Magic: The Gathering Comprehensive Rules

→418. Continuous Effects
−1 418. Продолжительные эффекты
→502.6. Landwalk
0 502.6. Знание земель
→408.2k A player who has a card with suspend in his or her hand may remove that card from the game. This is a special action. (See rule 502.59, "Suspend.") A player can remove a card with suspend in his or her hand from the game only when he or she has priority. That player gets priority after this special action.
1 408.2k Игрок, имеющий карту с отсрочкой в своей руке, может удалить эту карту из игры. Это специальное действие. (См. правило 502.59, "Отсрочка") Игрок может удалить карту с отсрочкой в своей руке из игры только когда он имеет приоритет. Этот игрок получает приоритет после этого специального действия.
→416.3. If an effect attempts to do something impossible, it does only as much as possible.
−1 416.3 Если эффект пытается сделать что-либо невозможное, то он делает это на столько, на сколько это возможно.
→416.1. When a spell or ability resolves, it may create one or more one-shot or continuous effects. Static abilities may create one or more continuous effects. Some effects are replacement effects or prevention effects. State-based effects are not created by spells or abilities; they are generated by specific rules of the game (see rule 420).
−1 416.1. Когда заклинание или способность разрешаются, они могут создавать один или несколько разовых или продолжительных эффектов. Статические способности могут создавать один или несколько продолжительных эффектов. Некоторые эффекты являются эффектами замещения или эффектами предотвращения. Эффекты состояния не создаются заклинаниями или способностями; они генерируются специальными правилами игры (см. правило 420).
→413.1. Each time all players pass in succession, the object (a spell, an ability, or combat damage) on top of the stack resolves. (See rule 416, "Effects.")
0 413.1. Каждый раз, когда игроки последовательно спасуют, верхний объект (заклинание, способность или боевые повреждения) в стеке разрешается. (см. правило 416, "Эффекты")
→Example: An ability that triggers on damage being dealt won't trigger if all the damage is prevented.
−1 Пример: Способность, которая срабатывает на нанесение повреждений, не сработает, если все повреждения были предотвращены.
→404. Triggered Abilities
−1 404. Триггерные способности
→404.1. A triggered ability begins with the word "when," "whenever," or "at." The phrase containing one of these words is the trigger condition, which defines the trigger event.
−2 404.1 Триггерные способности начинаются со слов "когда" или "в". Фраза, содержащая одно из слов, является триггерным условием, которое определяет триггерное событие.
→403.3. A creature's activated ability with the tap symbol ({T}) or the untap symbol ({Q}) in its activation cost can't be played unless the creature has been under its controller's control since the start of his or her most recent turn. Ignore this rule for creatures with haste (see rule 502.5).
−1 Активируемые способности существа с символом поворота({T}) или с символом разворота ({Q}) в их стоимости активации не могут быть сыграны, пока существо не контролировалось контролёром с начала его последнего хода. Игнорируйте это правило для существ с ускорением.
→402.8a Characteristic-defining abilities function everywhere, even outside the game. (See rule 405.2.)
−1 402.8а Устанавливающие-характеристики способности работают везде, даже вне игры.
→402.8e An object's ability that modifies how it comes into play functions as that object is coming into play. See rule 419.6i.
−1 Способности объекта, которые изменяют вход объекта в игру работают в то время, когда обект входит в игру.
→406.2. Spells that put mana into a player's mana pool aren't mana abilities. They're played and resolved exactly like any other spells.
0 406.2. Заклинания, добавляющие ману в хранилище маны игрока, не являются мана-способностями. Они играются и разрешаются так же, как любые другие заклинания.
→101.2. After the decks have been shuffled, the players determine who chooses which player goes first using any mutually agreeable method (flipping a coin, rolling dice, etc.). In a match of several games, the loser of the previous game decides who will take the first turn. If the previous game was a draw, the person who determined who would take the first turn in the previous game decides.
−2 После того как колоды перемешаны, игроки определяют, кто будет выбирать, кому из игроков ходить первым, используя любой оговоренный метод (подбрасывание монетки, бросок кубика и т.д). В матче из нескольких партий, проигравший предыдущую партию решает, кто будет будет ходить первым. Если предыдущая партия закончилась вничью, то тот, кто выбирал, кому ходить первым, в прошлой партии, выбирает снова.
→100.1a A two-player game is a game that begins with only two players.
3 Игра на двоих – это игра, которую начинают только два игрока.
Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 17 сентября 2008 г. (6604 дня)
Не является членом клуба.
Деятельность:
15 версий перевода с общим рейтингом −8
4 комментария
Карма: 1 (оценок: 1)
Написать PhenikS личное сообщение