Готовый перевод storytelling in the city: storytelling in the city

Прежде всего, задумаемся о том, чем является город, любой город, в повествовании. Это место, в котором все происходит. Зрительная, чувственная, осязательная палитра, чьими красками "отображена" ваша хроника. Он является представлением темы, основой настроений, сущностью атмосферы. Воплощение исторической протяженности. Дом для тысяч и миллионов. Он фон и детали, картинка со спутинка в онлайне и зеленые дорожные знаки на развилках, полуночный свет недосягаемого небосвода и трещены в асфальте, по которым стекает кровь. Он все, всегда и всюду.

Город - это площадка для игры, игровой уровень, густой пролесок и бетонные руины, предмет изучения и место охоты вампира анти-героя. Это набор как повторяющихся мест, относительно знакомых персонажам хроники (элизиум, двор, убежище, кормушка, любимый клуб, кладбище, вампирский храм), так и открывающихся улиц и неожиданных пространств, которые обнаржат себя, лишь когда те же персонажи наткнутся на незнакомые переулки в темноте. Это то место, где вы играете.

Город - это персонаж, говорящий миллионом голосов, персонаж с лицом из стекла, кирпича и стали, персонаж с телом из асфальта, труб и темных вод, персонаж, своевольно проникающий в каждую сцену. Город - это инструмент геймплея, но так же и наративное средство.

Эта глава о нарративе, атмосфере, теме и стиле. Идеи повествования и приемы драматургии прошивают насквозь всю книгу, словно трубы внутри здания, но данная глава сосредоточена на этих идеях. Игровая система выходит на поверхность лишь для помощи в проявлении этих нарративных элементов.

Типичный город Мира Тьмы - это стилизованный перевертыш города реального мира, просматриваемый через призму готики и пронзаемый нео-федальным стилем. Что такое "нео-феодальный" стиль? Почему он хорош для жанра ужасов, византийских интриг и внутренней дамы вимпиров и Мира Тьмы?

Как город растет и меняется, словно личность? Каков путь города-персонажа? Как это влияет на вашу хронику?

Как выглядит город, населеный тайными сообществами нежити? Какой отпечаток оставляют их окультные интриги на обычнычное пространство, видимое остальной массе? Какая часть культуры Сородичей видима на поверхности города? Как ваш персонаж может оставить свой след?

Каким образом городской князь играет роль в теме вашего города? Как меняется ваш способ игры в Вампиров от личности князя? Как можно, взяв реальный город и лорда вампира, сразу же получить сеттинг для вашей хроники, неполенный историями для повествования?

Как подобрать реальный город для вашей хроники? Что с того, что город окрасится ночным мраком и мерцающим флоуресцентным светом Мира Тьмы? Как может этот уникальный городской стиль изменить пляску смерти?

Прочтите и обрящите.

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/10403/32509

Переводчики: mirror

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0