not attempt to contact them. Making recognizable noises or shouting, "Don't shoot!" along the way will only attract the undead.
Even if a city or section of it has been declared "overrun" (completely taken by zombies), there may still be pockets of humanity. These survivors will undoubtedly shoot first and identify their attackers later. To avoid friendly fire, be on the lookout for gatherings of zombies. This could indicate a still-raging battle. Also, look for piles of dead bodies. They could mark the kill zone of a sniper from a nearby stronghold. Listen for gunfire, try to determine its location, and give it a wide berth. Look and listen for other signs such as smoke, lights in windows, human voices, or the sound of machinery. Again, watch for the bodies. Mounds of corpses, especially those facing one direction, denote a concerted attempt by the undead to reach an objective. The fact that they fell in the same place could mean that a well-trained sniper picked them off from a fixed range. If you feel yourself close to humans, do not attempt to contact them. Making recognizable noises or shouting, "Don't shoot!" along the way will only attract the undead.
1 E. Остерегайтесь "Дружеского Огня"
Даже если город или район были объявлены "захваченными" (полностью наводненными зомби), там все еще могут оставаться зоны с живыми людьми. Эти оставшиеся в живых будут, несомненно, сначала стрелять, а потом опознавать нападавших. Остерегайтесь "дружественного огня", смотрите за толпами зомби. Это могло бы указать все еще отбивающихся. Кроме того, ищите груды трупов зомби. Они могли отметить зону обстрела снайпера засевшего в соседней опорной точке. Прислушивайтесь к стрельбе, попытайтесь определить её местоположение, и не идите туда. Ищите и прислушайтесь к другим знакам, таким как дым, огни в окнах, человеческие голоса или механические звуки. Опять-таки, смотрите на трупы. Горы трупов, особенно тех, что обращены в одном направлении, обозначают согласованную попытку зомби достигнуть цели. Факт, что они упали на одном месте, может означать, что хорошо обученный снайпер убил их из укрытия. Если Вы чувствуете близко других людей, не пытайтесь связаться с ними. Распознаваемые шумы или крики, "Не стреляйте!" только привлекут внимание зомби.
Даже если город или район были объявлены "захваченными" (полностью наводненными зомби), там все еще могут оставаться зоны с живыми людьми. Эти оставшиеся в живых будут, несомненно, сначала стрелять, а потом опознавать нападавших. Остерегайтесь "дружественного огня", смотрите за толпами зомби. Это могло бы указать все еще отбивающихся. Кроме того, ищите груды трупов зомби. Они могли отметить зону обстрела снайпера засевшего в соседней опорной точке. Прислушивайтесь к стрельбе, попытайтесь определить её местоположение, и не идите туда. Ищите и прислушайтесь к другим знакам, таким как дым, огни в окнах, человеческие голоса или механические звуки. Опять-таки, смотрите на трупы. Горы трупов, особенно тех, что обращены в одном направлении, обозначают согласованную попытку зомби достигнуть цели. Факт, что они упали на одном месте, может означать, что хорошо обученный снайпер убил их из укрытия. Если Вы чувствуете близко других людей, не пытайтесь связаться с ними. Распознаваемые шумы или крики, "Не стреляйте!" только привлекут внимание зомби.
→D. Remain Above Ground
Storm drains, subways, sewers, and other types of underground structures can shield you from the hordes above. However, as on freeways, you run the risk of being cornered by zombies already lurking in the area. Unlike freeways, you do not have the luxury of hopping over a wall or jumping from an overpass. If confronted, there may be no place to run. Traveling below ground also ensures permanent darkness, already one strike against you. The acoustics of most tunnels are far better than what you find above ground. While this may not allow zombies to get a fix on your position, it will set off a chain reaction throughout your subterranean passage. Unless you have expert knowledge of the system-unless you helped design, build, or maintain it don't go anywhere near it.
Storm drains, subways, sewers, and other types of underground structures can shield you from the hordes above. However, as on freeways, you run the risk of being cornered by zombies already lurking in the area. Unlike freeways, you do not have the luxury of hopping over a wall or jumping from an overpass. If confronted, there may be no place to run. Traveling below ground also ensures permanent darkness, already one strike against you. The acoustics of most tunnels are far better than what you find above ground. While this may not allow zombies to get a fix on your position, it will set off a chain reaction throughout your subterranean passage. Unless you have expert knowledge of the system-unless you helped design, build, or maintain it don't go anywhere near it.
