madmax: переводы
Magic: The Gathering Comprehensive Rules
→410.2a If a triggered ability's trigger condition is met, but the object with that triggered ability is at no time visible to all players, the ability does not trigger.
0 410.2a Если условие срабатывания срабатывающей способности соблюдено, но объект с этой срабатывающей способностью в это время не видим всем игрокам, способность не срабатывает.
→410.2. Whenever a game event or game state matches a triggered ability's trigger event, that ability triggers. When a phase or step begins, all abilities that trigger "at the beginning of" that phase or step trigger. The ability is controlled by the player who controlled its source at the time it triggered, unless it's a delayed triggered ability. The controller of a delayed triggered ability is the player who controlled the spell or ability that created it. The ability doesn't do anything when it triggers, but it's automatically put on the stack by its controller as soon as a player would receive priority. Each triggered ability on the stack has the text of the ability that created it, and no other characteristics.
0 410.2. Всякий раз, когда игровое событие или состояние игры соответствуют событию срабатывания срабатывающей способности, эта способность срабатывает. Когда фаза или шаг начинаются, срабатывают все способности, которые срабатывают "в начале" этой фазы или шага. Способность контролируется игроком, контролировавшим ее источник в тот момент, когда она сработала, если только это не отложенная срабатывающая способность. Контролирующим отложенную срабатывающую способность является игрок, который контролировал заклинание или способность, создавшее ее. Способность ничего не делает при срабатывании, но она помещается в стек контролирующим её игроком, как только какой-либо игрок получит приоритет. Каждая срабатывающая способности в стеке имеет текст способности, создавший ее, у неё нет никаких других характеристик.
→409.4a If an effect allows a card that's prohibited from being played to be played face down, and the face-down spell would not be prohibited, that spell can be played face down. See rule 504, "Face-Down Spells and Permanents."
0 409.4a Если эффект позволяет карте, запрещенной к розыгрышу, быть разыгранной "лицом вниз", и заклинание "лицом вниз" не было запрещено, это заклинание может быть разыграно "лицом вниз". См. правило 504, "Заклинания и перманенты "лицом вниз".
→409.4. A player can't begin to play a spell or activated ability that's prohibited from being played by an effect.
0 409.4. Игрок не может начать розыгрыш заклинания или активируемой способности, если этому препятствуют какой-либо эффект.
→409.3. Playing a spell or ability that alters costs won't do anything to spells and abilities that are already on the stack.
1 409.3. Розыгрыш заклинания или способности, могущего изменить какую-либо стоимость, не повлияет на заклинания и способности, уже находящиеся в стеке.
→409.2. Some spells and abilities specify that one of their controller's opponents does something the controller would normally do while it's being played, such as choose a mode or choose targets. In these cases, the opponent does so when the spell or ability's controller normally would do so.
2 409.2. Некоторые заклинания и способности требуют, чтобы один из оппонентов контролирующего их игрока выполнил действия, обычно выполняемые контролирующим их игроком во время розыгрыша, как то: выбор режима или выбор целей. В этих случаях противник выполняет действия, обычно выполняемые игроком, контролирующим заклинание или способность.
→409.1g If the total cost includes a mana payment, the player then has a chance to play mana abilities (see rule 411, "Playing Mana Abilities"). Mana abilities must be played before costs are paid.
1 409.1g Если общая стоимость включает в себя уплату маны, то игрок получает возможность разыграть мана-способности (см. правило 411, "Розыгрыш мана-способностей"). Мана-способности должны быть разыграны до уплаты стоимостей.
→409.1f The player determines the total cost of the spell or ability. Usually this is just the mana cost (for spells) or activation cost (for abilities). Some cards list additional or alternative costs in their text. Some effects may increase or reduce the cost to pay, or may provide other alternative costs. Costs may include paying mana, tapping permanents, sacrificing permanents, discarding cards, and so on. The total cost is the mana cost, activation cost, or alternative cost (as determined in rule 409.1b), plus all additional costs and cost increases, and minus all cost reductions. If the mana component of the total cost is reduced to nothing by cost reduction effects, it is considered to be {0}. It can't be reduced to less than {0}. Once the total cost is determined, it becomes "locked in." If effects would change the total cost after this time, they have no effect.
1 409.1f Игрок определяет общую стоимость заклинания или способности. Обычно это просто мана-стоимость (для заклинаний) или стоимость активации (для способностей). Некоторые карты перечисляют дополнительную или альтернативную стоимость в своем тексте. Некоторые эффекты могут увеличить или уменьшить стоимость к оплате, или могут предусматривать другие альтернативные стоимости. Стоимости могут включать в себя уплату маны, поворот перманентов, пожертвование перманентов, сброс карт, и т.д.. Общая стоимость – мана-стоимость, стоимость активации, или альтернативная стоимость (как определено в правиле 409.1b), плюс все дополнительные стоимости и увеличения стоимости, минус все уменьшения стоимости. Если мановая составляющая общей стоимости сведена на нет эффектами уменьшения стоимости, ее считают равной {0}. Это значение не может быть меньше {0}. Как только общая стоимость определена, она фиксируется. Если после этого эффекты пытаются изменить общую стоимость, они не производят никакого эффекта.
