storytelling in the city: Hidden Societies Stay Hidden

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Какой номер телефона у Инвиктуса? У Принца? Может ли регент позвонить члену Инвиктуса в Детроите и попросить его прислать Рыцарей ковенанта из Питсбурга ему в поддержку? Если этот регент еще не знаком с определенными влиятельными вампирами общества в Детроите, как он может с ними связаться? Инвиктуса нет в телефонной книге.

mirror 15.08.10 в 06:08

0

Ковенанты - это тайные общества, серьезно относящиеся к поддержанию своей тайности не только от глаз смертных, но и от всего остального, во всех доступных пределах. Князь одного города не пожелает импортировать проблемы другого города. Кровник Мэдисона возможно будет рад услышать о распрях во дворе Милуоки - любой вампир, получивший подобное сообщение, может отправится и занятся силовыми разборками в своих интересах на останках двора Милуоки, но по какой причине ему информировать кучу возможных соперников?

mirror 15.08.10 в 06:10

0

Кровники могут колонизировать город, когда пройдет слух, что он уязвим, и пилигримы, осмелившиеся пересечь ночью заповедные територии Мира Тьмы дабы основать собственное правление в этом новом городе, могут поддерживать связь с их старыми сирами и союзниками в родном городе, но это особое преимущество, питающее немногих вамиров, наслаждающихся им. Не существует единого шаблона вампирского общества. Когда колонисты проклятых достигают пункта назначения, они как львы, попавшие в логово других львов. Вернутся ли местные хищники? Действительно ли они ушли? Кровнки колонист могут даже не знать, кем были местные вампиры - сейчас они на чужой территории столкнулись с врагом, без сомнения собирающимся отстаивать свою территорию.

mirror 15.08.10 в 06:35

0

Плюс, пришлые кровники должны озаботится тем, что подорвало местный двор. Если городской Князь или примоген встретили закат из-за стаи революционеров или безумных VII, почему их учесть не может постигнуть остальных вампиров? На сколько плохо должны обстоять дела, чтобы отважится на риск подобного рода в надежде начать все сначала?

mirror 15.08.10 в 06:39

0

Вампир, просящий о помощи, раскрывает свою уязвимость к нападению. Котерия, которую он попросит о помощи, скорее всего вышлет захвадчиков для установления контроля над местом и установления сильных, более довереительных связей между двумя городами - связи, которые неизбежно ослабнут и падут со временем. Как может один территориальный, хищный монстр доверять другому, если они не могут постоянно друг за другом следить? Как может любой лживый, кровососущий выродок верить, что другой не предаст его?

mirror 15.08.10 в 06:45

0

Растояние разрушает доверие, а у проклятых оно было в дефеците с самого начала.

mirror 15.08.10 в 06:47

0

Готическая изоляция

mirror 15.08.10 в 06:47

0

Рассказчик может обратить внимание на проблему готической изоляции, акцентируя специфику вампирского бытия. С точки зрения происхождения вампиров, они не часто поддерживают отоношения на расстоянии, поскольку у них мало шансов их завести. В большинстве своем они остаются в своих городах. У них нет тех международных контактов, что смертные заводят по всему миру, из-за проблем стехнологиями, описанных выше. Но самое главное, они вампиры, а значит скрываться в их интересах. Мудро с их стороны порвать со всеми прижизненными связями (если товарищ прийдет к вам посмотреть матч Цинцинати-Питсбург, а вы вспыхнете факелом, из-за одернутой им днем занавески - это проблема). При таком раскладе, отношения на дальнем расстоянии теряют силу еще раньше местных (что по сути является благом, поскольку они так же и меньше преследуют персонажа, внезапно оборвавшего все связи)

mirror 03.03.11 в 11:02

0

Возвращаясь к предмету спора, персонажа, который внезапно завел контакт с союзником на дельнем расстоянии и просит его об услуге, сочтут груббым или невнимательным в лучшем случае. В худшем, дальний контакт расскажет о нем кому-нибудь, у кого есть собственный интерес в отношении персонажа. Даже если персонаж не обидется на звонок из ниоткуда, он может попытаться обновить частие связи с персонажем, что может подвигнуть остальных, местных людей, с которыми персонаж разорвал отношения, вновь обратится к нему. Стоит ли дело риска?

