Ogamisama: переводы
Anima - Beyond Fantasy / Душа - вне фантазии
→Perception (PER)
This Characteristic encompasses the acuity of the character’s senses,
and his ability to notice what is going on around him. It represents the
five senses, as well as instinct.
This Characteristic encompasses the acuity of the character’s senses,
and his ability to notice what is going on around him. It represents the
five senses, as well as instinct.
0 Восприятие (ЗА)
Эта Особенность охватывает остроту чувств характера,
и его способность заметить, что продолжается вокруг него. Это представляет
пять чувств, так же как инстинкт.
Эта Особенность охватывает остроту чувств характера,
и его способность заметить, что продолжается вокруг него. Это представляет
пять чувств, так же как инстинкт.
→Willpower (WP)
This Characteristic measures the mental strength of an individual, his
coolness and tenacity. It is also used to employ and resist psychic disciplines.
This Characteristic measures the mental strength of an individual, his
coolness and tenacity. It is also used to employ and resist psychic disciplines.
0 Сила воли (WP)
Эта Особенность измеряет умственную силу человека, его
прохлада и упорство. Это также используется, чтобы использовать и сопротивляться экстрасенсорным дисциплинам.
Эта Особенность измеряет умственную силу человека, его
прохлада и упорство. Это также используется, чтобы использовать и сопротивляться экстрасенсорным дисциплинам.
→Power (POW)
This represents the state of mind and spiritual power of a character.
The higher it is, the better the character’s ability to influence and resist the
supernatural, as well as stand out in a crowd.
This represents the state of mind and spiritual power of a character.
The higher it is, the better the character’s ability to influence and resist the
supernatural, as well as stand out in a crowd.
0 Власть (военнопленный)
Это представляет настроение и духовную власть характера.
Чем выше это, тем лучше способность характера влиять и сопротивляться
сверхъестественный, так же как выделяются в толпе.
Это представляет настроение и духовную власть характера.
Чем выше это, тем лучше способность характера влиять и сопротивляться
сверхъестественный, так же как выделяются в толпе.
→Intelligence (INT)
Intelligence covers reasoning, learning, and memory. Intellectual knowledge
and logic depend on it, as does the capacity to understand and develop spells.
Intelligence covers reasoning, learning, and memory. Intellectual knowledge
and logic depend on it, as does the capacity to understand and develop spells.
0 Разведка (INT)
Разведка покрывает рассуждение, изучение и память. Интеллектуальное знание
и логика зависит от него, как делает возможность понять и развить периоды.
Разведка покрывает рассуждение, изучение и память. Интеллектуальное знание
и логика зависит от него, как делает возможность понять и развить периоды.
→Constitution (CON)
Constitution defines the stamina and vitality of a character, his
resistance to disease, and his ability to absorb damage. A character with a
high Constitution score will have good physical resistance and will recover
from wounds and sickness. This Characteristic indicates the amount of
damage a character can suffer before dying.
Constitution defines the stamina and vitality of a character, his
resistance to disease, and his ability to absorb damage. A character with a
high Constitution score will have good physical resistance and will recover
from wounds and sickness. This Characteristic indicates the amount of
damage a character can suffer before dying.
0 Конституция (ДОВОД "ПРОТИВ")
Конституция определяет стойкость и живучесть характера, его
сопротивление болезни и его способность поглотить повреждение. Характер с a
высокий счет конституции будет иметь хорошее физическое сопротивление и придет в себя
от ран и болезни. Эта Особенность указывает на количество
повреждение характер может пострадать перед смертью.
Конституция определяет стойкость и живучесть характера, его
сопротивление болезни и его способность поглотить повреждение. Характер с a
высокий счет конституции будет иметь хорошее физическое сопротивление и придет в себя
от ран и болезни. Эта Особенность указывает на количество
повреждение характер может пострадать перед смертью.
→Agility (AGI)
Agility represents character’s speed of
movement and balance. A high agility
makes a character more acrobatic and
able to dodge attacks. Together
with Dexterity, it defines
reaction speed.