→409.1e If the spell or ability requires the player to divide or distribute an effect (such as damage or counters) among one or more targets, or any number of untargeted objects or players, the player announces the division. Each of these targets, objects, or players must receive at least one of whatever is being divided.
−2 409.1e Если заклинание или способность требуют, чтобы игрок разделил или распределил эффект (такой как повреждение или жетоны) среди одной или более целей, или какого-либо числа не обозначенного целями объектов или игроков, игрок объявляет о разделении. Каждая из этих целей, объектов, или игроков должна получить по крайней мере одно из того, что делится.
→409.1c If the spell or ability requires any targets, the player first announces how many targets he or she will choose (if the spell or ability has a variable number of targets), then announces his or her choice of an appropriate player, object, or zone for each of those targets. A spell or ability can't be played unless the required number of legal targets are chosen for it. The same target can't be chosen multiple times for any one instance of the word "target" on the spell or ability. If the spell or ability uses the word "target" in multiple places, the same object, player, or zone can be chosen once for each instance of the word "target" (as long as it fits the targeting criteria).
0 409.1c Если заклинание или способность требуют указания каких-либо целей, игрок сначала объявляет, сколько целей он выбирает (если заклинание или способность имеет переменное количество целей), затем объявляет о своем выборе соответствующего игрока, объекта, или зоны для каждой из этих целей. Заклинание или способность не могут быть разыграны, если для него не выбрано требуемое число легальных целей. Одна и та же цель не может быть выбрана несколько раз в случае, если слово "цель" встречается в тексте один раз. Если заклинание или способность используют слово "цель" в нескольких местах, один и тот же объект, игрок, или зона могут быть выбраны по одному разу для каждого слова "цель" (если такой выборсоответствует критериям целеуказания).
→409.1b If the spell or ability is modal (uses the phrase "Choose one -," "Choose two -," "Choose one or both -," or "[specified player] chooses one -"), the player announces the mode choice. If the player wishes to splice any cards onto the spell (see rule 502.40), he or she reveals those cards in his or her hand. If the spell or ability has a variable cost that will be paid as it's being played (such as an {X} in its mana cost), the player announces the value of that variable at this time. If the spell or ability has alternative, additional, or other special costs that will be paid as it's being played (such as buyback, kicker, or convoke costs), the player announces his or her intentions to pay any or all of those costs (see rule 409.1f). You can't apply two alternative methods of playing or two alternative costs to a single spell or ability. If a cost that will be paid as the spell or ability is being played includes hybrid mana symbols, the player announces the nonhybrid equivalent cost he or she intends to pay. Previously made choices (such as choosing to play a spell with flashback from his or her graveyard or choosing to play a creature with morph face down) may restrict the player's options when making these choices.
0 409.1b Если заклинание или способность предполагает вариант выбора (использует фразу "Выбирете одно -", "Выбирете два -", "Выбирете одно или оба -", или "[определенный игрок] выбирает одно -"), игрок объявляет о выборе варианта. Если игрок желает присоединить какие-либо карты к заклинанию (см. правило 502.40), он показывает эти карты из своей руки. Если у заклинания или способности есть переменная стоимость, которая будет заплачена что бы сыграть заклинание (например, обозначенная {X}) или некая другая переменная стоимость, игрок объявляет о значении этой переменной в этот момент. Если у заклинания или способности есть альтернативные, дополнительные, или другие специальные стоимости, которые будут заплачены что бы сыграть заклинание (такие как стоимость "выкупа", "усилителя", или "созыва"), игрок объявляет о его намерениях оплатить любые из тех стоимостей (см. правило 409.1f). Вы не можете применить два альтернативных способа розыгрыша или две альтернативных стоимости к одному заклинанию или способности. Если стоимость,которая будет заплачена что бы сыграть заклинание, содержит гибридные мана-символы, игрок объявляет о негибридном эквиваленте той стоимости, которую он намерен заплатить. Ранее сделанный выбор (такой как выбор розыгрыша заклинания с "воспоминанием" из своего кладбища или выбор розыгрыша существа со способностью "оборотень" "лицом вниз") могут ограничить варианты выбора действий игроком.
→408.2j Some effects from static abilities allow a player to take an action to ignore the effect from that ability for a duration. This is a special action. A player can take an action to ignore an effect only when he or she has priority. The player who took the action gets priority after this special action.
1 408.2j Некоторые эффекты статических способностей позволяют игроку совершить действие, чтобы временно игнорировать эффект той способности. Это - специальное действие. Игрок может совершить действие, чтобы проигнорировать эффект только, когда у него есть приоритет. Игрок, который совершал действие, получает приоритет после этого специального действия.
→408.2i Some effects allow a player to take an action at a later time, usually to end a continuous effect or to stop a delayed triggered ability. This is a special action. A player can end a continuous effect or stop a delayed triggered ability only if the effect or ability allows it and only when he or she has priority. The player who took the action gets priority after this special action.
