eng_lang_gawo.ini / rus_lang_gawo.ini
→; if version number incorrect
OLDLANG=Your language file seems to be outdated.
OLDLANG2=Please visit the website to check for an updated language file.
OPT_OLDBS=Use old Battleship data (U20.de only)
OPT_BIGDF=% of structure points go into debris field (30% normally)
OLDLANG=Your language file seems to be outdated.
OLDLANG2=Please visit the website to check for an updated language file.
OPT_OLDBS=Use old Battleship data (U20.de only)
OPT_BIGDF=% of structure points go into debris field (30% normally)
0 ; if version number incorrect
OLDLANG=Кажется ваши файлы переводов устарели.
OLDLANG2=Пожалуйста проверьте веб сайт для обновления переводов .
OPT_OLDBS=Использовать старые данные Линкоров (Только U20.de)
OPT_BIGDF=% ***of structure points go into debris field (Обычно 30%)
OLDLANG=Кажется ваши файлы переводов устарели.
OLDLANG2=Пожалуйста проверьте веб сайт для обновления переводов .
OPT_OLDBS=Использовать старые данные Линкоров (Только U20.de)
OPT_BIGDF=% ***of structure points go into debris field (Обычно 30%)
→; balance
[BAL]
TITLE=Balance after Attack at %s
TITLE2=Report for the Attacker and the Defender after the battle
T1=On getting no debris
T2=On getting half the debris
T3=On getting whole the debris
T4=Total win (wave attacks)
[Menu]
NEWSLOT=(new)
FILE=&File
SAVEOPTS=Save Preferences
LOADOPTS=Load Preferences
EXIT=Exit
FLEET=F&leet
SAVEFLEET=Save fleet
LOADFLEET=Load fleet
ATTACKINGFLEET=Attacking fleet
DEFENDINGFLEET=Defending fleet
TOATTACKER=To attacker
TODEFENDER=To defender
NOFLEET=(none)
ABOUT=&About
EXTOPTS=Extended Options..
TRAY_RESTORE=Restore Window
TRAY_EXIT=Exit SpeedSim
SAVETECHS=Save Technologies
DELFLEET=Delete
DELOPTS=Delete Preferences
RESETFLEETS=Reset all Fleets
LANGUAGE=Language
IP_MODE_ON=IP-Mode on
IP_MODE_OFF=IP-Mode off
ESPHIST=Report history
[PopUp]
START=Start
TARGET=Target
CLOSEWITHCLICK=[Close with Click]
RECSFORDEBRIS=Recycler for debris
[BAL]
TITLE=Balance after Attack at %s
TITLE2=Report for the Attacker and the Defender after the battle
T1=On getting no debris
T2=On getting half the debris
T3=On getting whole the debris
T4=Total win (wave attacks)
[Menu]
NEWSLOT=(new)
FILE=&File
SAVEOPTS=Save Preferences
LOADOPTS=Load Preferences
EXIT=Exit
FLEET=F&leet
SAVEFLEET=Save fleet
LOADFLEET=Load fleet
ATTACKINGFLEET=Attacking fleet
DEFENDINGFLEET=Defending fleet
TOATTACKER=To attacker
TODEFENDER=To defender
NOFLEET=(none)
ABOUT=&About
EXTOPTS=Extended Options..
TRAY_RESTORE=Restore Window
TRAY_EXIT=Exit SpeedSim
SAVETECHS=Save Technologies
DELFLEET=Delete
DELOPTS=Delete Preferences
RESETFLEETS=Reset all Fleets
LANGUAGE=Language
IP_MODE_ON=IP-Mode on
IP_MODE_OFF=IP-Mode off
ESPHIST=Report history
[PopUp]
START=Start
TARGET=Target
CLOSEWITHCLICK=[Close with Click]
RECSFORDEBRIS=Recycler for debris
0 ; balance
[BAL]
TITLE=Остаток после атаки на %s
TITLE2=Report for the Attacker and the Defender after the battle
T1=On getting no debris
T2=On getting half the debris
T3=On getting whole the debris
T4=Всего побед (wave attacks)
[Menu]
NEWSLOT=(новый)
FILE=&Файл
SAVEOPTS=Сохранить настройки
LOADOPTS=Загрузить настройки
EXIT=Выход
FLEET=Ф&лот
SAVEFLEET=Сохранить флот
LOADFLEET=Загрузить флот
ATTACKINGFLEET=Флот атакующего
DEFENDINGFLEET=Флот обороняющегося
TOATTACKER=для атакующего
TODEFENDER=для обороняющегося
NOFLEET=(нет)
ABOUT=&Инфо
EXTOPTS=Расширенные параметры..