Agility represents character’s speed of
movement and balance. A high agility
makes a character more acrobatic and
able to dodge attacks. Together
with Dexterity, it defines
reaction speed.
0 Проворство (AGI)
Проворство представляет скорость характера
движение и баланс. Высокое проворство
делает характер более акробатическим и
способный избежать нападений. Вместе
с Ловкостью это определяет
скорость реакции.
Проворство представляет скорость характера
движение и баланс. Высокое проворство
делает характер более акробатическим и
способный избежать нападений. Вместе
с Ловкостью это определяет
скорость реакции.
→Dexterity (DEX)
Dexterity represents a character’s physical skill and coordination. It
affects his ability to make precise attacks, as well as to block them.
Along with Agility, it also represents his reaction speed.
Dexterity represents a character’s physical skill and coordination. It
affects his ability to make precise attacks, as well as to block them.
Along with Agility, it also represents his reaction speed.
0 Ловкость (DEX)
Ловкость представляет двигательный навык и координацию характера. Это
затрагивает его способность сделать точные нападения, так же как заблокировать их.
Наряду с Проворством, это также представляет его скорость реакции.
Ловкость представляет двигательный навык и координацию характера. Это
затрагивает его способность сделать точные нападения, так же как заблокировать их.
Наряду с Проворством, это также представляет его скорость реакции.
→Strength (STR)
Strength defines a character’s musculature and energy.
This Characteristic permits you to lift heavy weights, cause
major damage when hitting, and break objects.
Strength defines a character’s musculature and energy.
This Characteristic permits you to lift heavy weights, cause
major damage when hitting, and break objects.
0 Сила (STR)
Сила определяет мускулатуру и энергию персонажа.
Эта Особенность разрешает Вам поднимать тяжелый груз, наносить главный урон в сражениях и разрывать предметы.
Сила определяет мускулатуру и энергию персонажа.
Эта Особенность разрешает Вам поднимать тяжелый груз, наносить главный урон в сражениях и разрывать предметы.
→Here, we describe the eight primary attributes of
a character, describing what skills and capabilities are
included in each.
a character, describing what skills and capabilities are
included in each.
0 Здесь, мы описываем восемь основных атрибутов персонажа, описывая, какие навыки и способности включены в каждый.
→The starting point in creating a character is determining his
Primary Characteristics. Just as no two people are exactly alike, each
character in the game has different Characteristics that represent the
diversity of people who inhabit the world. Anima has eight different
Primary Characteristics: Strength, Dexterity, Agility, Constitution,
Intelligence, Willpower, Power, and Perception. The first four deal
with the character’s physical abilities, while the following three
represent his psychic and spiritual capabilities. Perception is a
mixed attribute, influenced by the character’s physical and
mental abilities. Each Characteristic must have a number. This
number defines the quality of the ability in each area. The
Characteristics of a human fall between 1 and 10, although in
exceptional cases they can exceed these numbers.
Primary Characteristics. Just as no two people are exactly alike, each
character in the game has different Characteristics that represent the
diversity of people who inhabit the world. Anima has eight different
Primary Characteristics: Strength, Dexterity, Agility, Constitution,
Intelligence, Willpower, Power, and Perception. The first four deal
with the character’s physical abilities, while the following three
represent his psychic and spiritual capabilities. Perception is a
mixed attribute, influenced by the character’s physical and
mental abilities. Each Characteristic must have a number. This
number defines the quality of the ability in each area. The
Characteristics of a human fall between 1 and 10, although in
exceptional cases they can exceed these numbers.
0 Отправная точка в создании персонажа его Основные Характеристики.
Так же, как два человека не могут быть одинаковы, у каждого у персонажа в игре есть различные характеристики, которые представляют разнообразие людей, которые населяют мир. У ANIMA есть восемь различных Основных Характеристик: Сила, Ловкость, Проворство, Телосложение, Интеллект, Мощь, Сила воли и Восприятие. Первые четыре имеют дело с физическими способностями персонажа, в то время как следующие три представляют его экстрасенсорные и духовные способности. Восприятие - смешанный признак, под влиянием медосмотра персонажа и умственные способности. У каждой Характеристики должно быть число. Это число определяет качество характеристики в каждой области. Характеристики человеческих возможностей между 1 и 10, хотя в исключительных случаях они могут превышать эти числа.
