Oberon_13279: переводы
GURPS 4 / ГУРПС 4
→You learn technological skills at your personal TL. You may also choose skills from a lower TL. You can only learn skills from a higher TL in play – and only if you have a teacher and the skill is not based on IQ. To learn IQ-based technological skills from a higher TL, you must first raise your personal TL.
0 Вы изучаете технологические умения на вашем личном ТL , также можно выбрать умения меньшего ТL. Вы можете выучить умения более высокого ТЛ (основанные не на IQ) только в игре и только если у вас есть учитель. Для изучения IQ-based умений с большим ТL надо повысить собственный.
→that particular situation. If the number you roll is less than or equal to your modified score for that skill, you succeed! But a roll of 17 or 18 is an automatic failure. For more on skill rolls, modifiers, success, and failure, see p. 2.
Controlling Attribute
Each skill is based on one of the four basic attributes. Your skill level is calculated directly from this “controlling attribute”: the higher your attribute score, the more effective you are with every skill based on it! If your character concept calls for many skills based on a given attribute, you should consider starting with a high level in that attribute, as this will be most cost-effective in the long run.
ST-based skills depend wholly on brawn, and are very rare.
DX-based skills rely on coordination, reflexes, and steady hands.
IQ-based skills require knowledge, creativity, and reasoning ability.
HT-based skills are governed by physical fitness.
Difficulty Level
Some fields demand more study and practice than others. GURPS Lite uses three “difficulty levels” to rate the effort required to learn and improve a skill. The more difficult the skill, the more points you must spend to buy it at a given skill level.
Easy skills are things that anyone could do reasonably well after a short learning period.
Average skills include most combat skills, mundane job skills, and the practical social and survival skills that ordinary people use daily.
Hard skills require intensive formal study or training.
Technological Skills
Certain skills are different at each tech level (see Technology Level, p. 7) and are designated by “/TL.” When you learn such a skill, you must learn it at a specific tech level (TL). Always note the TL when you write down such a skill. Navigation/TL2 (consult the stars and an astrolabe) is nothing like Navigation/TL8 (get your location off a GPS receiver).
Controlling Attribute
Each skill is based on one of the four basic attributes. Your skill level is calculated directly from this “controlling attribute”: the higher your attribute score, the more effective you are with every skill based on it! If your character concept calls for many skills based on a given attribute, you should consider starting with a high level in that attribute, as this will be most cost-effective in the long run.
ST-based skills depend wholly on brawn, and are very rare.
DX-based skills rely on coordination, reflexes, and steady hands.
IQ-based skills require knowledge, creativity, and reasoning ability.
HT-based skills are governed by physical fitness.
Difficulty Level
Some fields demand more study and practice than others. GURPS Lite uses three “difficulty levels” to rate the effort required to learn and improve a skill. The more difficult the skill, the more points you must spend to buy it at a given skill level.
Easy skills are things that anyone could do reasonably well after a short learning period.
Average skills include most combat skills, mundane job skills, and the practical social and survival skills that ordinary people use daily.
Hard skills require intensive formal study or training.
Technological Skills
Certain skills are different at each tech level (see Technology Level, p. 7) and are designated by “/TL.” When you learn such a skill, you must learn it at a specific tech level (TL). Always note the TL when you write down such a skill. Navigation/TL2 (consult the stars and an astrolabe) is nothing like Navigation/TL8 (get your location off a GPS receiver).
0 Если выпавшее число меньше или равно измененного уровня умения, вы преуспели! Бросок 17 или 18 означает автоматическую неудачу. Подробнее о бросках умений, модификаторах, успехах и неудачах смотрите стр. 2.
Управляющие атрибуты.
Каждое умение основывается на одном из четырех базовых атрибутах. Уровень умения рассчитывается непосредственно из этих «управляющих атрибутов»: чем выше значение атрибута, тем эффективнее каждое умение с ним связанное. Если концепция вашего персонажа предполагает много умений основыванных на одном атрибуте, следовало бы обдумать старт с высоким уровнем данного атрибута, что будет самым рентабельным долгое время.
Умения основанные на Силе (ST-based) зависят только от мускулов и очень редки.
Умения основанные на Ловкости (DX-based) основываются на координации, рефлексах и твердой руке.
Умения основанные на Интелекте (IQ-based) требуют знаний, творчества и способности рассуждать.
Умения основанные на Здоровье (HT-based) определяются физической подготовкой.
Уровень сложности.
Некоторые сферы деятельности требуют большего изучения и практики, чем остальные. GURPS Lite использует три «уровня сложности» для оценки усилий необходимых для изучения и улучшения умения. Чем больше сложность, тем больше очков вы должны потратить чтобы купить умение на данном уровне.