1 408.2i Некоторые эффекты позволяют игроку выполнить действие позже, обычно чтобы прекратить постоянный эффект или остановить отсроченную срабатывающую способность. Это - специальное действие. Игрок может прекратить постоянный эффект или остановить отсроченную срабатывающую способность, только в случае если эффект или способность позволяют это сделать, и только когда он имеет приоритет. Игрок, который выполнил это действие, получает приоритет после этого специального действия.
→408.2g Game actions don't use the stack. The game actions are phasing in and out at the start of the untap step (see rule 302.1), untapping at the start of the untap step (see rule 302.2), drawing a card at the start of the draw step (see rule 304.1), declaring attackers at the start of the declare attackers step (see rule 308.1), declaring blockers at the start of the declare blockers step (see rule 309.1), the active player discarding down to his or her maximum hand size at the start of the cleanup step (see rule 314.1), removing damage from permanents and ending "until end of turn" effects during the cleanup step (see rule 314.2), and mana burn as each phase ends (see rule 300.3).
−1 408.2g Игровые действия не используют стек. Игровые действия - это фазировка "в" и "из" в начале шага разворота (см. правило 302.1), процесс разворота в начале шага разворота (см. правило 302.2), взятие карты в начале шага взятия карты (см. правило 304.1), объявление атакующих в начале шага объявления атакующих (см. правило 308.1), объявление блокирующих в начале шага объявления блокирующих (см. правило 309.1), сбрасывание карт активным игроком для приведения размера руки к максимально допустимому в начале шага очистки (см. правило 314.1), удаление повреждений с перманентов и прекращение действия эффектов "до конца хода" во время шага очистки (см. правило 314.2), и мана-ожог в конце каждой фазы (см. правило 300.3).
→408.1c The active player gets priority at the beginning of most phases and steps, after any game actions are dealt with and abilities that trigger at the beginning of that phase or step go on the stack. No player gets priority during the untap step and players usually don't get priority during the cleanup step (see rule 314.3). The player with priority may play a spell or ability, take a special action, or pass. If he or she plays a spell or ability, or takes a special action, the player again receives priority; otherwise, the next player in turn order receives priority. If all players pass in succession (that is, if all players pass without taking any actions in between passing), the top object on the stack resolves, then the active player receives priority. If the stack is empty when all players pass in succession, the phase or step ends and the next one begins.
0 408.1c Активный игрок получает приоритет в начале большинства фаз и шагов, после любых игровых действий со способностями, срабатывающими в начале этой фазы или шага и помещающимися в стек. Никто не получает приоритет во время шага разворота и игроки обычно не получают приоритет во время шага очистки (см. правило 314.3). Игрок, имеющий приоритет, может разыграть какое-либо заклинание или способность, выполнить какое-либо специальное действие или спасовать. Если игрок разыграл заклинание или способность, или выполнил какое-либо специальное действие, игрок снова получает приоритет; в противном случае приоритет получает следующий по очередности хода игрок. Если все игроки пасуют по очереди (то есть если все игроки пасуют без предпринятия каких-либо действий между пасами), верхний объект в стеке разрешается, после чего активный игрок получает приоритет. Если стек пуст, когда все игроки пасуют по очереди, фаза или шаг заканчиваются и начинается следующая.
→408.1b Spells and activated abilities are played by players (if they choose) using a system of priority, while other kinds of abilities and effects are automatically generated by the game rules. Each time a player would get priority, all applicable state-based effects resolve first as a single event (see rule 420, "State-Based Effects"). Then, if any new state-based effects have been generated, they resolve as a single event. This process repeats until no more applicable state-based effects are generated. Then triggered abilities are added to the stack (see rule 410, "Handling Triggered Abilities"). These steps repeat in order until no further state-based effects or triggered abilities are generated. Then the player who would have received priority does so and may play a spell or ability, take a special action (such as playing a land), or pass, as governed by the rules for that phase or step.
−1 408.1b Заклинания и активируемые способности, разыгрываемые игроками, используют систему приоритета, тогда как другие виды способностей и эффектов разрешаются непосредственно по правилам игры. Каждый раз, когда игрок должен получить приоритет, сначала все применимые эффекты состояния разрешаются как единое событие (см. правило 420, "Эффекты состояния"). Далее, если создаются новые эффекты состояния, то они разрешаются также как единое событие. Этот процесс повторяется до тех пор, пока эффекты состояния не перестанут создаваться. Затем сработавшие способности добавляются в стек (см. правило 410, "Срабатывающие способности"). Эти шаги повторяются в таком порядке до тех пор, пока не перстанут создаваться эффекты состояния или срабатывающих способностей. Затем игрок, который должен получить приоритет, получает приоритет и может разыграть какое-либо заклинание или способность, выполнить какое-либо специальное действие (такое как розыгрыш земли), или спасовать, в зависимости от того, что написано в правилах касательно этой фазы или хода.
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
-
с 17 декабря 2008 г.
(6514 дней)
Не является членом клуба. - Деятельность:
-
40 версий перевода
с общим рейтингом 3
Карма: 1 (оценок: 1)