1 D. Оставайтесь на Земле
Дождевые стоки, метро, канализация и другие подземные структуры могут оградить вас от зомби на земле. Однако, как и на автострадах, вы рискуете быть загнанными в угол теми, что уже скрываются там. В отличие от автострад, у вас нет возможности перескочить через ограждения или спрыгнуть вниз. Если противостоять зомби там, у вас может не быть места для отступления. Путешествие, под землей также означает постоянную темноту, что уже плохо для вас. Акустика большинства туннелей намного лучше, чем над землей. Несмотря на то, что это не даст зомби точно узнать ваше местоположение, она все равно вызовет цепную реакцию во всем туннеле. До тех пор, пока у вас нет квалифицированного знания систем, до тех пор, пока вы не помогали проектировать, не строили или не работали там, даже и не лезьте туда.
Дождевые стоки, метро, канализация и другие подземные структуры могут оградить вас от зомби на земле. Однако, как и на автострадах, вы рискуете быть загнанными в угол теми, что уже скрываются там. В отличие от автострад, у вас нет возможности перескочить через ограждения или спрыгнуть вниз. Если противостоять зомби там, у вас может не быть места для отступления. Путешествие, под землей также означает постоянную темноту, что уже плохо для вас. Акустика большинства туннелей намного лучше, чем над землей. Несмотря на то, что это не даст зомби точно узнать ваше местоположение, она все равно вызовет цепную реакцию во всем туннеле. До тех пор, пока у вас нет квалифицированного знания систем, до тех пор, пока вы не помогали проектировать, не строили или не работали там, даже и не лезьте туда.
→Many will contain zombies-bitten humans who attempted to flee the city, succumbed to their wounds, and reanimated while still belted into their seats. Examine each vehicle before approaching, and watch for those with open or broken windows. Keep your machete handy for the sudden grasping hand. Be extremely cautious when using firearms, silenced or otherwise. Remember you are waking among a minefield of full or partially filled fuel tanks. One stray bullet or a single spark, and the living dead will be the least of your problems.
0 Многие будут содержать укушенных зомби людей, которые попытались сбежать из города, уступив их ранам, а те тем временем возвратятся к жизни. Внимательно осматривайте каждое транспортное средство перед приближением, особенно с открытыми или сломанными окнами. Держите свое мачете готовым для внезапной цепкой руки зомби. Будьте чрезвычайно осторожны, используя огнестрельное оружие, заставьте его быть тихим при помощи глушителя или как то еще. Помните, что вы находитесь среди минного поля полных или не очень топливных баков. Одна шальная пуля или единственная искра, и зомби будут наименьшей вашей проблемой.
→C. Use Freeways
If the outbreak has moved from active battle to full infestation, the safest route will be by freeway. Since the 1950s, freeways have been built through every large and medium-sized city in the United States. Their layouts are generally straight, decreasing travel time. Long sections are lined with tall fences or are suspended above ground, which makes it almost impossible for ghouls to reach you. If they do find an on-ramp or breach the fences, you will still have the speed to either ride away (on your bike or motorcycle) or simply run. Four-wheeled vehicles are, again, not an option, as every freeway will undoubtedly be jammed by static vehicles.
If the outbreak has moved from active battle to full infestation, the safest route will be by freeway. Since the 1950s, freeways have been built through every large and medium-sized city in the United States. Their layouts are generally straight, decreasing travel time. Long sections are lined with tall fences or are suspended above ground, which makes it almost impossible for ghouls to reach you. If they do find an on-ramp or breach the fences, you will still have the speed to either ride away (on your bike or motorcycle) or simply run. Four-wheeled vehicles are, again, not an option, as every freeway will undoubtedly be jammed by static vehicles.
