INTHESPACE: переводы
Про инди-игры
→- Is there anything else you can tell us about Avaus, aside from what is on your website?
0 - Есть ли что-то еще, что ты мог бы нам рассказать про Аваус, кроме того что находится на твоем вебсайте
→I worked on Seiklus for about six months. I've worked on Avaus for about three years but not continually. During that time, I've also worked extensively on another large game called Velella, which is a joint project with friend and fellow developer, Robert Lupinek (a.k.a. Darthlupi).
0 Я работал над Сеиклусом приблизительно шесть месяцев. Я проработал над Аваусом около трёх лет но не непрерывно. На протяжении этого времени я также экстенсивно работал над другой большой игрой, которая называлась Велелла, которая является совместным проектом с моим другом и разработчиком, Робертом Лупинеком (a.k.a. Darthlupi).
→I think that your description represents my attitude pretty well. I enjoy the drawing and I also enjoy getting my code to work the way I want it to (or in an unexpected but even better way, as sometimes happens). Because I haven't planned my games carefully in advance so far, I often change major aspects based on experimentation. As much as I enjoy the actual development, I suppose that my favorite part is coming up with ideas and knowing that I can actually implement them. I'm very glad to have found software that allows me to do this smoothly, without endless behind-the-scenes coding before I get to the creative parts. I expect such programs to continue to improve as independent development becomes more popular.
0 Я думаю, что твое описание отражает мое отношение довольно хорошо. Мне нравится рисование и я также люблю получать мой код, чтоб работать так, как мне хочется ( или в неожиданном но даже лучшем направлении, как это иногда бывает). Поскольку до сих пор я заранее тщательно не планировал своих игр, я часто изменяю основные аспекты, основанные на экспериментах. Насколько мне нравиться фактически сама разработка, я полагаю, что моя любимая часть это предлагать идеи и понимать, что я действительно смогу их реализовать. Я очень рад найти программное обеспечение, которое позволило бы мне сделать это плавно, без бесконечного закулисного кодирования, до того как я доберусь до творческой части. Я надеюсь, что такие программы продолжат улучшаться, в то время как независимая разработка будет становиться всё более популярной.
→- What part of development do you find most enjoyable or is it just enjoyable as a 'whole' experience, seeing something slowly coming from your head onto the screen?
0 - Какую часть разработки ты находишь наиболее приятной, или это просто приятно, как "целый" опыт, наблюдать как что-то медленно переходит из твоей головы на экран?
→I plan my games extensively but not in advance. My ideas are usually pretty vague when I begin a new project. I come up with ideas all the time when I'm not actually developing and I end up with many pages of notes on paper. Sometimes I have to shelve ideas that aren't compatible with my current project so that I'm not too tempted to start another new game.
0 Я строю много планов по поводу своих игр, но не заранее. Мои идеи обычно расплывчаты, когда я начинаю работать над новым проектом. Я предлагаю новые идеи всё время, пока не занят разработкой, и я заканчиваю с множеством записей на бумаге. Иногда мне приходится отложить те идеи, которые не совместимы с моим текущим проектом, поэтому я не очень искушен начать другую новую игру.
→- How much planning goes into your projects? Do they turn out exactly as you originally visualized them to be?
0 - Насколько ты реализуешь планы в своих проектах? Неужели они становятся такими, какими ты их и представлял себе?
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- украинский
- С нами:
-
с 3 января 2009 г.
(6497 дней)
Не является членом клуба. - Деятельность:
-
6 версий перевода
с общим рейтингом 0
Карма: 1 (оценок: 1)