TRAY_RESTORE=Восстановить окно
TRAY_EXIT=Выход SpeedSim
SAVETECHS=Сохранить технологии
DELFLEET=Удалить
DELOPTS=Удалить настройки
RESETFLEETS=Сбросить все флоты
LANGUAGE=Язык
IP_MODE_ON=ИП-режим ВКЛ
IP_MODE_OFF=ИП-режим ВЫКЛ
ESPHIST=История отчета
[PopUp]
START=Начать
TARGET=Цель
CLOSEWITHCLICK=[Закрыть при нажатии]
RECSFORDEBRIS=Мусорок для обломков
[BAL]
TITLE=Остаток после атаки на %s
TITLE2=Report for the Attacker and the Defender after the battle
T1=On getting no debris
T2=On getting half the debris
T3=On getting whole the debris
T4=Всего побед (wave attacks)
[Menu]
NEWSLOT=(новый)
FILE=&Файл
SAVEOPTS=Сохранить настройки
LOADOPTS=Загрузить настройки
EXIT=Выход
FLEET=Ф&лот
SAVEFLEET=Сохранить флот
LOADFLEET=Загрузить флот
ATTACKINGFLEET=Флот атакующего
DEFENDINGFLEET=Флот обороняющегося
TOATTACKER=для атакующего
TODEFENDER=для обороняющегося
NOFLEET=(нет)
ABOUT=&Инфо
EXTOPTS=Расширенные параметры..
TRAY_RESTORE=Восстановить окно
TRAY_EXIT=Выход SpeedSim
SAVETECHS=Сохранить технологии
DELFLEET=Удалить
DELOPTS=Удалить настройки
RESETFLEETS=Сбросить все флоты
LANGUAGE=Язык
IP_MODE_ON=ИП-режим ВКЛ
IP_MODE_OFF=ИП-режим ВЫКЛ
ESPHIST=История отчета
[PopUp]
START=Начать
TARGET=Цель
CLOSEWITHCLICK=[Закрыть при нажатии]
RECSFORDEBRIS=Мусорок для обломков
→; not needed anymore
;NUM_TRANS=%s ~ %i Large Cargos Ships
MOONCHANCE=Chance that a moon arises is
NOTENOUGHRUBBLE=There is not enough rubble
UNKNOWNPLANET=Unknown [x:xxx:x]
FIGHT_ON=Fight at %s
FUEL_DEUT=%s Deuterium
AFTER_ATTS=%s after %d attacks (max. %d Recycler)
FLYTIME=Flight times
; the small checkbox - will be also used for the popup
MOON=M
; the tooltip on the checkbox
MOON_TIP=Is the target a moon?
; tooltip at recyclers
REC_INFO = Recyclers -> Max: %d | Average: %d | Min: %d
;NUM_TRANS=%s ~ %i Large Cargos Ships
MOONCHANCE=Chance that a moon arises is
NOTENOUGHRUBBLE=There is not enough rubble
UNKNOWNPLANET=Unknown [x:xxx:x]
FIGHT_ON=Fight at %s
FUEL_DEUT=%s Deuterium
AFTER_ATTS=%s after %d attacks (max. %d Recycler)
FLYTIME=Flight times
; the small checkbox - will be also used for the popup
MOON=M
; the tooltip on the checkbox
MOON_TIP=Is the target a moon?
