Готовый перевод storytelling in the city: The Neo-Feudal System: An Overview

Мир тьмы представляет стилизованный сетинг, чьим назначением является воплотить определенные романтические мотивы совеременных Темных веков. Мы преднамерено создали, по крайней мере для Вампиров, Мир Тьмы, такой что каждый город и каждый домен может считаться островком сам по себе. Часть идущего по пятам, зловещего наследия готической литературы - это ощущение, что протагонисты истории находятся вдали от возможного спасения из вне, и даже домашнего комфорта. Между доменами не происходит сообщения и естественно нет кооперации. Подобно путешествующему викторианскому джентельмену, застрявшему в полуразрушенном карпатском монатыре, вы одни одинешеньки, не считая безумных монахов, жаждущих вашей смерти.

Это выражается в нескольких принципах, которые делают Вампиров чем то особенным. Разумеется, к ним относится преднамеренное игнорирование великого множества совеременных удобств, к которым мы привыкли. Впрочем, это продуманный шаг, и у нас есть возможность сейчас пролить на него немного света. Все же, при построении города для Вампирской истории разумно быть способным подчеркнуть или по крайней мере понимать те темы и идеи, которые мы закладывали при разработке.

Когда мы используем термин нео-феодальный, мы описываем особенность структуры вампирского общества. Смертный феодализм - это система управления на основе отношения лорда к его васалу, со всей землей, владеемой васалом, и обрабатываемой проживающими на ней тенантами. Нео-феодальное общество сородичей - это адоптация этой модели управления в социальную структуру. Наивысшей фигурой нео-феодального общества сородичей является Князь, "владеющий" землей, которой он якобы управляет в интересах всех кровников. Князь может раздавать и отбирать бенефиции внутри домена, подобно тому как феодальный король мог даровать право на землю. Как земля являлась ресурсом первостепенной важности при феодализме, так домен является ресурсом первостепенной важности при нео-феодализме сородичей.

Понятия "домен" и земля похожи, но домен шире - сородич, получив домен, получает право на все, что земля внутри домена производит (при условии, что он сможет изъять это у тамошних смертных, что по сути является проблемой иного рода и находится за пределами взаимоотношений между сородичами), а так же на любой другой ресурс, который производится доменом. Сородич, чьим доменом является деловой район, считается хозяином этого домена, отвечающим лишь перед тем кто над ним в нео-феодальной иерархии, и имеет право взять все, что производит деловой район, и выступить против любого, кто узурпирует у него это право.

Разумеется, что выглядит просто в теории и сложно на практике. Кровники весьма вероломны, и даже то, что Князь даровал домен, не гарантирует, что расположение Князя вскоре не падет на кого-то другого, врезультате чего домен перейдет к нему. Добится расположения начальства столь же важно, как и уметь управлять доменом.

Современный популярный образ вампира непосредственно появился из движения романтизма. Романтичная литература пыталась создать сыльный эфоциональный отклик как эстетический опыт. Готическая литература, следуя по стопам романтической литературы, расширила этот сильный эмоциональный отклик непосредственно сконцентрировав на ужасе, страхе и тому подобном. Хотя ужас и страх не считались традиционно позитивным опытом, омоциолнальный отклик людей на них был весьма силен, и своего рода катаксис происходит, когда мы читаем о них как зрители или иначе косвенным образом соучаствуем. Вспомните возбуждение при просмотре фильма ужасов или прочтения короткого расказа от мастеров жанра. Забавно быть испуганным, особенно, когда на смом деле нам ничего не угрожает - это безопасный способ испытать сильное эмоциональное напряжение от страного и ужасающего.

Для большей целостности сетинга в Вампирах порой игнорируются или преимуньшается эффект от пределеннных аспектов нашего современного мира. С распространением технологий и удешевления и доступности путешествий мы внесли небольшие изменения в Мир Тьмы, которые помогут поддержать сетинговые элементы изоляции и ветхости. Из чего следует обсуждение того как и почему это происходит, с небольшими советами как использовать эти идеи в ваших хрониках.

Чтобы выделить готическое ощущение общества впадающего в варварство, в Вампирах допускается, что определнные вещи работают не так как в реальном мире. Разумеется, Мир Тьмы - это мир, в котором не предполагается, что каждое поколение будет жить лучше своих предшестенников.