Легкие (Easy) умения – это вещи, которые любой может сделать достаточно хорошо после короткого периода обучения.
Нормальные (Average) умения включают большинство боевых умений, обычных работ, и практических социальных и жизненных умений которые рядовые люди используют ежедневно.
Сложные (Hard) умения требуют интенсивного формализованного изучения.
Технологические умения.
Определенные умения различны на каждом технологическом уровне (см. Технологические уровни стр. 7) и обозначаются как «/TL». Это значит, что изучая такое умение вы учите его для конкретном технологического уровня (TL). Всегда указывайте ТL, когда записываете такие умения. Например Навигация (Navigation)/TL2 (ориентирование по звездами и астролябии) не то что Навигация(Navigation)/TL8 (определение положения по GPS-навигатору).
Управляющие атрибуты.
Каждое умение основывается на одном из четырех базовых атрибутах. Уровень умения рассчитывается непосредственно из этих «управляющих атрибутов»: чем выше значение атрибута, тем эффективнее каждое умение с ним связанное. Если концепция вашего персонажа предполагает много умений основыванных на одном атрибуте, следовало бы обдумать старт с высоким уровнем данного атрибута, что будет самым рентабельным долгое время.
Умения основанные на Силе (ST-based) зависят только от мускулов и очень редки.
Умения основанные на Ловкости (DX-based) основываются на координации, рефлексах и твердой руке.
Умения основанные на Интелекте (IQ-based) требуют знаний, творчества и способности рассуждать.
Умения основанные на Здоровье (HT-based) определяются физической подготовкой.
Уровень сложности.
Некоторые сферы деятельности требуют большего изучения и практики, чем остальные. GURPS Lite использует три «уровня сложности» для оценки усилий необходимых для изучения и улучшения умения. Чем больше сложность, тем больше очков вы должны потратить чтобы купить умение на данном уровне.
Легкие (Easy) умения – это вещи, которые любой может сделать достаточно хорошо после короткого периода обучения.
Нормальные (Average) умения включают большинство боевых умений, обычных работ, и практических социальных и жизненных умений которые рядовые люди используют ежедневно.
Сложные (Hard) умения требуют интенсивного формализованного изучения.
Технологические умения.
Определенные умения различны на каждом технологическом уровне (см. Технологические уровни стр. 7) и обозначаются как «/TL». Это значит, что изучая такое умение вы учите его для конкретном технологического уровня (TL). Всегда указывайте ТL, когда записываете такие умения. Например Навигация (Navigation)/TL2 (ориентирование по звездами и астролябии) не то что Навигация(Navigation)/TL8 (определение положения по GPS-навигатору).
→A “skill” is a particular kind of knowledge; for instance, karate, physics, auto mechanics, or a death spell. Every skill is separate, though some skills help you to learn others. Just as in real life, you start your career with some skills and can learn more if you spend time training.
A number called “skill level” measures your ability with each of your skills: the higher the number, the greater your skill. For instance, “Shortsword-17” means a skill level of 17 with the shortsword. When you try to do something, you (or the GM) roll 3d against the appropriate skill, modified for
GURPS LITE
A number called “skill level” measures your ability with each of your skills: the higher the number, the greater your skill. For instance, “Shortsword-17” means a skill level of 17 with the shortsword. When you try to do something, you (or the GM) roll 3d against the appropriate skill, modified for
GURPS LITE
0 «Умение» это особый вид знаний, например каратэ, физика , механика или заклинания смерти . Каждое умение самостоятельно, хотя некоторые помогают изучить другие . Как и в реальной жизни вы начинаете свою карьеру с небольшим числом умений и можете выучить больше, потратив время на тренировку.
Число называемое «уровень умения» измеряет вашу компетентность в каждом из умений: чем выше число, тем выше умение. Например, "Короткий Меч (Shortsword)- 17" означает уровень умения 17 в обращении с коротким мечом. Когда вы пытаетесь что-то сделать, вы (или GM) кидаете 3d6 против уровня подходящего умения, измененного для данной ситуации.
Число называемое «уровень умения» измеряет вашу компетентность в каждом из умений: чем выше число, тем выше умение. Например, "Короткий Меч (Shortsword)- 17" означает уровень умения 17 в обращении с коротким мечом. Когда вы пытаетесь что-то сделать, вы (или GM) кидаете 3d6 против уровня подходящего умения, измененного для данной ситуации.
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
-
с 11 февраля 2009 г.
(6459 дней)
Не является членом клуба. - Деятельность:
-
4 версии перевода
с общим рейтингом 0
2 комментария
Карма: 1 (оценок: 1)