; tooltip at recyclers
REC_INFO = Recyclers -> Max: %d | Average: %d | Min: %d
0 ; not needed anymore
;NUM_TRANS=%s ~ %i Больших грузовиков
MOONCHANCE=Шанс образования спутника
NOTENOUGHRUBBLE=*****There is not enough rubble
UNKNOWNPLANET=Неизвестно [x:xxx:x]
FIGHT_ON=Бой с %s
FUEL_DEUT=%s Дейтерий
AFTER_ATTS=%s после %d атак (макс. %d мусорок)
FLYTIME=Время полёта
; the small checkbox - will be also used for the popup
MOON=М
; the tooltip on the checkbox
MOON_TIP=Целью является спутник?
; tooltip at recyclers
REC_INFO = Мусорки -> Макс: %d | Сред: %d | Мин: %d
;NUM_TRANS=%s ~ %i Больших грузовиков
MOONCHANCE=Шанс образования спутника
NOTENOUGHRUBBLE=*****There is not enough rubble
UNKNOWNPLANET=Неизвестно [x:xxx:x]
FIGHT_ON=Бой с %s
FUEL_DEUT=%s Дейтерий
AFTER_ATTS=%s после %d атак (макс. %d мусорок)
FLYTIME=Время полёта
; the small checkbox - will be also used for the popup
MOON=М
; the tooltip on the checkbox
MOON_TIP=Целью является спутник?
; tooltip at recyclers
REC_INFO = Мусорки -> Макс: %d | Сред: %d | Мин: %d
→[EspHist]
TITLE=Espionage Report History
NAMECOORD=Name/Coords
ADDED=Added
LOAD=Double-click to load report
DISABLE=Disable history
DELSEL=Remove selected
ATTACKED=Raided
; menu if you click with right mouse button into list view
CHECKATTACKED=Mark as 'attacked'
UNCHECKATTACKED=Unmark 'attacked'
SAVE_REP=Save reports
NUM_REP=No. reports
TITLE=Espionage Report History
NAMECOORD=Name/Coords
ADDED=Added
LOAD=Double-click to load report
DISABLE=Disable history
DELSEL=Remove selected
ATTACKED=Raided
; menu if you click with right mouse button into list view
CHECKATTACKED=Mark as 'attacked'
UNCHECKATTACKED=Unmark 'attacked'
SAVE_REP=Save reports
NUM_REP=No. reports
0 [EspHist]
TITLE=История шпион отчетов
NAMECOORD=Имя/Координаты
ADDED=Добавлено
LOAD=Двойной клик загрузит отчет
DISABLE=Отключить историю
DELSEL=Удалить выделенное
ATTACKED=Разграбили
; menu if you click with right mouse button into list view
CHECKATTACKED=Пометить как 'атакован'
UNCHECKATTACKED=Снять отметку 'атакован'
SAVE_REP=Сохранить отчет
NUM_REP=Номер отчета
TITLE=История шпион отчетов
NAMECOORD=Имя/Координаты
ADDED=Добавлено
LOAD=Двойной клик загрузит отчет
DISABLE=Отключить историю
DELSEL=Удалить выделенное
ATTACKED=Разграбили
; menu if you click with right mouse button into list view
CHECKATTACKED=Пометить как 'атакован'
UNCHECKATTACKED=Снять отметку 'атакован'
SAVE_REP=Сохранить отчет
NUM_REP=Номер отчета
→; titles in esp reports
ESP_FLEETS=Fleets
ESP_DEF=Defence
ESP_RESEARCH=Research
ESP_RES=Resources
BRACKET_NAMES=0
ENGINE_COMB=Combustion Drive
ENGINE_IMP=Impulse Drive
ENGINE_HYP=Hyperspace Drive
ESP_FLEETS=Fleets
ESP_DEF=Defence
ESP_RESEARCH=Research
ESP_RES=Resources
BRACKET_NAMES=0
ENGINE_COMB=Combustion Drive
ENGINE_IMP=Impulse Drive
ENGINE_HYP=Hyperspace Drive
0 ; titles in esp reports
ESP_FLEETS=Флоты