0 C. Используйте Автострады
Если вспышка сменилась от активного сражения до полной инвазии, самый безопасный маршрут будет автострадой. С 1950-ых автострады были построены через каждый большой и город среднего размера в США. Обычно они прямые, что уменьшает время прохождения. Длинные секции выровнены с высокими заборами или построены над землей, что делает почти невозможным для зомби достигнуть вас. Если они найдут скат или сломают заборы, то у вас все еще будет скорость, чтобы или поехать мимо (на Вашем велосипеде или мотоцикле) или просто бежать. Четырехколесные транспортные средства, снова, плохой выбор, поскольку каждая автострада будет, несомненно, завалена транспортными средствами.
Если вспышка сменилась от активного сражения до полной инвазии, самый безопасный маршрут будет автострадой. С 1950-ых автострады были построены через каждый большой и город среднего размера в США. Обычно они прямые, что уменьшает время прохождения. Длинные секции выровнены с высокими заборами или построены над землей, что делает почти невозможным для зомби достигнуть вас. Если они найдут скат или сломают заборы, то у вас все еще будет скорость, чтобы или поехать мимо (на Вашем велосипеде или мотоцикле) или просто бежать. Четырехколесные транспортные средства, снова, плохой выбор, поскольку каждая автострада будет, несомненно, завалена транспортными средствами.
→B. Never Use Four-Wheeled Vehicles
The chances of finding a continuously open street from one end of a city to the other are practically nil. Unless you have a constant stream of up-to-the-second information about such a route, don't even think of attempting to find one with your car, truck, or SUV. A motorbike will allow you to skirt blocked roads. Its noise, however, cancels this advantage. By traveling on foot or bicycle, you have the advantage of speed, stealth, and versatility in this concrete maze.
The chances of finding a continuously open street from one end of a city to the other are practically nil. Unless you have a constant stream of up-to-the-second information about such a route, don't even think of attempting to find one with your car, truck, or SUV. A motorbike will allow you to skirt blocked roads. Its noise, however, cancels this advantage. By traveling on foot or bicycle, you have the advantage of speed, stealth, and versatility in this concrete maze.
0 B. Никогда Не Используйте Четырехколесные Транспортные средства
Возможность обнаружения непрерывно открытой (без завалов/скопления машин) улицы от одного конца города к другому - равна нулю. Если у вас нет информации о таком маршруте, даже не думайте о попытке найти один с вашим автомобилем, грузовиком, или SUV. Мотоцикл позволит Вам объезжать заблокированные дороги. Его шум, однако, отменяет это преимущество. Путешествуя пешком или на велосипеде, Вы имеете преимущество скорости, хитрости, и многосторонности в этом лабиринте.
Возможность обнаружения непрерывно открытой (без завалов/скопления машин) улицы от одного конца города к другому - равна нулю. Если у вас нет информации о таком маршруте, даже не думайте о попытке найти один с вашим автомобилем, грузовиком, или SUV. Мотоцикл позволит Вам объезжать заблокированные дороги. Его шум, однако, отменяет это преимущество. Путешествуя пешком или на велосипеде, Вы имеете преимущество скорости, хитрости, и многосторонности в этом лабиринте.
→A. Know the Area!
This rule begs repeating, because nowhere is it more vital than in urban areas. How large is the city you are entering? How wide are its roads? Where are the choke points, such as bridges or tunnels? Where are the blind alleys or dead-end streets? Are there factories, chemical plants, or other places that store hazardous materials? Where are the construction sites that might present obstacles? Are there flat, open areas such as playing fields and parks that would cut your travel time? Where are the hospitals, police stations, churches, and any other buildings where zombies might be attracted to hiding humans? One city map would be essential, an additional guidebook even better, but firsthand knowledge is the best.
This rule begs repeating, because nowhere is it more vital than in urban areas. How large is the city you are entering? How wide are its roads? Where are the choke points, such as bridges or tunnels? Where are the blind alleys or dead-end streets? Are there factories, chemical plants, or other places that store hazardous materials? Where are the construction sites that might present obstacles? Are there flat, open areas such as playing fields and parks that would cut your travel time? Where are the hospitals, police stations, churches, and any other buildings where zombies might be attracted to hiding humans? One city map would be essential, an additional guidebook even better, but firsthand knowledge is the best.