mirror 03.03.11 в 11:12

0

Это идет на пользу игрокам, которые не планируют избавлятся от персонажей, стремящихся обладать технологическими наклоностями. Подчеркинем, что статичные сородичи сталкиваются с трудностями находится в курсе смертных трендов. Разумеется, то, что немногие сородичи знают входы и выходы этих специфических умений, добавляет вес этому знанию, возводя вампиров, обладающих современным пониманием умения, в ранг ценных союзников. Так же, манеры вампиров остаются вомногом безразличны к технологической функции поддержания этой готической удаленности между местами. Даже при том, что расстояние изначально пропадет лишь в виртуальном понимании, изоляция - это ключ.

mirror 03.03.11 в 11:32

0

Система: Рассказчик, желающий осветить инертность технологического прогресса сородичей, может назначить дополнительную стоимость в очках опыта за повышение точек в технологически ориентированных умениях (компьютер и наука, и возможно определенные области медицины и ремесел). Простое признание даной идеи может выражатся в дополнительном очке опыта за точку, хотя более серьезная пропасть между вампирским пониманием и смертной технологией может увеличить стоимость улучшения умения вдвое.

mirror 03.03.11 в 11:41

0

Рассказчик так же должен внимательно следить за Преимуществами, которые включают людей в других местах. Если не планируется хроника, позволяющая вампирам общатся с широкой сетью контактов по всюду (как в Кочевниках), социальные Преимущества должны оставаться местными, и, как обычно, на них требуется разрешение Рассказчика.

mirror 03.03.11 в 11:45

0

Кровники сочтут сложным покидание своих изолированных доменов. Мы зали, что нам нужна эта конструкторское правило в игре. (Точнее, мы решили, что мы хотим, чтобы вампиры Реквиема и их интересы оставались в замкнутом пространстве, поскольку у нас уже была игра о нежити и их глобальных конспирациях, и мы уже прошли этот путь за 13 лет)

mirror 15.08.10 в 06:53

0

Система: Архитектура и местность не имеют собстенной системы, но они разумеется оказывают влияние цепь на событии в истории. Определеные штрафы и бонусы от окружения могут применятся в определенных ситуациях по решению Расказчика. Например, горгулья, свесившшася с крыши может предоставить дополнительное пространство разбега для прыжка на соседнюю крышу, и потому предоставить +1 куб бонуса к этому набору кубов. Ветхие развалины имения убитого кровника может также сохранять следы, предоставляя бонус +1 куб тому, кто пытается здесь выслеживать незванных гостей, а так же пенальти +1 куб тому, кто пытается скрыть свое присутсвие в области.

mirror 04.09.10 в 12:18

0

Хотя в данный раздел слишком мал, чтобы подробно рассмотреть всевозможные архитектурные модификаторы, способные повлиять на каждую сцену, хорошое собрание прочих примеров можно найти в разделе "Жаркая погоня" главы два(стр.163).

mirror 04.09.10 в 12:21

0

Архитектура и местность таже играют важную роль в преимуществе Убежище. Нам нет нужды повторять здесь систему (она представлена на стр. 100-102), но напомним, что местоположение - важный аспект, относящийся к дому кровника. Вы можете характериховать убежище, как любой даугое помещение, но вы также можете использовать убежище, чтобы сиволизировать и добавить измерение вашего персонажа.

mirror 04.09.10 в 12:25

0

То как с территореий обходятся вампиры уникально по сравнению с другими играми мира тьмы. Оборотни имеют дело с обширными массивами территорий, когда протагонисты итории должны выполнять функцию патрулирования границ между физическим миром и царством духов. Маги раскрывают границы пространства, потому они ограничены лишь способностями мысли - физический мир лишь библиотека ученого, а его интеллектуальный труд является истинной мерой его достижения. Персонажи прометианцев не ботся границ, поскольку их миссия изучения как внутреняя, так и внешняя. Мрачный, сказочный феодализм подменышей - это их собственное прекрасное болото.