ESP_DEF=Оборона
ESP_RESEARCH=Исследования
ESP_RES=Ресурсы
BRACKET_NAMES=0
ENGINE_COMB=Двигатель сгорания
ENGINE_IMP=Импульс двигатель
ENGINE_HYP=Гипер двигатель
ESP_FLEETS=Флоты
ESP_DEF=Оборона
ESP_RESEARCH=Исследования
ESP_RES=Ресурсы
BRACKET_NAMES=0
ENGINE_COMB=Двигатель сгорания
ENGINE_IMP=Импульс двигатель
ENGINE_HYP=Гипер двигатель
→; stop string for espionage reports
ESP_END=counter-espionage:
ESP_END=counter-espionage:
0 ; stop string for espionage reports
ESP_END=Контрразведка:
ESP_END=Контрразведка:
→; Name for the lunar base to detect moons
LUNARBASE=Lunar Base
LUNARBASE=Lunar Base
0 ; Name for the lunar base to detect moons
LUNARBASE=Лунная база
LUNARBASE=Лунная база
→; strings used for various reading functions (espionage report, overview (if you're being attacked),
; own fleet / defense
[ReadStrings]
SPIO1= on
SPIO2=] (
OVR1=the planet
OVR2=] the Fleet
TECHSTR=(level
; own fleet / defense
[ReadStrings]
SPIO1= on
SPIO2=] (
OVR1=the planet
OVR2=] the Fleet
TECHSTR=(level
0 ; strings used for various reading functions (espionage report, overview (if you're being attacked),
; own fleet / defense
[ReadStrings]
SPIO1= вкл/на
SPIO2=] (
OVR1=Планета
OVR2=] флот
TECHSTR=(уровень
; own fleet / defense
[ReadStrings]
SPIO1= вкл/на
SPIO2=] (
OVR1=Планета
OVR2=] флот
TECHSTR=(уровень
→; technologies
[Techs]
ENGINES=Drive Technologies
; WAFF, SCHILD and PANZ _must_ be the same as in OGame to read in these technologies correctly from esp. reports
WAFF=Weapons Technology
SCHILD=Shielding Technology
PANZ=Armour Technology
; shown ship techs - can be abbreviations etc.
WEAP=Weapons Technology
SHIELD=Shielding Technology
HULL=Armour Technology
VERBR=Combustion Drive
IMPULS=Impulse Drive
HYPER=Hyperspace Drive
[Techs]
ENGINES=Drive Technologies
; WAFF, SCHILD and PANZ _must_ be the same as in OGame to read in these technologies correctly from esp. reports
WAFF=Weapons Technology
SCHILD=Shielding Technology
PANZ=Armour Technology
; shown ship techs - can be abbreviations etc.
WEAP=Weapons Technology
SHIELD=Shielding Technology
HULL=Armour Technology
VERBR=Combustion Drive
IMPULS=Impulse Drive
HYPER=Hyperspace Drive
0 ; technologies
[Techs]
ENGINES=Технологии двигателей
; WAFF, SCHILD and PANZ _must_ be the same as in OGame to read in these technologies correctly from esp. reports
WAFF=Оружейная технология
SCHILD=Технология щитов
PANZ=Технология брони
; shown ship techs - can be abbreviations etc.
WEAP=Оружейная технология
SHIELD=Технология щитов
HULL=Технология брони
VERBR=Двигатель сгорания
IMPULS=Импульс двигатель
HYPER=Гипер двигатель
[Techs]
ENGINES=Технологии двигателей
; WAFF, SCHILD and PANZ _must_ be the same as in OGame to read in these technologies correctly from esp. reports
WAFF=Оружейная технология
SCHILD=Технология щитов
PANZ=Технология брони
; shown ship techs - can be abbreviations etc.