0 A. Знайте Область!
Это правило означает осматриваться, потому что нигде это не более жизненно важно, чем в городских территориях. Насколько большой город, в который вы входите? Насколько широки его дороги? Где находятся мосты и туннели? Где тупики? Где фабрики, химические заводы, или другие места, в которых хранятся опасные материалы? Где строительные площадки, которые могли бы представлять препятствия? Плоские, открытые области, такие как игровые площадки и парки, которые сократили бы ваш путь? Где находятся больницы, отделения полиции, церкви и любые другие здания, где зомби могли быть привлечены скрывающимися людям? Иметь одну городскую карту - непременно, дополнительный путеводитель еще лучше, но непосредственное знание - идеал.
Это правило означает осматриваться, потому что нигде это не более жизненно важно, чем в городских территориях. Насколько большой город, в который вы входите? Насколько широки его дороги? Где находятся мосты и туннели? Где тупики? Где фабрики, химические заводы, или другие места, в которых хранятся опасные материалы? Где строительные площадки, которые могли бы представлять препятствия? Плоские, открытые области, такие как игровые площадки и парки, которые сократили бы ваш путь? Где находятся больницы, отделения полиции, церкви и любые другие здания, где зомби могли быть привлечены скрывающимися людям? Иметь одну городскую карту - непременно, дополнительный путеводитель еще лучше, но непосредственное знание - идеал.
→8. URBAN
As stated before, areas of high population density should be avoided at all costs when on the run. Within their boundaries will be a maelstrom of unspeakable chaos. Imagine a large number of people-say, half a million-left to their own devices in a city without running water, electricity, phones, food delivery, medical attention, garbage collection, fire control, or law enforcement? Now add thousands of carnivorous humanoid creatures prowling the bloodstained streets. Imagine half a million human beings-frightened, frantic, frustrated, fighting for their lives. No conventional battlefield, no riot, no "normal" breakdown in social order can possibly prepare you for the nightmare that is a city besieged by the living dead. If you must ignore all common sense and travel through an urban area, the following rules will improve (if by no means guarantee) your chances of survival:
As stated before, areas of high population density should be avoided at all costs when on the run. Within their boundaries will be a maelstrom of unspeakable chaos. Imagine a large number of people-say, half a million-left to their own devices in a city without running water, electricity, phones, food delivery, medical attention, garbage collection, fire control, or law enforcement? Now add thousands of carnivorous humanoid creatures prowling the bloodstained streets. Imagine half a million human beings-frightened, frantic, frustrated, fighting for their lives. No conventional battlefield, no riot, no "normal" breakdown in social order can possibly prepare you for the nightmare that is a city besieged by the living dead. If you must ignore all common sense and travel through an urban area, the following rules will improve (if by no means guarantee) your chances of survival:
0 8. ГОРОД
Как уже было сказано, областей, с высокой плотностью населения надо избегать любой ценой. В пределах их границ будет водоворот страшного хаоса. Вообразите большое количество людей, скажем, полмиллиона в городе без проточной воды, электричества, телефонов, поставки пищи, медицинского обслуживания, коллекции мусора, контроля над огнем и проведения законов в жизнь? Теперь добавьте тысячи плотоядных гуманоидных существ, бродящих по запачканным кровью улицам. Вообразите полмиллиона напуганных людей, безумных, растерянных, борющихся за жизни. Никакое обычное поле битвы, никакой бунт, никакое "нормальное" расстройство в общественном строе, возможно, не сможет подготовить вас к кошмару, который является городом, осажденным мертвецами. Если вам придется проигнорировать здравый смысл и путешествовать через городскую территорию, следующие правила увеличат (Но ни в коем случае не гарантируют), ваши шансы на выживание:
Как уже было сказано, областей, с высокой плотностью населения надо избегать любой ценой. В пределах их границ будет водоворот страшного хаоса. Вообразите большое количество людей, скажем, полмиллиона в городе без проточной воды, электричества, телефонов, поставки пищи, медицинского обслуживания, коллекции мусора, контроля над огнем и проведения законов в жизнь? Теперь добавьте тысячи плотоядных гуманоидных существ, бродящих по запачканным кровью улицам. Вообразите полмиллиона напуганных людей, безумных, растерянных, борющихся за жизни. Никакое обычное поле битвы, никакой бунт, никакое "нормальное" расстройство в общественном строе, возможно, не сможет подготовить вас к кошмару, который является городом, осажденным мертвецами. Если вам придется проигнорировать здравый смысл и путешествовать через городскую территорию, следующие правила увеличат (Но ни в коем случае не гарантируют), ваши шансы на выживание:
→Also, as has been and will be stressed again in this chapter, the possibility of being trapped, cornered, or otherwise surrounded in an urban area is infinitely greater than it is in any wilderness setting. Forget for a moment that your problem even comes from the living dead. What about friendly fire, other humans hiding in buildings, or armed bands of hunters that mistake you for a zombie? What about fire, either accidental or intentionally started by hunters? What about chemical spills, poisonous smoke, or other hazardous by-products of urban warfare? What about disease?
