Готовый перевод StarCraft Ghost Nova / StarCraft Армия призраков - Нова: Предисловие

Предисловие

Я очень горжусь этой книгой. Я особенно горд тем, что она представляет.

Игра StarCraft: Ghost, приостановленная на момент написания этой статьи, была в разработке в течение почти так же долго, как PS2 и другие консоли были на полках магазинов. Разработка этой игры была довольно сумасшедшим процессом. Хотя было много причин для разработки, один из ключевых элементов дизайна всегда выделялся и давал нам вдохновение двигаться дальше.

Призраки очень, очень холодны.

Эти почти сверхчеловечные агенты, которые невидимыми шагают через непримиримые поля боя стали основой мифов Starcraft.
В то время как мы знали, что Призрак сконцентрирует внимание на консоли, мы сталкивались с большим количеством вариантов о того, как воплотить наш новый персонаж Призрак в жизнь.

Многие люди думали, что было бы круто использовать Сару Керриган, безусловно, наиболее известного призрака Starcraft, и сконцентрировать внимание игры на её происхождении. Хотя это могло бы быть убийцей направления (простите за каламбур), мы все знаем, как заканчивается история Керриган.

Таким образом появилась молодая Нова. Её характер и
внешность были результатом долгой тяжёлой работы группы талантливых людей.
Храбрая, смертоносная Нова была одним из первых персонажей, которых мы когда-либо создавали. Она
должна была занять центральное место в её собственной игре и закрепить StarCraft: Ghost как новую часть сеттинга StarCraft. Разумеется, мы были горды тем, какой она получилась.

Я очень рад, что мы, наконец, смогли рассказать ее историю и показать миру, кто же эта загадочный молодая персона и какие события превращают ее в одну из самых опасных убийц во Вселенной.

Конечно, это не было бы возможно без удивительного таланта Кита ДеКанадидо.У Кита, казалось, была глубокая близость к этому персонажу, и он не только воспроизвел все темные, тревожащие нюансы прошлого Новы, но и выразил новый взгляд на сеттинг Starcraft. Я не могу вообразить эту историю больше ни в чьих руках.

Таким образом мы пока не можем в ближайшее время видеть Starcraft: Ghost как видеоигру, но мы определенно последуем за приключениями Новы в романах, подобных этому.

Наслаждайтесь! Я надеюсь, вы это оцените!

Крис Метцен, Вице-президент, Ведущий Разработчик Blizzard Entertainment, Май 2006

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/11576/36889

Переводчики: KsooTarkim, dimon199603

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0