WEAP=Оружейная технология
SHIELD=Технология щитов
HULL=Технология брони
VERBR=Двигатель сгорания
IMPULS=Импульс двигатель
HYPER=Гипер двигатель
→; resources
[Ress]
MET=Metal
KRIS=Crystal
DEUT=Gas
MET_M=Metal Mine
KRIS_M=Crystal Mine
DEUT_M=Gas Plant
MET_S=Metal Storage
KRIS_S=Crystal Storage
DEUT_S=Gas Tanks
[Ress]
MET=Metal
KRIS=Crystal
DEUT=Gas
MET_M=Metal Mine
KRIS_M=Crystal Mine
DEUT_M=Gas Plant
MET_S=Metal Storage
KRIS_S=Crystal Storage
DEUT_S=Gas Tanks
0 ; resources
[Ress]
MET=Металл
KRIS=Кристаллы
DEUT=Газ
MET_M=Металл шахта
KRIS_M=Кристалл шахта
DEUT_M=Газ шахта
MET_S=Металлохранилище
KRIS_S=Кристаллохранилище
DEUT_S=Газохранилище
[Ress]
MET=Металл
KRIS=Кристаллы
DEUT=Газ
MET_M=Металл шахта
KRIS_M=Кристалл шахта
DEUT_M=Газ шахта
MET_S=Металлохранилище
KRIS_S=Кристаллохранилище
DEUT_S=Газохранилище
→; names in combat reports - have to be equal to those in OGame that SpeedSim can read the CR's
[KBNames]
KB_KT=S.Cargo
KB_GT=L.Cargo
KB_LJ=L.Fighter
KB_SJ=H.Fighter
KB_KR=Cruiser
KB_SS=Battleship
KB_REC=Recy.
KB_KOL=Col. Ship
KB_SPIO=Esp.Probe
KB_BOM=Bomber
KB_SAT=Sol. Sat
KB_ZER=Dest.
KB_TS=Deathstar
KB_IC=Battlecr.
KB_MC=M.Chaser
KB_SF=S.Freigh.
KB_LREC=L.Rec.
KB_RAK=R.Launcher
KB_LL=L.Laser
KB_SL=H.Laser
KB_IO=Ion C.
KB_GAUSS=Gauss
KB_PLAS=Plasma
KB_KS=S.Dome
KB_GS=L.Dome
[KBNames]
KB_KT=S.Cargo
KB_GT=L.Cargo
KB_LJ=L.Fighter
KB_SJ=H.Fighter
KB_KR=Cruiser
KB_SS=Battleship
KB_REC=Recy.
KB_KOL=Col. Ship
KB_SPIO=Esp.Probe
KB_BOM=Bomber
KB_SAT=Sol. Sat
KB_ZER=Dest.
KB_TS=Deathstar
KB_IC=Battlecr.
KB_MC=M.Chaser
KB_SF=S.Freigh.
KB_LREC=L.Rec.
KB_RAK=R.Launcher
KB_LL=L.Laser
KB_SL=H.Laser
KB_IO=Ion C.
KB_GAUSS=Gauss
KB_PLAS=Plasma
KB_KS=S.Dome
KB_GS=L.Dome
0 ; names in combat reports - have to be equal to those in OGame that SpeedSim can read the CR's
[KBNames]
KB_KT=Маленький грузовик
KB_GT=Большой грузовик
KB_LJ=Легкий истребитель
KB_SJ=Тяжелый истребитель
KB_KR=Крейсер
KB_SS=Линкор
KB_REC=Мусоросборщик
KB_KOL=Колонизатор
KB_SPIO=Шпион
KB_BOM=Бомбардир
KB_SAT=???
KB_ZER=Разрушитель
KB_TS=Звезда смерти
KB_IC=Дредноут
KB_MC=Ракетоносец
KB_SF=Супер грузовик
KB_LREC=Большой мусоросборщик
KB_RAK=Ракетная установка
KB_LL=Легкий лазер
KB_SL=Тяжелый лазер
KB_IO=Ионная пушка
KB_GAUSS=Гаусс пушка
KB_PLAS=Плазма турель
KB_KS=Малый купол
KB_GS=Большой купол
[KBNames]
KB_KT=Маленький грузовик
KB_GT=Большой грузовик
KB_LJ=Легкий истребитель
KB_SJ=Тяжелый истребитель
KB_KR=Крейсер
KB_SS=Линкор
KB_REC=Мусоросборщик
KB_KOL=Колонизатор
KB_SPIO=Шпион
KB_BOM=Бомбардир
KB_SAT=???