0 Кроме того, как было и будет подчеркнуто снова в этой главе, возможности быть пойманным в ловушку, быть загнанным в угол или стать окруженным как-то еще, находясь в городской территории, бесконечно больше, чем в любом другом, более глухом месте. Забудьте на мгновение, что ваша проблема в зомби. Что если вы наткнетесь на другую группу, которая может принять вас за зомби? Что если это будут охотники, или просто сошедшие с ума люди? Возможно, им захочется чуть-чуть пострелять в вас. Что относительно химических утечек, ядовитого дыма, или других опасных побочных продуктов разложения города? Что на счет болезни?
→11. REFRAIN FROM OVERT SIGNALS: The first sight of a plane might cause you to try to attract the pilot's attention, firing your weapon, sending up a flare, lighting a signal fire, or by some other dramatic means. This could get the pilot's attention, who could radio for a helicopter or ground rescue team to head for your position. This act will also attract nearby zombies. Unless the helicopter is only minutes away, the zombies will undoubtedly reach you first. Unless the aircraft you see has the potential to land right then and there, do not attempt to signal it with anything other than a radio or mirror. If these are not available, keep going.
0 11. НЕ ДАВАЙТЕ ОТКРЫТЫХ СИГНАЛОВ: Увидев в небе самолет, вам может захотеться привлечь внимание пилота, стреляя из оружия, пуская ракеты, зажигая сигнальный огонь, или как-то иначе. Это могло привлечь внимание пилота, который мог связаться с вертолетом или основать спасательную команду, чтобы достигнуть вашего местоположения. Но это также привлечет соседних зомби. Если вертолет не будет только в минутах от вас, зомби, несомненно, придут первыми. Если у самолета, который вы видите, нет возможности приземлиться прямо здесь, не пытайтесь сигнализировать ему ни чем кроме радио или зеркала. Если нет ни того, ни другого, продолжайте идти.
→One advantage of having to travel by day is that, like it or not, you're not going anywhere for at least several hours. Instead of cursing the darkness, use it. Traveling in small groups, as opposed to solo, allows for more secure sleep because individual members can take shifts standing watch. Of course, even with someone watching over 1 you, dropping off will not be easy. Resist the temptation of sleeping pills. Their effects could leave yon unable to function if zombies attack during the night. Other than meditation or other mental exercises, there is no quick fix for getting to sleep in the middle of an infestation.
0 Конечно, вряд ли вы будете путешествовать ночью. Но вместо того, чтобы проклясть темноту, используйте её. Путешествие в небольших группах, в противоположность соло, учитывает более безопасный сон, потому что отдельные участники могут встать на дежурство. Конечно, даже с кем-то следящим вам может быть не легко уснуть. Не искушайте себя снотворным! Если зомби нападут ночью, то вам будет крайне трудно восстановить трезвость ума. Кроме размышления или других умственных упражнений, нет никакого быстрого способа уснуть.
→7. REMAIN MOBILE: Once discovered, zombies will converge on you from every direction. Mobility, not firepower, is your best defense. Be prepared to run at a moment's notice. Never pack more than you can run with. Never unpack all your gear at once. Never remove your shoes unless immediate security is assured! Pace yourself. Undertake high-speed dashes only when necessary, as they squander large amounts of precious energy. Take frequent, short breaks. Do not allow yourself to become too comfortable. Remember to stretch during each break. Never take unnecessary risks. Jumping, climbing, and anything that could cause injury should be avoided if possible. In ghoul-infested territory, the last thing you need is a sprained ankle.