Это делается из-за очаровательного чувства утраты, горько-сладкой жажды того, что было однажды, но чему не суждено быть вновь в настоящее время. Фактически, если вы хотите немного пост-модернизма, то того идилического прошлого мира, которое, как верится, было потеряно, могло вообще не существовать. Утраченных безмятежных дней могло не быть в действительности, и вместо них могут быть ностальгичные выдумки людей, внезапно обнаруживших себя монстрами.

Как распад Римской империи проложил дорогу ко времени изоляции, известному как Темные века, так и становление вампира ведет личность к упадку, изымая его из остального общества и помещая его в ветхие пределы кровосмесительного общества монстров, широко обремененного тридициями прошлого.

Поддержание компактности всех событий так же высвобождает место для личностной игры. Концепция превращения персонажей игроков в монстров и возложение на них моральной ответсвенности за их действия означает, что необходимо уделить достаточно внимания личным действиям персонажа и мотивации. Хотя все это разумеется возможно в кругосветной хронике, персонаж в масштабных хрониках так же озабочен местной экзотикой, превратностями путешествия, крупной сетью конспираторов и самим действием. В историях на ограниченном пространстве персонаж и их непосредственной окружение всегда находятся в центре событий.

Современные технологии представляют загадку для многих кровников. Темпы, с которыми развивается технология сбивает с толку всех кроме лишь недавно обращенных кровников - и даже эта ситуация меняется практически ежедневно, поскольку вампир 10 лет реквиема сталкивается с куда большими сложностями при общении с совеременными технологиями, чем сородич, посвященный шесть месяцев назад. Кривая обучения и ускорение инноваций по сути оставляют позади статичных существ, подобных нежити.

В Мире Тьмы информация информация доходит для большинства сородичей через традиционные каналы: печатные СМИ, радионовости и устная речь. Считанные единицы кровников достаточно молоды или усердны, чтобы разобраться как устроена техника.

Компьютеры - это первая и наиболее очевидной узкое место по которому проходит граница. Из-за практически вездесущести WWW в современной культуре, информация распространяется одномоментно с событиями, их породившими. Бабочка взмахивает крыльями в Бразилии, а цена чая в Китае подскакивает, пока YouTube разгорается сенсационным видео насекомого.

Для смертных, обнаружить эту информацию просто как открыть Internet браузер на домашнем компьютере. Для многих сородичей, однако, компьютер - это в сущности магическая коробка, которая стоит на столе техноволшебников современного мира, через нее люди производят невообразимое количество нажатий клавиш, и затем происходит чудо. Вампиры могут "жить" дольше людей, но они естественно не так виртуозно взрослеют, и сородич, обращенный будучи инженером 40 лет назад, будет без понятия, где распологается вакуумная трубка у современных компьютеров, или где проходит перфокарта, позволяющая ему запускать программы.

Телекоммуникации

Мобильные телефоны - другая точка разногласий, и поенциальная приостановка неверия. Современный образ гладкой, сексуальной вампирши как соблазнительного городского хищника во многом зависит от мобильного телефона. Кровники обзванивают связи в ночных клубах, чтобы быть включенными в списки гостей, созваниваются со своими диллерами, чтобы те поставили достаточно дури, дабы было чем "поделится" с сосудами, звонят своим хинформаторам в полиции, чтобы быть вкурсе, когда ниточки поведут к его рабским кольцам и дозваниваются до своих гулей, чтобы прояснить ужасный бардак с которым те только столкнулись. Неизменно, вампиры одной котерии созданные как персонажи игроков звонят друг другу по нескольку раз за ночь, согласуя планы и узнавая местонахождение друг друга. С этой точки зрения мобильный телефон - прекрасная вещь. (впрочем, шутки ради, загляните в Интервью с вампиром и комиксы Марвела, чтобы узнать как их персонажы общаются между собой без возможности говорить со своими союзникам и врагами посредствоам нажатия нескольких кнопок)

Мобильный телефон становится проблемой из-за своей глобальной функциональности. Что удержит сородича от звонка союзнику в Нью-Йорке или выбора укрытия, чтобы лечь на дно в Сан Диего, когда дела в ЛА пойдут хреново? Теоретически, ничего. Но, на практике, для секретных обществ гораздо сложнее просто созвониться, чем для обычных граждан. Хуже того, атмосфера готической изоляции пострадает, если помощь прибудет по звонку телефона.

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/10403/32510

Переводчики: mirror

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0