mirror 04.09.10 в 12:35

0

Ваприрам, однако, присущь весьма иной взгляд на территории. Вампиры не могут покинуть свои города. Один лишь бог знает, что там снаружи, и очевидно лишь то, что там чертовски трудно найти пропитание, в связи со снижением плотности населения. Вампиром более того угрожает солнце, в связи с чем дальние путешествия опасны и требуют большей подготовки, чем обычно. Когда же кровник наконец решит переместить себя в другой домен, он столкнется с совершенно новой проблемой в форме Пятна хищника. Данному вампиру, вероятно, известны многие кровники его старого домена, но когда он столкнется с вновь вспыхивающей яростью при всречах с кем-то его новом приемном домене, потенциал для несчастья достигнет пика. И не столь удивительно, что большинство кровников смиряются с тем, чтобы играть свой рекыием в одном домене.

mirror 04.09.10 в 12:45

0

Собственно, в жтой изоляции и смысл. Быть вампиром - э
то проклятье, и проклятье нелегко выносить. Фактически вампир пойман в своем родном домене, снова напоминая протагонистов готических романов, обнаруживших себя вынежденными столкнуться с пределом воли в чуждой среде. Если Сартре был вампиром, он без сомнения описал бы ад прочих кровников.

mirror 04.09.10 в 12:49

0

Эта ловушка, печальная для самих вапиров, чудестный способ для Расказчика для создания конфликта. Територия - это основа и очевидный стиму, из-за которого происходит дальнейшее разделение вампиров.

mirror 04.09.10 в 12:52

0

Это делает территорию безмерно ценным ресурсом для манипулирования кровниками. Дарование домена дает не только право на землю (в контексте кровников), но и право собирать урожай с того, что предоставляет этот домен. Это наиболее очевидно включает охотничьи угодия, но домен может предоставить другие преимущества, как материвальные, так и не материальные. Кровник, чей домен включает наиболее общирную городскую библиотеку символично контролирует огромный набор знаний. Кровник, чей домен включает штабквартиры городской трибуны похоже имеет связи со СМИ; вампир в которому принадлежит лишь пустырь старого города, возможно является политическим изгоем, но все еще обладает большим доменом, чем безземельный кровник, совсем без домена.

mirror 04.09.10 в 13:00

0

Итак, вы получили ответ: почему вампиры такие, какие есть? Как теперь использовать это в своих историях?

mirror 04.09.10 в 13:01

0

В большинстве княжеских городов даже низший среди кровников обладает собственным убежищем. Из чего следует, что всякий раз обнаружив кровника, обнаруживается что каждый кровник обладает небольшим кусочком домена, будь то убогий мавзолей или великолепный дворец.

mirror 04.09.10 в 13:04

0

С собственном домене слово кровника - фактически закон, до тех пор, пока оно не противоречит более значимым обычаям домена. В самом деле, даже это остается кусочком гибкости в большенстве княжеских городов. Что кровник делает в своем убежище - это его личное дело, до тех пор, пока это никому не вредит. Одним из примеров может быть питание в собственном убежище - князь может постановить вне закона питание в обределенных районах города, но кровник может питатся в любой части своего собстенного убежища, даже если убежище расположено в указанной части города. Подобным образом, в городе под властью освященного князя может быть запрещен культ дьявола, но кровник в безопасности собственного убежища может чтить любого дьявола, какого захочет (хотя, реалестично, он возможно столкнется с некоторыми проблемами с Силами Всего Сущего, если узберет веру подобной природы)

mirror 04.09.10 в 13:31

0

Система: вложения персонажа в его преимущество убежища отражает неприкосновенность его личного домена. За каждую точку, вложенную в преимущество (коммулятивно для податрибутов преимущества приобретенных игроком), персонаж может ввести один обычай в своем личном домене, который другие кровники города знают и/или уважают. До тех пор пока это вопиющим образом не отвергает высшие законы домена, кровники посетители убежища персонажа будут учитывать эти обычаи, или по крайней мере понимать, что нарушают их, если на то пошло.