0 7. ОСТАВАЙТЕСЬ МОБИЛЬНЫМИ: После рассекречивания зомби будут лесть отовсюду. Подвижность, а не огневая мощь, является вашей лучшей защитой. Будьте готовы бежать в такой ситуации. Никогда не упаковывайте больше, чем то, с чем вы можете бежать. Никогда не распаковывайте весь свой инвентарь сразу. Никогда не снимайте свои ботинки, если безопасность не гарантирована! Оглядитесь! Делайте все быстро, только когда необходимо, поскольку это тратит много драгоценной энергии. Не забывайте о небольших, но частых перерывах. Не становитесь удобной целью для зомби. Не забывайте разминаться во время каждого разрыва. Никогда не берите на себя ненужные риски. Избегайте прыжков с лестниц, подпрыгиваний и любых других действий, которые могут вызвать травму. На наполненной зомби территории хуже всего вывихнутая лодыжка.
→6. TRAIN YOUR GROUP: Take stock of your team's individual skills, and use them accordingly. Who can carry the most gear? Who's the fastest runner? Who's the quietest in hand-to-hand combat? Designate individual jobs in both combat and everyday survival. When your team hits the road, everyone should know what's expected of him or her. Working together should also be top priority. Practice mock survival techniques as well as combat drills. For example, time how long it will take to pack up all your gear and move out in a sudden zombie attack. Obviously, time may be critical in your departure. In an ideal situation, your group should move as one, act as one, kill as one.
0 6. ОБУЧАЙТЕ СВОЮ ГРУППУ: Изучите навыки каждого, и используйте их соответственно. Кто может нести больше вещей? Кто самый быстрый бегун? Кто является самым тихим в рукопашном бою? Определяйте отдельные особенности и в боевом и в каждодневном выживании. Когда Ваша команда отправляется в путь, каждый должен знать то, что от него ожидается. Сотрудничество - вот высший приоритет. Методы выживания советы практики так же как боевые тренировки. Например, как быстро сможет собраться ваша команда, при внезапном нападении зомби? Очевидно, время - важно в побеге. В идеальной ситуации Ваша группа должна двигаться как один, действовать как один, убивать как один.
→5. AVOID LARGE GROUPS: When on the defense, the advantage lies in numbers. But when traveling through zombie territory, the opposite holds true. Large groups increase the chances of detection. Even with strict discipline, accidents happen. Larger groups also impede mobility, because the slowest members have to struggle to keep pace with the fastest, and vice versa. Of course, traveling solo has its problems as well. Security, reconnaissance, and, naturally, sleep would all be hampered if someone tried to "go it alone." For ideal performance, keep your team at three members. Four to ten is still manageable. Anything above that is asking for trouble. Three members allow mutual protection in hand-to-hand fighting, dispersion of guard duty at night, and the ability of two members to carry an injured third for short periods of time.
0 5. ИЗБЕГАЙТЕ БОЛЬШИХ ГРУПП: Находясь в убежище - держитесь в группе. Но при путешествии через территорию зомби - все наоборот. Большие группы увеличивают возможность обнаружения. Даже со строгой дисциплиной, происходят несчастные случаи. Большие группы также менее подвижны, потому что самые медленные участники должны изо всех сил пытаться идти в ногу с самым быстрым, и наоборот. Конечно, у соло путешествия также есть свои проблемы. Безопасность, разведка, и, естественно, сон все намного сложнее, если «действовать в одиночку». Для идеальной работы, держите свою команду в группах по 3. Четыре - десять все еще управляемо. Если более, то возможны неприятности. Три участника позволяют взаимную защиту в рукопашном бою, распределение обязанностей охраны ночью, и, в случае необходимости возможна помощь раненному товарищу.
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
-
с 1 апреля 2010 г.
(6046 дней)
Не является членом клуба. - Деятельность:
-
17 версий перевода
с общим рейтингом 3
Карма: 1 (оценок: 1)