Так же, как два человека не могут быть одинаковы, у каждого у персонажа в игре есть различные характеристики, которые представляют разнообразие людей, которые населяют мир. У ANIMA есть восемь различных Основных Характеристик: Сила, Ловкость, Проворство, Телосложение, Интеллект, Мощь, Сила воли и Восприятие. Первые четыре имеют дело с физическими способностями персонажа, в то время как следующие три представляют его экстрасенсорные и духовные способности. Восприятие - смешанный признак, под влиянием медосмотра персонажа и умственные способности. У каждой Характеристики должно быть число. Это число определяет качество характеристики в каждой области. Характеристики человеческих возможностей между 1 и 10, хотя в исключительных случаях они могут превышать эти числа.
→CHARACTERISTICS
0 ХАРАКТЕРИСТИКИ
→The two fundamental things you should always have in mind before
creating a character are his personality and past life. Who is this person?
Where is he from? What would he do on a given situation? The
answers to these questions will give you clues as to how you should
portray your character in various situations.
creating a character are his personality and past life. Who is this person?
Where is he from? What would he do on a given situation? The
answers to these questions will give you clues as to how you should
portray your character in various situations.
0 Две фундаментальные вещи Вы должны всегда иметь в виду перед созданием персонажа является его индивидуальностью и прошлой жизнью. Кто этот человек? Откуда он? Что он сделал бы в данной ситуации? Ответы на эти вопросы дадут Вам ключ к разгадке относительно того, как Вы должны изображать своего персонажа в различных ситуациях.
→The first thing you need to do to play Anima is create a character.
This fictional individual will be the role you portray during the game. Your
character is unique, based on the abilities and skills which you decide,
created according to your preferences. It is important that you have a clear
idea of the type of character you want to play, so that you can portray him
to the fullest. Remember, characters are more than simply numbers and
statistics on a piece of paper. Your actions and choices in the game will
breathe life into each character you create.
This fictional individual will be the role you portray during the game. Your
character is unique, based on the abilities and skills which you decide,
created according to your preferences. It is important that you have a clear
idea of the type of character you want to play, so that you can portray him
to the fullest. Remember, characters are more than simply numbers and
statistics on a piece of paper. Your actions and choices in the game will
breathe life into each character you create.
0 Первая вещь, которую Вы должны сделать, чтобы играть в Anima, создать персонажа. Этот вымышленный человек будет ролью, которую Вы исполняете во время игры. Ваш персонаж уникален, основан на способностях и навыках, которые Вы выбираете, согласно Вашему предпочтению.
Важно, чтобы у Вас было ясное представление о типе персонажа, которым Вы хотите играть, так, чтобы Вы могли изобразить его сполна. Помните, персонажи - больше, чем просто числа и статистики на листке бумаги. Ваши действия и выбор в игре вдохнут жизнь в каждого персонажа, которого Вы создаёте.
Важно, чтобы у Вас было ясное представление о типе персонажа, которым Вы хотите играть, так, чтобы Вы могли изобразить его сполна. Помните, персонажи - больше, чем просто числа и статистики на листке бумаги. Ваши действия и выбор в игре вдохнут жизнь в каждого персонажа, которого Вы создаёте.
→WHAT IS A CHARACTER?
0 ЧТО ТАКОЕ ПЕРСОНАЖ?
→To be born is to begin to die.
Theophile Gautier
Theophile Gautier
0 Родиться значит начать умирать .
Теофиль Готье
Теофиль Готье
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
- с 28 февраля 2011 г. (5711 дней) по приглашению laune
- Деятельность:
-
544 версии перевода
с общим рейтингом 2
11 комментариев
Карма: 1 (оценок: 1)