KB_ZER=Разрушитель
KB_TS=Звезда смерти
KB_IC=Дредноут
KB_MC=Ракетоносец
KB_SF=Супер грузовик
KB_LREC=Большой мусоросборщик
KB_RAK=Ракетная установка
KB_LL=Легкий лазер
KB_SL=Тяжелый лазер
KB_IO=Ионная пушка
KB_GAUSS=Гаусс пушка
KB_PLAS=Плазма турель
KB_KS=Малый купол
KB_GS=Большой купол
→; Alternative names for ships/defense - used for reading functions only
[AltFleet]
KT2=Small Cargo
GT2=Large Cargo
LJ2=Light Fighter
SJ2=Heavy Fighter
KR2=Cruiser
SS2=Battleship
SPIO2=Espionage Probe
KOL2=Colony Ship
REC2=Recycler
BOM2=Bomber
SAT2=Solar Satellite
ZER2=Destroyer
TS2=Deathstar
IC2=Battlecruiser
MC2=Missile Chaser
SF2=Super Freighter
LREC2=Large Recovery Vessel
RAK2=Rocket Launcher
LL2=Light Laser
SL2=Heavy Laser
IO2=Ion Cannon
GAUSS2=Gauss Cannon
PLAS2=Plasma Turret
KS2=Small Shield Dome
GS2=Large Shield Dome
UNB2=Unknown
[AltFleet]
KT2=Small Cargo
GT2=Large Cargo
LJ2=Light Fighter
SJ2=Heavy Fighter
KR2=Cruiser
SS2=Battleship
SPIO2=Espionage Probe
KOL2=Colony Ship
REC2=Recycler
BOM2=Bomber
SAT2=Solar Satellite
ZER2=Destroyer
TS2=Deathstar
IC2=Battlecruiser
MC2=Missile Chaser
SF2=Super Freighter
LREC2=Large Recovery Vessel
RAK2=Rocket Launcher
LL2=Light Laser
SL2=Heavy Laser
IO2=Ion Cannon
GAUSS2=Gauss Cannon
PLAS2=Plasma Turret
KS2=Small Shield Dome
GS2=Large Shield Dome
UNB2=Unknown
0 ; Alternative names for ships/defense - used for reading functions only
[AltFleet]
KT2=Маленький грузовик
GT2=Большой грузовик
LJ2=Легкий истребитель
SJ2=Тяжелый истребитель
KR2=Крейсер
SS2=Линкор
SPIO2=Шпион
KOL2=Колонизатор
REC2=Мусоросборщик
BOM2=Бомбардир
SAT2=???
ZER2=Разрушитель
TS2=Звезда смерти
IC2=Дредноут
MC2=Ракетоносец
SF2=Супер грузовик
LREC2=Большой мусоросборщик
RAK2=Ракетная установка
LL2=Легкий лазер
SL2=Тяжелый лазер
IO2=Ионная пушка
GAUSS2=Гаусс пушка
PLAS2=Плазма турель
KS2=Малый купол
GS2=Большой купол
UNB2=Не известно
ABM2=???
[AltFleet]
KT2=Маленький грузовик
GT2=Большой грузовик
LJ2=Легкий истребитель
SJ2=Тяжелый истребитель
KR2=Крейсер
SS2=Линкор
SPIO2=Шпион
KOL2=Колонизатор
REC2=Мусоросборщик
BOM2=Бомбардир
SAT2=???
ZER2=Разрушитель
TS2=Звезда смерти
IC2=Дредноут
MC2=Ракетоносец
SF2=Супер грузовик
LREC2=Большой мусоросборщик
RAK2=Ракетная установка
LL2=Легкий лазер
SL2=Тяжелый лазер
IO2=Ионная пушка
GAUSS2=Гаусс пушка
PLAS2=Плазма турель
KS2=Малый купол
GS2=Большой купол
UNB2=Не известно
ABM2=???
