the1Engine: переводы
Tale Of Tales: The Path post mortem / Tale Of Tales: The Path, пост мортем
→In 2005, we started looking around for a production budget for 144. Some early requests with local Belgian arts funding bodies were rejected. But at the end of the year, the USA-based arts organization Creative Capital came through with an initial grant of 10,000 US Dollars. We were still working on the Drama Princess project at the time, but started directing it away from its original goal of driving the autonomous behaviour of the main character in 8, towards the more general character behaviour manager required by the new project. Not that The Path was a very clear idea at that time. But motivated by the support of Creative Capital, the design gradually became more concrete.
0 В 2005 году мы начали искать финансирование для производства проекта 144. Несколько ранних запросов в местные бельгийские фонды по финансированию искусства были отклонены. Но к концу этого года, находящаяся в США организация Creative Capital выделила нам первоначальный грант в размере 10.000 долларов. В то время мы все еще работали над проектом Drama Princess, но уже начали постепенно направлять его в сторону от первоначальной цели сделать независимое от игрока (самостоятельное) поведение главного герое в 8 к более привычной модели управления поведением героя в новом проекте. Было бы неверно полагать, что идея игры The Path уже сформировалась к тому времени. Но, воодушевленные тем, что проект спонсировался Creative Capital, работа над дизайном игры шла полным ходом и вскоре суть игры с каждым днем становилась все более осязаемой.
→Preparation
0 Что этому предшествовало.
→Preparation
0 Подготовка
→1999, San Francisco, Triton Hotel: we meet in person for the first time. We had found each other via our medium, the networked computer and had a brief but passionate virtual love affair. We got to know each other doing what we loved doing most, making websites and interactive artworks online. We begin living and working together soon after. 2003: Leaving behind careers of net.art and web design, the two of us radically redirect all our creative attention towards the medium of videogames. February 2005: After 2 years of designing and prototyping, our first project 8 is rejected by games publishers, then the only source of funding. We are devastated but determined to continue and to keep our independence. Reboot. September 2005: Launch of The Endless Forest. October 2006: presentation of the Realtime Art Manifesto at the Mediaterra festival in Athens. January 2007: Drama Princess engine complete. March 2008: Launch of The Graveyard. March 2009, San Francisco, Triton Hotel: launch of The Path.
0 1999 год, Сан-Франциско, отель Тритон: тогда-то мы впервые лично встретились. Мы нашли друг друга через своеобразного посредника, компьютера, подключенного к сети, и у нас был даже страстный, но непродолжительный виртуальный роман. Мы узнавали друг друга ближе занимаясь тем, что любили делать больше всего - создавать сайты и интерактивное художественное творчество онлайн. Вскоре мы начали вместе жить и работать. 2003: оставляя позади карьеры в интерактивном искусстве и веб-дизайне, мы резко перенаправили все наши креативные способности в сторону видеоигр. 2005, февраль: после 2-ух лет творческой работы и создание рабочих прототипов, наш первый проект - «8» - был отклонен всему игровыми издательствами, тем самым лишая нас единственного источника финансирования. Мы были морально опустошены, но приняли решения продолжать работать, оставаясь независимыми разработчиками. Перезагрузка. 2005, сентябрь: выпуск проекта The Endless Forest («Бесконечный лес»). 2006, октябрь: представление широкой публике нашего Realtime Art Manifesto (Манифеста, в которым мы изложили наше видение феномена виртуального искусства) на фестивале Mediaterra в Афинах. 2007, январь: закончены работы над движком Drama Princess. 2008, март: вышел в свет проект The Graveyard («Кладбище»). 2009, март, Сан-Франциско: выход в свет The Path.
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
-
с 18 июня 2011 г.
(5601 день)
Не является членом клуба. - Деятельность:
-
486 версий перевода
с общим рейтингом 55
3 комментария
Карма: 3 (оценок: 3)