mirror 02.09.10 в 14:44

0

Например, Лоно обладает тремя точками в его преимуществе Убежища. Обычаи его личного домена: "женщины не могут носить зеленое в домене", "посетители должны покинуть домен по первому требованию" и "убежище должно оставаться пустым в ночи полнолуния". Когда гангрел Вениан посещает Лоно в его убежище и растраивает его хозяина, Лоно просит его уйти. Вениан смеется и обнажает клыки, но принимает во внимаение обычай (Если расказчик решит заставить Вениана напасть на Лоно в его домене, все в порядке, но это будет означать как игроку, так и расказчику, что Вениан преступил обычаи местного реквиема. Предположим, что Лоно и Вениамин пережили атаку, Лоно может привести Вениана перед князем или Сенешалем и заставить его ответить за нарушение чужого домена, предположим, что князь просвящен достаточно чтобы предоставить подобный вариант исправлениея своим подданым.)

mirror 02.09.10 в 14:51

0

Соблюдение охотничьих угодий также варьируется от домена к домену, чего ожидают большинство кровников. Наиболее общее соглашение в том, что большая часть города доступна для всех кровников в целях охоты, с несколькими регионами, где обладают правом охотится лишь определенные кровники, и некоторыми регионами где охота совсем запрещена. Как всегда, в некоторых черезвычайно либеральных доменах и некоторых очень консервативных доменах подобная традиция нарушается. В либеральных доменах все кровники могут охотится везде, возможно за исключением некоторых зон для всех кровников. С другой стороны, некоторые домены могут буквально назвачать каждому кровнику охотничьи угодия и затем наказывать их при попытке их нарушить. Во многих драконовских доменах, за определенными кровниками преднамерено наблюдают, когда они выходят в охотничьи угодия, и затем тащат на суд принца и его двора, когда их наконец поймают за нарушением правил в целях выживания. Это делается без предупреждения, что это весьма неприятные домены.

mirror 02.09.10 в 14:59

0

Охотничьи угодия представляют прекрасный феодальный ресурс для принца и младших вельмож, из-за способности даровать такие права. Естественно, они означают значительную сделку тем кровникам, кому такие права даруются. При том что жажда крови заменяет все прочие потребности кровников, получение охотничьих угодий подобно получению смертными их собственного монетного двора, борделя, ресторана и парка отдыха. Для прица их просто даровать, так же - все кроме наиболее порочных принцев признают право кровников поддерживать себя, и дав почитаемое разрешение на это делает кровников счасливыми от обладания тем, что они в любом случае в дествительности ожидали

mirror 02.09.10 в 15:07

0

Феодально, многие вельможи оставляют определенные охотничьи угодия за собой, подобно "королевскому лесу", в котором лишь выдающиеся лорды могут офотится. Это могут быть наиболее обильные или наиболее пристижные охотничьи угодия, естественно.

mirror 02.09.10 в 15:09

0

В качестве награды, многие князья позволяют младшим вельможам даровать привилегии охотничьих угодий младшим кровникам. Это позволяет вельможам чусвовать севя более властными, способными сделать значительные дары, и это вновь приносит расположение части обычных кровников, все при весьма небольших затратах от князя.

mirror 02.09.10 в 15:12

0

Угроза отмены охотничьих угодий так же слежит сильным средством отпугивающим от совершения преступлений. Поскольку кровь столь важна, потеря эксклюзивного источника этой крови это то, чего бы не хотел ни один кровник, и это обеспечивает послушание вампирского общства. Также, отобранные охотничьи угодия могут быть будстро дарованы кому-либо еще, что является ловким преимуществом хитрого князя и вельмож. Кроме того, кровники, потерявшие охотничьи угодия скорее затаят обдиду на того, кто получит то, что принадлежало им, вмсето князя, который это отобрал. Этот способ сеять недовольство так же работает на благородных кровниках, и два враждующих примогена братят свое внимание друг на друга, позволив князю избежать их коварной вендеты.

mirror 02.09.10 в 15:28

0
Минутку...

Следующая страница →