→; these names will be shown in SpeedSim and used for reading functions
[Fleet]
KT=Small Cargo
GT=Large Cargo
LJ=Light Fighter
SJ=Heavy Fighter
KR=Cruiser
SS=Battleship
SPIO=Espionage Probe
KOL=Colony Ship
REC=Recycler
BOM=Bomber
SAT=Solar Satellite
ZER=Destroyer
TS=Deathstar
IC=Battlecruiser
MC=Missile Chaser
SF=Super Freighter
LREC=Large Recovery Vessel
RAK=Rocket Launcher
LL=Light Laser
SL=Heavy Laser
IO=Ion Cannon
GAUSS=Gauss Cannon
PLAS=Plasma Turret
KS=Small Shield Dome
GS=Large Shield Dome
UNB=Unknown
ABM=Anti-Ballistic Missiles
[Fleet]
KT=Small Cargo
GT=Large Cargo
LJ=Light Fighter
SJ=Heavy Fighter
KR=Cruiser
SS=Battleship
SPIO=Espionage Probe
KOL=Colony Ship
REC=Recycler
BOM=Bomber
SAT=Solar Satellite
ZER=Destroyer
TS=Deathstar
IC=Battlecruiser
MC=Missile Chaser
SF=Super Freighter
LREC=Large Recovery Vessel
RAK=Rocket Launcher
LL=Light Laser
SL=Heavy Laser
IO=Ion Cannon
GAUSS=Gauss Cannon
PLAS=Plasma Turret
KS=Small Shield Dome
GS=Large Shield Dome
UNB=Unknown
ABM=Anti-Ballistic Missiles
0 ; these names will be shown in SpeedSim and used for reading functions
[Fleet]
KT=Маленький грузовик
GT=Большой грузовик
LJ=Легкий истребитель
SJ=Тяжелый истребитель
KR=Крейсер
SS=Линкор
SPIO=Шпион
KOL=Колонизатор
REC=Мусоросборщик
BOM=Бомбардир
SAT=???
ZER=Разрушитель
TS=Звезда смерти
IC=Дредноут
MC=Ракетоносец
SF=Супер грузовик
LREC=Большой мусоросборщик
RAK=Ракетная установка
LL=Легкий лазер
SL=Тяжелый лазер
IO=Ионная пушка
GAUSS=Гаусс пушка
PLAS=Плазма турель
KS=Малый купол
GS=Большой купол
UNB=Не известно
ABM=???
[Fleet]
KT=Маленький грузовик
GT=Большой грузовик
LJ=Легкий истребитель
SJ=Тяжелый истребитель
KR=Крейсер
SS=Линкор
SPIO=Шпион
KOL=Колонизатор
REC=Мусоросборщик
BOM=Бомбардир
SAT=???
ZER=Разрушитель
TS=Звезда смерти
IC=Дредноут
MC=Ракетоносец
SF=Супер грузовик
LREC=Большой мусоросборщик
RAK=Ракетная установка
LL=Легкий лазер
SL=Тяжелый лазер
IO=Ионная пушка
GAUSS=Гаусс пушка
PLAS=Плазма турель
KS=Малый купол
GS=Большой купол
UNB=Не известно
ABM=???
→[General]
; ATT and DEF have to be same as in ogame
ATT=Attacker
DEF=Defender
; Fleet ID for alliance combat system
FLEETID=ACS-Fleetslot
; Description for your language
LANG_DESC=English
LANG_VER=1.1
; ATT and DEF have to be same as in ogame
ATT=Attacker
DEF=Defender
; Fleet ID for alliance combat system
FLEETID=ACS-Fleetslot
; Description for your language
LANG_DESC=English
LANG_VER=1.1
0 [General]
; ATT and DEF have to be same as in ogame
ATT=Атакующий
DEF= обороняющийся
; Fleet ID for alliance combat system
FLEETID=ACS-СлотФлот
; Description for your language
LANG_DESC=Russian
LANG_VER=1.1
; ATT and DEF have to be same as in ogame
ATT=Атакующий
DEF= обороняющийся
; Fleet ID for alliance combat system
FLEETID=ACS-СлотФлот
; Description for your language
LANG_DESC=Russian
LANG_VER=1.1
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
- с 30 июля 2010 г. (5924 дня) по приглашению notabenoid
- Деятельность:
-
667 версий перевода
с общим рейтингом 113
15 комментариев
Карма: 3 (оценок: 3)

